Магазин форменной и спецодежды

Набор защиты для роликов Joerex PR0901 черный
1 152 р.
Размер:
Набор защиты для роликов Joerex PR0901 черный
Вес: 0.6 кг.
Все размеры: 36*20*12 см.
Гарантия: 2 недели.
Материал: нейлон , ударостойкий пластик
упаковка вес кг: 0.62
упаковка габариты см: 36*20*12
Цветовое исполнение: черный (BK).

Защита для катания на роликовых коньках и скейтбордах (локоть, колено, ладонь), цвет красный , Joerex оригинальный дизайн, улучшенная вентиляция, усовершенствованная конструкциясостав: нейлон , PVC,
Цвет: черный , Размер: M, L

Субституты (товары заменители)
Набор защиты для роликов Joerex PR0901 красный
Вес: 0.6 кг. Все размеры: 36*20*12 см. Гарантия: 2 недели. Материал: нейлон , PVC упаковка вес кг: 0.62 упаковка габариты см: 36*20*12 Цветовое исполнение: красные Защита для катания на роликовых...
1 280 р.
Шлем для скейтов, роликов и вело Joerex JH0601 красный
Вес: 0,19 кг. Все размеры: 29х22х15 см. (окружность головы 58-60) Материал: антишок, EPS, PVC. Особенности: Размер S. упаковка вес кг: 0.2 упаковка габариты см: 30*22*15 Шлем для катания на роликах, ске...
590 р.
Роликовые коньки JOEREX 5051 детские четырехколесные
Роликовые коньки JOEREX 5051- это красивые, несложные в обращении и исключительно безопасные роликовые коньки , разработанные и предназначенные специально для детей. Joerex 5051 подойдут тем малышам, которые еще не успели освоить обычные беговые ...
1 130 р.
Самокат SC-2004S
Цвет - красный Основные характеристики: Тип: городской Возрастная:группа для взрослых Максимальная нагрузка: 120 кг Материал: рамы алюминий Тормоз: ножной Амортизатор: нет Складной: да Колеса: Количество: 2 Материал: полиуретан Класс подшипника AB...
2 980 р.
Набор защиты для роликов JOEREX PR09711
Вес: 0,19 кг. Комплект поставки: налокотники -2шт. // наколенники -2шт. // наладонники -2шт. Материал: нейлон , ударостойкий пластик упаковка вес кг: 0.2 упаковка габариты см: 33*18*8 JOEREX PR09711 отличная ...
630 р.
Скейтборд Joerex 5174
Размеры: 77.5*20см. Особенности