Магазин форменной и спецодежды

Кепи летнее М2 woodland рип-стоп
378 р.
Размер:
Кепи летнее М2 woodland рип-стоп

Бюджетный вариант кепи BDU . Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года

Жесткий козырек

Подкладка из хлопковой бязи (кроме моделей из 100% хлопка рип-стоп)

Дополняет летний костюм

Изготавливается по образцу американской модели «Комбат»

Для обеспечения гигиены подкладка из х/б ткани

Материал:

    Для расцветок Пустыня , Урбан:
  • Рип-стоп, 100% хлопок

Субституты (товары заменители)
Кепи летнее М2 цифровая флора strong рип-стоп
Бюджетный вариант кепи BDU . Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Жесткий козырек Подкладка из хлопковой бязи (кроме моделей из 100% хлопка рип-стоп) Дополняет летний костюм Изготавливается по образцу амер...
378 р.
Кепи летнее М2 брезент Tibet
Копия Кепи летнего М2 , в качестве основной ткани используется брезент (100% хлопок) Материал: 100% хлопок ВОЗМОЖНО, ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ:
520 р.
Кепи летнее BDU multicam
По образцу кепи Армии США (Patrol Cap). Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Подкладка из основной ткани По бокам небольшие люверсы для вентиляции головы Жесткий козырек Материал: Для расцветок A-TACS FG...
500 р.
Кепи летнее BDU woodland strong рип-стоп
По образцу кепи Армии США (Patrol Cap). Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Подкладка из основной ткани По бокам небольшие люверсы для вентиляции головы Жесткий козырек Материал: Для расцветок A-TACS FG...
500 р.
Кепи Nordica черное
Кепи предназначены для использования в зимний период. Хорошо защищает от холода и ветра Вариант ушанки с козырьком С изнанки уши из тонкого приятного на ощупь искусственного меха Жесткий козырек Специальная застежка позволяет крепить уши в раз...
1 200 р.
Кепи летнее М2 черное strong рип-стоп
Бюджетный вариант кепи BDU . Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Жесткий козырек Подкладка из хлопковой бязи (кроме моделей из 100% хлопка рип-стоп) Дополняет летний костюм Изготавливается по образцу амери...
378 р.
Кепи летн. армейское цифровая флора
Кепи ВС РФ старой модификации (до 2010 года). Дополняет Костюм летний М21 мод-2, рип-стоп Подкладка из хлопковой бязи и искусственной кожи На изнанке спереди нашит кусок искусственной кожи, защищающий лоб от натирания металлической кокардой Же...
186 р.
Кепи Yamal Primaloft tobacco
Универсальное тёплое зимнее кепи , подходящее для любых видов зимнего спорта и отдыха, а также для повседневной эксплуатации. Кепи выполнено из лёгкой, но износостойкой ветрозащитной ткани с комфортной эластичностью и утеплено одним из самых эф...
1 400 р.
Кепи летнее BDU черный strong рип-стоп
По образцу кепи Армии США (Patrol Cap). Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Подкладка из основной ткани По бокам небольшие люверсы для вентиляции головы Жесткий козырек Материал: Для расцветок A-TACS FG...
500 р.
Кепи летнее М2 город
Бюджетный вариант кепи BDU . Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Жесткий козырек Подкладка из хлопковой бязи (кроме моделей из 100% хлопка рип-стоп) Дополняет летний костюм Изготавливается по образцу амери...
378 р.
Кепи Yamal Primaloft красное
Универсальное тёплое зимнее кепи , подходящее для любых видов зимнего спорта и отдыха, а также для повседневной эксплуатации. Кепи выполнено из лёгкой, но износостойкой ветрозащитной ткани с комфортной эластичностью и утеплено одним из самых эф...
1 097 р.
Кепи летнее BDU цифровая флора strong рип-стоп
По образцу кепи Армии США (Patrol Cap). Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Подкладка из основной ткани По бокам небольшие люверсы для вентиляции головы Жесткий козырек Материал: Для расцветок A-TACS FG...
500 р.
Кепи Yamal Primaloft серое
Универсальное тёплое зимнее кепи , подходящее для любых видов зимнего спорта и отдыха, а также для повседневной эксплуатации. Кепи выполнено из лёгкой, но износостойкой ветрозащитной ткани с комфортной эластичностью и утеплено одним из самых эф...
1 097 р.
Кепи летнее М2 брезент tobacco
Копия Кепи летнего М2 , в качестве основной ткани используется брезент (100% хлопок) Материал: 100% хлопок ВОЗМОЖНО, ВАС ЗАИНТЕРЕСУЕТ:
520 р.
Кепи летнее BDU оливковый strong рип-стоп
По образцу кепи Армии США (Patrol Cap). Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Подкладка из основной ткани По бокам небольшие люверсы для вентиляции головы Жесткий козырек Материал: Для расцветок A-TACS FG...
500 р.
Кепи летнее BDU тень рип-стоп
По образцу кепи Армии США (Patrol Cap). Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Подкладка из основной ткани По бокам небольшие люверсы для вентиляции головы Жесткий козырек Материал: Для расцветок A-TACS F...
500 р.
Кепи летнее BDU acupat рип-стоп
По образцу кепи Армии США (Patrol Cap). Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Подкладка из основной ткани По бокам небольшие люверсы для вентиляции головы Жесткий козырек Материал: Для расцветок A-TACS FG...
500 р.
Кепи летнее М2 лес рип-стоп strong
Бюджетный вариант кепи BDU . Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Жесткий козырек Подкладка из хлопковой бязи (кроме моделей из 100% хлопка рип-стоп) Дополняет летний костюм Изготавливается по образцу амери...
378 р.
Кепи летнее М2 лес
Бюджетный вариант кепи BDU . Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Жесткий козырек Подкладка из хлопковой бязи (кроме моделей из 100% хлопка рип-стоп) Дополняет летний костюм Изготавливается по образцу амери...
378 р.
Кепи летнее М2 смог
Бюджетный вариант кепи BDU . Вариант в расцветке « Цифровая Флора » используется в ВС РФ с 2010 года Жесткий козырек Подкладка из хлопковой бязи (кроме моделей из 100% хлопка рип-стоп) Дополняет летний костюм Изготавливается по образцу амери...
378 р.
Контрибуты (товары дополняющие)
Выбрать, заказать и купить Кепи летнее М2 woodland рип-стоп можно в интернет-магазине Форма-одежда. Описание с фотографиями и отзывы покупателей - все для вашего удобства выбора. В Москву, Московскую область (Подмосковье) его доставит курьер, а почтой России или другими компаниями отправляем в Санкт-Петербург (СПб), Астрахань, Барнаул, Белгород, Брянск, Великий Новгород, Владивосток, Волгоград, Вологду, Воронеж, Екатеринбург, Иваново, Ижевск, Йошкар-Олу, Иркутск, Казань, Казахстан, Калининград, Калугу, Кемерово, Киров, Краснодар, Красноярск, Курск, Липецк, Магадан, Магнитогорск, Набережные Челны, Нижний Новгород, Новокузнецк, Новороссийск, Новосибирск, Норильск, Омск, Орел, Оренбург, Пензу, Пермь, Псков, Ростов-на-Дону, Рязань, Самару, Саратов, Севастополь, Симферополь, Смоленск, Сочи, Ставрополь, Тверь, Тольятти, Томск, Тулу, Тюмень, Улан-Удэ, Ульяновск, Уфу, Хабаровск, Чебоксары, Челябинск, Якутск, Ялту, Ярославль и другие регионы. Также возможна доставка в страны ближнего и дальнего зарубежья.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Operation Flashpoint
Разработчик
Bohemia Interactive Studio
Издатели
Codemasters, 1С, Бука
Даты выпуска
22 июня 2001[1]
30 августа 2001
Версия
1.99 (22 июня 2011)
Жанр
Тактический шутер
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature[2]
USK: 16+[3]
ELSPA: 15+[4]
OFLC: MA15+[5]
Платформа
Windows
Игровой движок
Real Virtuality 1
Режимы игры
Синглплеер, мультиплеер
Носитель
CD-ROM (1)
Системные
требования
400 МГц CPU, 64 МБ ОЗУ, 8 МБ видеокарта, 8X CD-ROM, DirectX 7.0, 450 МБ на жёстком диске, Windows 95
Управление
Клавиатура, мышь, джойстик[6]

Operation Flashpoint: Cold War Crisis (OFP) — культовая компьютерная игра в жанре тактического шутера, разработанная Bohemia Interactive Studio в 2001 году. Была переиздана в 2011 году под названием ArmA: Cold War Assault. Основой для сюжета стал вымышленный конфликт между НАТО и СССР во времена холодной войны.

Для игры было выпущено два дополнения: Red Hammer и Resistance, позволяющие увидеть конфликт с разных точек зрения. Основной особенностью игры является максимальное внимание к реализму происходящего.

Содержание

Сюжет

Cold War Crisis

Кампания предлагает поучаствовать в конфликте, встав на сторону американских вооружённых сил[7].

В 1985 году фанатичный генерал Алексей Васильевич Губа намеревается свергнуть генерального секретаря ЦК КПСС Горбачёва и взять власть над СССР в свои руки. Губа командует армией на острове Колгуев, рядом с которым находятся острова Малден (на котором дислоцируются войска НАТО), Аверон и Ноговия (суверенные государства).

Дислоцированный на острове Малден взвод американской армии, в котором служит рядовой Дэвид Армстронг, в числе прочих сил вылетает на соседний остров Аверон. Выясняется, что на остров напали советские войска. Американцы пытаются там укрепиться, однако из-за недостатка сил это невозможно. Наконец, американские войска пытаются переломить ситуацию, нанеся один мощный удар по столице Аверона — Монтиньяку. Однако контрудар проваливается, американские силы вынуждены эвакуироваться с острова. Армстронг добирается до точки эвакуации, но попадает в плен к советским войскам. Тем не менее, его освобождают местные партизаны — Альянс за свободу Аверона.

Вместе с войсками Альянса Армстронг участвует в налёте на советскую базу. В благодарность повстанцы помогают ему выбраться с острова. Тем не менее, война не окончена: советские войска не намерены останавливаться на Авероне.

Армстронг возвращается на Малден, где его назначают в взвод охраны базы ПВО на юге острова. Ему удаётся предотвратить попытку советского спецназа уничтожить базу. Американские войска встречают советский десант на Малден в готовности, но всё равно не могут его сдержать. После ряда сражений, в которых в действие вступают ещё два персонажа — танкист Роберт Хаммер и майор спецназа Джеймс Гастовски, американским войскам удаётся нанести удар в тыл советским войскам, а введённые в прорыв танки довершают разгром. Советские войска начинают эвакуироваться с Малдена.

За заслуги Армстронг получает звание лейтенанта. Его вызывает командующий войсками на Малдене полковник Блейк, знакомит с майором Гастовски и показывает запись, полученную американцами. Советский генерал Алексей Губа требует, чтобы американцы в течение двух суток покинули острова, или новые силы советской армии просто сметут их. Однако американцы приходят к выводу, что правительство СССР непричастно к конфликту: это «самодеятельность» Губы, а сообщения о подкреплении — блеф.

Армстронг и Гастовски направляются на Аверон, чтобы договориться о совместных действиях с партизанами. Те сначала отказываются помочь, так как американцы не сдержали слишком много обещаний, но затем соглашаются поддержать американские войска. В это время на базу нападают советские силы, Гастовски остаётся с партизанами, а Армстронг эвакуируется с разведданными, собранными партизанами о Губе.

Затем американцы добивают остатки советских войск на Малдене. Начинается подготовка к десанту на Аверон. Тем временем Гастовски проводит первую диверсию на острове — уничтожает советскую танкоремонтную базу. Американские войска высаживаются на севере Аверона и начинают продвижение вглубь острова. Группа Гастовски уничтожает главную силу советских войск — вертолёты Ми-24. В действие вступает последний персонаж — пилот вертолёта Сэм Никколс. Благодаря совместным действиям пехоты, бронетехники, авиации и спецназа американцам удаётся отбить остров. Группа Гастовски тем временем направляется с секретным заданием на Колгуев — получить данные о системе ПВО острова.

Полковник Блейк не собирается останавливаться на освобождении Аверона. Узнав, что к Колгуеву идут силы советской армии, чтобы «арестовать» генерала за самовольное развязывание боевых действий, Блейк приходит к выводу, что на самом деле для Губы все ограничится порицанием в прессе, а на деле он получит награды и дачу в Крыму. Американцы решают сами арестовать Губу и ради этого вторгнуться на советскую территорию.

Группа Гастовски осуществляет саботаж выявленных ранее установок ПВО, затем американцы наносят по острову удар, впервые задействовав штурмовики А-10, один из которых пилотирует Никколс. Однако Никколса сбивают, и после катапультирования его захватывает советский спецназ. Блейк получает ещё одно видеопослание, в котором говорится о том, что Губа планирует показательную казнь Никколса, а затем угрожает применением ядерного оружия. Наконец становится понятной цель Губы: спровоцировать американцев на вторжение на советскую территорию, представить это как агрессию, затем советский народ увидит неспособность Горбачева вести военные действия и потянется к генералу как к харизматичному лидеру.

Однако Никколсу удаётся бежать из плена, а Гастовски получает данные о расположении советской ракеты «Скад». В ходе тяжёлого боя американскому спецназу удаётся его уничтожить. Губа в бешенстве убивает свою помощницу Ангелину Малевич, после чего вместе с полковником Еусевым пытается эвакуироваться с острова и выпустить ракету из второго «Скада». Однако группе Гастовски удаётся уничтожить «Скад» и затем захватить (или убить) Губу.

Американские войска выводятся с Колгуева. Официально было объявлено, что неизвестные террористы, возможно, возглавляемые бывшим советским генералом, напали на тренировочный лагерь армии США на Малдене. Атака была отбита без серьёзных потерь.

В течение кампании игрок принимает на себя роли четырёх персонажей[8]:

  • Дэвид Армстронг — рядовой Армии США, который проходил военную службу на Малдене. В течение кампании получает звание капитана.
  • Роберт Хаммер — курсант танковых войск, проходивший подготовку на Малдене. «Экзаменами» стали реальные боевые действия. В процессе игры становится командиром танковой роты.
  • Сэм Николс — пилот-вертолётчик, капитан, который по ходу событий пересел на штурмовик A-10.
  • Джеймс Гастовски — военнослужащий сил специальных операций США[прим. 1], который вынужден вновь вернуться на службу, чтобы провести несколько диверсионных миссий в тылу врага. Друг Виктора Трошки, возможно, сослуживец. После его гибели подал в отставку, основал авиакомпанию. Был вызван на службу полковником Блэйком для проведения спецопераций в тылу СА. Женат (имя жены Джулия), имеет по меньшей мере одного ребёнка — дочь Сару. После проведения рейда по уничтожению СКАДов получает звание полковника армии США.

Red Hammer («Красный молот»)

Кампания предлагает игроку встать на сторону СССР и поучаствовать во вторжении на Аверон и Малден, приняв на себя роль рядового Дмитрия Лукина[9].

Дмитрий Лукин — бывший офицер советского спецназа, которого разжаловали в рядовые за невыполнение приказа о расстреле мирных жителей в Афганистане. Принимал участие во вторжении на Аверон, после чего получил звание сержанта. В этом звании участвовал во вторжении на Малден. При эвакуации советских войск с острова не успел добраться до десантного катера и был брошен, однако затем вместе с группой советских солдат смог угнать вертолёт и вернулся на Аверон. После этого получил звание лейтенанта и был зачислен в спецназ. Во время операции по ликвидации повстанцев на Авероне встретился с их лидером — своим бывшим сослуживцем Сергеем, который объяснил Лукину, что действия Губы — авантюра. Лукин присоединился к повстанцам и принял участие в ряде операций против советских войск на Колгуеве. Незадолго до вторжения американцев на Колгуев сумел покинуть этот остров, захватив двух офицеров из штаба, чтобы те рассказали правду на «большой земле».

Таким образом, Лукин за всю кампанию успел побывать простым пехотинцем, командиром, экипажем танка, пилотом вертолёта, спецназовцем и стал единственным протагонистом, воевавшим против всех трёх сторон конфликта.

Resistance («Сопротивление»)

Кампания повествует о происшествиях, имевших место в 1982 году, за три года до событий оригинальной игры. Игрок берет на себя роль бывшего бойца специального назначения Виктора Трошки, который вернулся на родной остров Ноговия после длительной службы. На Ноговии 30 лет существовал социалистический режим, однако незадолго до приезда Трошки начались либерализация и рыночные преобразования. В 1982 году на Ноговии вспыхивает правительственный кризис: остатки коммунистической фракции в парламенте выходят из его состава и обращаются за помощью к СССР. С Колгуева на остров вторгаются силы советской армии под командованием полковника Губы.

Силовые структуры Ноговии были не в состоянии противостоять советской армии, но на острове начало зарождаться партизанское движение. Партизаны обращаются за помощью к Трошке как к имеющему опыт войны с советской армией, но сначала тот отказывается. Однако после того, как Губа приказал расстрелять нескольких его друзей, если те не выдадут скрывающегося партизана, Трошке приходится вмешаться. Он вынужденно принимает командование над образовавшимся Сопротивлением (или можно выбрать сторону СССР и выдать повстанцев, но после этого Трошку расстреляют вместе с лидерами Сопротивления).

В ходе боев партизанам удаётся захватить у советской армии оружие и бронетехнику, а также воспользоваться остатками оружия местной армии. Партизаны захватывают контроль над севером острова и успешно отражают атаки советской армии. Вскоре они начинают наступление, но войска Губы впервые задействуют вертолёты и наносят партизанам крупное поражение.

На остров с Малдена прибывает диверсионная группа майора Джеймса Гастовски, доставившая партию оружия и ПЗРК. Партизаны наносят удар по советскому аэродрому, уничтожая вертолёты. После этого Губа идет на переговоры, захватив группу заложников из родной деревни Трошки, Долины, в том числе его возлюбленную Лиз. Однако переговоры оказываются ловушкой, между партизанами и советской армией вспыхивает бой, Губа сбегает, а все заложники погибают…

После этого Трошка переходит к широкомасштабным действиям по полному вытеснению советских войск с Ноговии. Взорвав мост, делящий остров практически на две части, и блокировав единственную обходную дорогу, партизаны наносят удар по столице острова Липани, затем уничтожая советские силы во втором городе — Петровиче.

За советской армией остаётся лишь аэродром на юго-западе острова. Советские силы начали покидать остров, однако Губа решил перед уходом уничтожить всё население острова и вызвал для этого три штурмовика Су-25 с напалмовыми бомбами. США выслали к острову крейсер, однако он не может успеть. Командующий войсками на Малдене генерал Уильямс отказывается от прямого вмешательства. Пробравшиеся к аэродрому бойцы Гастовски погибают при попытке взорвать самолёты — выживает лишь сам тяжело раненный майор. Трошка решает сам уничтожать самолёты. Ему это удаётся, однако Губа, лично возглавив отряд советских танков и пехоты, преследует Трошку. Трошка оказывается блокирован в ущелье и расстрелян из танковых орудий. Советские танки атакуют главные силы партизан, однако в этот момент их уничтожают американские вертолёты. Губа успевает покинуть остров на вертолёте, остатки советских войск попадают в плен.

Ноговия возвращается к мирной жизни. Полковник Блэйк, на свой страх и риск отправивший вертолёты, становится командующим войсками на Малдене. Гастовски уходит в отставку и остаётся в Ноговии, где создаёт небольшую авиакомпанию. Тело Виктора Трошки так и не было найдено…

Действующие лица

На протяжении всех частей игры действуют следующие персонажи[8][10]:

СССР:

  • Полковник (далее генерал-майор) Алексей Васильевич Губа — командующий силами Советской Армии в регионе. Ранее служил в Комитете государственной безопасности (КГБ) СССР. Являлся комендантом лагеря особого назначения КГБ, где получил кличку «Дантист». Имеет высокопоставленных друзей из числа чиновников со «Старой Площади», то есть Политбюро ЦК КПСС. При вторжении Ограниченного контингента Советских войск в республику Ноговия А. В. Губа был в звании полковника, затем получил повышение (очевидно, за провал этого вторжения). Во время этого вторжения Губа, видя неспособность советской армии одолеть местных повстанцев, хотел полностью сжечь Ноговию напалмом. В ходе операций не гнушается преступными способами ведения боевых действий, практикуя захват заложников, уничтожение мирного населения и военнопленных.
  • Майор Ангелина Малевич — помощник и, вероятно, любовница генерала Губы. Застрелена им по подозрению в предательстве после успешного уничтожения группой Гастовски ракетной установки Скад. Единственная женщина-военнослужащий во всей серии OFP-ArmA.
  • Полковник КГБ Вареница — руководитель Особого отдела военной контрразведки КГБ СССР («Смерш») в войсках под командованием Губы.
  • Полковник Мартынов — руководитель одного из подразделений гарнизона СА под командованием Губы. Арестован и отдан под военный трибунал по приказу Губы за халатность и «неадекватную оборону позиций» после налёта диверсантов под командованием майора спецназа НАТО Джеймса Гастовски на секретную вертолётную базу ВВС СССР.
  • Полковник Еусов — преданный советский офицер, руководитель одного из подразделений гарнизона СА под командованием Губы. Заменил полковника Мартынова.
  • Генерал-майор Лопатов — упоминается, когда Губа принимает решение уничтожить остров. Вмешательство «Лопатова с его ребятами» рассматривалось советскими офицерами как альтернатива выводу войск из Ноговии.
  • Василий — солдат советской армии, участвовавший во вторжении на Аверон.

НАТО:

  • Полковник Капер (имя указано в файле-дескрипторе кампании «1985») Блейк — офицер ВС США. В начале 80-х служил под командованием генерала Уильямса, после успешного рейда на Ноговию получил должность командующего контингентом ВС США на Малдене. Лично знаком с Джеймсом Гастовски. Очень принципиальный человек, поэтому нередко отдаёт рискованные распоряжения, руководствуясь внутренними убеждениями.
  • Генерал Уильямс — командир полковника Блейка в кампании «Resistance». Отказал партизанам Ноговии в прямой поддержке.
  • Сержант Бергхоф — офицер, командир отряда Альфа, в котором находился Дэвид Армстронг при вторжении на Аверон. Высокомерный, любит командовать солдатами. Погибает во время этого вторжения.
  • Козловски — капрал, санитар отряда Альфа. Судя по всему, нездоровый психически, так как признавался в любви к винтовке М16. Погибает во время вторжения на Аверон.
  • Фоули — капрал, санитар отряда Альфа. Друг Козловски, постоянно подкалывал его, отпускал идиотские шутки и спорил с ним. Погибает во время вторжения на Аверон.
  • Бормиолли — капрал, опытный боец отряда Альфа. Погибает во время вторжения на Аверон.
  • Питерсон — боец отряда Альфа, капрал или рядовой. Неизвестно, принимал ли участие во вторжении на Аверон.
  • Сержант Джек Фуллер — специалист по противотанковой обороне. Принимал участие в обороне Малдена, вместе с Дэвидом Армстронгом остановил колонну танков, движущуюся на Лапессань.
  • Майор У. Бенджамин — офицер, командующий бронетехникой на Малдене.
  • Майор Сазерленд — офицер, отвечающий за подготовку танкистов на Малдене.
  • Корильо — солдат армии НАТО, был патрульным в Шапуа после того, как силы НАТО отбили этот город.

Сопротивление:

  • Джеронимо — лидер сопротивления до присоединения к нему Трошки. Затем стал его заместителем. Во время боя на аэродроме пытался пробиться к Трошке с танками, но столкнулся с советской бронетехникой и был спасён вмешательством американских войск.
  • Тасманский дьявол — неизвестный радиолюбитель, периодически сообщавший Сопротивлению и населению острова важную информацию. Возможно, был связистом в штабе Губы, так как именно он сообщил о готовящихся «переговорах», на которые Губа вызывал Трошку. Был вычислен и застрелен солдатами Губы.
  • Командир Слава — офицер, командир отряда партизан из Союза за освобождение Эверона. За сопротивление партизан солдаты Губы убили его жену и сына и сожгли его дом. Позже отряд Славы спас Дэвида Армстронга и помог ему добраться до штаба Сопротивления. Слава и Дэвид стали друзьями, и Дэвид пообещал вернуться и разгромить советскую армию, но Слава погиб в бою, так и не дождавшись поддержки НАТО.
  • Радим — боец отряда командира Славы.
  • Томас — боец отряда командира Славы.

Геймплей

Американские войска готовятся к захвату вражеских позиций.

Operation Flashpoint является настоящим прорывом в жанре военных шутеров[11]. Разработчики игры отказались от любых проявлений аркадности геймплея. Так, это один из первых шутеров, в котором передвижение и прицеливание персонажа были разделены, жизнь солдат измерялась не «лайфбаром», а реалистичным способом, бои проходили при поддержке различного рода техники. Всё это было новшеством в 2001 году, однако вскоре разработчики других серий шутеров начали добавлять эти элементы в свои игры. Таким образом, Operation Flashpoint можно считать игрой, определившей облик современных шутеров. И в то же время, главный элемент её геймплея состоит в том, что в отличие от прочих шутеров, в которых симуляция боевых действий заключается в статическом декорировании узкого игрового пространства (в пределах видимости игрока), анимировании персонажей и объектов и исполнении скриптовых сцен в этом пространстве, выдаваемых за спонтанные действия, и следовании линейному сюжету, в OFP выполняется принцип «шестерёнок войны»: разработчиками создан полноценный, динамически развивающийся во всём игровом пространстве мир, опирающийся на великолепно выполненный искусственный интеллект, приспособленный под любые условия ведения боевых действий и не требующий анимирования. При такой симуляции войны фокусирование боевых действий уходит непосредственно с игрока, который теперь управляет лишь рядовым солдатом. Именно эта особенность является уникальной и встречается лишь в линейках игр Operation Flashpoint и Armed Assault, ни в одной другой линейке этот принцип не воплощён[12].

OFP считается достаточно сложной игрой[13][11], поскольку основное внимание разработчики уделили реализму[4]. Игрок может погибнуть всего от одной удачно попавшей пули. При этом динамика движения пули близка к реальной: пуля обладает скоростью полёта и баллистической траекторией. Пули или снаряд достигают цели раньше, чем звук от выстрела. Попадания в различные части тела сильно влияют на поведение бойца (например, попадание в руку ухудшит прицеливание). Причем «здоровье» персонажа само не восстанавливается, для лечения необходима перевязка санитара или в полевом госпитале. При беге появляется одышка и учащённое сердцебиение, что затрудняет прицеливание из-за дрожащих рук. Это очень актуально для снайпера, которому нужно сначала успокоиться, чтобы метко поразить цель, находящуюся далее 500 метров. За одну миссию возможно сохраниться всего один раз. Кроме того, игроку приходится управляться не только с солдатами, но и с различной техникой. Бои обычно ведутся на больших дистанциях: 100—300 метров для автоматов/штурмовых винтовок, 100—500 метров для пулемётов, 300—1000 метров для снайперских винтовок, 500—1500 метров для танков и до 2500 метров для воздушной техники при использовании вооружения «воздух-земля».

Острова, на которых разворачиваются действия, огромны и полностью открыты для перемещения[4]. В отличие от многих шутеров, в OFP отсутствуют так называемые «стеклянные стены», перемещения игрока ограничиваются лишь размерами острова (очевидно, острова были выбраны именно для того, чтобы создать ощущение, что свобода перемещения ограничена только естественными препятствиями). Это значительно увеличивает свободу тактических решений: игрок сам выбирает свой маршрут, может использовать местность для скрытного передвижения и защиты от вражеского огня. На островах существуют горные массивы, холмы, леса, поля, кустарник, дороги, аэродромы, маленькие населённые пункты. На острове Ноговия в дополнении Resistance появился длинный узкий залив (практически, река) вглубь острова и автомобильный мост через него.

Хотя игра не является полноценным авиационным или танковым симулятором, существует возможность управления автотранспортом, бронетехникой, вертолётами, самолётами и морской техникой[14]. Управление техникой упрощено, однако сделано менее аркадным, чем, например, в играх серии Battlefield и Call of Duty. Для эффективного управления танком в бою необходимо не менее двух членов экипажа (механик-водитель и стрелок-наводчик), а пилотирование вертолёта и самолёта требует определённых навыков. Кроме того, в роли командира игрок может управлять отрядом численностью до 12 человек (включая командира), отдавая приказы всему подразделению или индивидуально. Список приказов обширен и включает команды на смену строя, перемещение в определённую точку, лечение в случае ранения (если рядом есть медик), пополнение боезапаса или смену оружия, наблюдение за определенным сектором обзора, изменение режима огня и поведения солдата (что позволяет задать уровень его агрессивности в бою)[15].

Надо отметить, что бой в игре занимает далеко не всё игровое время. Игроку придется пешком преодолевать достаточно большие расстояния на местности, выбирать боевую позицию и менять её, отступать, готовить засады для вражеских конвоев и укреплять собственные военные базы, управлять машинами и просто ехать в них в качестве пассажира[4]. На это уходит достаточно много времени. Бой в игре может быть затяжным только в случае взятия или обороны базы, в остальных случаях (например, случайное или намеренное столкновение отрядов) он кратковременный и обычно заканчивается отступлением одного из отрядов в случае, если он понес большие потери. Игроку приходится вести бой в основном на открытой местности, реже — в лесу или в городских условиях.

Помимо свободы перемещения, OFP предоставляет игроку другие возможности, резко увеличивающие нелинейность игры. Нелинейным во многих миссиях кампаний является развитие действия, зависящее как напрямую от выбора игрока, так и косвенно — от его действий[11]. Например, вы можете выбрать путь, по которому поведете конвой, и от вашего выбора будут зависеть трудности, которые вам встретятся. Выполнить задания миссии можно разными способами, а иногда можно закончить миссию, не выполнив какое-либо задание, но в этом случае последующие миссии окажутся сложнее. Так, в миссии «Металлолом» по угону русских танков возможны следующие варианты: если угнать все 4 танка (один Т-80 и три Т-72), они будут доступны в миссии «Полигон» по штурму города Модрава. Если же закончить миссию «Металлолом», не угнав ни одного танка, то в миссии «Полигон» будут доступны 2 танка Т-55. Кроме того, в игре можно захватить вражескую технику, даже ту, которую по заданию положено уничтожить, и использовать ее для борьбы с противником.

В игре используется реальный ход времени, с течением которого изменяются время суток и погодные условия (солнце/облачность/дождь и интенсивность тумана)[4]. Каждая миссия имеет дату, причём от неё зависит особенность дня: например, в зимние месяцы продолжительность дня меньше и солнце поднимается ниже. Также в игре используется карта настоящего звездного неба, которое перемещается со временем. В описании одной из миссий (побега из плена) прямо предлагается ориентирование по звездам. В одиночной игре можно ускорить течение времени в 2 или 4 раза (полезно при преодолении больших расстояний), при ускорении времени можно заметить движение солнца или луны и звёзд на небе.

Одной из особенностей игры является показ персонажа, убившего игрока. Это позволяет внести корректировки в тактику прохождения миссии. Игрок может погибнуть как от рук врага, так и от случайной пули своего союзника. Кроме того, если проводить целенаправленный расстрел своих солдат, они также уничтожают «взбунтовавшегося солдата». Погибнуть можно от взрыва гранаты, взрыва танка, самолёта, вертолёта, грузовика с амуницией или топливом, при падении с высоты, при попадании под какое-либо транспортное средство, при попадании в воду (солдат не умеет плавать[16]).

Также при попадании в воду взрывается техника, не имеющая способности плавать.

Игра поддерживает четыре ракурса обзора:

  1. Вид от 1-го лица (по умолчанию). Самый удобный вид при игре пехотинцем. Также позволяет рассмотреть интерьер техники. Однако при управлении техникой в бою несколько сложен, так как очень реалистичен и требует опыта игрока. При игре с места стрелка в бронетехнике использование для игры и вовсе невозможно, так как производится не управление орудием, а перемещение взгляда внутри башни.
  2. Режим прицеливания. Для пехотинца и при использовании станковых пулеметов означает использование оружейного прицела, что позволяет повысить точность. Для экипажа танков — взгляд в перископ, причем для стрелка-наводчика — единственно возможный способ стрельбы. Для стрелков вертолетов — использование специальных прицельных приспособлений. В остальных случаях этот режим отсутствует.
  3. Вид от 3-го лица (камера закреплена сзади). С его помощью можно «заглянуть» за горку/холмик/препятствие, не подвергая себя опасности быть атакованным. Также позволяет облегчить механику-водителю танка управление, а пилоту вертолета/самолета — приземление.
  4. Тактический экран (вид от 3-го лица, но камера свободно управляется мышью). Доступен только командирам отрядов. Неудобен при управлении пехотинцем, так как лишает возможности управлять им мышью. Позволяет игроку осмотреть поле боя полностью, облегчает указание цели для приказа. Также удобен для командира танка.

Игра имеет 2 настраиваемых уровня сложности: «Кадет» и «Ветеран». Уровень «Ветеран» имеет несколько неизменяемых настроек сложности: отсутствует указание информации о юните при наведении на него прицела, отсутствует отметка на карте текущего местоположения, а также расположение всех прочих солдат и техники в пределах видимости (отмечается лишь время обнаружения врага в квадрате и тип и количество вражеских сил), отсутствует самонаведение у ракет тяжелых гранатометов, а захват цели у ПЗРК происходит вслепую (повышается вероятность промаха или ошибочного захвата)[16]. Но есть и изменяемые настройки: можно установить отсутствие прицела (именно экранного, оружейный останется), отсутствие вида от 3-го лица (ракурсы «вид от 3-го лица» и «тактический экран» становятся недоступными), супер ИИ (интеллект ботов на порядок повышается). Все это позволяет повысить ощущение реализма игры. Уровень «Кадет» является полностью настраиваемым, по умолчанию все настройки выставлены на легкую игру. Это позволяет новичкам приспособиться к игре.

Кроме одиночной игры, присутствует мультиплеер. Также в игре есть редактор и собственный скриптовый язык, которые позволяют создавать одиночные и многопользовательские миссии, сравнимые с оригинальными[17].

Единственное животное в игре — чайка. Изредка встречается в кампаниях, может быть добавлена самостоятельно при создании миссии, используется в мультиплеере (управляется игроком после его гибели).

К недостаткам геймплея можно отнести то, что в игре полностью отсутствует рукопашный и ножевой бой, однако при создании миссии можно дать пехотинцу возможность удара кулаком или прикладом. Ввиду особенностей игрового процесса рукопашный бой не имеет практического применения и в официальных миссиях не встречается[18].

Санитар под управлением игрока не может перевязать сам себя. Под управлением AI перевязывается без всяких проблем. Персонажи, в том числе и сам игрок, не могут вести огонь, пока находятся в технике (автомобиле, вертолёте, БМП), а также во время спуска на парашюте[19], кроме того, управление парашютом невозможно[16].

Каждый остров находится на отдельной карте, и перебраться с одного на другой (по воздуху или на катере) в игре невозможно[6].

Мультиплеер

OFP поддерживает два режима сетевой игры: по локальной сети и через интернет. В первом случае один игрок создаёт в игре сервер, а остальные подключаются к нему (как в большинстве других игр). Во втором случае для упрощения поиска серверов используются дополнительные программы, встраиваемые в оболочку игры. Для OFP чаще всего используется GameSpy. Однако в этом случае будут отображены лишь сервера, созданные с помощью этой же программы, для подключения к иным серверам необходимо знать их IP-адрес. Игрок также может создать сервер из игры (не используя дополнительные программы), в этом случае он должен сообщить свой IP-адрес тем, с кем хочет играть.

До подключения к серверу игра отображает некотурую информацию о нём: количество подключённых игроков, название миссии, включённой на сервере, идёт ли игра или только готовится и т. д. Надо отметить, что вступление игрока в уже идущую игру невозможно, сервер попросит вас подождать окончания игры.

Подключённые игроки выбирают миссию из числа загруженных на сервер. Каждая миссия вмещает ограниченное число игроков. Далее каждый игрок выбирает себе сторону и специализацию бойца (среди предоставляемых миссией). Игроки могут подождать подключения желаемого числа игроков, а незанятые игроками места оставить пустыми или отдать ботам. После готовности всех подключённых начинается игра.

Виды мультиплеерных миссий:

  • Кооперативные — все игроки принадлежат одной стороне, враждебная сторона представлена ботами. Боты могут быть и на стороне игроков, если игроки отдали им незанятые роли или это положено по сюжету. В таких миссиях игроки выполняют широкий спектр заданий (которые схожи с заданиями в одиночной игре), управляя не только пехотинцем, но и танком или вертолётом. Некоторые кооперативные миссии даже являются многопользовательскими аналогами миссий из кампаний. Команда считается выигравшей, если она выполнила необходимые задания, и проигравшей, если она провалила какое-либо задание или все её члены погибли. Если игрок погибает в кооперативном режиме, он возрождается в ботов из своего отряда, если таковых не осталось — он выходит из игры и получает управление чайкой, что позволяет ему наблюдать за продолжением игры.
  • Командные — игроки делятся на две враждующие стороны, в состав их отрядов также могут входить боты (если игроки отдали им пустые роли). Для игры в эти миссии на карте выделяется «поле боя», за пределы которого выходить нельзя. На поле боя отмечаются два респауна, в которых игроки будут возрождаться после гибели. Интересная особенность игры заключается в том, что возрожденный игрок, независимо от своей специализации, получает основное оружие (М16/АК-74/SA 58) и всего один магазин к нему. Команда набирает очки за различные действия, выигравшая команда определяется либо как первая, которая наберёт лимит очков, либо как имеющая больше очков при истечении лимита времени (лимиты определяются участниками заранее).
    • Командный бой — обычное сражение двух отрядов. Команда получает очки, если её член убил вражеского солдата или уничтожил вражескую технику.
    • Битва за сектор — на «поле боя» помимо респаунов помещается несколько секторов. На местности они представляют собой небольшие укрепленные точки. Само поле боя несколько больше, чем в «Командном бою». Команда владеет сектором, если хотя бы один её член находится в пределах сектора. Команда получает очки за уничтожение вражеских юнитов и за каждую минуту владения сектором. Один из вариантов «Битвы за сектор» называется «Битва за город». Его главное отличие в том, что сектор всего один и расположен в городе, за контроль которого команды и сражаются.
    • Захват флага — на «поле боя» помимо респаунов помещается две базы и два флага. «Поле боя» также несколько больше, чем в «Командном бою». Флаг является захваченным, если игрок команды схватил чужой флаг и принёс на свою базу. Команда получает очки за уничтожение вражеских юнитов и захваченные флаги.
    • Удержать город — одна команда должна захватить город, а другая — его оборонять. Эти миссии могут быть с респауном или без. В первом случае атакующая команда выиграла, если захватила город и в течение короткого промежутка времени удерживала его, если за всё время игры она этого не сделала, то выигрывает обороняющаяся команда. Во втором случае выигрывает команда, уничтожившая всех соперников.
  • Личные — каждый игрок играет сам за себя. Присутствие ботов возможно, каждый бот при этом будет также против всех. «Поле боя» для таких миссий намного меньше, чем в командной игре, бой идёт в высоком темпе, как правило в городских условиях. После гибели игрок возрождается в случайном месте. Победитель определяется также лимитированием времени или очков.
    • «Deathmatch» — игроки получают очки за убийство других игроков.
    • Захват флага — аналогичен командному, но флаг всего один. Игроки получают очки за убийство других игроков и захваченные флаги.

Если сервер создан с помощью внешних программ, то постоянное присутствие в игре администратора (или создателя) необязательно. Поэтому для упрощения управления сервера игроками в игре присутствует система голосования. Так, игроки посредством команд серверу голосуют за выбор определённой миссии, рестарт миссии, удаление какого-либо игрока с сервера[20]. Сервер исполняет команду, если за неё проголосовало половина или более игроков.

Для ещё большего удобства в игре предусмотрена должность админа (которая, однако, по сути своей является должностью модератора). Админ выбирается из числа игроков голосованием по той же системе. Его возможности те же, что и у игроков при голосовании, но он может выполнить их единолично. Несмотря на это, система голосования остаётся на тот случай, если команды админа не устраивают игроков.

В то же время, возможен вход на сервер в качестве главного администратора. Для этого необходим пароль, который определяется создателем сервера. Игрок-администратор автоматически становится админом, при этом система голосования отключается. Главному администратору доступны расширенные возможности: бан игроков, мониторинг, настройка и выключение сервера и т. д.

Редактор миссий

Редактор позволяет работать на карте любого острова[17]. Первоначально игрок закладывает основу миссии, создавая юниты (солдат или технику) определённой стороны и специализации. Затем юниты можно объединять в отряды. Указание действий для них производится с помощью вэйпоинтов, список действий которых включает все возможные (передвижение, посадка/высадка, уничтожение врага, присоединение/возглавление и т. д.) Также игрок может устанавливать триггеры, которые выполняют некоторые действия при совершении определённых условий. С помощью них можно определить, например, разные концовки миссии. Всё это позволяет создать простейшую одиночную или кооперативную миссию.

Однако в редакторе имеются дополнительные возможности, позволяющие сделать миссию более интересной. Так, игрок может задать вероятность появления юнитов-ботов или случайное место их появления, разместить ящики с оружием (позволит игроку выбрать наиболее подходящее на его взгляд вооружение), создать гражданских юнитов и технику (украсит миссию). Также для декорирования миссии доступно большое количество неподвижных объектов, начиная с бытовой техники и заканчивая мишенями для стрельбищ. Игрок может создать военный лагерь, расставив палатки, установив флаг и костёр, а укрепить его можно, окружив укрытиями, сделанными из мешков с песком, поставив небольшие крепости. Кроме того, можно создавать вступительный и завершающий видеоролики, и более короткие — внутри миссии.

Наконец, мощным средством разработки является скриптовый язык игры[21]. Он позволяет воплотить в миссию любую идею создателя, вплоть до анимирования персонажей. Небольшие скриптовые команды пишутся прямо в игре в отведённых под это полях, более объёмные помещаются в отдельный файл. Именно так разработчики игры создали скрипты, возрождающие игрока после смерти, которые используются в командных и личных мультиплеерных миссиях.

Таким образом, при разработке миссии создаётся папка, в которую помещаются следующие файлы:

  • Основной файл миссии в формате *.sqm[22]. Создаётся непосредственно в редакторе в игре. Содержит информацию о всех юнитах, вейпоинтах и триггерах, связывает все остальные файлы между собой. Единственный обязательный файл.
  • Файл-дескриптор в формате *.ext[23]. Создаётся в текстовом редакторе, пишется на языке Си. Необходим для сложных миссий, описывает некоторые особенности миссии (используемые персонажи, фразы радиокоманд и диалогов).
  • Скриптовые файлы в формате *.sqs[24]. Создаются в текстовом редакторе, пишутся на скриптовом языке игры. Содержат сложные скриптовые выражения и действия.
  • Файл брифинга в формате *.html[25]. Создаётся в любом HTML- или текстовом редакторе. Содержит обзор предстоящих игрокам заданий, советы и подсказки (брифинг отображается перед миссией).
  • Файл овервью в формате *.html[26]. Содержит краткое описание миссии.
  • Картинки, используемые файлами брифинга и овервью. Хотя Bohemia Interactive разработала свой формат картинок — *.paa[27], игра также поддерживает формат *.jpg.
  • Строковая таблица в формате *.csv[28]. Создаётся в табличном редакторе. Содержит тексты радиокоманд и диалогов.
  • Звуковые файлы в формате *.ogg. Нужны в том случае, если игрок хочет добавить в миссию собственную музыку, фразы диалогов и радиокоманд.

Затем папку с этими файлами можно поместить в папку одиночных или сетевых миссий, и созданная миссия появится в игре. Но можно и в игре конвертировать целую папку в файл формата *.pbo[29]. Этот файл по своей структуре является архивом, редактирование его невозможно, а обратная конвертация игрой не предусмотрена. Очевидно, что это сделано для того, чтобы защитить авторские права создателей миссии.

Персонажи и оружие в игре

Специализации бойцов

В игре представлено несколько стандартных специализаций бойцов[15][30]:

Специализация Оружие войск НАТО Оружие войск СССР Оружие войск Сопротивления Общее снаряжение Дополнительно
Боец M16A2 АК74 SA 58 Набор ручных осколочных гранат
Боец с ГП (подствольный гранатомет) M16A2 + M203 АК74 + ГП-25 АК47 + BG 15 (Болгарская копия ГП-25) Гранаты для подствольного гранатомета
Санитар M16A2 АК74 SA 58 Способен вылечить раненых солдат своей стороны, несет амуниции меньше, чем стандартные бойцы
Пулеметчик M60 ПК ПК
Гранатометчик M16A2 + M72 LAW АК74 + РПГ-75 SA 58 + РПГ-75
Офицер M16A2 АК74 АК47 Ручные гранаты, дымовые шашки и бинокль
Офицер (ночной) M16A2 + M203 АК74 + ГП-25 АК47 + BG 15 Ручные гранаты, осветительные патроны, бинокль и прибор ночного видения
Офицер (пистолет) M16A2 + Беретта 92F АК74 + Токарев Т33 АК47 + Cz75 Ручные гранаты, дымовые шашки и бинокль
Офицер (сигнальный пистолет) M16A2 АК74 АК47 Ручные гранаты, дымовые шашки, сигнальный пистолет и бинокль
ПТ-боец (противотанковый) M16A2 + M2 Карл Густав АК74 + АТ-4 SA 58 + АТ-4
Боец с ПЗРК M16A2 + FIM-92 Stinger АК74 + Стрела-2 SA 58 + Стрела-2
Снайпер M21 СВД Неавтоматическое охотничье ружье с оптическим прицелом (марка не указана), Ingram, ручные гранаты и бинокль Имеет особую маскировку, несет амуниции меньше, чем стандартные бойцы (кроме снайпера сопротивления)
Минометчик M16A2 Винтовочные гранаты
Инженер M16A2 + бинокль АК74 Противотанковые мины Способен деактивировать мину и забрать ее себе
Боец с РГ (Револьверный гранатомет) MM-1 РГ-6 Дымовые шашки и бинокль
Экипаж (танка)/Пилот XM-177E2 АКС74У SA 58 Ручные гранаты, прибор ночного видения
Пилот (револьвер) XM-177E2 + револьвер S&W (модель не указана) Ручные гранаты, прибор ночного видения
Пленный Не имеет оружия
Диверсант (НАТО) / Спецназ (СССР) XM-177S[прим. 2] + бинокль АКС74У + прибор ночного видения Пластиды Способен прятать тела убитых солдат
Диверсант/Спецназ (глушитель) MP5 SD6 Бизон с глушителем (добавлен в патче 1.30) Пластиды, прибор ночного видения То же
Диверсант/Спецназ (пистолет) UZI с глушителем + Глок 17 АКС74У + SA 61 Скорпион Пластиды, прибор ночного видения То же
Диверсант (Глушитель, дневной) MP5 SD6 Пластиды, бинокль То же
Диверсант (Глушитель, пистолет) MP5 SD6 + Глок 17 с глушителем Пластиды, прибор ночного видения То же
Диверсант (лазер) MP5 SD6 + Лазерный дальномер Бинокль То же
Боец с нестандартным оружием (добавлен в патче 1.30) G36/Steyr AUG Ручные гранаты
Боец с XMS XM-177S Ручные гранаты, прибор ночного видения
Охотник CZ 584 Бинокль
Маскировочный костюм советского снайпера.

Офицеры по обмундированию отличаются от солдат: у русских офицер в берете, а солдаты в касках, у американцев офицер в кепи, солдаты в касках, у армии сопротивления офицер в панаме, солдаты в кепи. Экипажи танков и пилоты также имеют соответствующую форму. Советский спецназ носит характерные маскхалаты, тельняшки и банданы. Американские диверсанты одеты в защитную экипировку и даже носят маски, закрывающие лицо. Причем у «дневных» диверсантов (имеющих в экипировке бинокль) маскхалат цвета хаки, а у «ночных» (имеющих ПНВ) — черный.

Среди стандартных специализаций Сопротивления присутствует пилот, хотя в игре в войсках Сопротивления воздушная техника отсутствует. Возможно, пилот нужен как персонаж, способный управлять угнанной у противника воздушной техникой. Пилот Сопротивления отличается от обычных бойцов лишь цветом формы и не имеет специальной экипировки (очки, гермошлем, парашют).

Надо отметить, что приведенные выше специализации — стандартные. При создании миссии имеется возможность вооружить любого негражданского юнита любым оружием. Кроме того, перед началом миссии игрок, если является командиром отряда, может перевооружить себя и своих бойцов на другое предлагающееся оружие[16]. В кампании Resistance имеется даже свой запас оружия и амуниции, который переходит из миссии в миссию и который растрачивается и пополняется самим игроком.

При стрельбе из снайперской винтовки СВД можно использовать метки прицела для расчета расстояния до цели. Для этого может использоваться настоящий учебник боевых снайперов. Расчет производится по шкале роста человека, по горизонтальным «тысячным» меткам (одна отметка соответствует 1 м на расстоянии 1000 метров, либо 0,5 м на расстоянии 500 м и т. д.), после чего производится корректировка прицеливания по высоте. В натовской винтовке М21 такой шкалы нет, но есть возможность приближать/отдалять цель[18].

Кроме перечисленного оружия, есть также нестандартное: автоматические винтовки FN FAL и HK G3A4, встречающиеся в кампании Resistance и доступные в редакторе. Из снаряжения не входят в чью-либо стандартную экипировку цветные сигнальные патроны и дымовые шашки (красные и зеленые), изредка использующиеся во всех кампаниях.

Кроме того, существует возможность использовать наземный станковый пулемет Браунинг M2, причем советские войска используют этот же пулемет. Как правило, пулемет стоит в пулеметном гнезде, защищенном мешками с песком, также установлен на М113, СН-47D, американском десантном катере, есть варианты джипа и UH-60 с этим пулеметом (см. Техника). Как и вооружение в бронетехнике, может быть переключен в режим прицеливания с изменяемым масштабом увеличения, но, как и техника, может быть уничтожен. Возможно эффективное использование в качестве зенитного.

Гражданские

Помимо персонажей военных, в игре присутствуют достаточное количество вариантов мирных жителей. В кампаниях они представлены как коренное население островных государств, иногда вооруженные гражданские являются бойцами армии сопротивления. Также мирные жители — неотъемлемый элемент фанатских ролевых миссий. В дополнении Resistance появились также полицейские, одетые в соответствующую форму, имеющие даже погоны и фуражку и вооруженные пистолетами SA 61 или CZ 75. Также в их амуницию входит бинокль.

Гражданские в редакторе миссий могут пользоваться автоматами, винтовками, пистолетами, но не могут использовать пулемёты, гранатомёты, ПЗРК, РГ, а также несут амуниции меньше, чем стандартные бойцы. Пользоваться военной техникой они не умеют.

Техника в игре

В игре присутствует пять типов танков, два типа БМП, четыре типа вертолётов, два типа самолётов, одна установка ПВО и два десантных катера, несколько грузовых и легковых машин[15]. Вся техника существует в реальной жизни и находилась или находится на вооружении.

У OFP имеются 4 главные особенности техники, коренным образом отличающие ее от других игр этого жанра:

  1. Любой техникой можно управлять. Другими словами, не существует техники, стоящей в качестве декорации. Однако при создании миссии некоторые машины можно закрыть вообще или до определенного момента.
  2. Любая техника может быть повреждена и уничтожена. То есть, неуничтожаемая техника отсутствует. Поврежденные машины можно починить. Некоторая техника (танки, БМП, воздушная техника, катера) при уничтожении взрывается, причем мощность взрыва зависит от количества боеприпасов и топлива в ней[19].
  3. У любой боевой техники могут закончиться боеприпасы любого типа. Стрельба из орудий не ограничена дополнительными факторами (например, перегревом ствола), а только лишь количеством боеприпасов. Причем их можно пополнять.
  4. У любой техники может в принципе закончиться топливо, правда, очень нескоро, даже у авиации. Заправить машины можно, например, на автозаправках, имеющихся на островах.

Танки

Образцы советской бронетехники.

В игре танки практически полностью унифицированы между собой. Каждый танк снабжен стандартным боекомплектом из 35 бронебойно-зажигательных, 35 фугасных снарядов и 500 патронов к спаренному пулемёту. Огневая мощь орудий у танков одного класса (средний танк/основной боевой танк) также одинакова. Зенитные пулемёты калибра 12,7 мм не реализованы ни у одного танка, кроме того, у танка Т-80 не реализована возможность стрельбы ПТУР. Любой танк можно нейтрализовать, не прибегая к его полному уничтожению. Если повредить орудие, танк не сможет стрелять не только из орудия, но и из пулемета. Повреждение ходовой части в большинстве случаев приводит к покиданию танка экипажем (полезно для захвата вражеских машин, но имеет смысл только если в распоряжении игрока есть грузовик техпомощи). При ведении боя с сильно защищенными танками Т-80 и М1 «Абрамс» есть вероятность гибели экипажа раньше, чем будет уничтожен танк (если же сам игрок, управляющий танком, ранен, то одно попадание в совершенно исправный танк может убить его).

В каждом танке три места: командира, наводчика-оператора и водителя. Игрок может сменить место, но только во время остановки. Командир может отдавать приказы на движение и стрельбу, а также отмечать цели на радаре. Водитель обеспечивает движение машины и может отмечать цели, но только если он их видит, так как у него нет радара. Стрелок отвечает за стрельбу и перезарядку и может управлять башней. Для эффективного использования танка лучше занимать место водителя, а персонажу ИИ отдавать место стрелка, так как стреляют боты достаточно метко, а водят — гораздо хуже. Наличие командира в танке необязательно.

Любая бронетехника в движении может валить отдельно стоящие деревья, но не имеет такой возможности в лесных массивах. Это позволяет игроку укрываться в лесу при невозможности борьбы с танками и БМ. Эти деревья отличаются по цвету ствола.

  • М60 — средний танк армии США. Довольно эффективная машина для борьбы со слабовооруженной пехотой, легкими БМ и средними танками. Используется в игре для удержания занятых районов, а при взаимодействии с M1A1 и в наступательных операциях. В реальности сильнее танка Т-55 за счет более мощного бронирования и вооружения (105 мм против 100 мм у Т-55). В игре же позиционирован как аналог последнего, имея преимущество лишь в скорости. Бронирование представлено равнопрочным, то есть для гарантированного уничтожения достаточно двух попаданий снарядов, РПГ или одной ПТУР с любого ракурса.
  • М1A1 «Абрамс» — основной боевой танк армии США. Представлен разработчиками сильнейшим танком в игре, в основном за счет более мощного бронирования. Для гарантированного уничтожения необходимо 4 попадания БЗС, 6 попаданий РПГ либо от 1 до 3 ПТУР в зависимости от типа ракеты и ракурса обстрела. Бронирование кормы ослаблено. По мощности вооружения аналогичен основным боевым танкам СССР. Вооружен 120-мм гладкоствольной пушкой и спаренным 7,62 мм пулеметом. Используется в игре для решения широкого круга задач: борьба с техникой и пехотой противника, оборона занимаемых позиций и штурмовые операции.
  • Т-55 — средний советский танк. Встречается исключительно в армиях повстанцев и представляет собой остатки регулярных армий островных государств, в дополнении Resistance также появляется в войсках Губы. Однако советской армией практическии не используется, так как считается устаревшим, а повстанческие Т-55 были либо довольно быстро уничтожены, либо заменены на угнанные у советских войск танки. Таким образом, в кампаниях этот танк встречается крайне редко. Вооружение — 100-мм нарезная пушка, спаренный 7,62 мм пулемет. В игре по характеристикам защищённости и огневой мощи аналогичен танку М60.
  • Т-72М1 — советский основной боевой танк, наиболее распространнный танк в войсках Губы. По ходу действий в аддоне «Сопротивление» появляется также у повстанцев. Достаточно мощная, но слабо защищённая машина. Для гарантированного уничтожения достаточно 2-х попаданий снарядов (причем уже первое выводит из строя вооружение либо ходовую часть), 2-х — 3-х — из РПГ, либо одной ПТУР. Управляемая ИИ, способна успешно выйти из единоборства с М60, а танку М1А1 способна противостоять только при умелом использовании игроком. Вооружение — 125-мм гладкоствольная пушка, спаренный 7,62 мм пулемет. Кормовая проекция по защищенности от кумулятивных средств поражения превосходит лобовую. Оснащен динамической защитой «Контакт-5» (судя по клинообразному расположению пластин ДЗ на башне).
  • Т-80 — советский основной боевой танк. По ходу «Сопротивления» также появляется в войсках повстанцев. По огневой мощи равнозначен «Абрамсу», превосходя его в скорости, но уступает по защищенности. Для гарантированного уничтожения достаточно 3-х попаданий снарядов, 4-х — из РПГ, либо 1-й — 2-х ПТУР. Вооружение — 125-мм гладкоствольная пушка, спаренный 7,62 мм пулемет. В игре используется модификация Т-80БВ, оснащённая ДЗ «Контакт-1».

Как правило, игроку дается послабление: если танк находится под управлением игрока, то, например, Т-72 выдерживает 3-4 попадания РПГ, если же танк управляется ботом, то гарантированно уничтожается 2-мя попаданиями из гранатомета. Бронебойный снаряд наносит ущерб только при прямом попадании. Осколочный снаряд поражает цель даже при некотором промахе, но наносит значительно меньший ущерб.

Также стоит отметить, что находясь на месте командира или водителя (при этом имея в подчинении остальных членов экипажа), можно установить «ручной режим огня», то есть указывать цель стрелку, а непосредственно выстрел производить самостоятельно. Это удобно, когда проводится много переговоров по рации (отдаются команды своему и другим экипажам, сообщаются координаты обнаруженных противников, ведутся переговоры с остальными союзными подразделениями и т. д.), а в это время идет бой. Без ручного режима стрелок ожидает команды на выстрел, которая из-за занятого эфира может откладываться на несколько секунд, что может оказаться чрезвычайно некстати.

Бронемашины

  • БМП-1 — советская боевая машина пехоты, основная в войсках Губы, также можно встретить в армии повстанцев в дополнении «Resistance». Может плавать. Экипаж — 3 человека, десант — 8 солдат. Вооружение — 7,62 мм пулемет ПКТ, 73-мм пушка и пусковая установка ПТУР комплекса AT-3. Боекомплект пулемета 500 патронов, пушки — 15 бронебойных, 15 фугасных снарядов и 6 противотанковых управляемых ракет «Малютка». Бронирование и вооружение слабое для использования против тяжелой техники и оснащенной ПТС пехоты: уничтожается одним выстрелом из танка либо РПГ. БМП-1 и БМП-2 наиболее эффективны против транспорта и других боевых машин пехоты. Однако если её вовремя не обнаружить, может доставить достаточно неприятностей для танков M60 за счет «дуплетного» выстрела бронебойным снарядом и ПТУР. Если танк управляется ИИ, он наверняка будет уничтожен.
  • Санитарная БМП — вариант советской БМП-1. Экипаж — 2 человека (водитель и командир), вместительность — 1 раненый и 1 санитар. Вооружение отсутствует. Предназначена для перевозки раненых бойцов, также позволяет лечиться раненым солдатам, находящимся возле неё, даже не покидая танка.
  • БМП-2 (добавлена в патче 1.30) — советская боевая машина пехоты. Позиционирована в игре как ослабленный аналог M2A2. Представляет собой развитие БМП-1 и по защищенности ей аналогична, однако встречается в войсках Губы достаточно редко. Может плавать. Экипаж — 3 человека, десант — 6 солдат. Вооружение — 7,62 мм пулемёт ПКТ, 30-мм автоматическая пушка и пусковая установка ПТУР комплекса AT-5. Боекомплект пулемета 500 патронов, пушка — 250 бронебойных и 250 осколочных снарядов, ПТРК — 8 ракет «Конкурс», эффективность их приравнена к ПТУР БМП-1. Эффективная стрельба из пушки по воздушным и сильнобронированным целям возможна только игроком, в последнем случае из-за того, что боты всегда ведут только одиночный огонь.

Примечание: Для игры характерен ляп, который распространяется на любое взаимодействие снаряда и брони. Последняя «сбивается» попаданиями малокалиберных снарядов и даже пуль. В реальности 30-мм пушки для современных танков опасны только при стрельбе в корму и ослабленные зоны бортов. Бронетехника же в игре может быть уничтожена любым оружием, разница только в количестве боеприпасов. К примеру, Т-72 уничтожается 600 попаданиями из 12.7 мм пулемёта либо 900 попаданиями из ПК или М-60. Для БМП и M2A1 попаданий требуется в два раза меньше. Видимо, взаимодейсвие между бронёй и пулями реализовано в процентном соотношении с учётом калибра пули и брони машины. В боевых миссиях данная особенность трудно проверяема.

  • БРДМ-2 (добавлена в патче 1.30) — советская бронемашина. Позиционирована как плавающий аналог HMMWV. Вместимость — водитель и 3 пассажира. Самый слабый вид бронетехники в игре: не несет никакого вооружения. Устанавливаемые в реальной жизни на БРДМ-2 пулемёты КПВТ и ПКТ в игре не реализованы. Бронирование машины противопульное: взрыв гранаты может вывести её из строя. Имеет высокую проходимость, но из-за малой вместимости (по сравнению с БМП/грузовиками), плохого обзора водителя, неповоротливости и низкой скорости (по сравнению с джипами) используется и встречается в кампаниях крайне редко.
  • М113 — американский бронетранспортёр, основной в войсках НАТО. Быстроходный и умеет плавать. Экипаж — 2 человека (водитель и стрелок-командир), десант — 8 солдат. Из вооружения имеет только крупнокалиберный пулемет Браунинг калибра 12,7 мм с боекомплектом 500 патронов. Бронирование машины слишком слабое для участия в крупных сражениях (прямое попадание осколочно-фугасного снаряда может уничтожить ее), поэтому используется армией США только против советской пехоты и для транспортировки своей.
  • Cанитарный M113 — вариант M113, аналогичный санитарной БМП. Экипаж — 1 водитель-механик, вместительность — 1 раненый и 2 санитара.
  • М2A2 «Брэдли» (добавлена в патче 1.30) — американская БМП. Экипаж — 3 человека, десант — 6 человек. Вооружение — 7,62 мм пулемёт, 25-мм автоматическая пушка и спаренная пусковая установка ПТУР комплекса ТОУ. Боекомплект пулемета 500 патронов, пушки — 300 осколочных снарядов, 8 ракет «ТОУ». Позиционирована как аналог БМП-2. Уступает ей в защите, но превосходит в огневой мощи за счет сокращенной разработчиками игры скорости перезарядки ПТУР в 2 раза и возможности выстрела залпом. В игре в режиме кампании недоступна — можно встретить только в одиночных или пользовательских миссиях. Бронирование слабое для борьбы с танками, но из-за возможности «дуплетного» выстрела 2-мя ракетами опасна даже для Т-80, чем напоминает БМП-1. Может доставить неприятности возрождением экипажа «из пепла»: при полном уничтожении бронемашины возможно выживание одного-двух членов экипажа. За счет возможности захвата на сопровождение осколочными снарядами воздушных целей возможна стрельба по последним ботами. БМП-2 такой возможности практически лишена: стрельба бронебойными снарядами установлена «по умолчанию», а переключение на питание осколочными боты производят только в одном случае — когда закончатся бронебойные.

Вертолёты

Экипаж практически всех вертолётов (кроме V-80) состоит из 2 человек: пилота, управляющего вертолётом, и стрелка, в распоряжении которого находится всё вооружение вертолёта. Так же, как и в танках, существует возможность включить режим ручного огня: указывать цель стрелку, а выстрел производить самостоятельно. Кроме того, эти вертолёты могут пилотироваться одним человеком, при этом режим ручного огня — единственный способ стрельбы, однако в этом случае турельное оружие становится неподвижным, и игрок вынужден прицеливаться поворотом всего вертолёта.

Вертолёты одного класса (транспортный/ударный) имеют схожее вооружение. Ракеты класса воздух-воздух не реализованы ни на одном вертолёте, из-за чего воздушный бой приходится вести, используя автоматическую пушку, которую имеют лишь ударные вертолёты. Все советские вертолёты имеют бронированное остекление кабины экипажа. Экипажи же американских машин легко уничтожаются даже стрелковым оружием (в случае исключительного везения и в полете). Как десант, так и экипаж любого вертолёта имеет возможность покинуть его на парашюте в любой момент полёта.

  • Ми-17 — экспортная модификация транспортного вертолёта Ми-8, основной транспорно-десантный вертолет в войсках Губы. Экипаж — 2 человека, десант — 12 солдат. Вооружение — 192 НУРС С-5 в шести подвесных блоках. Основная задача — переброска пехоты и борьба со слабозащищенными целями (пехота, автомобили, БМП). Однако за счет упомянутого выше «ляпа» как боты, так и игрок могут использовать НУРСы против тяжелой техники, что позволяет использовать этот вертолет в качестве ударного (а в одной из миссий кампании «Красный молот» игроку прямо дадут задание уничтожить две колонны американской бронетехники с помощью НУРС), но для этого он слишком тяжелый, медлительный и неповоротливый. В игре позиционируется как аналог UH-60 и CH-47D, превосходя их в боевой мощи. Интересная особенность Ми-17: стёкла пассажирского отсека небронированные.
  • Ми-24 — ударный вертолёт, основной в войсках Губы. Экипаж — 2 человека, десант — 8 солдат. Вооружение — 30 мм автоматическая пушка (500 снарядов), 2 блока НУРС С-5 (64 ракеты), 8 управляемых противотанковых ракет «Штурм» комплекса AT-6. Стрельба управляемыми ракетами на дистанции менее 800 м неэффективна, в связи с чем машины, управляемые ИИ, часто допускают промахи. В игре Ми-24 позиционируется как аналог AH-1, уступает в скорости и манёвренности, но выигрывает в защищённости. Этот вертолёт, вероятно, имеет лучшее бронирование в игре, так как может выдержать одно попадание из РПГ (но не в важные узлы) и после этого продолжать полёт.
  • V-80 — прототип знаменитой «Черной Акулы» и лучший ударный советский вертолёт в игре. Экипаж — 1 человек. Вооружение — 30 мм автоматическая пушка, подвижная в вертикальной плоскости, но неподвижная в горизонтальной (поворот пушки осуществляется поворотом всего корпуса вертолёта, боекомплект 500 снарядов), 2 блока НУРС С-5 (40 ракет), 12 управляемых противотанковых ракет «Штурм» комплекса АТ-6 (настоящий Ка-50 использует ракеты «Вихрь» комплекса АТ-16). Вертолёт превосходит свои «американские аналоги» (AH-1 и AH-64), в первую очередь, за счет более мощного вооружения. Единственный недостаток вертолёта — неудобство в использовании автоматической пушки пилотом: ему необходимо отрываться от управления машиной.

В кампании «Сопротивление» V-80 можно увидеть трижды: первый раз в миссии по обороне базы в лесу, о которой говорят советские офицеры на тайной встрече. Отбив атаку бронетехники, отряд главного героя впервые сталкивается с советскими боевыми вертолётами (Ми-24 и V-80), которые вынуждают отряд отступить. Позднее в своем дневнике главный герой замечает, что даже Джеймс Гастовски не смог опознать новый вертолёт. Второй раз — в миссии по уничтожению вертолётов на аэродроме: нейтральный вертолёт стоит в ангаре (это единственное место в кампании, где на нем можно полетать, очень кстати, если затеяна игра «на демонстрацию мастерства», так как в миссии пространство вокруг аэропорта буквально напичкано танками и «Шилками»: советская штаб-квартира, как-никак). В третий раз Советы вызывают его в миссии по взрыву моста, если игрок запрашивает танковое подкрепление и не уничтожил V-80 в миссии по разгрому аэропорта.

  • OH-58D «Кайова» (добавлен в патче 1.30) — разведывательно-целеуказательный вертолёт. Экипаж — 2 человека. Вооружение — 14 НУРС «FFAR» в двух подвесных блоках и лазерный дальномер. Небольшой малозаметный вертолёт, самый простой в управлении из всех вертолётов в игре. Быстрый и маневренный, но имеет слабое вооружение и бронирование, поэтому применяется только для воздушной разведки. В кампаниях не встречается. Советского аналога в игре не имеет.
  • UH-60 «Блэк Хок» — транспортно-десантный вертолёт, основной в войсках НАТО. Экипаж — 2 человека, десант — 12 солдат. Вооружение — 38 НУРС «FFAR» в двух подвесных блоках. В игре позиционируется как более слабый аналог советского Ми-17, уступая в вооружении и бронировании, но превосходя в манёвренности. Вооружение вертолёта также позволяет использовать его в качестве ударного, причем более эффективно, чем Ми-17, однако для этого UH-60 имеет слишком маленький боекомплект. В одной из миссий кампании «Cold War Crisis» прямо предлагается уничтожить колонну БМП с помощью НУРС. Также в игре «Блэк Хок» — самый простой в управлении вертолёт среди транспортных.
  • UH60-MG — версия вертолета «Блэк Хок». Отличается вооружением: пулемёт Браунинг M2 с боекомплектом 500 патронов. Стрельба из него в полёте неэффективна, поэтому пулемёт в основном используется для прикрытия пехоты во время её посадки или высадки.
  • CH-47D «Чинук» — транспортно-десантный вертолёт. Экипаж — 2 человека, десант — 24 солдата. Вооружение — турельный пулемёт Браунинг M2. Используется армией США реже «Блэк Хока», так как очень неповоротлив, медлителен и сложен в управлении, хотя защищён намного лучше него и более вместительный. В игре позиционируется как аналог советского Ми-17, уступает в вооружении.
  • АН-1S «Кобра» — ударный вертолёт, основной в войсках НАТО. Экипаж — 2 человека. На вооружении 8 противотанковых ракет «ТОУ», 38 НУРС «FFAR» и автоматическая 30-мм пушка на турели (боекомплект 500 патронов). Отличается хорошей манёвренностью. В игре позиционируется как аналог Ми-24. Превосходит его как ударный вертолет, но уступает в «дуэльной» ситуации.
  • АН-64 «Апач» — ударный вертолёт. Экипаж — 2 человека. Несёт 8 противотанковых ракет «Хеллфайр», 38 НУРС «FFAR» и 30-мм пушку на турели (боекомплект 500 патронов). По сравнению с AH-1 менее манёвренный, но более защищённый, в кампаниях встречается реже «Кобры». В игре превосходит Ми-24 как ударный вертолет, несколько уступая в «дуэльной» ситуации; сопоставим с V-80 в воздушном бою и огневой мощи, но более эффективен как ударный. Как и в реальной жизни, лобовые стёкла кабины экипажа AH-64 бронированные, боковые — нет.

Самолёты

Самолёты в игре имеют реалистичную модель управления[15]. При ошибке управления возможно даже попадание в сваливание или штопор. Кроме того, самолёты имеют выдвигающиеся закрылки, убирающееся шасси, режим посадки на автопилоте и возможность катапультирования летчика.

  • СУ-25 «Фрогфут» — советский штурмовик. Экипаж — 1 человек. На вооружении имеет 6 управляемых противотанковых ракет «Вымпел» (Х-29 разработки КБ Вымпел), 64 НУРС С-5 и 30-мм авиапушку ГШ-30-2 с боекомплектом в 2000 снарядов. ПТУРы штурмовиков, вероятно, самое мощное оружие в игре: при умелой стрельбе одной ракетой можно уничтожить Т-80 или «Абрамс». За счет разнообразного вооружения способен бороться с любой техникой противника (от тяжелых танков до легковых машин), с помощью авиапушки также может уничтожать вертолёты и самолёты, а опытный игрок, используя его манёвренность и скорость, может научиться уклоняться от зенитного огня, и в этом случае Су-25 становится самой грозной машиной на поле боя. Недостаток самолёта: стёкла кабины пилота небронированные.
  • А-10 «Тандерболт» — аналогичный штурмовик на службе НАТО. Экипаж — 1 человек. Вооружение — 8 управляемых противотанковых ракет «Маверик» и 30-мм пушка GAU-8 Avenger с 2000 снарядов. A-10 более тяжелый и менее манёвренный, чем Су-25, для длительного пикирования машина не предназначена, поэтому специализирована в основном на уничтожения танков управляемыми ракетами, с этим также связано отсутствие НУРС в её вооружении. У А-10, как и у «Апача», лобовые стёкла кабины пилота бронированные, боковые — нет.
  • А-10 (ЛАЗ) — версия штурмовика А-10 «Тандерболт». Экипаж — 1 человек. Вооружение — 8 бомб GBU-24[прим. 3] и 30-мм пушка GAU-8 Avenger с 2000 снарядов. Бомбы обычно свободнопадающие, то есть наведение отсутствует, в результате чего бомбометание из горизонтального полета крайне неточно, а из пикирования — затруднено риском подорваться на собственной бомбе. При наличии подсвета лазерным целеуказателем (с вертолета OH-58D или от диверсанта) в списке целей пилота А-10 можно обнаружить лазеный целеуказатель — на него бомба наведется. Используется для уничтожения живой силы противника при штурме городов и баз, реже — для уничтожения техники в случае её скопления. Не доступен для управления в официальной кампании и официальных миссиях.

Установки ПВО

  • ЗСУ-23-4 «Шилка» — советская установка ПВО. Экипаж — 3 человека (аналогичен экипажу танков). Вооружение — счетверённое 23-мм орудие (боекомплект 2000 снарядов). Достаточно грозная боевая машина при умелом применении. Шквальный огонь пушек, снаряженных фугасными снарядами, способен уничтожить любой вертолет, если он «зазевается» с пуском ракет. По той же причине достаточно эффективна против легкозащищенных бронемашин, автомобилей и пехоты, а из-за ляпа с танковой броней — и против танков. Против авиации, вооруженной управляемыми ракетами, неэффективна, т.к уничтожается раньше, чем наносит серьезный ущерб. По защищённости аналогична БМП (уничтожается попаданием одного снаряда либо выстрела из РПГ), поэтому не способна бороться с танками противника в одиночку и очень уязвима перед гранатометчиками (на ближней дистанции, если слабозащищенный танк компьютера промахивается первым выстрелом, второй он сделать уже не успеет, все зависит от везения).
  • M163 «Вулкан» — американская ЗСУ на базе бронетранспортёра М113. Экипаж — 2 человека (аналогичен экипажу M113), радар передан стрелку. Вооружение — шестиствольная 20-мм пушка (боекомплект 2000 снарядов). Может плавать. Позиционирована как аналог «Шилки», превосходит её в огневой мощи, но уступает в защищенности и имеет меньшую дистанцию поражения. Против наземных целей так же эффективна.

Морские суда

Малый десантный корабль «Посейдон».
  • Mark II PBR (англ.) — американский десантный катер. Экипаж — 2 человека (водитель и стрелок), десант — 6 солдат. Вооружение — спаренный пулемёт Браунинг М2. Главное достоинство: намного превосходит любую плавающую БМП в скорости. Бронирование противопульное и явно недостаточное. Расположение пулемёта (на носу катера) позволяет зачистить берег перед высадкой десанта.
  • Советский десантный катер. Экипаж — 2 человека, десант — 10 солдат. Вооружение — пулемёт ПКС. В целом, катер представляет собой модернизацию Mark II PBR (рулевая рубка сдвинута на место пулемётного гнезда, за счёт чего расширен пассажирский отсек). Уступает катеру НАТО в вооружении, превосходит в защите. Пулемёт расположен на корме, поэтому стрельба в сторону берега при причаливании катера затруднена, зато при таком расположении пулемёта прикрывать пехоту при посадке на катер намного удобнее.
  • Малый десантный корабль LST-54 «Посейдон». Несмотря на название в игре, относится к классу больших десантных кораблей проекта Newport (англ.). Имя корабля, вероятно, связано с первым названием движка игры «Real Virtuality» — «Poseidon»[31]. Хотя корабль в игре и имеет пассажирский отсек для пехоты, передвигаться и стрелять из орудий судно не может, в его грузовой отсек нельзя загружать технику, на его площадку нельзя посадить вертолёт. Поэтому корабль в игре используется чисто в декоративных целях. В кампаниях он играет роль любого крупного корабля, например, американского линкора в миссии «Под огнем» кампании «Красный молот» или крейсера в миссии «Красный петух» «Сопротивления», а иногда выдается и за советский корабль.

Грузовики

Грузовики в игре не имеют вооружения и брони, легко пробиваются из любого оружия. Все грузовики имеют запас боеприпасов для пехоты.

В игре представлены три марки грузовиков:

  • M939 — американский грузовик. Вместительность кабины — водитель и 2 пассажира.
  • Урал-4320 — советский грузовик. По другим данным, в игре представлен грузовик Урал-375Д[15]. Вместительность кабины — водитель и 2 пассажира.
  • PV3S — чешский грузовик. Вместительность кабины — водитель и пассажир. Изначально — основной транспорт повстанцев.

В игре присутствуют четыре модификации грузовиков:

  • Пассажирский — имеет стандартный пассажирский кузов, вместительность которого 10 человек. Пассажирский М939 представлен двумя вариантами — с открытым и закрытым тентом, «Урал» и «Прага» имеют только закрытый тент.
  • Машина с амуницией — имеет грузовой кузов. В кузове везет боеприпасы для любой техники или стрелкового оружия, количество боеприпасов каждого типа ограничено. При уничтожении взрывается, поэтому желательно находиться от неё подальше.
  • Машина техпомощи — также имеет грузовой кузов. Любая боевая единица, которая встанет рядом, может быть отремонтирована.
  • Заправщик — имеет цистерну с топливом для любой боевой единицы. Так же, как и машина с амуницией, взрывается при уничтожении.

Также в игре имеется:

  • СКАД — секретное оружие Губы. Пусковая установка тактической ракеты Р-17 с ядерной боеголовкой на шасси грузовика МАЗ-543А. Вместительность — водитель и 3 пассажира. В игре можно осуществить запуск ракеты, однако исключительно в декоративных целях (ракета просто улетает вверх)[18].

Легковые автомобили и джипы

  • HMMWV — американский вездеход. Имеет отличную проходимость и стойкость против пуль, однако довольно медленный и неповоротливый. Вместимость — 4 человека, включая водителя. Вооружения не имеет. Аналог в игре — советская БРДМ-2, превосходит её в скорости, уступает в защите.
  • M151 MUTT — легкий штабной джип НАТО. Вместимость — 4 человека, включая водителя. Очень маневренный и быстрый. Не имеет брони, поэтому легко пробивается из любого оружия. Аналог — советский УАЗ, превосходит его в скорости.
  • Джип с пулеметом — модификация обычного М151. Оснащен пулеметом Браунинг M2. Вместимость — водитель, стрелок и 1 пассажир.
  • УАЗ-469Б — легкий советский штабной автомобиль. Вместимость — 4 человека, включая водителя. Маневренный и быстрый. Также не имеет брони. Аналог — американский М151.
  • УАЗ (повстанческий) — аналог советского УАЗа, используются Сопротивлением. В игре их машины более старые, чем советские УАЗы.
  • M38 «Виллис» — предшественник M151 MUTT, используется Сопротивлением. Вместительность — 4 человека, включая водителя. Также очень старые машины.
  • УАЗ (санитарный) — повстанческий УАЗ для перевозки раненых. Вместительность — водитель, раненый и санитар. Также раненые бойцы могут лечиться возле него.

Гражданская техника

  • Škoda 120 — легковой автомобиль. Вместительность — водитель и 3 пассажира. В игре самая популярная среди мирного населения машина. Представлена в 4-х цветах: жёлтый, красный, зелёный, голубой.
  • Škoda 130 Rapid — спортивный автомобиль. Вместительность — водитель и пассажир. Одна из самых быстрых машин в игре, однако хорошую скорость развивает только на шоссе. Представлена в 2-х цветах: белый и жёлтый.
  • Trabant 601 — легковой автомобиль. Вместимость — водитель и 3 пассажира. В игре уже считается устаревшим и встречается очень редко. Определенно наименее живучий вид транспорта во всей игре — полностью уничтожается 4-5 выстрелами из пистолета.
  • PV3S — грузовик. Имеет пассажирский кузов, отличается от грузовика Сопротивления только отсутствием запаса боеприпасов.
  • Zetor 7211 (англ.) — трактор. Вместительность — 1 человек. Довольно медлительный, в основном используется как декоративный.
  • Cessna 182 — небольшой самолёт. Вместительность: пилот и 3 пассажира.

В дополнении «Resistance» также появились:

  • Mini Cooper — легковой автомобиль. Вместительность — водитель и 3 пассажира. Компактный и достаточно быстрый.
  • Jeep Wrangler — полицейский джип. Вместительность — водитель и пассажир. Удобен для езды по бездорожью.
  • Ява — мотоцикл. Вместительность — водитель и пассажир. Очень быстрое транспортное средство, в отличие от Шкоды Рапид мотоцикл развивает хорошую скорость даже на плохой дороге.
  • Велосипед — обычный велосипед.
  • Karosa ŠM 11 — автобус. Вместительность — водитель и 27 пассажиров.

Острова

Прототипом острова Колгуев является канарский остров Тенерифе
Один из самых больших городов Аверона — Ламентин — с высоты птичьего полета.

Каждый остров в OFP срисовывался авторами с реальных прототипов, а также имеет придуманную авторами историю.

В 1939 году расположенный в Балтийском море архипелаг, образуемый островами Ноговия, Малден, Аверон и Колгуев, был оккупирован нацистскими войсками. В 1945 острова были отбиты силами союзников.

Колгуев

Колгуев является самым северным островом архипелага. Остров был занят советской армией в 1945 году. Все население было депортировано, но из миссии «Деревня» кампании «Красный молот» следует, что на острове все же сохранилось некоторое количество мирных жителей, но все населённые пункты были уничтожены войсками Губы незадолго до начала вторжения на Эверон.

Остров скалист и зарос густым лесом, присутствуют болотистые низменности, из-за сгоревших зданий и мертвых деревьев он имеет довольно мрачную атмосферу. На нём расположено много советских военных баз, на самой западной точке острова находится резиденция генерала Губы. Основой для острова послужил Тенерифе, один из островов Канарского архипелага, название взято с острова Колгуев в Баренцевом море[32].

Аверон

Аверон (Эверон) — восточный остров архипелага. В 1945 году был занят советской армией, но затем был оставлен, о пребывании советских войск говорят несколько заброшенных военных баз на острове. Населен коренными жителями архипелага и русскими. Среди жителей много бежавших с Ноговии во время существования на ней социалистического режима. На острове сложился несколько отсталый образ жизни, основывающийся на сельском хозяйстве, обеспечивающим пропитание живущим на острове. Хотя правительства на острове не существует из-за маленького населения, его жители борются за суверенитет.

Самые большие города Эверона — Монтиньяк (столица, находится в центре острова), Ламентин (самый западный город) и Сент-Пьер (самый южный город). Здания на острове довольно старые, с отвалившейся местами облицовкой и выбитыми дверьми. Однако на острове присутствуют весьма красивые церкви, построенные в конце XIX века. Главная достопримечательность — старый замок в южных горах. Также на севере острова присутствует аэропорт.

Остров в целом имеет довольно плоский рельеф, однако юг его очень горист, на юге среди гор на несколько километров протянулась долина. Среди деревьев больше всего хвойных, значительную площадь острова занимают боры. Аверон основан на хорватском острове Крк[33].

Малден

Малден — южный остров архипелага. С 1960-х является членом НАТО, хотя имеет незначительное военное присутствие, так как не считается важным. Силы НАТО сосредоточены в основном на небольшом острове к юго-востоку от Малдена, который защищён от высадки с моря, там же расположены казармы, полигон и стрельбище; на самом острове, в отличие от Колгуева, военных баз практически нет. Гражданское население на острове также небольшое: менее 500 человек, это ещё меньше, чем на Эвероне.

Малден — рыбацкий остров, так как в прошлом он был местом отдыха советских моряков и рыбаков. Сельское хозяйство развито хуже из-за гористого рельефа и неподходящей почвы. Населённые пункты, как и на Эвероне, имеют названия, похожие на французские. Здания, церкви и фермы на острове схожи с таковыми на Эвероне. Столица Малдена — Латринит, самый большой город острова. Аруди — город в центре острова — расположен в горном перевале. На юго-востоке острова находится город Ле Порт — главный порт острова. На юге острова не так много городов, самый большой из них — Шапуа. На северо-востоке острова находится аэропорт. На ещё одном маленьком острове к северо-западу от Малдена находится авиакомпания Джеймса Гастовски «Пегас».

В целом, Малден — сухой гористый остров, флора которого состоит из низких деревьев и кустарников. Несмотря на это, он очень живописный. Ландшафт острова состоит из гор, долин и опасной пропасти на западе. Север Малдена представляет из себя пустыню. На северо-западе находится массив огромных камней, сложенных причудливо и неестественно. Остров основан на греческом острове Лефкас[34].

Ноговия

Ноговия — крупнейший и наиболее развитый остров архипелага и родина его коренного населения. Остров был захвачен советской армией в 1945 и существовал под контролем просоветского режима до начала 80-х годов, когда из-за массовых протестов началась либерализация режима и переход к рыночным преобразованиям («бархатная революция»). Ноговию населяют не только фермеры, рыбаки и охотники, но и мелкие промышленники.

Населённые пункты на Ноговии более крупные и развитые, чем на Малдене или Эвероне, на острове помимо сельскохозяйственных угодий присутствуют заводы. Самые крупные города — Липани (столица), Петрович (промышленный центр), Модрава (главный порт). Липани — самый большой город острова, дороги которого сделаны из булыжника, а на главной площади стоит высокое здание городской ратуши. Это великолепный город, полный жизни и культуры. Также в городах есть магазины, небольшие рестораны, фабрики, склады, многоквартирные многоэтажные дома. На севере острова находятся маленькие рыбацкие города Мокра Варта и Квильда, не имеющие дорожного сообщения с остальными городами. На Ноговии есть два аэропорта, один находится на юго-западе острова, другой — на маленьком острове к северу от Ноговии. Также на Ноговии повсеместно встречаются руины средневековых построек, что говорит о том, что остров был заселён с древних времён.

Остров имеет довольно разнообразный ландшафт. На юго-западе острова находится пустыня, на севере — горы, причем вершины двух высочайших пиков острова покрыты снегом. На острове представлено большое количество пород деревьев, присутствует много дубовых и сосновых лесов. Также в центре острова есть озеро, река и автомобильный мост через неё. Остров не основан на реально существующих островах, но названия населённых пунктов на нём заимствованы у некоторых городов Чешской республики, родной страны разработчиков игры[35].

Пасхальные яйца

В игре присутствуют следующие пасхальные яйца[36]:

  • Если играть в игру на Католическое Рождество и в его канун (24-25 декабря), то небольшие ёлки на островах станут новогодними (появятся мишура и шарики на ёлках, и подарки — под).
  • В открытых казармах на Колгуеве можно найти стенды с фотографиями Сталина, Ленина, знаменем победы над Рейхстагом и прочими советскими агитационными плакатами. В здании блокпоста можно заметить фотографию Ленина.
  • На Авероне в горах на юге можно найти здание, охраняемое пушками времён Второй мировой войны. Пушки представляют собой обычную декорацию (с ними нельзя взаимодействовать: передвигать, стрелять и т. д.)
  • На крыльях игрового Хаммера над колёсами можно найти надписи «DnA» и «Sith». Это сокращения имён некоторых разработчиков игры.
  • На Малдене и Ноговии присутствует ансамбль неестественно раставленных глыб, напоминающий Стоунхендж.
  • На Ноговии присутствуют заправочные станции несуществующей компании «Blazena», которая является пародией на реальную чешскую компанию «Benzina» (чешск.). Плакаты перед заправками содержат улыбающееся лицо разработчика игры Виктора Бочана и надпись по-чешски (перевод: «Вы будете блаженны только с нами»).
  • В шахте лифта 8-этажных домов на Ноговии можно встретить обычные для такого места надписи (например, слово «LOVE» и прочие).

История создания и разработка

В 1996 году программисты из Чехии, братья Марек и Ондрей Шпанел, увлеклись написанием полностью трёхмерного движка «Real Virtuality». У них ещё был относительно небольшой опыт: до этого братья написали аркаду «Вторжение с Альдебарана» и танковый симулятор «Gravon» для компьютеров Atari, после чего увлеклись военной тематикой. В их планах было создание полноценной глобальной игры, и движок был первом шагом к этому[37].

В 1997 году Ондрей собрал простую техническую демоверсию для проверки возможностей движка. В ней нужно было, управляя вертолётом, летать над землёй и различной наземной техникой. Изначально движок и не рассчитывался на одиночную пехоту: Шпанелы имели опыт в разработке симуляторов, но не шутеров, и игра планировалась как симулятор с большим количеством различной техники и громадными открытыми пространствами.

Вскоре они действительно пришли к мысли о том, что в игру необходимо добавить пехоту. В 1998 году к Шпанелам присоединились ещё два человека, появилась возможность разделить обязанности разработчиков, некоторые занялись моделированием. Вскоре были готовы достаточно неплохие модели пехотинцев, однако перед чехами встала проблема написания интеллекта для них. Вероятно, это была самая сложная проблема в разработке игры. А после его написания появилась другая сложность: взаимодействие ИИ с физикой игры. Марек Шпанел: «Главная проблема заключалась в том, что у нас не было работающей логики и механики игры. У юнитов не получалось найти путь, сражаться и целиться. Мы даже не могли провести тестирование, поскольку ничего не работало. Требовалось связать воедино физику, искусственный интеллект и другие элементы игры. Когда все функционирует в линейной окружающей среде, наступает время переходить в динамическую — мы же пытались сделать наоборот».

Ещё одна сложность, с которой столкнулись разработчики: написание игры с нуля. У них не было каких-либо старых моделей, старого движка или старого ИИ, а брать за основу современные шутеры или симуляторы Шпанелы отказались. По их словам, у них было своё представление о том, как должна игра выгледеть, и они претворяли мечту в жизнь.

В 1998 году чешские разработчики заключили соглашение с издательством Interactive Magic, обеспечившей им финансирование. Пришло время обдумывать сюжет будущей кампании. По изначальной задумке разработчиков, действие должно было происходить в недалёком будущем, после Третьей мировой войны между востоком и западом. Из-за ядерных взрывов планета превратилась в безжизненную пустыню, и противники отказались от ядерного оружия в пользу небольших мобильных отрядов. Сюжет кампании начинался с того, что последние сто американских солдат встречаются с последней сотней советских солдат на маленьком острове, и им не приходит в голову ничего лучшего, чем сражаться друг с другом.

Разработчики достаточно быстро сделали небольшой остров с простыми «песочными» текстурами к нему, а также нарисовали песочный камуфляж для солдат и такую же маскировочную раскраску для техники. Вообще, в первоначальном варианте кампании было намного больше масштабных боёв с участием техники, чем сражений пехотинцев. Разработка искусственного интеллекта и согласование его с физикой оказалось действительно тяжёлой задачей: разработчики постоянно меняли и совершенствовали игру, пытаясь добиться всё большего.

В 1999 году к создателям игры присоединились ещё несколько человек, преимущественно художников. В игре появились качественные текстуры лугов и зелёной униформы. Дизайнеры предложили отказаться от действия в пустыне, и братья Шпанелы начали переписывать сюжет. В связи с увеличением штатов чехи решили объединиться в компанию, которая и получила название Bohemia Interactive. Они занялись созданием большого количества нового оружия, техники и новых островов. Вскоре «песочный камуфляж» исчез из игры, и лишь старый остров остался под названием «Пустынный остров» как напоминание о планах разработчиков.

Неожиданно летом 1999 года Interactive Magic покинула издательский рынок, и в результате права на будущую игру перешли к Ubisoft Entertainment, однако эта французская компания не сочла проект перспективным: в то время военный симулятор не соответствовал имиджу компании, выпускавшей семейные игры. Финансирование прекратилось, и чешские разработчики оказались в сложном финансовом положении. Но работа над игрой не прекращалась. Пока художники рисовали текстуры для новых моделей, другие разработчики совершенствовали движок, улучшая графику и повышая реализм игры. Так, изначально солдаты и техника имели аркадную полоску брони, но разработчики добавили точечную систему попаданий и более реалистичный способ измерения брони. Тогда же разработчики стали всё больше уделять внимание пехоте, и игра начала из симулятора постепенно превращаться в шутер от первого лица.

Наконец, в 2000 году были окончательно улучшены модели техники и детализация ландшафта. Разработчики несколько раз переписывали сюжет и в результате пришли к 1985 году, холодной войне и взбунтовавшемуся генералу. Консультант Радан Дубрава разыскал информацию об огромном количестве современного стрелкового оружия и боевой техники. В сентябре 2000 года Bohemia Interactive подписала договор с Codemasters. Британская компания обеспечивала надежный финансовый тыл и, что самое главное, не ограничивала творческую свободу. Так, куратор разработки Хал Сендбач сильно удивился при знакомстве с игрой: когда его герой выпрыгнул из вертолёта, он сразу погиб от случайной пули. Однако Хал не настаивал на облегчении игры или упрощении геймплея — наоборот, он подчеркнул, что подобные высоко реалистичные эпизоды напоминают ему фильмы «Спасти рядового Райана» и «Взвод».

По сведениям Gamasutra, где был опубликован один из первых постмортемов Operation Flashpoint, бюджет проекта составил $600 000 — не слишком дорого за первоклассную игру с 800 трехмерными моделями, 5000 текстур, 100 000 слов, 250 000 строк кода C++ и 60 однопользовательскими миссиями. Bohemia Interactive могла бы найти издательство с более тугим кошельком, но не факт, что тогда студии не диктовали бы сверху, что ей надо делать.

В ноябре 2000 года разработчики подготовили сетевой режим игры. В январе 2001 года они утвердили список миссий, в феврале собрали альфа-версию, а в марте нарисовали логотип и обложку игры. Тогда же, в марте, они выложили в интернет 2 демоверсии: одиночную и сетевую. Интерес оказался очень высок: демо скачали более миллиона человек.

В пятницу 25 мая 2001 года представитель Codemasters, протестировав геймплей игры, разрешил отправку файлов в головной офис. Тестирование игры в нём заняло выходные, в воскресенье была найдена крупная ошибка, которая тут же и была исправлена чехами к полуночи. Через несколько дней мастер-диск отправился на завод, а 22 июня 2001 года игра появилась на полках магазинов.

Фанатское внимание

Вокруг OFP собралось ограниченное сообщество преданных фанатов, полюбивших дух игры. Именно наличие полнофункционального редактора определило её дальнейшее развитие. Фанатами уже создано огромное количество миссий, причём новые выходят и сейчас. Основной упор сделан на сетевую игру: мультиплеерных миссий создано намного больше, чем одиночных, кроме того, добавлено большое количество новых возможностей для игры как в обычном «соперническом», так и в кооперативном режиме. Особо следует отметить 2 скрипта для кооперативного режима: «Spectating», позволяющий игроку после смерти наблюдать за полем боя от лица другого игрока, и «Revive», позволяющий игрокам возрождать умерших солдат своего отряда. Однако часто выпускаются и миссии, не соответствующие жанру игры, что позволяет уникальный мир игры, созданный разработчиками: миссии-стратегии, сочетающие борьбу с противником с созданием военных баз и производством боевых юнитов, бандитские миссии в стиле Grand Theft Auto (как правило, на тему борьбы гражданских с полицией), ролевые миссии, симулирующие полноценную жизнь на острове, и даже гоночные миссии, возможные благодаря присутствию гражданской техники в игре.

Помимо этого, в интернете свободно распространяются архиваторы, позволяющие запаковывать и распаковывать файлы формата *.pbo, например, UnPBO, MakePBO, DePBO, StuffPBO и прочие[38]. Все эти и подобные программы сделаны исключительно фанатами. Они позволяют запаковать набор одиночных миссий в кампанию, причем добавив те же возможности, что есть и у оригинальных кампаний: видеоролики между миссиями, переход запаса оружия игрока и навыков сослуживцев из миссии в миссию.

В то же время, разработчики игры выпустили несколько полезных утилит. Например, их программа Oxygen Light позволяет самим игрокам моделировать различные объекты для игры: оружие, технику, людей, дома, элементы пейзажа[39], а программа Visitor — моделировать острова[40]. Далее эти модели доступны для текстурирования. Надо отметить, что некоторые игроки занимались преимущественно перетекстурированием моделей, уже присутствующих в игре: это значительно улучшало её внешний вид. После создания нового объекта все файлы, содержащие информацию о нём, запаковывались в файл формата *.pbo, который помещался в папку с аддонами или распространялся в интернете[41]. Фанаты выпустили огромное количество аддонов, содержащих любые объекты (от оружия до островов), причём и уже присутствовавшие в игре, которые были улучшены, и новые.

Фанаты также улучшили внешний вид игры, добавив даже поддержку эффектов DirectX 9. На основе игры было сделано множество модификаций, изменяющих временной период игры (в том числе на тему Войны за независимость США, Второй мировой войны и войны во Вьетнаме)[42]. Российские фанаты регулярно создают миссии и кампании про афганскую и чеченскую войну[7]. Однако основной темой миссий и кампаний остаётся противостояние России (СССР) и США.

Особого внимания заслуживают следующие работы фанатов:

  • Образцы советского и российского оружия: как старые, несправедливо отсутствующие в игре (пистолет Макарова), так и новые, например, автоматы Калашникова «сотой серии». Фанаты также исправили недоразумение, состоящее в использовании советскими войсками пулемёта Браунинг, и создали станковые пулемёты «Корд» и «НСВ-12,7 „Утёс“».
  • Образцы советской и российской бронетехники: танки Т-72Б, Т-80УМ1 и Т-90. На них реализованы «недостающие» пулеметы НСВТ и комплексы управляемого оружия. На созданных фанатами образцах БМП-3, БМД-3 и Т-80УМ1 реализованы даже КОЭП «Штора» и комплекс активной защиты «Арена».
  • Образцы воздушной техники обеих сторон, на которых были восстановлены не только ракеты класса воздух-воздух, но даже Тепловые ловушки. Анимация моделей была значительно расширена добавлением различных приятных мелочей, таких как открывающиеся бортовые двери или створки грузовых отсеков. На некоторых моделях вертолетов была даже реализована перевозка ими легкой бронетехники (как внутри вертолета, так и на внешней подвеске), например, на Ми-26.
  • «Зимние» варианты оригинальных островов, представляющие собой острова разработчиков в зимнее время. В этих моделях всё покрыто снегом: земля, дома, деревья, и даже дороги стали более скользкими. В эти дополнения также входят модели солдат, имеющие белые маскировочные костюмы, модели техники, также замаскированные белым цветом, и новые погодные условия (снегопад, северное сияние)[38].
  • И, конечно, самая известная фанатская кампания — «Миротворец».

Миротворец: ответный удар

Наиболее известная фанатская кампания для OFP, сравнимая с оригинальными аддонами. Кампания посвящена описанному в 7 первых миссиях оригинальной OFP CWC «советскому вторжению на Аверон» с советской точки зрения.

Радикальная оппозиция на Авероне устраивает бойню в поселке Сент-Пьер. Президент Аверона ввиду отсутствия на острове регулярных войск обращается за помощью к СССР. С Колгуева на Аверон перебрасывается ограниченный контингент советских войск под командованием генерал-майора Алексея Васильевича Губина с миротворческой миссией.

Против советской армии действуют профессионально обученные и хорошо вооруженные террористы под командованием полевого командира Ясхара. Как выясняется далее, за всем этим стоит ЦРУ. На время спецназу США удается парализовать связь советского контингента с командованием. Решив воспользоваться этим, силы армии США высаживаются на остров, однако советские войска оказывают сопротивление. После неудачной попытки захватить столицу Аверона Монтиньяк американские войска вынуждены эвакуироваться с острова (в том числе описан захват в плен Дэвида Армстронга из 7 миссии оригинальной игры).

Кампания завершается тем, что авиация НАТО наносит массированный удар по деревне Мо, уничтожая её со всем населением. На совещании Губин принимает решение устранить угрозу налетов с Малдена — явно предполагалось, что далее будет описано «советское вторжение на Малден». Однако продолжения не последовало.

В течение кампании игрок принимает на себя роли четырёх персонажей:

  • Дмитрий Астахов — военнослужащий (рядовой) ВС СССР, который прибыл на Аверон в составе ограниченного контингента миротворцев. В течение кампании получает звание младшего сержанта.
  • Илья Колесников — старший лейтенант, опытный командир танка Т-80, прибыл на Колгуев из-за нехватки обученных танкистов.
  • Василий Тараканов — старший лейтенант, пилот-вертолётчик, летающий на ударном советском вертолёте Ми-24.
  • Андрей Селиванов — капитан спецназа, командир отряда спецназа.

Продолжение

Некоторое время Bohemia Interactive разрабатывала продолжение игры Operation Flashpoint для Codemasters, но после серьёзных разногласий Bohemia разорвала отношения с издателем, потеряв права на OFP 2. Уже готовый код разработчики переделали в игру под названием Armed Assault, вышедшую в 2007 году. С этой игры началась серия игр ArmA.

Продолжение же OFP, получившее название Operation Flashpoint: Dragon Rising, вышло в 2009 году и было разработано сторонней студией под эгидой Codemasters.

Таким образом, OFP стала родоначальницей сразу двух серий игр. Серия ArmA считается её настоящим продолжением:[11] эти игры выпускаются студией Bohemia, используют модернизированные версии того же движка Real Virtuality, имеют геймплей, во многом схожий с OFP, присутствует полнофункциональный редактор. В основном, эти игры и создавались на основе Operation Flashpoint. В то же время, с каждой игрой разработчики добавляют новые элементы: так, ими была лучше развита система нелинейности сюжета, в кампанию добавлены элементы стратегии и ролевой игры.

Однако многие поклонники жанра считают эти усложнения совершенно ненужными и портящими игру:[11] из-за них игра наполняется багами, теряется реализм, а самое главное — исчезает неповторимая атмосфера оригинального Operation Flashpoint.

Мы ждали от чехов новых свершений, разработчики засучили рукава. И кто мог подумать тогда, что успех Cold War Crisis — это и есть вершина серии Operation Flashpoint. А с вершины только одна дорога...
Тимур Хорев[11]

Что же касается продолжения серии Operation Flashpoint, то последующие игры этой серии резко отличаются от оригинальной. Они используют другой движок — «EGO», и, хотя по способу симуляции боевых действий схожи с OFP, представляют собой явное упрощение оригинала, из-за чего сразу пропадает атмосферность игры[11]. Игры этой серии более лёгкие и направлены на широкий круг игроков.

В итоге из Operation Flashpoint 2 и The Black Mirror 2 вышли неплохие игры, которые, однако, имеют к оригиналу примерно такое же отношение, как голливудский «Звонок» — к японскому.
Кирилл Волошин[43]

Несоответствия в игре

  • Генерал Губа одет в форму офицера НКВД образца 1943—1955 гг[44] — китель с воротником-«стойкой», синие брюки, сапоги, фуражка с узким околышем красного цвета и синим кантом. Причём погоны у него майорские.
  • Маскхалат пограничника "Берёзка", который носят и спецназовцы, и солдаты, и офицеры ВС СССР в игре, выдавался войскам специального назначения, разведчикам и снайперам. Солдаты и офицеры ВС СССР должны были носить военную полевую форму образца 1970-88 гг[45] в соответствии с правилами ношения военной формы. Так, солдаты и офицеры носили сапоги (в игре они носят «берцы»), брюки, китель, а уставным головным убором у солдат являлась пилотка в летнее время и шапка-ушанка в зимнее время, у офицеров — фуражка в летнее время и шапка-ушанка в зимнее время (в игре все офицеры ВС СССР носят берет). Также, как солдаты, так и офицеры ВС СССР в условиях боя могли носить каски (в игре каски носят только солдаты ВС СССР). Берет полагался солдатам и офицерам ВДВ (голубой берет) и морским пехотинцам (чёрный берет). «Берцы» допускалось носить войскам специального назначения, разведчикам и снайперам.
  • Автомат CZ SA Vz.58 в игре назван «Ак-47 CZ», при этом он может использовать магазины от АК. Однако это оружие является самостоятельной чешской разработкой, не имеющей к АК никакого отношения.
  • Винтовка G36, пистолет-пулемёт ПП-19, гранатометы РГ-6 и MM-1, присутствующие в игре, были разработаны после 1985 года (время действия игры).
  • Гранатомёты РПГ-75 и M72 LAW в игре сделаны перезаряжаемыми (гранатомётчики несут 3 ракеты к каждому из них), хотя в реальной жизни эти гранатомёты одноразовые[18].
  • Советские гранатомётчики вооружены чешскими лёгкими гранатомётами РПГ-75, также советские войска используют пулемёт Браунинг M2, однако ни тот, ни другой никогда не состояли на вооружении советской армии. Тяжёлыми гранатомётами являются некие АТ-4 (индекс соответсвует американскому М136), наиболее похожие на РПО-А "Шмель", однако с кумулятивной боевой частью (возможно, подразумевается ПТРК «Фагот», имевший в НАТО индекс АТ-4 Spigot).
  • Динамическая защита «Контакт-5», которую в игре имеет Т-72, появилась на модификации Т-72БА в 1989 году. Форма корпуса игрового Т-80 с углом наклона ВЛД[прим. 4] около 80 градусов, как на «Абрамсе», не соответсвует ни одной модификации этого танка. В игре БМП-1 выстреливает ПТУР через ствол пушки, хотя в реальной жизни машина использует отдельную пусковую установку (выпустить «Малютку» из пушки БМП невозможно).
  • Советский Ми-24 наиболее соответсвует по вооружению (пушка в поворотной установке, ПТУР на средних пилонах) модификации Ми-24ВМ, принятой на вооружение в 1989, через 4 года после описываемых событий. Кроме того, вооружение также отличается: пушка реального Ми-24 имела калибр 23, а не 30 мм, как в игре, 12, а не 8 ПТУР[46].
  • Несмотря на то, что кампании «Cold war crisis» и «Красный молот» описывыют одни и те же события, в них есть много несоответствий друг другу. Например, в «Cold war crisis» поселок Хаудан на Малдене был оплотом американских войск, а в «Красном молоте» в нем была советская база. Также во время возвращения американцами Эверона группа Лукина защищает Монтиньяк от танковой атаки с юга, хотя в «Cold war crisis» наступление американских войск шло с севера, и именно с севера был захвачен Монтиньяк.

Рецензии, оценки и награды

Рецензии и оценки

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame [47]
Game Revolution B+[48]
GameSpot 8.7 / 10[49]
IGN 8.8 / 10[50]
Домашний ПК 89 / 100[51]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 85 %[46]
Страна игр 9.0 / 10[52]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 86,51 %
(41 обзор)[53]
GameStats 8.6 / 10[54]
Metacritic 85 / 100
(21 обзор)[55]
MobyRank 87 / 100[56]

Издательства в основном положительно отзываются о игре. Практически все они в своих рецензиях отмечают прорыв Operation Flashpoint среди похожих игр, а также её уникальную атмосферность и высокий уровень реализма. Internet Wars особенно выделяет то, что за счёт реализма и сложности интерес к игре не теряется вообще, в отличие от прочих аркадных шутеров. Также это издательство особо отмечает принцип «Шестерёнок войны», указывая на глубину и достоверность описания войны игрой[7].

Много хороших отзывов игра получила и в рецензиях журнала «Игромания». Operation Flashpoint получила 3 награды журнала: «Лучшая тактическая игра 2001 года», «Самая революционная игра 2001 года» и «Лучшая игра 2001 года». Кроме того, этой игре был посвящён цикл статей журнала о создании миссий и аддонов, которые были подарком для фанатов[9].

Издательство «Лучшие компьютерные игры» в статье про игру в рубрике «Игры прошлого» отметило явный провал последующих игр серии (Arma, Arma 2 и, тем более, Operation Flashpoint 2) по сравнению с оригиналом, указывая на то, что лучше OFP создать игру уже нельзя. Также оно отметило невероятную сложность игры и, опять же, её атмосферность и прорыв, позволивший ей «опередить своё время»[11].

Журнал «Домашний компьютер» также отмечает сложность игры, которая и обусловливает реализм. По мнению рецензентов, OFP находится на стыке жанров (в игре имеются элементы шутера, экшна, квеста и ролевой игры) — Bohemia Interactive придумало собственный жанр. Похвалили они и движок игры, который обеспечил огромные открытые пространства, замечательную прорисовку текстур и анимирование, и набор одиночных миссий, в которых, в отличие от кампаний, действие концентрировано, и жуткую нелинейность, из-за которой игра несколько запутана, но в то же время интересна. Наконец, журнал с иронией рассказал о синдроме «первого убитого русского» у игроков — реалистичного впечатления от первого убитого врага[13].

Издательство «3DNews Daily Digital Digest» выделило реализм в оценивании жизни солдат по сравнению с другими играми. По словам авторов рецензии, в OFP начинаешь ценить жизнь так, как будто она вполне реальная. Отметили они и хорошее моделирование объектов, и великолепные пейзажи в игре, однако прорисовку деревьев и кустов они сочли плохой. Также в рецензии выделен реализм боя в игре, который был сравнён с боем в фильме «Спасение рядового Райана». Наконец, авторы упомянули о нескольких багах, портящих впечатление об игре: прохождение солдат сквозь стены и технику, смерть солдат при попадании пули в руку или ногу и т. д.[14]

Издательство «Absolute Games» с иронией рассказало о том, что к игре нужно подготовиться: отрезать себя от внешнего мира, взять еды, а также настроить графические характеристики. По словам авторов, затягивающее действие игры велико из-за её огромной увлекательности. Отметили они, в первую очередь, глобальность подхода к описанию войны: в бою задействованы все рода войск. Имеющаяся в игре система обучения была оценена ими двояко: она хороша лишь для новичков, для опытных бойцов необходимо было реализовать её отключение. Кроме того, авторы подвергли игру критике за плохую модель управления авиатехникой, неточности в описании техники (численность экипажа, используемое вооружение и т. д.), плохие модели техники и оружия, плохой командирский и водительский искусственный интеллект (правда, указав при этом, что стреляют боты отлично, практически без промахов). Однако они также похвалили игру за атмосферность, высказав надежду на то, что все ошибки исправятся патчами[46].

Издательство «GameRevolution» (англ.) выделило то, что ключ к игре — терпение и концентрация. Авторы хорошо оценили текстуры земли, большой выбор оружия и техники, хороший искусственый интеллект. Игровая анимация плохая по их мнению, также плохо то, что текстуры объектов ухудшаются при приближении к модели. Ещё одна неудобная на их взгляд деталь: невозможность двигаться при перезарядке оружия. Наконец, авторы опять же отметили атмосферность игры, также высокой оценки заслуживают мультиплеерный режим и редактор миссий[53].

Издательство «IGN» похвалило игру за сложность и интересность. Отметило оно то, что в игре присутствует большое количество разнообразного оружия, но персонаж может нести очень мало патронов к нему. Авторы также указали на то, что текстуры выглядят хорошо лишь на большом расстоянии от объекта, на маленьком — значительно хуже. Они похвалили хорошие игровые модели, анимацию и звук, а также завораживающие пейзажи, замечательный мультиплеер и функциональный редактор[50].

Награды

Частичный список:[57]

  • PC ZONE Classic Award
  • IGN Editors Choice Award
  • Simulator Headquarters Best of E3 2001
  • GameSpy: Best of 2001 (PC Action)
  • Computer Gaming World Edition Choice Award
  • The Adrenaline Vault: Seal of Excellence Award[58]
  • ECTS winner
  • The Wargamer: Award of Excellence
  • Gamestar.de Award
  • PC Gamer Awards
  • COMBATSIM.COM: Best Integrated Battlefield Simulation 2001

Примечания

  1. В игре имеет звание майора (что означает принадлежность либо к Армии, либо к Корпусу морской пехоты), однако представляется (полковником Блейком) как «коммандер Гастовски», что означает службу в Военно-морских силах США (звание «коммандер» эквивалентно подполковнику). В первом случае, Джеймс Гастовски является либо офицером Сил специального назначения Армии США («зелёные береты», армейский спецназ, Army Special Forces), либо офицером подразделения «Дельта» (в таком случае, непонятно, почему офицер столь высокого ранга самого элитного и молодого («Дельта» была образована лишь в 1979-м году) подразделения участвует в рядовых рейдах спецназа). Если же Гастовски служит в Военно-морских силах, тогда вероятней всего он является офицером SEAL.
  2. В игре XM-177S отличается от XM-177E2 наличием коллиматорного прицела.
  3. Бомба GBU-24 самонаводящаяся, создана на основе свободнопадающей бомбы Mark 84 в 90-е годы; скорее всего, А-10 использует именно Mark 84.
  4. Верхняя лобовая деталь

Источники

  1. Operation Flashpoint: Cold War Crisis release information
  2. ESRB rating search
  3. USK: Search for title
  4. 1 2 3 4 5 Operation Flashpoint: FAQ: General — Bohemia Interactive Community
  5. Classification search result
  6. 1 2 Operation Flashpoint: FAQ: Aircraft — Bohemia Interactive Community
  7. 1 2 3 Operation Flashpoint,Cold War Crisis — игра для PC на internetwars.ru
  8. 1 2 Operation Flashpoint: Main Characters — Bohemia Interactive Community
  9. 1 2 Обзор игры Operation Flashpoint: Cold War Crisis, рецензия Operation Flashpoint: Cold War Crisis
  10. Operation Flashpoint: Resistance: Main Characters — Bohemia Interactive Community
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 ЛКИ | Operation FlashPoint: Cold War Crisis — ИГРЫ ПРОШЛОГО
  12. ЛКИ| Armed Assault: РЕЦЕНЗИИ
  13. 1 2 Альфа и Омега (Домашний Компьютер, № 11, 1 ноября 2001)
  14. 1 2 Operation Flashpoint: Cold War Crisis | Игры — 3DNews — Daily Digital Digest
  15. 1 2 3 4 5 ЛКИ | Operation FlashPoint: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ
  16. 1 2 3 4 Operation Flashpoint: FAQ: SinglePlayer — Bohemia Interactive Community
  17. 1 2 Mission Editor — Bohemia Interactive Community
  18. 1 2 3 4 Operation Flashpoint: FAQ: Weapons — Bohemia Interactive Community
  19. 1 2 Operation Flashpoint: FAQ: Armor — Bohemia Interactive Community
  20. Multiplayer Server Commands — Bohemia Interactive Community
  21. Scripting — Bohemia Interactive Community
  22. Mission Editor: External — Bohemia Interactive Community
  23. Description.ext — Bohemia Interactive Community
  24. Script (File) — Bohemia Interactive Community
  25. Briefing.html — Bohemia Interactive Community
  26. Overview.html — Bohemia Interactive Community
  27. PAA File Format — Bohemia Interactive Community
  28. CSV File Format — Stringtables — Bohemia Interactive Community
  29. PBO File Format — Bohemia Interactive Community
  30. OFP: Infantry — Bohemia Interactive Community
  31. Real Virtuality — Bohemia Interactive Community
  32. Kolgujev — Bohemia Interactive Community
  33. Everon — Bohemia Interactive Community
  34. Malden — Bohemia Interactive Community
  35. Nogova — Bohemia Interactive Community
  36. Operation Flashpoint: Easter Eggs — Bohemia Interactive Community
  37. Special > Пришел, увидел, победил. История создания Operation Flashpoint
  38. 1 2 Operation Flashpoint: FAQ: Mission Editing — Bohemia Interactive Community
  39. Category:Operation Flashpoint: Modelling — Bohemia Interactive Community
  40. Category:Operation Flashpoint: Terrain Editing — Bohemia Interactive Community
  41. Addons — Bohemia Interactive Community
  42. Community Mod List — Bohemia Interactive Community
  43. Обзор игры Black Mirror 2, рецензия Black Mirror 2
  44. Форма одежды и знаки различия Внутренних Войск МВД СССР
  45. Униформа и знаки различия
  46. 1 2 3 Операция Flashpoint: Холодная война (Operation Flashpoint: Cold War Crisis) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  47. Operation Flashpoint: Cold War Crisis — Overview — allgame
  48. Operation Flashpoint Review for the PC
  49. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC — GameSpot
  50. 1 2 Operation Flashpoint — IGN
  51. Сергей Сетличный. Пишу тебе, мама, из горящего танка… // Домашний ПК. — 2001. — № 8-9. — С. 76-77.
  52. Operation Flashpoint: Cold War Crisis на PC. Досье игры. 1 статья. 22 скриншотов. 4 видеоролика.
  53. 1 2 Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC — GameRankings
  54. GameStats: Operation Flashpoint Cheats, Reviews, News
  55. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  56. Operation Flashpoint: Cold War Crisis for Windows (2001) — MobyGames
  57. Operation Flashpoint Awards
  58. Seal of Excellence Award

См. также

  • Armed Assault
  • ArmA 2
  • Arma 3

Ссылки

Источник: Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Обмундирование военное

        предметы военной формы одежды военнослужащих. В Советских Вооруженных Силах к основным предметам О. в. (установленных образцов) относятся: верхняя одежда (шинель, бушлат, пальто, плащ, мундир, китель, куртка, тужурка, брюки и др.); головные уборы (папаха, шапка, пилотка, берет, фуражка, фуражка-бескозырка); верхние рубашки, галстуки, кашне, перчатки; обувь (сапоги, ботинки, полуботинки); пояс, поясной ремень, снаряжение. Осязательным элементом военной формы одежды являются Знаки различия военнослужащих. Форма одежды устанавливается Советским Министерством СССР по роду войск (служб) и воинскому званию, а знаки различия на ней — Президиумом Верховного Совета СССР. Право ношения военной формы одежды имеют все военнослужащие, состоящие на действительной военной службе, суворовцы, нахимовцы, а также генералы, адмиралы, офицеры, прапорщики и мичманы, состоящие в запасе или отставке с правом ношения военной формы одежды. Установлены следующие формы одежды: парадная, парадно-выходная, повседневная, полевая и рабочая, каждая из них делится на летнюю и зимнюю, а в ВМФ, кроме того, имеет нумерацию (№№1—6). Ношение военной формы одежды наряду с др. требованиями обязывает военнослужащих дорожить честью и боевой славой Вооруженных Сил и честью воинского звания; единообразие О. в. имеет важное значение для поддержания воинской дисциплины, экономичного и быстрого изготовления О. в. массовым способом на промышленных предприятиях.
         Элементы О. в. появились ещё в армиях древнего мира (Египет, Ассирия, Персия, Древняя Греция). Это было связано с укреплением воинской дисциплины и необходимостью отличать свои войска от войск противника. Наибольшее развитие О. в. получило в армии Древнего Рима, где были установлены единообразные предметы одежды (преимущественно белого цвета), доспехи и вооружение, а для различия легионов — разноцветные перья на шлемах. В средние века единого О. в. не существовало. На одежде воины иногда носили герб сюзерена. В 15—17 вв., с возникновением постоянных армий, появляется сравнительно однообразная одежда, отличавшаяся цветом: в каждом из фламандских городов одежда солдат была особого цвета, в Англии отряды стрелков носили одежду зелёного цвета, во многих странах гвардейцы имели одежду по цвету герба своего государя или с его цифровкой; во французских войсках с 15 в. была более или менее одинаковая одежда, но разных цветов; у турецких янычар — белого или зелёного цвета. Во время Тридцатилетней войны 1618—48 в шведской армии были «зелёная», «белая», «красная» бригады, «голубой» и «зелёный» полки, а также «чёрный» (по цвету кирас) кавалерийский полк, которые издали различались по цвету обмундирования. В войсках «Священной Римской империи» драгуны носили красные кафтаны, егеря — зелёные и т.д.
         Впервые однообразное О. в. по родам и видам войск было введено во Франции при Людовике XIV, в 1670—72, военным министром Ф. М. Лувуа, который установил особые цвета предметов О. в.: для гвардии — синие мундиры с красными подсадкой, обшлагами и лацканами и белыми петлицами, для драгун — красные мундиры, для лёгкой кавалерии — серые с красным, для пехоты — серые и др. В армии курфюрста бранденбургского Фридриха Вильгельма для О. в. было принято три цвета: красный, синий и серый.
         В России в начале 17 в. стрельцы носили красные кафтаны с белыми берендейками (перевязями), а во 2-й половине 17 в. разноцветные кафтаны, отороченные мехом, суконные шапки и цветные сапоги; полки различались по цвету кафтанов, воротников, шапок и сапог. В связи с созданием Петром I регулярной армии в начале 18 в. было введено единое О. в.: в пехоте — кафтан зелёного цвета, в кавалерии — синего, красные камзол и короткие штаны, чулки (в гвардии красные, в армии зелёные), башмаки, треугольная шляпа (из войлока или фетра с круглой тульей и согнутыми в виде треугольника полями) с украшениями (галунами, перьями, лентами, бантами и султанами), кожаная шапка в гренадерских и бомбардирских ротах (конической или полушарообразной формы с гербом спереди, а в гвардии с украшениями — султаном, перьями, кистями и бляхами), епанча (короткий суконный плащ). Обмундирование офицеров и унтер-офицеров украшалось золотыми галунами, офицерам полагались белый галстук, шарф и позолоченные пуговицы, а в строю — нашейный металлический знак. В 1711 было установлено единообразное матросское обмундирование: серый (позднее — зелёный) суконный кафтан, короткие штаны, синие чулки, башмаки с медными пряжками, чёрная войлочная шляпа с полями; в 1718 введено рабочее и летнее обмундирование. Флотские офицеры сначала особой формы одежды не имели, в 1732 для них были введены кафтаны василькового цвета (с 1735 тёмно-зелёного) с красной подкладкой и обшлагами и красные камзолы. В 1763 для различия полков пехоты было установлено ношение погон на левом плече и введены Аксельбанты для мушкетёрских и гренадерских батальонов (у офицеров позолоченные или посеребрённые, у солдат — нитяные). В 19 — начале 20 вв. аксельбанты в русской армии носили генералы и офицеры генерального штаба, жандармы, адъютанты. Появившиеся в 30—50-х гг. 18 в. в русской кавалерии кирасирские и гусарские полки получили особое О. в.: кирасиры — белые замшевые колеты, кирасы, лосины и ботфорты, гусары — короткие однобортные мундиры (доломаны или венгерки) со шнурами, ментики (куртки, отороченные мехом), рейтузы и короткие сапоги. В 1786 Г. А. Потемкиным (См. Потёмкин) было введено новое, более удобное О. в. — короткий кафтан (куртка), камзол без рукавов, просторные шаровары, сапоги с короткими голенищами, кожаные каски с шерстяным плюмажем. При Павле I (1796—1801) было введено О. в. по прусским образцам: тесные долгополые кафтаны, узкие брюки, лакированные ботинки с чулками, треугольные шляпы. Офицеры носили напудренные парики, солдаты — сложную причёску с косами. После смерти Павла I О. в. было упрощено (в 1801—06): плащ заменен шинелью с высоким стоячим цветным воротником (1802), отменены парики и косы; мундиры с фалдами и высокими воротниками имели различный цвет (тёмно-зелёный у пехоты и драгун, белый у кирасир, синий у улан и др.). В 1801—09 были введены погоны разных цветов для различия частей во всех родах войск; их носили на обоих плечах. В 1807 погоны у офицеров заменены эполетами. Треугольные шляпы заменены киверами (жёсткий расширяющийся кверху головной убор из лакированной кожи с козырьком, подбородным ремнем и украшениями — гербом, кокардой, шнуром с кистями — этишкетом, султаном) и касками из лакированной кожи или металла с двумя козырьками и украшениями в виде острия, металлического и волосяного гребня. В 1811 вместо «фуражных шапок» 1797 введены новые «фуражные шапки» (у солдат бескозырки) для ношения вне строя, превратившиеся в 1844 в фуражки. У генералов (до 1855) и офицеров (до 1844) сохранялись высокие треугольные шляпы с перьями. В 1844 в пехоте кивера были заменены касками. В русском флоте в 1802—03 были введены мундиры с фалдами и высокими воротниками (у офицеров также сюртуки), длинные брюки, треугольные шляпы у офицеров и круглые шляпы с широкими полями у матросов. В 1811 появляются первые фуражки. В 1826 для всех чинов флота были установлены однобортные мундиры и кивера, в 1844 — фуражки.
         В иностранных армиях и флотах О. в. в 18—19 вв. было сходным с русским обмундированием, разница заключалась в цвете предметов, некоторых особенностях покроя, отделки, украшений и т.п. Каждое государство имело свой главный традиционный цвет О. в.: в России — тёмно-зелёный, кроме кавалерии, где уланы и казаки имели синие мундиры, кирасиры — белые, гусары — разноцветные; в Польше — серо-синий, во Франции — синий, в Швеции — зелёный, в Австрии — белый, в Пруссии — синий, в Нидерландах — голубой, в Великобритании и Дании — красный. В 1-й половине 19 в. в большинстве западноевропейских стран О. в. было несколько упрощено, треугольные шляпы заменены киверами, касками, а позже фуражками и шапками (кепи), облегчилось золотое шитьё на походном обмундировании, вместо башмаков с гетрами введены сапоги. В 19 в. в О. в. различных армий появились специфические предметы, присущие только данной армии: в прусской, а затем германской армии — остроконечные каски с металлическим остриём, во французской армии — кепи, в русской армии — фуражки, бескозырки, рубахи и т.д.
         После Крымской войны 1853—56 в русской армии мундиры фрачного типа были заменены мундирами с отрезной нижней (по талии) частью и введены шапки (кепи), существовавшие с 1862 по 1881. В 1854 для офицеров установлена сходная с солдатской походная шинель серого цвета. В 1855 для офицеров и генералов введены погоны (эполеты оставлены лишь на парадном обмундировании). С 1856 строго регламентируется расцветка «приборного сукна» околышей фуражек и погон в зависимости от нумерации пехотных полков в данной дивизии (первым полкам установили красный цвет, вторым — синий, третьим — белый, четвёртым — тёмно-зелёный). В 1869 в туркестанских линейных батальонах на белую полотняную рубаху, использовавшуюся на гимнастических занятиях, стали нашивать погоны, и эта рубаха распространилась в армии (под названием гимнастёрки сохранялась до 1969). Значительные изменения произошли и во флотском обмундировании. В 1854 матросы получили бушлаты, в 1855 — тёмно-зелёные парадные двубортные мундиры и фуражки, в 1858 — белые кафтаны (полотнянники). В 1874 была введена новая флотская форма одежды, ставшая традиционной: фуражка-бескозырка с чёрной лентой с названием корабля (у офицеров — фуражки и парадные треуголки), двубортный мундир, белая полотняная и синяя фланелевая рубахи с синим отложным воротником с белыми полосками (с 1881 — с тремя полосками), вязаная нательная рубаха с синими полосками (тельняшка), чёрные брюки навыпуск или в сапоги.
         В 1882 в русской армии была осуществлена реформа О. в.: во всей армии были установлены тёмно-зелёные, почти чёрные мундиры на крючках без пуговиц и цветных лацканов, единые головные уборы — фуражки (у солдат фуражки-бескозырки) и круглые барашковые зимние шапки с суконным дном; вся армейская кавалерия получила мундиры пехотного образца, но с разнообразной расцветкой воротников и погон, а также фуражек (по полкам). Только гвардейская кавалерия сохранила пышно украшенное парадное обмундирование. Проведённая реформа себя не оправдала: тёмные мундиры демаскировали воинов на поле боя, а отмена традиционной парадной формы вызвала недовольство среди офицеров.
         Развитие нарезного оружия и особенно увеличение прицельной дальности его действия вызвали необходимость создания полевого О. в., обладающего маскировочными свойствами. В 1904 в Великобритании было введено О. в. защитного — светло-оливкового цвета (хаки), появившегося в английских колониальных войсках ещё в 1895. Вскоре полевое защитное О. в. появилось в др. армиях: в 1906 в России, в 1907 в Японии, в 1908 в США, в 1909 в Австро-Венгрии, в 1910 в Германии и Италии, в 1914 во Франции, В России в 1907—08 было восстановлено яркое парадное О. в. В гвардейских пехотных полках, кавалерии, учебных заведениях и для генералов в качестве парадных головных уборов были введены кивера. В иностранных армиях также сохранялось нарядное и яркое парадное О. в.: в Италии — синие мундиры, светло-серые брюки навыпуск, кивера и каски, у берсальеров шляпы с перьями; в Германии — серо-синие мундиры, белые брюки у егерей и гренадеров, остроконечные каски с остриём (гренадой); в Великобритании — красные мундиры с чёрными (в пехоте) и синими (в кавалерии) брюками, меховые шапки в гвардейской пехоте, клетчатые юбки у шотландских частей; в Испании — голубые мундиры и красные брюки у пехоты и драгунов; во Франции — синие мундиры, красные шаровары, в кавалерии — каски, кивера и яркие мундиры. Во время 1-й мировой воины 1914—18 во французской, английской, германской и др. армиях появились стальные каски, которые позже были приняты во всех армиях, в том числе в советской (с 30-х гг.).
         В период подготовки Великой Октябрьской социалистической революции и после ее победы красногвардейцы носили гражданскую одежду, но имели нарукавную красную повязку с надписью «Красная Гвардия», а революционные солдаты и матросы (с 1918 красноармейцы и краснофлотцы) — старую форму, но без погон. На головные уборы прикрепляли красные ленты, В 1919 РВС Республики утвердил первые образцы О. в.: суконный шлем со звездой («богатырка», позже «будёновка»), шинель, летняя рубаха защитного цвета, петлицы по роду войск, кожаные лапти. В 1922 в Красной Армии впервые было введено единое О. в.: тёмно-серая шинель, рубаха, шаровары и шлем (летний — хлопчатобумажный светло-серый, зимний— суконный тёмно-серый), нагрудные («разговоры») и нарукавные цветные клапаны на шинелях и рубахах. В 1924 клапаны были отменены, а знаки различия стали размещать на петлицах; был установлен защитный цвет вместо серого для рубах и шаровар, в качестве летнего головного убора — фуражка. В 1925 для командного состава ВВС введены открытый френч и бриджи цвета хаки (с 1927 темно-синие), рубашка с галстуком цвета хаки (с 1927 белая рубашка с чёрным галстуком); в 1926 для командного состава — тёмно-синие брюки. В 1921 было утверждено О. в. военных моряков: для командного состава фуражка и зимняя шапка, пальто (с 1925 шинель) цвета маренго, тужурка и брюки чёрного цвета, тёмно-синий и белый кителя; для краснофлотцев — фуражка-бескозырка, пальто (с 1925 шинель) цвета маренго, чёрный бушлат, тёмно-синяя фланелевая и белая рубахи с синим воротником, тельняшка, чёрные брюки и рабочая одежда синего цвета. Значительные изменения О. в. командного состава имели место при установлении персональных воинских званий в 1935 и 1940. В 1935 в Красной Армии наряду с фуражкой были введены пилотка, а также френч, гимнастёрка и двубортная шинель, в 1940 зимний шлем заменен шапкой-ушанкой.
         Перед 2-й мировой войной 1939—45 большинство иностранных армий имели полевое О. в. защитного цвета: в немецко-фашистской армии — зеленовато-серого, в остальных, а также в Красной Армии — цвета хаки. В некоторых армиях для действий в пустынно-песчаной местности использовалось О. в. песочного цвета (Великобритания, Франция и др.). Парадное О. в. иностраных армий отличалось богатой отделкой и разноцветной окраской. В армиях США, Франции и др. имелась также вечерняя форма одежды с фраком и белым жилетом.
         Во время Великой Отечественной войны 1941—45 в Советских Вооруженых Силах в 1943 были введены погоны, однобортный парадный мундир со стоячим воротником, у гимнастёрки и кителя отложной воротник заменен стоячим. В 1949 введено новое парадное и повседневное О. в. цвета хаки для генералов и офицеров ВВС и бронетанковых войск. В 1954—55 для офицеров и генералов установлены открытые мундиры и кителя. В 1955—1959 было принято специальное О. в. для районов с особо холодным и холодным климатом, в 1955—61 — облегченное О. в. для районов с жарким климатом, в 1955, 1960 и 1971 — особая парадная форма одежды для почётных караулов, в 1959 — специальная рабочая одежда для танкистов, десантников и моряков. В 1956 для солдат и сержантов введен закрытый однобортный мундир, в 1958 для офицеров — открытый китель с рубашкой и галстуком. В 1963 была установлена особая форма одежды чёрного цвета для морской пехоты.
         С января 1972 Советские Вооруженные Силы перешли на новую форму одежды: полевой закрытый китель взамен гимнастёрки, солдатам и сержантам установлено парадно-выходное О. в. — открытый мундир с рубашкой и галстуком, брюки навыпуск и ботинки, утвержден единый традиционный русский цвет — морской волны для парадного и парадно-выходного О. в. маршалов, генералов, офицеров и прапорщиков Сухопутных войск и синий цвет у соответствующих форм О. в. для этих же категорий военнослужащих в авиации и воздушнодесантных войсках, а также единый защитный цвет всего полевого и повседневного О. в. (кроме шинели и зимних головных уборов) для всех военнослужащих; изменена расцветка погон, петлиц и фуражек различных родов войск, введены нарукавные знаки с эмблемами по родам войск. Офицерам, мичманам и прапорщикам ВМФ вместо закрытых белых и тёмно-синих кителей введены белая тужурка для ношения с белой рубашкой и чёрным галстуком и синяя куртка спортивного покроя. Военнослужащим — участникам военного парада в Москве в честь годовщины Великой Октябрьской социалистической революции с 1972 установлено ношение аксельбантов, которые введены также для личного состава рот почётного караула и сводного оркестра Московского гарнизона.
        
         Лит.: Висковатов А. В. Историческое описание одежды и вооружения российских войск, 2 изд., т. 1—34, СПБ—Л., 1899—1948; Соваж С., Российская императорская армия, СПБ, 1894; Невский Н. Г. (сост.), Реформа обмундирования 1907 г., в. 1—4, СПБ, 1908—11; Шенк В. К., Таблицы форм обмундирования русской армии, СПБ, 1911; Харитонов О. В., Иллюстрированное описание обмундирования и знаков различия Советской Армии (1918—1958), Л., 1960; Правила ношения военной формы одежды, Л., 1972; Blakeslee F. G., Uniforms of the World, N. Y., 1929; Les Uniformes de l'Armée française P., 1935; Racinet A., Les costume historique, t. 1—6, P., 1888.
         Л. Т. Богоявленский.
        
        Форма одежды офицеров и мичманов МВФ с 1970: 1. Летняя парадная № 2. 2. Зимняя парадная № 4. 3. Летняя повседневная № 3. 4. Зимняя повседневная № 5. 5. Летняя полевая морской пехоты. 6. Летняя повседневная № 3 вне строя (мичман). Форма одежды старшин, сержантов, матросов и курсантов МВФ с 1970: 7. Зимняя полевая морской пехоты. 8. Летняя № 1. 9. Летняя № 2. 10. Летняя № 3 (нахимовец). 11. Летняя парадная № 3 (курсант). 12. Зимняя № 4. 13. Зимняя № 5.
        
        Форма одежды офицеров и прапорщиков Советской Армии с 1970: 1. Летняя парадно-выходная (прапорщик). 2. Летняя парадная для женщин. 3. Летняя полевая для женщин. Форма одежды сержантов, солдат и курсантов Советской Армии с 1970: 4. Летняя парадная. 5. Зимняя парадная. 6. Летняя парадно-выходная (курсант). 7. Летняя повседневная. 8. Летняя повседневная для жарких районов. 9. Летняя повседневная воздушнодесантных войск. 10. Летняя на особый период. 11. Зимняя на особый период. 12. Летняя повседневная № 1 суворовцев. 13. Летняя парадная суворовцев.
        
        Форма одежды маршалов и генералов Советской Армии с 1970: 1. Летняя парадная для строя. 2. Летняя парадная вне строя. 3. Летняя парадная для строя (в авиации). 4. Летняя парадно-выходная. 5. Летняя полевая. Форма одежды адмиралов и генералов ВМФ с 1970: 6. Парадная № 1. 7. Парадная № 3. 8. Повседневная для строя № 4. Форма одежды офицеров и прапорщиков Советской Армии с 1970: 9. Летняя парадная для строя. 10. Зимняя парадная для строя. 11. Летняя повседневная для строя. 12. Летняя полевая.
        
        1.Генерал-майор артиллерии, повседневная форма. 1943. 2. Лейтенант (пехота), парадная форма. 1943. 3. Лейтенант (артиллерия), зимняя повседневная форма. 1943. 4. Рядовой (пехота), летняя полевая форма. 1943. 5. Капитан 2-го ранга, повседневная форма. 1943. 6. Рядовой морской пехоты. 1944. 7. Маршал Советского Союза, парадная форма вне строя. 1945. 8. Майор авиации, парадно-выходная форма. 1949. 9. Капитан (артиллерия), парадная форма для строя. 1955. 10. Рядовой (пехота), парадная форма. 1956. 11. Лейтенант (артиллерия), повседневная форма. 1958.
        
        1. Красногвардеец. 1917. 2. Красноармеец. 1918. 3. Краснофлотец. 1918. 4. Командир (кавалерист). 1918. 5. Комиссар. 1918. 6. Красноармеец, летняя форма (пехота). 1919. 7.Командир дивизиона, зимняя форма (артиллерия). 1919. 8. Командир корпуса, летняя форма (кавалерия). 1922. 9. Командир роты, зимняя форма (пехота). 1922. 10. Командир отделения, зимняя форма без шинели (артиллерия). 1923. 11. Красноармеец, зимняя форма (кавалерия). 1924. 12. Лётчик. 1924.
        
        1. Помощник командира 27-го кавалерийского полка, летняя форма. 1927. 2. Майор (пехота). 1935. 3. Лейтенант (ВВС). 1935. 4. Полковник (автобронетанковые войска), парадная вне строя. 1935. 5. Капитан (кавалерия), повседневная. 1935. 6. Кубанский казак, старший лейтенант, парадная форма. 1936. 7. Донской казак, красноармеец, парадная форма. 1936. 8.Красноармеец (пехота), летняя форма. 1936. 9. Красноармеец (артиллерия), зимняя форма. 1940. 10. Маршал Советского Союза, зимняя повседневная форма. 1940. 11. Генерал-майор бронетанковых войск, повседневная форма. 1940.
        
        1. Унтер-офицер лейб-гвардии Измайловского полка. 1870. 2. Рядовой Туркестанского линейного батальона. 1869. 3. Штаб-офицер лейб-гвардии Преображенского полка. 1868. 4. Рядовой лейб-гвардии Кавалергардского полка. 1870. 5. Обер-офицер 12-го гусарского Ахтырского полка. 1878. 6. Рядовой 2-го уланского Курляндского полка. 1868. 7. Обер-офицер Донского казачьего войска. 1867. 8. Рядовой лейб-гвардии Конногренадерского полка (походная форма). 1868. 9. Унтер-офицер 2-го драгунского Псковского полка. 1872. 10. Генерал армейской лёгкой кавалерии. 1868. 11. Унтер-офицер флота. 1881. 12. Штаб-офицер флота. 1892.
        
        1. Генерал от инфантерия. 1882. 2. Рядовой 3-го пехотного Нарвского полка. 1882. 3. Унтер-офицер 10-го драгунского Екатерининского полка. 1882. 4. Обер-офицер лейб-гвардии 1-й артиллерийской бригады. 1911. 5. Рядовой 11-го гренадерского Фанагорийского полка. 1911. 6. Обер-офицер лейб-гвардии Гусарского полка. 1911. 7. Рядовой 10-го уланского Одесского полка. 1911. 8. Рядовой 13-го драгунского Военного ордена полка. 1911. 9. Обер-офицер Забайкальского казачьего войска. 1911. 10. Штаб-офицер Кубанского казачьего войска. 1911. 11. Штаб-офицер Генерального штаба. 1912. 12. Обер-офицер 9-го драгунского Казанского полка (форма военного времени). 13. Рядовой пехотного полка (форма военного времени).
        
        1. Обер-офицер лейб-гвардии Московского полка. 1827. 2. Рядовой пехотного полка. 1828. 3. Унтер-офицер гренадерского полка. 1851. 4. Обер-офицер лейб-гвардии Конного полка. 1841. 5. Рядовой Псковского кирасирского полка. 1838. 6. Генерал лейб-гвардии Кирасирского его величества полка. 1844. 7. Генерал Генерального штаба. 1844. 8. Обер-офицер Черноморского казачьего войска. 1842. 9. Рядовой пехотного полка Кавказского корпуса. 1848. 10. Штаб-офицер флота. 1826. 11. Матрос. 1858.
        
        1. Генерал. 1802. 2. Обер-офицер гренадерского полка. 1812. 3. Рядовой гренадерского полка. 1812. 4. Рядовой егерского полка. 1809. 5. Обер-офицер Кинбурнского драгунского полка. 1812. 6. Рядовой Сумского гусарского полка. 1812. 7. Рядовой Ямбургского уланского полка. 1812. 8. Канонир пешей артиллерии. 1803. 9. Офицер Донского казачьего войска. 1812. 10. Казак Донского Атаманского полка 1814. 11. Матрос. 1802. 12. Штаб-офицер флота. 1803.
        
        1. Мушкетёр пехотного полка. 1763. 2. Обер-офицер пехотного полка. 1763. 3. Обер-офицер Острогожского гусарского полка. 1776. 4. Егерь. 1765. 5. Драгун. 1764. 6. Рядовой мушкетёрского полка. 1786. 7. Матрос. 1764. 8. Штаб-офицер флота. 1764. 9. Гренадёр лейб-гвардии Смёновского полка. 1800. 10. Обер-офицер Изюмского гусарского полка. 1797. 11.Мушкетёр Белозёрского пехотного полка. 1797.
        
        1. Пеший воин 10—11 вв. 2. Воин 13—14 вв. 3. Стрелец начала 17 в. 4. Стрелец полка Бухвостова. 1674. 5. Стрелец полка Калобова. 1674. 6. Фузилёр лейб-гвардии Преображенского полка. 1700. 7. Обер-офицер лейб-гвардии Преображенского полка. 1700. 8. Фузилёр драгунского полка. 1720. 9. Гренадер пехотного полка. 1700. 10. Бомбардир. 1712. 11. Матрос. 1711.

Источник: Обмундирование военное

Афганка

Эта статья о военной форме. О жительницах Афганистана см. Афганцы.

Станция фельдъегерской почтовой связи 82610, в Афганистане, аэропорт Кабула, 1987 год.
Военнослужащие ВС СССР, справа офицер в «афганке» в летнем варианте и слева солдат в ХэБэ.
«Афганка» в зимнем варианте.
Солдат 2гв.мсд, в «афганке», учебный центр, 1 марта 1992 года, во время посещения иножурналистов.
Военнослужащие— Таманцы, в «афганках», на стрельбище, видно снаряжение гранатомётчика и стрелка, 3 января 1992 года.
Ветеран Афганской войны в «афганке».
Порядок крепления на китель шеврона, эмблем, государственных наград и солдатских значков соответствует правилам. Обувь современная - в СССР со времен первой мировой войны использовались кирзовые сапоги.
Алма-Ата. Май 2012-го
Вариант «афганки» для Аэромобильных Войск Казахстана. Куртка, не имеющий нижних карманов, заправляется в брюки. Окраска — цифровой полупустынный камуфляж.
Алма-Ата. Май 2012-го
Вариант «афганки» для пограничных войск КГБ СССР («погранцовка»). Пограничная застава "Хоргос" на советско-китайской границе. КазССР. Январь 1984-го.

«Афганка» — жаргонное название, применяемое некоторыми военнослужащими для названия, комплекта полевой летней (зимней) формы одежды военнослужащих Вооружённых Сил СССР.

Полевая (позднее использовалась как повседневная, ввиду плохого снабжения) военная форма военнослужащих Советской Армии, применявшаяся в Среднеазиатском военном округе и ОКСВА (головной убор наряду с летней панамой вместо пилотки) и частично в средних широтах СССР.

Некоторыми военнослужащими, комплект полевой летней (зимней) формы одежды так же назывался: «Эксперименталка», «Песочка», «Полёвка», «ХэБэ», «Стекляшка», «Стекло».

Центральное вещевое управление (ЦВУ) ВС СССР, специальную форму одежды, как то специальные костюмы, комбинезоны, рабочие костюмы и так далее, для видов ВС и родов войск, разрабатывало постоянно, в 1975 году ЦВУ приступило к разработке комплекта полевой летней (зимней) формы одежды, нового образца, для военнослужащих Вооружённых Сил СССР, как то куртки полевой (десантной) и брюк прямого покроя полевых (десантных), куртки полевой утеплённой (куртки десантной зимней) и брюк утеплённых полевых (брюк десантных, зимних), а также полевой фуражки, в 1976 году проводились испытания в частях (отсюда жаргон «Эксперименталка»), различных образцов (отличались тканью, различным количеством карманов, их размером, местом размещения и так далее), в 1978 году комплекты начали массово поступать на склады неприкосновенного запаса (НЗ) вещевых служб военных округов (ВО) и Центра, для замены неприкосновенного запаса. Всё это было собственная разработка ЦВУ ВС СССР, на основе специальной формы одежды разведчиков и специальной одежды танковых войск РККА и СА (комбезов).

Содержание

Состав

Комплект полевой летней формы одежды, название, в скобках для ВДВ и МП:

  • Куртка полевая (куртка десантная)[1];
  • Брюки прямого покроя полевые (брюки прямого покроя десантные)[1];
  • Полевая фуражка (в районах с жарким климатом — панама)[1];

Комплект полевой зимней формы одежды:

  • Куртка полевая утеплённая (куртка десантная, зимняя)[1];
  • Брюки утеплённые полевые (брюки десантные, зимние)[1];
  • Шапка, для офицеров, прапорщиков и в/с сверхсрочной службы из цигейки, для в/с срочной службы из искусственного меха[1];

Не указано нательное бельё.

После 1984 года изготавливалась по ТУ-17-08-194-84, при изготовлении применялся: - артикул ткани 3303 («хабэ»); - артикул ткани 3155 («стекляшка»);

Внешний вид

«Афганка» существует в зимнем или летнем варианте. Летняя «афганка» состоит из трёх частей: куртка, брюки и кепка. Зимний вариант «афганки» состоит из 4-х частей: куртка, подстёжка для куртки, брюки с завышеной талией и подстёжка для брюк. В первоначальном варианте подстёжки пристёгивались кнопками. Далее подстёжки изготавливалась в варианте пристёгиваемой исключительно пуговицами. Подстёжку можно носить без внешней одежды, точно также как и внешняя одежда может использоваться без подстежки. За воротником куртки имеется карман для укладки капюшона из водонепроницаемой синтетической ткани. В рукавах куртки имеются полушерстяные трикотажные манжеты, стягивающие запястья для предотвращения потерь тепла. Подстёжка для куртки включает меховой воротник, как правило из искусственного меха, хотя бывает и с натуральным. Если куртка носится без подстежки, то воротник представляет собой обычную материю. Обычная афганка имеет два кармана на рукавах, карманы на груди, два кармана на талии, внутренний карман на куртке, внутренний карман на подстёжке и внутренний карман у куртки для пистолета. Карман для пистолета изготавливался из кожзаменителя и имел вшитый капроновый шнур с хромированным стальным защёлкой-карабином для присоединения к пистолету. Брюки имеют по два кармана на ногах и два на бёдрах.
Первоначально офицерский вариант «афганки» имел только два прорезных кармана на талии на куртке и внутренний карман у куртки для пистолета, воротник на куртке изготавливался из тёмно-синей цигейки, наподобие которой изготавливались офицерские шапки-ушанки. Первоначально на офицерской «афганке» как правило брюки делались без карманов. Но после войсковых испытаний в ОКСВА — офицерский вариант «афганки» был упразднён. Для офицеров, прапорщиков и рядового состава выдавалась форма одинакового образца — с накладными карманами на бёдрах на брюках, с воротником куртки из искусственного меха, с карманом для пистолета в куртке.
Накладные карманы делались одинаково для зимнего и летнего вариантов.
На случай ветреной холодной погоды на воротнике имеются пришитые проволочные крючок с петелькой и дополнительная тканевая лямка, застёгиваемая на пуговицу, предназначенные для стягивания противополжных краёв воротника, для плотного облегания шеи.
В зависимости от сезона, воротник куртки не застёгивался на верхнюю пуговицу и отглаживался (как на летнем варианте полевой формы образца 1969-го года — Летнее ХэБэ, принятом для ТуркВО и ЗакВО) — для летней формы одежды, либо застёгивался на верхнюю пуговицу (как на простом ХэБэ) — для зимней формы одежды.

Знаки различия

Нарукавный знак (шеврон) рода войск нашивался на накладной карман левого рукава.
Эмблемы родов войск крепились, без нашиваемых петлиц, непосредственно на сам воротник.
На «афганке» эмблемы и офицерские звёзды на погоны устанавливались зелёного цвета, сержантские лычки — также зелёного цвета.
В ОКСВА сержантский состав носил лычки красного цвета.
Поясной солдатский ремень указывалось носить выше нижних накладных карманов на куртке.
Ношение значков классности и отличия в военно-политической подготовке предписывалось на верхнем правом накладном кармане куртки. Комсомольский значок предписывалось носить на клапане левого верхнего накладного кармана.
Ордена и медали полагалось крепить на куртку выше верхних накладных карманов.
Правила ношения афганки генералами в инструкциях не были оговорены, но на практике генералы носили «афганку» с полевыми тёмно-зелёными генеральскими погонами без звёзд, закреплёнными на погон-хлястик.

Выпуск и эффективность

«Афганку» стали выпускать в конце 1970-х годов. Однако в войска полевая форма одежды нового образца стала поступать только после принятия на снабжение, в соответствии с приказом Министра обороны СССР № 0145, 1984 года. 3. В первую очередь форма нового образца в виде испытания в войсках (эксперимента) поставлялась в части ОКСВА, участвовашие в Афганской войне, откуда и произошло название. Причём в среде военнослужащих самого ОКСВА форма называлась «эксперименталкой». Дизайн куртки и брюк, возможно, был основан на аналогичных моделях, используемых другими армиями стран Варшавского договора, таких, как ГДР.

Солдаты нашли головной убор весьма эффективным, особенно в Афганистане. При необходимости он легко складывался под погоном-хлястиком. В отличие от армейской панамы с широкими полями удобнее носился под каской, не обладал высокой парусностью, срывавшей панаму при резких порывах ветра, имел отстёгиваемые поля, которыми можно было бы прикрыть уши при холодной погоде. Единственный недостаток перед широкополой панамой — недостаточная защита от солнечного света, что в условиях жаркого лета в Афганистане, вынуждало солдат совмещать ношение панамы с «афганкой», что показано в фильме Девятая рота.
Даже без зимней подстежки в зимней «афганке» было удобно при температуре до ноля градусов. Другое преимущество «афганке» перед используемыми ранее стёганой курткой (бушлатом) и шинелью была мобильность и увеличенное число карманов. Сегодня дизайн «афганки» по прежнему используется в России, Украине, Казахстане, Эстонии, Латвии, Литве, Беларуси и Грузии. В то же время, в летнее время года, особенно в жарких регионах, в "афганке" крайне жарко. Тем более, что в Российской армии по уставу запрещено подворачивать рукава. А в качестве обуви ещё недавно использовались кирзовые сапоги. Что так же вызывало перегрев организма. В то же время, в летнее время года она эффективно защищает от солнечных ожогов и от укусов насекомых. Ещё один недостаток "афганки" из хэбе - она быстро выгорала,ткань превращалась из зелёной практически в белую. Что является демаскирующим фактором. Ткань хэбэ в отличие от "стекляшки" обладает лучшим влагоотводом. Однако, она быстрее изнашивается и линяет. Поэтому современная униформа обычно делается либо из материалов с использованием синтетики. Ткань формы НАТО обладает огнестойкими качествами, а сама ткань прострочена двойной строчкой и, таким образом, поделена на квадраты. В случае, если военнослужащий рвёт ткань, зацепившись за что-то, ткань рвётся только до ближайшей строчки. Ткань "афганки" не обладает такими свойствами.

Варианты

Оригинальная «афганка» была доступна только в стандартном варианте цвета хаки, для военнослужащих СА, кроме ВДВ и МП.
В течение двух лет появился вариант в виде камуфлированного летнего и зимнего комплектов для пограничников и войск КГБ. «Пограничная афганка» в летнем варианте, или так называемая «погранцовка» отличалась от стандартной афганки необычным для ВС СССР головным убором, представлявшим собой камуфлированную кепку полугражданского покроя прозванную среди пограничников «кепкой Ильича» (намекая на традиционный головной убор В. И. Ленина). Расцветка пограничной «афганки» представляла собой сочетание двух цветов — зелёного болотного и жёлто-горчичного. 1
Версия «афганки» в камуфляжной расцветке использовалась для воздушно-десантных войск и морской пехоты и была разработана в 1984 году.

Вариант «афганки» для морской пехоты по конструкции в точности повторял классическую «афганку». Вариант для ВДВ отличался отсутствием нижних накладных карманов на куртке, поскольку для удобства подгонки парашютной системы, требовалась заправка куртки в брюки.
Расцветка камуфляжа состояла из трёх цветов — коричневый шоколадный, тёмно-зелёный болотный и светло-зелёный фисташковый и называлась камуфляж «Бутан». 2
Главным различием оригинальной «афганки» от камфулированных вариантов является используемая ткань. Для «афганки» использовалась хлопчатобумажная саржа с низким содержанием вискозы. Для камуфлированных вариантов, более стойкая к выцветанию хлопчатобумажная саржа с высоким содержанием вискозы.
С тех пор появились и другие варианты «афганки» в камуфляже различных оттенков, таких, как VSR камуфляж, растительный камуфляж и пустынный камуфляж. Казахстан и Украина в настоящее время выпускают форму в своих собственных камуфляжных оттенках. И Советский Союз, и Российская Федерация также изготавливает форму в нейтральных однородных тонах для полиции.

См. также

  • Бескозырка
  • Фуражная шапка
  • Пилотка
  • Папаха
  • Гимнастёрка
  • Китель
  • Сапоги
  • Портянки

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Приложение № 1 к приказу Министра обороны СССР № 250, 1988 года, Воениздат, Москва (М.), 1988 год;

Литература

  • Приложение № 1 к приказу Министра обороны СССР № 250, 1988 года, Воениздат, Москва (М.), 1989 год;

Ссылки

Источник: Афганка

ОДДИ ЖОМ

ОДДИ ЖОМ (Oddi сфинктер), мышечное кольцо, охватывающее ductus choledochus и d. Wirsungianus при впадении их в 12-пер-стную кишку. Первое указание на существование такого запирательного мускула принадлежит Глиссону (Glisson, 1686). Последний наблюдал, что отверстие общего желчного протока закрывается после удаления зонда и решил, что этим доказывается существование сфинктера. К. Бернар и Лушка (Cl. Bernard, Luschka) также говорят о существовании этого сжимателя. Но только в 1887 г. Одди методом мацерации и микроскоп, срезами конечного отдела d. cho-ledochi на материале животных (собака, овца, свинья, бык) доказал наличие сфинктера. В 1900 году Гендриксон (Hendrickson) тщательно исследовал строение этого сфинктера и у человека. Ряд других авторов своими работами подтвердил его существование (рис. 1, 2, 3). Часть волокон мускулатуры кишки поднимается по боковым сторонам ductus choledochi, постепенно теряясь в его стенках. Вокруг общего желчного протока, между ним и Вирсунговым протоком, мышечные волокна образуют независимое мускульное кольцо (рис. 3). Вирсунгов проток также почти полностью окружен мышечными волокнами, которые со стороны желчного протока круто поворачивают и идут по нему вверх. Рисунок 2 изображает мышечную структуру papillae Vateri, видимую из просвета кишки после удаления слизистой оболочки: через щель во внутренней круговой

Рисунок 1. Мацерированная дуоденальная часть общего желчного протока человека. Отношение общего желчного и Вирсунгова протоьов к продольной мускулатуре кишки: 1—независимое мускульное кольцо вокруг Вирсунгова протока; 2—Вирсунгов проток; 3—независимое мускульное кольцо, охватывающее общий желчный проток; 4—наружная продольная мускулатура кишки; 5—общий желчный проток; 6 — волокна сфинктера, спускающиеся

вниз по кишке. Рисунок 2. Вид papillae Vateri после удаления слизистой оболочки: 1—волокна,возникающие на общем желчном протоке ы идущие вокруг Вирсунгова протока; 2—волокна сфинктера, спускающиеся вниз по кишке; 3 — волокна сфинктера; 4—внутренняя круговая мускулатура кишки. Рисунок 3. Протоки после удаления всех кишечных оболочек: 1—независимое мускульное кольцо вокруг Вирсунгова протока (2); 3—независимое мускульное кольцо вокруг общего желчного протока (4); 5—волокна, возникающие на общем желчном протоке и идущие вокруг Вирсунгова протока; б—волокна, спускающиеся вниз по кишке. мышце кишки проникают протоки, охваченные самостоятельным мускульным кольцом (3). Часть пучков этой внутренней мышцы кишки вплетается в мышцы протоков и заканчивается на задней поверхности papillae Vateri. Те же отношения видны на рис. 3, где удалена мышечная оболочка кишки. Если осторожно убрать и собственные циркулярные волокна протоков, то можно обнаружить продольные и диагональные волокна, возникающие из наружной оболочки кишки. Т. обр. сфинктер кроме круговых мышц снабжен и продольными (Helly). Сфинктер находится в постоянном тонусе, который найден у кроликов равным 70— 150 мм водяного столба, у собак от 100 до 200мм. Желчный пузырь способен совершать спонтанные сокращения, причем сфинктер соответственно расслабляется. Раздражение периферического отрезка nervi splanchnici вызывает сокращение желчных протоков и желчного пузыря и расслабление сфинктера Одди. Нормальный ход желчевыделения до известной степени можно наблюдать, раздражая центральные отрезки nn. splanchnici и vagi. Раздражение первого из них вызывает расслабление мускулатуры желчных протоков и сокращение сфинктера, раздражение nervi vagi—обратное явление. Центр сфинктера лежит в поясничной части спин- ного мозга (Одди). Электрические и хим. раздражения оказывают влияние на сфинктер. В ответ на электрораздражения он вначале сокращается и потом расслабляется. 25%-ная сернокислая магнезия, приложен-XlEljl МЛ, слизистой оболочке 12-перстной кишки, расслабляет сфинктер. 0,4%-ный НС1 сначала производит сокращение сфинктера, а затем расслабление его. Напротив, 0,4%*-ный NaOH надолго сокращает его. Из фармакологических ядов пилокарпин и фи-зостигмин повышают тонус сфинктера, атропин и скополамин вызывают расслабление. Считается доказанным, что сфинктер Одди (Oddi) находится под контролем не только дуоденального, но также и желудочного содержимого.                                 В. Вановский. ОДЕЖДА служит для регулирования теплоотдачи тела человека, создавая вокруг организма искусственный, регулируемый климат и делая его независимым от непосредственных влияний внешней среды. Т. о. одежда заменяет отсутствующий у человека защитный покров (перья птиц, шерсть животных), защищает от механических повреждений и тем самым способствует сохранению здоровья. История О. тесно связана с историей культурного развития человечества вообще, в частности в области обработки сырых материалов (растительного и животного происхождения), служащих для построения одежды (обработка волокна, пряжи, ткани, кожи, меха и т. п.), и находилась в зависимости от ряда экономических, социальных и климатических условий, от рода занятий и наконец от традиций и господства моды. Как в отношении выбора материалов для одежды, так и в отношении внешнего оформления ее (покрой) человечество руководствовалось обычно грубым эмпиризмом, измышлением портных и «реформаторов». Последние прославляли только один какой-либо материал; самое главное видели в том основном материале, из которого сделана О. (шерсть, шелк, лен и т. п.); этот материал отождествляли с самой тканью и стремились к созданию единой постоянной, «нормальной» О. для всех времен года, по аналогии с животными. Во 2-й половине 19 в. учение об О. начинает входить в предмет гигиены и принимает научно-экспериментальный характер. Начало этому направлению положено Петтенкофером (Pettenkofer) в работе его «Cber die Funktion der Kleider», опубликованной в 1865 г. в Zeitschrift f. Biologie. Петтенкофер и его последователи, применяя физический и химический методы исследования, изучали свойства различных тканей по отношению к воздуху, влаге, воде, теплу и т. п. Одновременно начато было и изучение О. в целом и наиболее рационального (гигиенического) ее покроя. С 90-х гг. 19 в. наступил новый период научной разработки и гиг. исследования основных материалов и тканей О.: Рубнер (Rubner) и его школа переработали и усовершенствовали прежнюю методику исследования и с помощью научно-экспериментального метода изучили значение О. для организма, ее роль в тепловой регуляции, установили гиг. ценность разных тканей и дали определение «рациональной» О. В России работы по вопросам гигиены О. стали появляться с 1871 г. (Гельтовский,«Солдатская шинель»; из других авторов по вопросам гигиены О. надо отметить Бубнова, Боткина, Лесгафта, Манасеина, Ла-щенко. Левашова и Костямина). О. культурного человека состоит из белья (см.), платья, головного убора и обуви (см.). О. изготовляется преимущественно из различных тканей. Материалом для изготовления тканей являются волокна растительные (лен, конопля, хлопок, джут и т. п.) или животные (шерсть овечья и др. животных, шелк), а также искусственные (вискоза, древесная целлюлеза). Для получения тканей из указанных материалов последние подвергаются ряду операций с целью получения пряжи (нити), а затем из нити—самой ткани. Гиг. оценка производится на основании физ. свойств и механического строения тканей, зависящих от техники ее изготовления. Гиг. 10S требования к тканям сводятся к следующему: ткани должны обладать 1) малой теплопроводностью, 2) достаточной воздухопроницаемостью, 3) наименьшей водоемкостью (смачиваемостью), 4) наибольшей влагоем-костью (гигроскопичностью), 5) наименьшей способностью к загрязнению и легкостью очистки, 6) малой газопоглощаемостью (ад-сорпция), 7) эластичностью и мягкостью, 8) отсутствием раздражающих кожу свойств, 9) легкостью и 10) прочностью. Гиг. оценка тканей производится на основании соответ ствия их вышеперечисленным требованиям. Отношение тканей к воздуху. Все ткани содержат в своих порах воздух.Содержание воздуха имеет большое значение для гигиенического качества тканей: чем больше в порах ткани зоздуха, тем ткань более воздухопроницаема, а следовательно более вентилируема, что устраняет накопление углекислоты и водяных паров и способствует постоянному обмену между наружным воздухом и воздухом, находящимся между поверхностью кожи и О. Объем пор даже в плотных тканях (льняной) весьма значителен (37%); особенно велик объем пор в рыхлых шерстяных тканях, доходя до 92% {"табл. 1). Табл. 1. Ткани и мате- Объем          Ткани и мате- Объем риал          пор в %                 риал           норв% Тончая льняная 37          Сукно для зим- Грубая          »           44             него пальто . . 83 Сукно носильное 72—82 Фланзль.....89—92 Трико......73—88       Мех.......95—J7 Одеяло шерстяное 86-83 Воздухопроницаемость, или вентиляционная способность тканей, выражается коеф. воздухопроницаемости, т. е. временем (в секунду) , в течение к-рого 1 см3 воздуха проходит через 1 см* ткани при толщияе ее в 1 см и данном давлении (например 0,42мм). Для разных тканей она составляет (таблица 2): т а б л. 2. Гладкая хлопчатобумажная ткань .... 76,3 сек. Сукно для военных мундиров ...... 18,8 » » »         »         брюк......... 15,7 » Серое шинельное сукно .......... 9,7 » Шерстяное трико.............. 6,7 » Шерстяная ткань.............. 2,8 » Хлопчатобумажное трико......... 1,1 » Пористая ткань для рубашек....... 0,3 » Воздухопроницаемость наибольшая в рыхлых и пористых тканях и наименьшая в плотных хлопчатобумажных. На воздухопроницаемость тканей влияет целый ряд условий, а именно: 1) аппретирование (т: е. пропитывание ткани крахмалом и т. п.) понижает проходимость воздуха; последняя увеличивается после стирки; 2) продолжительность носки у нек-рых тканей повышает значительно воздухопроницаемость (фланель, льняное полотно); 3) катание уменьшает воздухопроходимость; 4) глажение—повышает ее; 5) повторная стирка повышает проходимость у одних тканей мало (фланель) , у других значительно (полотно); 6) загрязнение уменьшает воздухопроходимость у шерстяных и бумажных тканей и увеличивает у льняных и шелковых (Ральцевич); 7) пропитывание с целью придания непромокаемости тканям уменьшает проницаемость для воздуха; 8) смачивание уменьшает, а у плотных льняных и бумажных тканей даже совершенно уничтожает воздухопроницаемость; 9) окрашивание тканей понижает воздухопроницаемость. Отношение тканей к воде. Вода в тканях содержится в виде водяных паров (влагоемкость, гигроскопичность) или в капельно-жидком состоянии, вытесняя воздух (водоемкость, промежуточная вода). Количество гигроскопической воды, содержащейся в различных тканях, неодинаково; шерстяные ткани поглощают по весу больше водяных паров, чем-хлопчатобумажные ткани; напр. при комнатной t° (15,4°) и нормальной относительной влажности (58%) 1 000 частей шерсти поглощают гигроскопической воды 92 части, в то время как холст— 53 части. На степень гигроскопичности оказывают влияние t°H относительная влажность окружающего воздуха, природа волокон ткани и способ изготовления ткани. (При 100%-ной относительной влажности гигроскопичность шерсти по Рубнеру=25— 28%, шелка=16—17%, хлопчатобумажной ткани = 12%.) Промежуточная вода является следствием промачивания ткани водой (потом, атмосферными осадками и т. п.). Различается максимальная водоемкость— при полном смачивании ткани и заполнении почти всех пор ее, и минимальная,остающаяся после выжимания воды (остаточная вода). Минимальная водоемкость зависит как от исходного материала, так и от способа тканья. Чем мельче капилярные поры у ткани, тем больше воды удерживается при отжимании; чем рыхлее ткань, тем легче она освобождается от воды отжиманием и тем в большей степени восстанавливается проходимость для воздуха; в этом отношении преимущество за шерстяной тканью. Так напр. 100 см% ткани при минимальной во-доемкости удерживают: серошинелыюе сукно—6,7 г, фуфайка—3,2 г и хлопчатобумажное полотно—2,4 г; процент свободных пор при миним. водоемкости у с'ерошинельного сукна—50,8%, фуфайки—83,4%, хлопчатобумажного полотна—34,4%. Скорость промачивания ткани (водопроницаемость) от дождя и пота в гиг. отношении является не безразличной. Наименьшей смачиваемостью обладают шерстяные ткани, за ними следуют шелковые, льняные и хлопчатобумажные. Преимущество шерстяной ткани зависит от большего содержания воздуха и от содержания жира у шерсти. В целях сообщения тканям непромокаемости последние пропитывают различными составами, что вызывает уменьшение воздухопроницаемости, а при пропитывании резиной и совсем уничтожает ее. Смоченная ткань О., освобождаясь от воды путем испарения ее (высушиванием) , отнимает от тела человека тем больше тепла, чем скорее происходит испарение воды. В этом отношении гиг. преимущества за шерстяными тканями в противоположность льняным и хлопчатобумажным. Процесс испарения воды с мокрых тканей зависит от относительного богатства тканей водой, t°, относительной влажности и движения окружающего воздуха. Тепловые свойства тканей. Ткани, состоя из основного материала и воздуха, обладают меньшей теплопроводностью, чем кожа организма. Теплопроводность тканей зависит от количества воздуха, содержащегося в порах их, и от свойств основного материала. Теплопроводность различных тканей (по Рубнеру) приводится в табл. 3. 10 !>                                                                                                 ОДЕЖДА                                                                                                 110 T к а н п Толщина ткани в мм Табл. 3. Теплопро-1 водность ! в мал. кал. на 1 см* в 1 сек. при разнице в 1° А. ткани для белья пгерстяное трико...... Хлопчатобумажное трико . Гладкая льняная ткань . . » хлопчатобумажная ткань ........... Б. Ткани для О. Камгарн летний...... » зимний ...... Лоде............. Мундирное сукно ...... Для военных брюк..... » серой накидки ..... I 0,46 1,12 1,01 2,25 0,23 0,15- 1,00 2,50 3,00 1,62 1,50 2,00 0,002054 0,000835 0,000994 0,000425 0,005715 0,005913 0,000772 0,000293 0,000253 0,000563 0,000624 0,000402 Теплопроводность тонких и гладких тканей—льняных и хлопчатобумажных—больше по сравнению с толстыми шерстяными тканями; при различной выделке одной и той же ткани теплопроводность зависит от толщины ткани. Теплопроводность шерстяной ткани, насыщенной водяными парами (максимальная влагоемкость), возрастает почти на 100%, шелковой—на 41%, хлопчатобумажной—на 16%. При полном смачивании ткани (максимальной водоемкости) теплопроводность возрастает у шерстяной ткани в 1,6—2,2 раза, у гладкой хлопчатобумажной ткани—в 3,4 раза. Мокрая от дождя и от пота хлопчатобумажная ткань холоднее шерстяной. Теплопотеря организма при влажной ткани тем больше, чем больше^ разница между t° кожи и t° наружной поверхности одежды. Потеря тепла излучением (теплоизлучение) у тканей одна и та же, независимо от материала, из которого они сделаны, если выработка их одинакова. По Кригеру, относительные величины теплоизлучения различных материалов следующие (табл. 4). Табл. 4. Тонкая фланель ................ 100 » замша..............., \ 100,5 Тонкий шелковый материал.......... 102 Тонкая хлопчатобумажная ткань....... 103 Тонкое полотно................. 102,5 Шероховатые ткани излучают больше тепла, чем гладкие; мокрые ткани также больше, чем сухие (на 32—49 %). Величина теплоизлучения тканей характеризует их свойства по отношению к инсоляции, так как они, если больше излучают тепло по. направлению к более холодным предметам, то и, обратно, от более нагретой среды более его поглощают и более нагреваются (теплопо-глощение). Поглощение тканями видимых лучей 'зависит от их окраски, а не от рода материалов (окрашенные ткани поглощают светлые лучи одинаково). Поглощение тканями относительных количеств тепла (по Кригеру) по-показано в табл. 5. Поглощение же хим. лучей тканями зависит от их толщины и цвета. Неокрашенные ткани пропускают больше химических лучей, чем окрашенные. Т а б л. 5. Цвет ткани Относит. колич. тепла Цвет ткани Относит. колич. тепла 1 Светложелтый , Темношелтый . 100 102 140 Красный .... Отношение тканей к источникам загрязнения. Загрязнение тканей О. бывает механическое (пыль, грязь), химическое (газы) и бактериальное. Различаются следующие механич. загрязнения—устранимое (удалимое чисткой, выколачиванием и высасыванием с помощью пылесоса) и постоянное (удалимое только стиркой). Загрязнение О. происходит изнутри со стороны кожи ее жидкими (пот) и газообразными выделениями и снаружи—от внедрения пыли и пачкающих жидкостей. По мере носки в О. значительно увеличивается количество грязи как устранимой (в 3—4 раза по сравнению с неношенной О.; в последней всегда содержится нек-рое количество—0,5—1,7% устранимой и неустранимой грязи), так и особенно постоянной (в 2—10 раз). Количество грязи в О. характеризуется след. цифрами: в рубашках и кальсонах до 11%, в платье до 15%; в грязи белья до 9% азота, а в грязном платье до 80% азота. Под влиянием микроорганизмов богатая органиче-скими веществами грязь одежды разлагается, выделяя неприятно пахнущие вещества и газы, между прочим до 15 мг С02 и 0,026 ли NH3 в сутки; повидимому здесь происходят аналогично почве процессы самоочищения. Данные эти говорят за необходимость возможно частой смены одежды. Воздух О. загрязняется газообразными продуктами как со стороны окружающего воздуха, так и со стороны (в результате выделений кожи) самой загрязненной О. Загрязнение газами выражается в газопоглощаемости тканей, к-рые подобно всякому пористому телу способны адсорбировать газы и летучие вещества. Эти свойства тканей имеют значение на производствах по отношению к прозодежде, а также на войне при применении отравляющих веществ. Величина поглощения газов тканями зависит от концентрации газа и степени влажности ткани. Шерстяная ткань поглощает газов больше, чем хлопчатобумажная, и медленнее их выделяет. Нек-рые адсорбированные тканью газы (хлор, фосген) в них гидролизируются или же вступают в хим. соединения с тканью. Количество ядовитых газов, адсорбируемых тканями, настолько велико, что при обратном их выделении в окружающий воздух они могут даже вызвать отравления. Загрязнение воздуха О. со стороны кожи выражается в увеличенном содержании в воздухе одежды С02, к-рая возрастает с повышением t° кожи выше 33° и при выделении пота. При ветре вследствие усиленной вентиляции О. количество С02 выравнивается с окружающим воздухом.—О. и белье кроме механического и хим. загрязнения подвергаются также загрязнению микроорганизмами и паразитами. О. и белье, загрязненные выделениями заразных б-ных, могут стать Ill источником передачи многих заразных б-ней (холера, брюшной тиф, дизентерия и т. д.). Патогенные микроорганизмы нагчгканях Q. сохраняют долгое время свою жизнеспособность (см. Белье). Кроме микроорганизмов ношенная О. может содержать на себе паразитов-насекомых, в частности платяную вошь—передатчика сыпного и возвратного тифа. В виду важного эпидемиологического значения О., белья и тряпья необходимо в отношении этих объектов в целях предупреждения и борьбы с эпидемиями вести систематическое их обеззараживание и дезинсекцию. Ткани О. должны обладать достаточной прочностью, эластичностью и сжимаемостью в целях смягчения толчков и давлений на кожу организма извне и защиты тела от ме- ханических повреждений. Эластичность ткани зависит от природы ссновного материала (шерсть эластичнее шелка, и хлопчатой бумаги), сжимаемость же зависит от способа фабрикации. Мягкость тканей кроме того имеет гиг. значение в качестве фактора механического раздражения кожи. Остается еще упомянуть об окраске тканей; последняя не должна содержать ядовитых минеральных веществ (мышьяк, сурьма, свинец), а также анилиновых красок, обладающих раздражающим кожу действием и ядовитыми свойствами. Окраска натуральными красками растительного и животного происхождения безвредна. Методика гиг.иссле дования тканей. Определение свойств тканей для гиг. оценки их производится с помощью методов,

а                                          Ь

Рисунок !.                                                                            Рисунок 1.

Рисунок 1. а—хлопок: 1— верхушка волокна; 2—средина; 3—поперечные разрезы; Ь— пенька: 1 и 2—волокна; 3—поперечный разрез.—Рисунок 2. а—шерстяной волос искусственный; Ь—овечий волос—Рисунок 3. Шинельное серое сукно: а—горизонтальный разрез; Ь— вертикальный разрез.—Рисунок 4. Подкладочный холст: а—вертикальный разрез; Ь—горизонтальный разрез.—Рисунок 5. Хлопчатобумажное полотно: а—вертикальный разрез; Ь—горизонтальный разрез.—Рисунок 6. Лен: 1— волокна со сдвигами; 2—верхушка волокна; 3—поперечный разрез.

из установленных Рубнером и его школой. При гиг. исследовании тканей определяются: 1. Чистота нитей ткани (примеси)—микроско-

Рисунок /. Сферометр РуОнера с варьирующей нагругкои: 1— штатив; 2—горизонтальная перекладина с микрометрическим винтом (3); 4—сго1ик; 5—диск с делениями; б—верхний \ столи!, упирающийся в рычаг (7); 8—груз

Разлитого веса; 9—подвижной груз для >рав-овенивания рычага; 10—шкала для урдвно-вёадшания; 11—шкала для отсчета миллиметров; .2—пробойчик для получения кружков ткани. пичесш (рис. 1—6) и химически, для чего выдергивают и срезают волокна тканей, отдельно продольные и поперечные (уток и основа, и подвергают их соответствующей микрохимич. и химич. обработке. Окрашенные ткани предварительно обесцвечиваются. Грубее распознавание вещества нитей производятся: а) сжиганием для отличия шерсти (запах рога) от растительных волокон, б) пропитыванием ткани маслом: лен становится прозрачным, а шерсть и бумага остаются без изменения, и в) с помощью азотистой к-ты с а- и /5-нафтолом—окрашивание шерсти и шелка в различные оттенки желтого и красного цвета. 2.  Механическое строение ткани, распознающееся на срезах залитой в целлоидин ткани. 3.    Толщина тканей— хс помощью сферометра ^бнера (рисунок 7) или толггомера Шоппера (>теунок 8) (например толщина шинельного^кна—2,07 мм). 4. Зд. вес (вес 1 см3 ткани)—гь.весу 100 см2 в ее х 10 ,\. ткади и толщине ее: 100хтолщ-, й*цр. для шшельного сукна: вес 100 см2 = 7^4 г; J^lL*!0- =0,372. 5. Объем плотного веществ 100<2,07        '                                                     ^ ва—по уд- весу ткани и уд. весу основного вещества (шерсть, хлопок, лен = 1,3) = _ т^ вес_яани Ю0 1,3 °^2xi°^=28,6%. 6. Объем пор (воздуха) тнаней : 1(0 — объем плотного вещества = в процентах; напр.: 100-28,6 = 71,4%. 7. Воз-дтхопронщаемость их — с помощью специального фибора Рубнера, состоящего из

Рк. 8. Толстом Шоппера.

в процентах, напр. газовых часов, диференциального манометра Рекнагеля и водоструйного насоса (рис. 9). 8.Влагоемкость (гигроскопичность): а) естественная (при данной t° и относительной влажности)—путем взвешивания ткани до 'ViX^lf ! 14 Рисунок 9. Прибор РуОнера для определения проходимости тканей для воздуха: 1— цилиндр с тканью; 2—манометр Рекнагеля; 3—газовые часы; 4— колоа для регулирования давления; J—каучуковые соединительные трубки. и после высушивания в сушильном шкафу разность в весе до постоянного веса: вес в естест. 0,872X100 7,71 состоянии : 11,32 % ГИ- х100 = в проц.; напр гроскопич. воды; б) максимальная—по весу после пребывания ткани в атмосфере, насыщенной водяными парами (стеклянный колокол) до полного насыщения ткани влагой; привес пересчитывают на проценты. 9. Во-доемкость: а) минимальная—путем опреде-

Рисунок 10.                               Рисунок 11.

Рисунок 10. Калориметр- Стефана: А—полый латунный цилиндр; В—стеклянная изогнутая трубка, опущенная в стаканчик с подкрашенным глицерином; С—металлический тонкостенный сосуд, закрывающийся крышкой D; Е—шкала для измерения колебаний жидкости; F—свободное пространство между цилиндрами, заполняемое веществом, подлежащим исследованию на теплопроводность. Рисунок 11. Трубка Васильевой для насыщения тканей газами: а—крючки для скрепления частей прибора с помощью резинки. ^яения веса хорошо отжатых руками 100 см2 тк&ци после 2-суточного замачивания в воде; рощица в весе отжатой и сухой ткани, деленная на вес сухой ткани=граммам про- 0,79 г, б)мак-объем пор межуточной воды, напр.: - симальная- г воды, напр.: путем вычисления: __71,4__ 0,372X100 уд. вес х 100 1,9 г. 10. Водопрони- 11в цаемость—-на специальных приборах, напр. Шоппера, Виноградова-Волжинского и др. 11. Теплопроводность—-в калориметре Стефана (рис. 10), с помощью кататермометра или фригориметра. 12. Теплоизлучение—-с помощью медного куба Лесли, термоэлектрического столба и гальванометра. 13. Тепло-поглощение—на тех же физ. приборах. 14. Газопоглощаемость—ткань определенной поверхности насыщается определенное время данным газом (напр. NH3, HC1 и др.) в специальной аналитической трубке (рис.11); газ затем поглощается поглотителем, в котором определяется его количество путем титрования, затем вычисляют количество газа в мг, поглощенного 1 см2 или 1 г ткани. 15. Загрязнение механическое—ткань определенной поверхности высушивают и взвешивают; после вытряхивания и выколачивания определяют количество механически устранимой грязи. Затем ткань промывают теплой-и горячей дест. водой и определяют в промывных водах после выпаривания постоянную грязь. В промывных водах определяют также количество N, Cl, NH3 и H2S. 16. Бактериальное загрязнение, количественное и качественное (кишечная палочка и др. патогенные микроорганизмы)—обычными бак-териол. методами. 17. Вредные окраски (ми- неральные и каменноугольные)—-по соответствующим методам. В качестве примера ниже приводится сводная таблица с результатами исследования тканей и гиг. оценкой их (табл. 6). На основании данных исследования вышеприведенных тканей является возможным сделать следующее заключение о гиг. свойствах их: 1.Шинельное сукно: содержание воздуха в ткани (пористость) составляет 71,4%; данную пористость следует считать пониженной, так как выделывают-ся образцы шинельного сукна с более высокой пористостью (81,1%); степень гигроскопичности как при комнатной t° и нормальной относительной влажности (11,32%), так и при 100%-ной влажности (28,9%) удовлетворительна; 1 г ткани при минимальной водоемкости воспринимает умеренное количество промежуточной воды, и при максимальной водоемкости процент СЕободных воздушных пор, заполненных водой, также удовлетворителен (29,6%); коефицкент воз-духопроходимости (у сухого сукна—13,78, у смоченного—69,51) несколько высок по сравнению с данными, приводимыми Костя-миным в отношении серошинельного сукн? (7,3 и 29,7), несмотря на большую толщину последнего (2,65 мм); абсолютное тепложро- Табл. 6. Результаты гиг. исследования TKaiieii (по И. И. Тржемееекому;. Определения Шерстяные ткани шипельн. сукно черное сукно Льняные ткатг парусина Толщина (в мм)............ Вес 1 см2 при обычной толщине (в .ил*). Удельный вес.............. Пористость (в %)............ А. Отношение к влаге Колич. гигросЕчОп. воды в естеств. условиях (в %)............. Тоже при 100%-пой относит, влажности через 1 час .............. » 4 часа .............. » 24 » .............. » 48 ».............. » 72 » .............. » 96 » .............. Б. Отношение к воде Толщина при миним. водоемг.ости . . Объем при миним. водоемности %): воды.................. воздуха ................ Миним. водоемкость (в г)........ Максам, водоемкость (в г)....... В. Отношение к воздуху Коефициент воздухопроходимости при 0,43 мм давления........... То же в состоянии миним. водоемкости ................. Отношение коефиц. воздухопроходимости.............. . . . 2,07 0,0771 0,372 71,4 11,32 1,51 0,0525 0,347 73,4 8,88 9,14 9,81 14,04 15,02 23,96 24,9 25,12 25,03 27,38 26,23 28,19 27,41 0,28 0,0181 0,646 50,4 5,39 0,61 0,0458 0,750 42,4 Хлопчатобум. ткани бязь 1,24 0,0350 0,282 78,4 8,58 9,58 8,25 10,14 12,36 11,66 14,65 21,99 19,82 16,06 25,2^ 18,06 23,92 28,82 19,05 23,92 28,82 Г. Тепловые свойства а)    в сухом состоянии теплопроводность ткани.............. Относит, теплопроводность (к воздуху) Типическая теплопроводность ..... Истинная теплопроводность...... Абсолютное тешхопрохождение . . . . б)  при миним. водоемкости теплопроводность ................ Относит, теплопроводность (к воз^ Духу)..............,,,-."'. Общее увеличение теплопроводности (в %).................. Отношение теплопроводности в сухом СОСТОЯНИИ И При МИНИМ. ВОДОСМКОСТу! 2,01 29,6 41,8 0,79 1,9 13,78 69,51 1:5,0 0,0000708 128,7 0,0000633 0,0000972f 0,000470 JKTJOO] 228,5 386,2 1:3 0,31 32,3 18,1 0,5 0,78 1,43 23,7 49,6 0,68 2,1 19,21 322,88 1:16,8 0 00№fii>      0,0000686 133,Х I  124,7 ,0000782      0,0000673 0,0001237      0,000122 0,000813

0,0001191 216,5 43'3,5 1:3,3

0,81 36,3 6,1 0,48 0,56

0.0000753 134,4 0,0000338 0,0002399 0,003933

0,98 11,8 66,6 0,42 3,23- 2,19 15,75 1:7,1 0,2f 0,(152 0,524 60,J 5,03 7,81 9,12 16,87 16,87 19,87 19,87 0,!6 *3,4 46,6 0,25 1,12 46,18 108,34 1:2:3 0,001382 0,000120о! 0,0001290J 218,2             234,5 557,5          11020,1 1:5,8 j 1:7,5 0,0000376      0,0000757| 122 9             137 6 i о! 0000751      0,'0000775} 0,0001050;      0,0001559! 0,000847        0,005375 I 0,0001232,      0,00013581 233,0 |  246,9 | 517,0 j  595,9 | 1:4,2 I       1:4,3 хождение— 0,000470 — удовлетворительное; отношение теплопроводности сухого и смоченного сукна также благоприятное; общее заключение: данное шинельное сукно с гиг. точки зрения является в общем удовлетворительными. Черное сукно: пористость (73,4%) выше, чем у шинельного сукна; отношение к влаге более благоприятное; отношение к воде также; проходимость воздуха у смоченного сукна затруднена; абсолютное теплопрохождение и отношение теплопроводности в сухом и смоченном состояниях— удовлетворительное; общее заключение— удовлетворительное (пониженная воздухопроницаемость в смоченном состоянии компенсируется покроем, дающим возможность вентилироваться воздуху О.: отложной воротник, широкие рукава, неплотное прилегание и т. п.). 3. Полотно: отношение к воде неблагоприятно—при минимальной водоемкости большинство пор (32,3% из 50,4%) заполнены водой; несмотря на это проходимость для воздуха удовлетворительная; абсолютное теплопрохождение высокое, что является положительным свойством при пользовании тканью в условиях летней t°; теплопроводность смоченного полотна повышена, что будет вызывать ощущение холода, особенно при движении воздуха; общее заключение: данная ткань удовлетворительна при использовании ее для О. поверх нательного белья. 4. Парусина: отношение к воде неудовлетворительно (при минимальной водоемкости незначительный процент свободных пор—6,1%), коеф. проходимости воздуха, особенно в смоченном состоянии, очень высок (затруднение проходимости) ; абсолютное теплопрохождение— также высокое; отношение теплопроводности неблагоприятное; общее заключение—по гиг. свойствам данная ткань стоит низко и допустима для О., временно надеваемой поверх белья в качестве рабочей О. в условиях умеренной t°. 5. Бязь: гигроскопичность удовлетворительная; заполняемость пор водой весьма удовлетворительная (11,8%), также удовлетворителен и коефициент возду-хопроходимости; из тепловых свойств абсолютное теплопрохождение обычное для однородных тканей, теплопроводность же их в состоянии минимальной водоемкости повышена, что будет вызывать ощущение холода; общее заключение—данная ткань удовлетворительна для носильного белья в умеренном климате. 6. Нанка: по некоторым своим свойствам ткань удовлетворительная (отношение к влаге, отношение к воде, также к воздуху), тепловые свойства ее менее удовлетворительные и потому делают ее малопригодной для пребывания в помещениях с высокой t°. О. в целом состоит их многих слоев тканей различной толщины и различного характера (рисунок 12). Толщина О. для жаркого лета составляет 1,8 мм, обыкновенная летняя одежда—3,4 мм, О. для осени и весны— 5,9 мм, зимняя—12,6—26,0 мм. В зимней О. около 85% воздуха и около 15% плотного вещества ткани. Вес мужской О. летней составляет 2,5—3,0 кг, зимней—6,0— 7,0 кг. Вес О. значительно увеличивается при промокании. О. составляет приблизительно 0,1 веса тела; поэтому легкость О. является одним из требований гигиены. На- ходящийся между поверхностью кожи и наружной поверхностью одежды слой воздуха имеет различную t°. Температура у человека, одетого по зимнему: Табл. 7. При 10° При 26° На поверхности пиджака.....         21,8              28,6 Между пиджаком и жилетом ...         23,1              28,8 Между жилетом и льняной рубашкой .............. 24,4 29,3 Между льняной и шерстяной рубашкой .............         25,2             29,6 Между шерстяной рубашкой и кожей...............          32,7             32,1 Человек с помощью одежды может следовательно приспосабливаться к изменчивым условиям внешней t°, сохраняя t° прилегающего к телу воздушного слоя. Как упомянуто, О. является т. о. очень важным фактором при теплорегуляции. Кроме теплоре- 6        5          4 3 2 1 Рисунок 12. Поперечный разрез мужской одежды. Слои одежды справа палево: 1—вязаная шерстяная рубашка; 2— полотняная рубашка; 3—хлопчатобумажная подкладка жилета; 4— шерстяной жилет; 5—хлопчатобумажная подкладка пиджака; 6— шерстяной пиджак. (По Рубнеру.) гуляции при различных метеор, условиях О. способствует также испарению воды с поверхности кожи; при 33° и средней влажности человек теряет воды в 1 час при покое: без одежды—112 г, в одежде—127 г; при работе: без одежды—204 г, в одежде— 215 з. Благодаря постоянному обмену воздуха О. с внешним воздухом влажность его выравнивается б. или м- быстро. Относительная влажность воздуха О. составляет 20— 40%. Наименьшая относительная влажность в воздухе под О. ближе к телу, наибольшая—в наружных слоях одежды. Гигиена в целом на основе указанных исследований предъявляет к одежде следующие требования: О. должна быть 1)однородной в смысле строения тканей, входящих в состав ее, т. е. обладать одинаковыми и сходными между собой физ. свойствами по отношению к воздуху, воде и теплу, 2) соответственного покроя, 3) соответственного веса, 4)  соответствовать внешним условиям среды и состоянию организма, т. е. t° воздуха, влажности и движению его, лучистой теплоте солнца и самочувствию организма, и 5)  соответствовать производимой работе.— Несмотря на выдвигаемые гигиеной для выбора О. научные основания, О. и ныне выбирается все еще гл. обр. эмпирически; что же касается покроя ее, то здесь его целесообразность обычно приносится в жертву традиции и моде. Целесообразный покрой одежды оказывает между тем влияние на ряд органов тела: кожу, костно-мышечный аппарат, внутренние органы (грудные, брюшные и тазовые), сосуды (кровеносные и лимфатические), а также нервные стволы. Можно указать напр., что тесные, плотно прилегающие части О. (воротник, рукава в под- 119                                                                                       ОДЕЖДА                                                                                       120 крыльцовой впадине, застежки у обшлагов и т. п.), сдавливая соответственные органы (шею, конечности), вызывают раздражение кожи, застой крови и лимфы, сдавливание нервных стволов, затруднение в движениях; сильное стягивание (поясом брюк, бюстгальтером, корсетом) вызывает смещение брюшных и тазовых органов (у женщин) и затрудняет расширение легких. Поэтому покрой одежды должен быть таков, чтобы она не производила сдавливания органов и не стесняла движения. Некоторые принадлежности нашего костюма,являющиеся вредными, в настоящее время выходят из употребления: мужские высокие крахмальные воротники, сдавливавшие шею, заменены целесообразно мягкими воротниками, жесткие, не соответствующие формам тела, корсеты, вызывавшие деформацию скелета (грудной клетки) и смещение внутренних органов, оставлены и заменены мягкими бюстгальтерами. Покрой одежды должен находиться в соответствии с климатич. условиями, что фактически не соблюдается. Современный покрой О. для женщин более приспособлен для местностей с теплым климатом; мужской тип О. (закрытый) подходит скорее для местностей с более холодным климатом. Что касается гиг. требований к отдельным частям О., то здесь можно дать указания лишь для верхнего платья и головного убора. (См. также Белье, Обувь и ниже—одежда детей). Верхнее платье, надеваемое поверх белья, должно обладать следующими гиг. качествами: 1) высокими тепловыми свойствами в целях защиты тела от чрезмерных теплопотерь; 2) хорошей проходимостью для воздуха как в сухом, так и в смоченном состоянии; 3) воспринимать незначительное количество промежуточной воды (минимальная водоемкость) и равномерно и быстро ее испарять; 4) иметь небольшой вес; 5) не стеснять движений (покрой); 6) возможно мало загрязняться и быть доступным очистке. Головной убор, являясь О. для головы, имеет назначение защищать в жарком климате и летом голову и лицо от перегревания и прямого действия солнечных лучей, а в холодном климате и зимой охранять голову от чрезмерного охлаждения и нек-рые части лица от отмораживания (уши). В зависимости от климата и времен года головные уборы изготовляются из тонких или толстых тканей, меха, соломы и др. материалов. Для лета и жаркого климата головные уборы изготовляются из легких материалов белого и светлого цвета с приспособлениями для защиты от солнца (поля, козырьки и т. п.). Вследствие большой проницаемости материалов воздух под головным убором легко обменивается и тем содействует теплоотдаче и испарению с поверхности покрытой кожи головы. Для всасывания пота в прилегающей к голове части убора должен применяться рыхлый и способный хорошо впитывать пот материал. При недостаточном обмене воздуха под головным убором, как и под платьем, воздух обогащается С02. В качестве зимнего головного убора наилучшим образцом является меховая шапка, состоящая из тканей и меха; если верх шапки не из меха, то он должен быть из толстой материи и на вате, чтобы создать значительной толщины слой воздуха, уменьша- ющий охлаждение головы. Если головной убор прилегает к голове, то он должен быть равномерно толстый и мало теплопроницаем. В целях предупреждения обмораживания частей лица (ушей, щек и т. п.) очень гигиеничны и целесообразны покрои шапок народов севера, а также красноармейский шлем. В качестве зимнего женского головного убора целесообразны шерстяные платки и шали в несколько слоев. По назначению различают О. 1) бытовую и 2) профессиональную, т. е. О., приспособленную к условиям работы на различных производствах в целях охраны здоровья трудящегося (см. Защитные приспособления на производстве); к проф. О. относится также О. военная (см. ниже) и спортивная (см. Спорт). 0.  как в отношении тканей, так и в отношении ее покроя в России в прошлом вообще почти не изучалась. Единственным исключением в этом отношении являлась О. военная (армейская и флотская); по гигиене военной О. и тканей для нее имеется в русской литературе около 20 работ преимущественно в виде диссертаций Военно-медицинской академии или статей, напечатанных в «Военно-медицинском журнале» и др. В отношении же О. гражданской (бытовой и рабочей) материалы крайне скудны, имеется всего лишь несколько работ. Иностранная литература также бедна в этом отношении; наибольшее число работ имеется в немецкой литературе; авторами их являются гл. обр. Рубнер и его ученики, давшие в «Archiv fur Hygiene» свыше сотни статей. В послереволюционное время по вопросам гигиены О. появилось несколько работ частью методического характера, частью же по спецодежде и только две работы по гиг. оценке тканей сельского населения(б. Псковской губ.и Грузии). В наст, время, поскольку производство и снабжение О. населения являются обязанностью государства (национализированная промышленность и обобществление быта), вопросы О. гражданского населения в СССР стали очередной проблемой социалистического строительства, к разрешению которой привлечены Научно-исследовательский ин-т швейной промышленности, сан.-гиг. ин-ты НКЗдр., Ин-т охраны труда (по спецодежде), ассортиментное бюро при Объединении швейной промышленности и т. д. Поставлены вопросы о разработке гиг. О. рабочих разных профессий, колхозников и туристов, подвергнут гиг. исследованию и оценке ряд образцов тканей, идущих на изготовление О. различных групп населения, был организован ряд научных экспедиций по изучению О. колхозников и др.; собранные материалы подвергаются разработке, и работы по ним обсуждаются на научных конференциях с представителями заинтересованных учреждений. В план работ соответственных научно-исследовательских институтов на ближайшие годы вносятся работы по гигиене О. и по ее рационализации. Связь научно-исследовательских институтов с вопросами советской практики в области одежды может быть иллюстрирована примерами, взятыми из жизни и деятельности сан.-гиг. института НКЗдр. в Москве. 1.   Вопрос о более экономном и рациональном обмундировании Красной армии шинелями является весьма актуальным; одним из возможных разрешений этого вопроса является изготовление серошинельных сукон с различными примесями, напр. котонина, искусственной шерсти и т. п. Необходимо установить гиг. свойства этих тканей. Сравнение гиг. свойств серошинельного сукна с примесью 20% котонина и с примесью 10% искусственной шерсти с серошинельным сукном из чистой шерсти показало, что у сукна с 10% искусственной шерсти большинство гигиенических показателей улучшилось по сравнению с серошинельным сукном из чистой шерсти: удельный вес, пористость, воздухопроницаемость в сухом состоянии и при минимальной водоемкости, гигроскопичность в естественном состоянии, количество свободных пор при минимальной водоемкости и теплопотеря; ухудшились незначительно гигроскопичность при 100%-ной относительной влажности и количество воспринимаемой воды при максимальной водоемкости; у сукна с примесью 20% котонина улучшились лишь уд. вес,, пористость и гигроскопичность при 100%-ной влажности, наиболее же важные гигиенические свойства (воздухопроницаемость, количество свободных пор при минимальной водоемкости, количество воспринимаемой воды при максимальной водоемкости и теплопотеря) оказались пониженными. 2. Изучение вопроса О. бойца и туриста в условиях горного и жаркого климатов определило для военного ведомства и об-ва туристов те требования, которым должны удовлетворять военная и туристская О. в указанных условиях, а именно: 1)В горном к л и м а т е — малый вес вследствие пониженного барометрического давления воздуха вместе с обеднением кислородом, достаточная защита от холода и температурных колебаний; малая проницаемость тканей для ультрафиолетовых лучей, высокая несмачиваемость и сохранение тепловых свойств в смоченном состоянии, малая запыляемость и легкая очистка; О. должна быть построена из шерстяных тканей, возможно более толстых, с гладкой поверхностью. О. должна состоять из нескольких слоев, разделенных промежутками воздуха (с этой целью желательно применение вязаных шерстяных сви-тров); зимой и на больших высотах одежда может быть дополнена меховой курткой; цвет одежды должен быть темный как лучше адсорбирующий тепловые лучи (в целях маскировки может быть употребляем белый халат); головным убором может служить войлочная шляпа и меховая или вязаная шапка в более холодное время; обувь должна состоять из крепких ботинок. Для защиты от дождя следует употреблять легкий плащ из прорезиненного батиста; покрой О. в целях обеспечения большей свободы действий должен состоять из куртки и коротких брюк, дополняющихся соответствующей одеждой ног (носки, гетры, обмотки). 2) В жарком климате верхнее платье должно изготовляться из светлых тканей (цвет его может быть в целях маскировки светложелгый или хаки более светлого оттенка); материалом для тканей в условиях жаркого влажного климата может служить хлопок, а для континентального климата шерсть или полушерсть как предохраняющая от резких температурных колебаний. Верхнее платье для защиты тела от актинических лучей должно быть снабжено темной подкладкой (зеленого, красного или светлокоричневого цвета), вместо подкладки возможно пользование окрашенным в указанные цвета бельем; ткани для белья хлопчатобумажные с большими промежутками между нитями или сетчатые; в целях защиты от повреждений ткани должны быть прочными. Покроя одежды должен быть свободным, не стеснять кровообращения и обеспечивать свободную циркуляцию воздуха. Головным убором может служить войлочная шляпа той же окраски, как и верхнее платье. 3.   Изучение теплопроницаемости нек-рых образцов военных тканей в условиях жаркого климата привело к следующим практическим выводам: однородное обмундирование воинских частей в различных климатических районах нецелесообразно; необходимо выделить районы, нуждающиеся по кли-матическ. условиям в специальном обмундировании; последнее для Ср. Азии следует изготовлять из пористых и с высокой воздухопроницаемостью во влажном состоянии тканей (желательно из шерсти). При изготовлении одежды из хлопчатобумажной ткани следует снабдить ее темной подкладкой, и в целях сохранения воздухопроницаемости в одежде из плательных и бельевых тканей необходимо поставить вопрос о более частой стирке ее. 4.   Исследование 61 образца тканей для О. колхозника и туриста дало возможность а)  изучить гигиенич. свойства современных гражданских тканей (до сих пор таких исследований не производилось, исследованы были лишь военные ткани) и б) выделить из них наиболее гиг. ткани для О. колхозников и туристов. / 5. В порядке консультации проработаны гигиеническ. соображения конструирования бытовой женской зимней одежды для города: ассортимент должен состоять из 3 платьев: домашнее, рабочее и выходное (праздничное); ткани: а) для домашнего платья хлопчатобумажные (бумажные с начесом, сатин, репс и др. плотные, легко моющиеся ткани), б)  для рабочего платья те же и дополнительно шерстяные и полушерстяные как теплые ткани, в) для выходного платья—плательные ткани, шерсть и шелк в отдельности и в комбинациях; для немоющихся тканей в целях утепления и вследствие трудности частой очистки желательны цвета темные. В целях удовлетворения личных вкусов цвета и оттенки разнообразные; для выходных платьев желательны более светлые оттенки; рисунки в виде геометрических фигур, клеток, полосок и цветов. Для немоющихся платьев необходимы дополнительные элементы в виде 2-сменных блузок, одеваемых под платье с выпускными и отворачивающимися воротником и манжетами; ткань для блузок— легко моющаяся, мягкая (плетенка, саржа, креп, сатин-либерти и т. п.); для разгрузки рук желательны карманы, не деформирующие платья; воротник предпочтительно открытый, откладной, свободный, не стесняющий шеи. Госплан Союза ССР, приступая к разработке годовых и пятилетних планов хозяйства страны, также поставил перед НКЗдр. в лице его ин-тов—санитарно-гигиенического. Охраны здоровья детей и Охраны материнства и младенчества—вопрос о нормах О., белья и обуви как материалов для построения второго пятилетнего плана по снабжению населения предметами личного потребления, исходя из условия полн. удовлетворения здесь требований гигиены и санитарии. В такой постановке вопрос ставится впервые только в Союзе ССР; за границей он не имеет места. Эта работа доставленная плановыми органами СССР, выдвигает ряд совершенно новых проблем в области гигиены, ставит ряд этих проблем в совершенно новом соц. освещении, требует новой методики и изучения. В конкретно поставленных Госпланом СССР заданиях установлен ряд отправных данных. Эти отправные данные носят конечно временный характер и требуют проработки; некоторые из них очевидно получат иное разрешение в зависимости от новых условий быта и труда. В наст, время они содержат в себе след. указания, которые приводятся здесь текстуально. 1) В проработке должно быть охвачено взрослое население, мужчины и женщины отдельно, затем население городское и сельское, детский и младенческий возраст; 2) учтены климатические районы; 3) при установлении норм должен быть учтен фактор изнашиваемости от стирки, цоски и чистки; 4) должны быть установлены гигиенич. требования в отношении материалов (ткань,             трикотаж) • и покроя; 5) нормы количества материалов; 6) должны быть даны три варианта для обоснования направления и постепенности подхода к удовлетворению потребности населения. При установлении объектов О. последняя разделена по следующим общепринятым группам: 1) белье, 2) платье, 3) верхняя одежда, 4) головной убор и 5) обувь. Белье в свою очередь делится по принципу его назначения на следующие категории: 1) белье носильное, 2) белье постельное, 3) белье для поддержания чистоты тела и 4) белье столовое. В соответствии с принятой классификацией составлен список объектов О., в к-рый включены виды О., являющиеся общепризнанными и обладающие известными гигие-ническ. преимуществами. Определение числа смен сделано из следующих обоснований: 1.Белье носильное: а) нормально смена белья—сорочка, кальсоны и панталоны— должна меняться один раз в пятидневку; носки, чулки и портянки—2 раза в пятидневку, следовательно число смен должно быть двойное; б) изнашиваемость белья устанавливается в 33—50% (в год) в зависимости от числа смен .■—2 .Белье постельное; обоснования числа смен те же; для белья, не часто сменяемого (наволочка для подушки, летнее одеяло, покрывала), устанавливается норма 1—2 смены; кроме того число смен установлено отдельно для городского и сельского населения.—3. Белье для поддержания чистоты; число смен установлено в зависимости от загряз-няемости и частоты употребления с подразделением норм для городского и сельского населения.—4. Белье столовое; устанавливаются отдельно нормы для предметов индивидуального пользования (сальфетки)на 1 лицо и на предметы, обслуживающие небольшой коллектив—1 семью.—5. Платье; число смен платья в виде костюма и цельного платья принято минимум два (рабочее, оно же домашнее—1 и праздничное—1), максимум три (рабочее, домашнее и праздничное— по 1); кроме того платье подразделяется на летнее и теплое; остальные элементы платья (брюки, юбка, пиджак, кофта и т. п.) являются заменяющими и дополняющими в зависимости от привычек, материального благосостояния, времени года и климата. Срок носки теплого костюма мужского—2—4 года, брюк—1—2 года в зависимости от качества материала; срок носки теплого женского платья—1—2 года. Изнашиваемость летних костюмов и платьев находится в зависимости от количества смен, продолжительности теплого времени года, качества материала, покроя и т. п.; продолжительность носки может быть принята в 2—4 года для мужского и 1—2 года для .женского платья.—6. О. верхняя; комплект устанавливается в зависимости от климат, условий. Срок носки— 2—4 года.—7. Головные уборы; комплект устанавливается по климат, фактору.— 8. О б у в ь; устанавливается с учетом кли-матич. условий. Сроки носки различных видов обуви—1 год при комплекте в 2 пары; галоши—1 год пара. Вопросы рационализации и нормализации должны играть большую роль в экономике страны и населения; тем большее значение вопросы эти имеют в социалистической стране, где отдельные производства объединены по видам и выпускают продукцию для массового снабжения населения. К таковой относятся в частности продукция текстильной (ткани бельевая и одежная) и швейной промышленности (готовое белье и одежда). Продукция этих видов промышленности частично стандартизуется; в этом отношении в СССР наибольшая работа проделана в отношении предметов обмундирования РККА, в отношении же тканей и готовой О. для гражданского населения установлены пока лишь стандарты на ткани (хлопчатобумажные и шерстяные), а также готовые изделия (сорочки, кальсоны, трикотажные изделия). В ближайшее время будут выдвинуты вопросы о стандартах и их гиг. оценке для одежд различных групп населения и прежде всего для О. рабочей и колхозника. В условиях социалистического государства все эти вопросы естественно должны будут разрешаться наиболее правильно, вне влияния частного рынка, случайностей и «моды», вредных традиций и привычек прошлого быта. Интересы здоровья, разумная экономика и рационализация покроя будут лежать в основе разработки новых видов одежды и тканей. Помимо отдельных работ научного и экспериментального характера, выдвигаемых различными заинтересованными ведомствами и органами (военным ведомством, Госпланом, текстильной, швейной и трикотажной промышленностью), разрабатываются также вопросы методического характера; напр. методика определения толщины тканей, служащей основанием для выяснения целого ряда показателей: объема, уд. веса, пористости и т. п. (точность этих показателей зависит от точности определения толщины тканей), определения плотного вещества ткани, минимальной водоемкости ее и адсорбции газов и т. п.; все это—вопросы, требующие своей разработки в целях со- здания единой точной методики. Кроме этого проводится большая работа по даче заключении по проектам стандартов и по участию в междуведомственных комиссиях и совещаниях. На ближайшее время намечен и принят следующий перспективный план работ: а) по изучению гиг.свойств материалов: влияние окраски различных тканей на воздухопроницаемость, гигиенич. свойства различных трикотажных изделий, физиол. влияние трикотажных тканей на организм; б) по изучению гиг.свойств О. в целом: гиг. задания для покроя О., свойства О. в целом в средней полосе СССР, нормы ассортимента О. в связи с климат. поясами и сезонами; в) по О. отдельных групп населения: установление сан .-гиг. требований к тканям и конструкциям бытовой О. городского населения, реформа одежды нацменьшинств; г) по б о л ь-ничной одежде: проект стандарта на больничную сорочку. Методические темы: улучшение и разработка методики определения тепловых свойств тканей, запыляемости их и намоекаемости. За исключением тем методического характера большинство остальных тем поставлено по заданиям различных заинтересованных органов и учреждений, чем гарантируются актуальность тем, удовлетворение запросам жизни и полезное участие в социалистическом строительстве. В СССР разработка вопросов тканой О. и ее покроя ведется в наст, время в следующих. учреждениях: а) в гигиеническом отношении: 1) Сан.-гиг. ин-т НКЗдр. (в Москве), в составе которого имеется отдел «личной гигиены», 2) Военно-санитарный институт (в Москве), 3) Ин-т профилактики при Военно-мед. академии (в Ленинграде), 4) Ин-т охраны труда (в Москве); б) с те х-н о л о г и ч е с к о й стороны:!) Научно-исследовательский ин-т текстильной промышленности (в Москве), 2)? Лаборатория при Военно-хозяйственном управлении (в Москве), 3) Испытательная лаборатория Московского текстильного института, 4) Научно-исследовательский ин-т швейной промышленности (В Москве).                  С. Слоневский. Одежда военная. В состав военной одежды, или обмундирования военнослужащих, входят 1) головной убор, 2) шинель, 3) рубаха или мундир, 4) шаровары и 5) сапоги или ботинки. Предметы, составляющие военную О., резко отличаются от гражданского платья целым рядом особенностей, характеризу- ющих принадлежность данного лица к армии и определенному роду оружия. Формы военного обмундирования изменялись в различные исторические эпохи соответственно изменениям экономических и социальных условий и еще больше—военной техники. Военное обмундирование трех последних столетий отличалось, внешней красотой, неудобством в носке, высокой стоимостью и малой практической целесообразностью. Блестящие цветные мундиры, лакированные сапоги, огромные кивера с султанами и металлические каски были рассчитаны на парадный эффект и отчасти на привлечение в войска новых контингентов. Опыт англо-бурской, а затем и русско-японской войны заставил радикально пересмотреть существующие системы обмундирования войск и привести их в соответствие с новой тактикой ведения боя. За десятилетний период времени, истекший после войны на Дальнем Востоке, во всех странах были разработаны новые образцы военной одежды, в основном сохранившиеся до сих пор. Массовый характер современных армий требует совершенно иного подхода к формам военного обмундирования. На первое место взамен внешней нарядности выдвигаются защитная окраска, удобный покрой, простота пригонки, прочность в носке и невысокая стомость. В гиг. отношении от современной военной О. требуются сохранение теплового равновесия тела бойца и защита его от механических повреждений. В соответствии со сказанным комплект военного обмундирования изготовляется с расчетом 1) предохранить организм бойца от перегревания летом и сильного охлаждения зимой; 2) защитить тело бойца от дождя, снега и ветра; 3) защитить кожу от загрязнения и повреждения.—Покрой военной О. должен соответствовать формам тела, не стеснять движений бойца и обеспечивать ему свободу действия холодным и огнестрельным оружием. Вес комплекта военного обмундирования должен быть возможно малым, чтобы не обременять ноши бойца в походе. Специфические особенности военной службы требуют универсальности обмундирования, под которой понимается минимальный ассортимент предметов, рассчитанный на носку во все времена года. Материалами для изготовления военной одежды служат хлопчатобумажные и шерстяные ткани, окрашенные по преимуществу в защитный цвет. табл. 8. Гиг. свойства тканей военного обмундирования РККА (по данным Ф. Г. Кроткова). Материалы Ср. толщина в мм Уд. вес Объем пор в % Коеф. воздухопроницаемости Руб- нера при давлении 0,43 мм Поглощ. гигроск. воды в % (через 1 сутки) Водоемкость мини-мальн. макси-мапьн. Колич. своб. пор в сост. миним. водоем-кости в % Сукно серошинельное..... Драп шинельный серый .... Сукно мундирное хаки..... » » темносинее . Серж шерстяной хаки ..... Диагональ гимнастерочная . . » шароварная .... Бязь суровая бельевая .... » отбельная бельевая . . . Кальсоны трикотажные теплые Саржа суровая портяночная . Портянка шерстяная...... 2,60 0,296 77,2 2,35 0,287 77,9 1,43 0,356 72,6 1,61 0,328 74,8 0,76 0,399 69,3 0,57 0,468 64,0 0,56 0,520 60,0 0,39 0,451 65,3 0,27 0,523 60,0 1,30 0,243 81,3 0,58 0,470 73,8 0,81 0,258 80,2 9,49 7,78 39,19 43,79 11,94 90,82 96,84 33,78 33,34 4,62 97,98 2,66 28,9 29,8 28,1 26,3 28,2 18,8 20,5 20,9 20,9 25,4 24,2 28,0 , 71 47,9 47,7 40,1 53,0 51,4 49,5 41,2 39,9 49,5 56,8 47,7 61,8 Окраска военного обмундирования имеет большое значение в отношении поглощения солнечных лучей и различаемое.™ ■бойца на местности. Поглощение солнечных лучей одеждой зависит не от качества материалов, а от цвета тканей, их влажности и шероховатости. Если принять теплопогло-щеыие белой ткани за 100, то остальные цвета расположатся в следующем порядке: еветложелтый 102, темножелтый 140, светло-зеленый 152, темнозеленый 161, красный 168, светлокоричневый 198 и черный 208. Цвет обмундирования не имел большого значения в прошлом, когда пехота открывала огонь на расстоянии 150—200 м, пользуясь дымным порохом; современное дальнобойное оружие и бездымный порох требуют отказа от видимых с далекого расстояния цветов. По степени видимости на местности цвета идут в такой последовательности: белый, синий, зеленый, красный, серый, темнокоричневый. Головной убор представляет собой наиболее характерную часть военной О., по к-рой можно безошибочно определить национальную принадлежность бойца, историческую эпоху и нередко род оружия. В зависимости от служебного назначения головные уборы делятся на парадные и обыкновенные, или походные. К первым относятся шляпы, кивера, каски и шапки, отличающиеся сложным устройством и внешней нарядностью. В качестве походного головного убора почти во всех армиях служат фуражки и кепи мягкой конструкции. От современного головного убора требуется надежная защита головы от воздействия солнечных лучей, дождя, снега и ветра. Целесообразно изготовленный головной убор должен быть водонепроницаем, но вместе с тем легко проходим для воздуха и кожных испарений; на марше и в бою он не должен стеснять действий бойца. Конструкция головного убора должна быть простой и максимально отвечать особенностям военно-проф. деятельности. В последние годы от головного убора вновь стали требовать защиты головы от холодного и огнестрельного оружия. На снабжении РККА в наст, время состоят 3 типа головных уборов: 1) зимний суконный шлем с козырьком и назатыльником, 2) летняя суконная фуражка с козырьком и подбородным ремнем и 3) стальная каска куполообразной формы с двумя щитками для защиты глаз и затылка. Из экспериментальных наблюдений (Ф. Кротков) видно, что зимние головные уборы Красной армии хорошо защищают голову, лицо и шею бойца от холода, отличаются устойчивой посадкой, легко приспособляются ко всем особенностям строения черепа и достаточно хорошо проветриваются при наличии движения воздуха. К недостаткам зимнего шлема относятся легкая проницаемость для воды, высокая влагоемкость материала, медленное испарение воспринятой воды, ухудшение проходимости для воздуха после намокания и под влиянием носки. К конструктивным недочетам красноармейского шлема сле- дует отнести малый объем воздуха под его куполом, в результате чего понижаются теплозащитные свойства головного убора и затрудняется его проветривание. — Летняя суконная фуражка принятого в РККА образца предохраняет голову бойца от нагревания солнцем, защищает его глаза от яркого света, прочно сидит на голове и оказывает незначительное сопротивление току воздуха при ходьбе и ветре. Летние фуражки, изготовленные из импрегнированно-го сукна, довольно продолжительное время сохраняют свои водоупорные свойства и удовлетворительно защищают голову от намокания. Дефекты фуражки заключаются в недостаточной защите затылка от солнечных лучей и дождя, в малых размерах козырька, не закрывающего от солнца верхней половины лица, и мягкой конструкции головного убора, обусловливающей его быструю деформацию под влиянием носки. По этой же причине объем воздуха, заключенный между дном фуражки и головой, с течением времени резко уменьшается, ухудшая гиг. свойства головного убора. Две пары вентиляционных отверстий по бокам фуражки не обеспечивают удовлетворительной вентиляции; этому мешает и неудачное размещение этих отверстий на нижней поверхности отшелья. Табл. 9. Гиг. с в о йства головных у б О р 0 в. Наименование головных уборов Вес в г Объем воздуха под головным убором в см» Коеф. воздухопроницаемости Рубпера (давление 1,У9 мм) i ев ^ Hi! Я-.о Я ct § а 2 «и О н Теплонотери относит, кататермометра в % я я о и к о &§ га и g О В Я « N К о О J, О Е- Я к й а ё Ко Ю ё РЗ Фуражка парусино- 131 161 245 163 331 433 650 710 340 24,2 9,5 3,8 2,6 0,86 2,36 4,20 5,06 62 71 74,6 53,8 47,4 35,5 Фуражка суконная. Шлем суконный . . Папаха мерлушко- Металлическая каска является боевым головным убором, предназначенным для защиты головы бойца от ранений. Принятая в РККА каска состоит из наружной стальной оболочки и внутреннего кожаного шлема, между которыми заложена полоска гофрированной жести или алюминия. К недостаткам этого головного убора относятся 1)  значительный вес его, достигающий 880 г, 2)    высокая теплопроводность материала, 3)  малый объем воздуха под куполом каски (в среднем 350 см3) и 4) жесткость конструкции, затрудняющая пригонку.Физ. свойства материала обусловливают перегревание головы под каской летом и охлаждение зимой. Наблюдения за t° и составом воздуха в металлической каске показали, что вентиляционные приспособления последней недостаточны для проветривания подкупольного пространства (по данным В. Горянского и Я. Лидского t° воздуха под каской летом достигает 52°). Шинель служит бойцу главной защитой от холода, дождя, ветра и снега; поэтому она должна изготовляться из толстого и прочного сукна, непроницаемого для воды, но легко проходимого для воздуха и кожных испарений. Покрой шинели должен обеспечивать бойцу свободу передвижения я действия оружием. Для увеличения теплозащитных свойств шинели последняя пригоняется с таким расчетом, чтобы между ней и мундирной О. находился достаточный слой воздуха. Красноармейская шинель шьется из серого сукна на холщевой подкладке; двубортный покрой и широкие складки на спине обеспечивают хорошую защиту туловища от холода. К недостаткам шинели красноармейской относятся ее сравнительно высокий вес, достигающий 4 кг, и легкая намокае-згость, обусловливающая ее утяжеление под дождем на 3—4 кг. Помимо увеличения нагрузки бойца за счет промежуточной воды происходит резкое ухудшение гиг. свойств шинели: увеличивается теплопроводность, сокращается объем пор и уменьшается воздухопроницаемость. Испарение воспринятой шинельным сукном воды связано с затратой значительного количества тепла, отнимаемого у тела бойца. В настоящее время для борьбы с намокаемостью серошинельные сукна подвергаются хим. импрегнации солями алюминия, железа, хрома и др. металлов. € сан. точки зрения к импрегнированным -тканям предъявляются следующие требования: 1) длительная непромокаемость, не изменяющаяся под влиянием носки, 2) хорошая проницаемость для воздуха в сухом и влажном состоянии, 3) неядовитость составных частей импрегнирующих веществ и 4) неизменность основных физических свойств тканей под влиянием импрегнации. Полная воздухонепроницаемость прорезиненных, просмоленных и проолифленных тканей резко «ограничивает возможности их использования в армии. Табл. 10. Водопроницаемость серо шинельного сукна (по данным В. А. Виногра-дова-Волжинского). Наименование мате-; риала i Ср. толщина в мм Время, необходимое для промокания сукна при давлении 60 мм Импрегннрован. сукно . Необработанное cyi по . 2,66 1 723 секунды 2,31 272 » Кавалерийские и конно-артиллерийские части РККА снабжаются зимой кроме шинелей овчинными полушубками, хорошо предохраняющими от охлаждения туловище и верхние конечности. К недостаткам полушубка относятся недостаточная защита от холода нижних конечностей, легкая загрязня-«мость, затруднительная1 очистка и относительная сложность дезинфекции.—Дополнительная защита от холода зимой обеспечивается выдачей бойцам комплекта теплого нательного белья из хлопчатобумажной фланели или шерсти. В гигиеническом отношении от теплых фуфаек и кальсон требуется 1) большой объем пор, 2) малая теплопроводность, 3) хорошая проницаемость для воздуха и кожных испарений, 4) высокая гигроскопичность, 5) медленная загрязняемость и удобостираемость и 6) мягкость и эластичность. Рубахи и шаровары разделяются на летние и зимние. Первые изготовляются из легкой хлопчатобумажной ткани защитного цветя, последние—из мериносового и полугрубого сукна. Верхняя красноармейская рубаха выгодно отличается от мундиров дореволюционной и некоторых иностранных армий своим покроем, не стесняющим дыхания и кровообращения и обеспечивающим полную свободу действий бойца. Свободный покрой рубахи допускает поддевание фуфайки в холодное время года и обеспечивает хорошую вентиляцию кожи летом. Менее удачным является покрой шаровар благодаря низкому расположению пояса и отсутствию подтяжек. Закрепление шаровар наверху ремнем, а внизу завязками обусловливает постоянное давление в области живота и нижних отделах голени. Уширение шаровар в шагу, бедрах и коленях имеет особое значение для личного состава конных частей. Оснащение современных армий машинной техникой требует введения на снабжение войск особых типов специальной О. Гиг. требования к последней видоизменяются в зависимости от характера военно-проф. деятельности. Покрой спецкостюмов должен обеспечивать бойцу полную свободу действий внутри боевых машин и не мешать беспрепятственному обмену воздуха между телом и внешней средой. Персонал бронемашин и танков снабжается легкими комбинезонами летом и кожаными костюмами зимой, удовлетворительно защищающими бойца от воздействия метеорол. факторов, загрязнения кожи и травматических повреждений.— Летно-подъемный состав нуждается в особых типах спецодежды, рассчитанной на защиту организма от охлаждения во время полетов. С этой целью применяются меха и шерстяные ткани, а также искусственное обогревание определенных участков О. с помощью электричества. Для защиты головы от ушибов и охлаждения в броне-танковых частях и авиации применяются кожаные шлемы особой конструкции. Правильная пригонка обмундирования в армии обеспечивается изготовлениемпред-метов вещевого довольствия разных размеров. Установленный размер вещи называется ее ростом, а процентное соотношение ростов—ростовкой. В основу принятой в РККА ростовки обмундирования положены массовые обмеры красноармейцев в разных округах. В результате антропометрических измерений бойцы разбиваются на группы соответственно росту и полноте. В каждую такую группу должны входить красноармейцы, близкие между собой по высоте роста и размерам окружности грудной клетки. Чем меньше будет интервал между этими величинами, тем лучше и аккуратнее будут одеты бойцы. В таблице 11 представлена новая разбивка контингентов РККА по ростам, усматривающая деление каждого роста на 2 группы по окружности груди, с интервалами в б см для широких и в 8 еж для нормальных (Халтурин). Анализ цифрового материала показывает, что'по*первым четырем ростам на широких приходится около 39 % в каждом номере роста; нормальных оказывается 55—60%. Недостающее до 100% количество бойцов приходится на долю выходящих за границы приведенных норм по ширине груди как в отрицательную, так и положительную сторону. В качестве мерила, показывающего, насколько одежда подходит к фигуре, служит Табл. 11. ростов Рост людей, соот-ветст. №№ ростов По окружности груди Интервалы по высоте роста нормальн. широкие 153—160 см До 91 см 91— 97 см 8 см 161—166 » » 93 » 93— 99 » 6 » 167—172 » » 95 » 95—101 » 6 » 173—178 » » 97 » 97—103 » | 6 » 179—185 » » 99 » 99—105 » 7 » VІ 186—И выше 100—108 » 10 » следующий расчет: ширина готовой вещи под проймами должна быть больше половины окружности груди на 10—12 см. При соблюдении этого условия рубаха напр. будет сидеть свободно, не стесняя движений бойца. В случае если разница между указанными величинами (покровный коефициент) окажется меньше 10 см, рубаха будет тесна, а при разнице в 7—8 см непригодна вовсе, ф. Кротков. Одежда в суд.-мед. отношении. чО.—верхнее платье, белье, обувь, головные уборы— имеет важное значение в суд.-мед. отношении. О. нередко имеет на себе следы и признаки, к-рые могут послужить руководящим моментом к раскрытию преступления, выяснению истины и обнаружению виновника. В случаях например насильственного полового сношения или развратных действий с малолетними присутствие Семен, пятен на белье может служить руководящим фактом. Одежда должна осматриваться суд.-мед. экспертом на месте преступления. Правила суд.-мед. исследования трупа предписывают производить осмотр О., если труп доставлен в ней. Иногда изменения О. (повреждения, пятна) так незначительны, что обнаружить их можно только при тщательном исследовании. Все обнаруженное при осмотре должно быть самым подробным образом отмечено в протоколе. О. трупа осматривается постепенно, по мере раздевания. При осмотре следует обращать внимание на состав одежды, в порядке ли О. или в беспорядке; помарки на ней кровью, грязью, какими-либо веществами и т. п. Присутствие на поверхности О. посторонних тел (волос, волокон тканей, насекомых и их личинок и т. д.) может дать иногда указание на давность наступления смерти. Обращается внимание на целость О. и следы повреждений. Особенное значение имеют огнестрельные повреждения О., по которым может быть решен вопрос о дальности расстояния выстрела. Затем следует обращать внимание на содержимое, карманов. Гладкие блестящие предметы и поверхности в составе одежды могут сохранить отпечатки пальцев. Все изменения должны быть описаны с указанием местоположения, формы, характера и величины. В некоторых случаях не следует давать окончательного заключения о тех или'иных изменениях при первоначальном осмотре, отложив заключение до подробного лабораторного исследования. Так например пятна крови могут иногда совершенно не походить на кровяные следы, с другой стороны, следы посторонних веществ принимаются за следы крови. Иногда кровь может случайно попасть на поверхность одежды (напр. кровь птиц и животных). В случае надобности О. или посторонние пред- меты, обнаруженные на ней, должны быть. посланы на исследование в суд.-хим. лабораторию в обычном порядке.—Все необходимые для исследования участки одежды следует обшить тесьмой или ниткой. Для сохранения этих участков их необходимо прикрыть куском чистого полотна или белой бумагой.                                                    М. Авдеев. Одежда детей." Требования в отношении О. детей, особенно раннего возраста, должны быть особенно четкими, т. к. нерациональная одежда может способствовать заболеванию их (охлаждение, перегревание), тормозить развитие, вызывать деформацию скелета, вести к дурным привычкам, к онанизму и т. д. Помимо требований, предъявляемых к тканям в отношении воздухопроницаемости, теплопроводности и гигроскопичности,, необходимо учитывать степень их мягкости, т. к. нежная кожа ребенка легко раздражается. Из тех же соображений недопустимы грубые швы и давящие на кожу застежки и завязки. Одежда должна быть абсолютно удобна; дети осваивают все новые и новые двигательные умения, и О. не должна стеснять этих процессов. Огромное значение имеет правильный покрой, что при массовом производстве О. требует установления определенных типовых размеров. Для этого институтами социальной гигиены и охр.[мат. и млад. НКЗдр. произведены массовые измерения детей в возрасте от 0 до 8 лет. Эта работа ляжет в основу фабричного стандартного производства одежды детей этого возраста. Фасоны рекомендуются свободные, простые, быстро и легко одевающиеся. Неудобное, напряженное положение ребенка во время одевания, даже короткое, ведет к конфликтам. Детям после 1V2 лет фасоны О. должны давать возможность постепенно приучаться к самостоятельному одеванию. По возможности надо предохранять О. от загрязнения калом и мочой, предопределяя временное-впитывание их только нек-рыми частями О.. Поэтому О.следует со-

ставлять так, чтооы моча и кал попадали только на штаны или пеленки. С этой целью надо избегать применения для неопрятных детей комбинированных вещей и платья, а рубашечки и кофточки делать определенной длины. Это диктуется экономией не только белья и О., но и времени, затрачиваемого на переодевание детей. Особенно большое значение имеет этот пocлeднийTмoмeнт^ в учреждениях для детей раннего возраста.. где бюджет времени строго рассчитан. Хронометраж выявил, что на переодевание группы детей в 10 человек в возрасте от 8 до 14 месяцев в течение 10 часов сестра и няня затрачивают 185 минут (15,4%), а при нерациональной одежде^ и больше. При выборе тканей, фасонов, отделок надо учитывать, что одежда должна легко и быстро чиститься, стираться и гладиться. Надо избегать украшений, вычурных фасонов. Красота "детской О. должна заключаться в правильных ли-

Рисунок 13.Ребенок, завернутый в обыкновенную пеленку; ногиГ.свобод-ные. ниях, хорошем покрое, удачном подборе цветов и целесообразности вещей. Способ завертывания детей в возрасте до 2  мес.—см. Грудной ребенок. После 2—2х/2 месяцев пеленка не должна покрывать ножек (рисунок 13), она проводится между ними, охватывая таз ребенка. На ноги в холодное время детям надевают чулки, пристегивающиеся резинками к лифчику. В холодное время лифчик нужен и для того, чтобы придерживать распашонку и кофточку и сохранять т. о. вокруг ребенка слой воздуха равномерной t° и этим предохранить его от охлаждения. Лифчики для детей в возрасте до 3  лет—выкройные. В теплое время целесообразно употреблять пеленки-штанишки на /^

Рисунок 14. Пеленка на боетельках.

Рисунок 15. Пеленка с завязками. бретелях или завязках (рис. 14 и 15). Имея много сборок, они хорошо впитывают кал и мочу и в то же время, оставляя открытыми бедра, не мешают хорошо проветривать почти все тело ребенка. Ребенка с 6—8 месяцев (начало ползания) до 16—18 мес, когда он делается опрятным, одевают в нижнюю рубашку с рукавчиками и в костюм, состоящий из яркой цветной кофточки и штанишек и лифчика, сшитых из одной и той же ткани (синей, серой, коричневой, в полоску), одеваемых поверх кофточки (рис. 16). Детям старше Iх/г лет нижние рубашки делают открытыми без рукавов. В холодное время дети до 3 лет почти всегда должны носить нижние бумажные кофточки (трикотажные или фланелевые), надеваемые на рубашку, старшие дети пользуются ими (или фуфайками) только в холодном климате, в более же умеренном климате целесообразнее пользоваться кофточками, надеваемыми поверх обычного комнатного платья при надобности. С момента, когда дети делаются опрятными, хорошо бегают, девочкам можно надевать платья. Однако необходимо отметить, что они мешают при целом ряде движений и поэтому целесообразнее делать одинаковые костюмы для девочек и мальчиков. Наиболее удобные и красивые фасоны: платья на кокетках и костюмы, состоящие из матросок, рубашек, толстовок, надеваемых поверх штанишек или (при бретельных шта-

Рисунок 16. Костюм ползунка.

нишках и при цветном лифчике) снизу (рисунок 17). На штанишках и платьях детей в возрасте после 11/2 лет необходимы карманы, вглубь которых вшивается тесьма для привязывания платка во избежание потери и обмена платков детьми. — На ноги детей уже с момента ползания надевают бумажные чулки и ботинки или туфли. Ботинки на шнурках и на каблуках высотой 1 — 0,5 см. Шнурки позволяют приноравливать обувь к объему ноги. В теплое время О. должна давать возможно больше доступа воздуху, свету, солнцу, оберегая однако ребенкакак от охлаждения, так и перегревания и ожогов.—В жаркие дни на ребенка надевают одни трусики (штанишки на лифчике, пеленку-штанишки) (рисунок 18) или с рубашечкой и туфли на босую ногу; при чистых площад-

Рисунок 17. Толстовка и штанишки.

Рисунок 18. Трусики.

Рисунок 19. Палыо английское. ках дети бегают босиком. На голову—полотняная панама. Оставлять детей совсем го-лщ*^ лыми не рекомендуется ft' 1 во избежание загрязне-V 4-*i ния и инФекции половых

Рисунок 20. Комбинация теплая. Рисунок 21. Комби-Резиновые штрипки надеты нация теплая и на оотинки.                         ботики;

органов. Осенью дети нуждаются в демисезонном пальто и вязаной шапке или шлеме. 135                                                                             ОДЕССА                                                                              136 Зимняя выходная О. состоит из легкого суконного пальто на шерстяной вате [фасок для старших—английский (рисунок 19), для детей до года—на кокетке], шлема, рейтузов, •свитера или вместо них фланелевой комбинации (рисунки 20, 21), варежек, длинных чулок, ботинок и ботиков (или валенок)и ^ватного мешка для сна с головным убором в

Рисунок 22. Мешок для сна и шлем.

виде шлема или капора на вате (рисунки 22 и 23). Головной убор пришивать к мешку не рекомендуется, так как это может стеснять движения головы и утомлять ребенка. Шлем, закрывая лоб, щеки и подбородок, лучше, нежели капор, защищает лицо от холода. Для детей в возрасте до года теплых пальто не требуется—их|хорошо заменяют мешки. Надо ежедневно учитывать, как следует одевать ребенка в связи с погодой. Многослойность одежды (свитер, мешок, одеяло и т. д.^позволяет регулировать степень теплоты ее. Детям в возрасте старше трех лет штанишки делают, как и младшим, на лифчике!без прорешки спереди. Прорешка может повести к дурным привычкам. Лифчики делаются из

Рисунок 23. Мешок для сна полуразвернутый.

широкой прямой полосы и двух полосок плечевых. Фасоны платьев и костюмов, пальто, мешков и т. д. те же, что и у трехлетних детей. Материалы для О. и белья: распашонки , рубашки—батист, муслин, мадеполам; пеленки, простынки, пододеяльники, нижние штанишки, лифчики—полотно, мадеполам, белая бязь, муслин; подгузники—марля, батист; платья, костюмные рубашки—ситец, сатин, летние ткани; для зимы—фланель, байка; штаны костюмные, трусики—сатин, ситец, гарус, туальденор и т. п.; мешки для сна—байка, фланель; пальто—легкие материалы ДЛЯ Верхнего платья.      Н. Назарова. Одежда женщины, см. Индивидуальная гигиена. Лит.: Bischoff H., Hoffmann W. и Schwiening H., Руководство по военной гигиене, т. I, СПБ, 1912; Бокариус II., Наружный осмотр трупа Сна месте происшествия или обнаружения трупа), Харьков, 1929; В адковская Ю., Одежда и обувь в жарком климате ив горах, Гигиена и соц. здравоохранение, 1932, № 1—2; Вайнштейн К., Одежда ребенка, Харьков, 1931; Виноградов-Волжинекий В., Прибор для определения водонепроницаемости ткани, Гиг. и эпид., 1928, № 7; о н ж е, Санитарное исследование шинельного сукна, пропитанного по способу Габеркорна, Воен.-сан. "дело, 1930, № 3; Виноградо в-В олжинскийВ. и Ко.чиашвили И., Материалы для санитарной оценки сельских тканей Грузии, Профил. мед., 1928, № 1; Виноградо в-В олжинский В. и Кротков Ф.,К вопросу о гигиенических кондициях на серошинелъные сукна, Воен.-мед. ж., 1930, №1; Глаголев М., О пропитке шинелей непромокаемым составом, Интенд. ж., 1914, № 8; Горя н-ский В. и Л и д с к и й Я., О влиянии металлической каски на организм, Военно-санитарное дело, 1930, № 4; Елисеева и Лейте с, Теплопроводность наших тканей и необходимые выводы, Шерст. дело, 1931, № 4; Киселева, Кройка и шитье одежды для маленьких детей (Одежда ребенка дошкольника), Москва, 1929; Костямин Н., Способы исследования тканей одежды с точки зрения гигиены, дисс, СПБ, 1909 (лит.); Кротков Ф., Гигиеническая оценка головных уборов, принятых в РККА, Воен.-мед. ж., 1931, № 5—6; он же, Гигиеническое исследование тканей военного обмтндирования РККА, ibid., 1932, № 1 (печ.); Кротков Ф. и Гархов В., Материалы к гигиенической оценке серошинельных (импрегнированных и обыкновенных) сукон, принятых в РККА, Архив мед. наук, 1929, №3; Лазаревич Ю., Гигиенические основы обмундирования и снаряжения пехотного солдата, Интенд. ж., 1905, № 7; М а т ю ш е н к о О., К вопросу о пригодности кататермометра для исследования тепловых свойств одежных тканей, Укр. мед. BiCTi, 1929, № 7—10; Мики ни В., Обмундирование и снаряжение пехотинца, Интенд. ж., 1911, №5;Насекин, Методы измерения тонины волокна, Известия текст, пром., 193U, № 6—7; Приеме с с й и й И., Исследование и оценка с гигиенической точки зрения одежды нижних чинов русского флота, дисс, СПБ, 1913 (лит.); Шафранова А., О рациональной спецодежде, М., 1929; Шейнин, Исследование теплопроводности тканей на приборе Зернова, Шерст. дело, 1930, №3; Bachmann W., Zur Bestimmung des Warmehaltungsverm6gens von Bekleidungsstoffen mit Hilfe des Hillschen Katather-mometer, Deutsche med. Wochenschr., 1928, № 54; Morgan H., Penetrations of ultraviolet rays through clothing materials, Amer. i. of physiol., v. LXXXVІ, 1928; Schiitz F., Die Untersuctumgsmethoden de^ Kleidung (Handbuch d. hygienischen Untersuchimg'?-methoden, herausgegeben von E. Gottschlich, B. ill, Jena, 1929); Stein it zer F., Die Kleidung, ihre Herkunft, Herstellung und Hygiene, В., 1929; Vint-schger J., Das Warme-Isolierungsvermogen der Kleidungsstoffe gemessen mit Hilfe des «Davoser Fri-gorimeters», Eine neue Arbeitsmethode der Bekleidungs-hygiene, Arch. f. Hyg., B. CI, 1929.

Источник: ОДДИ ЖОМ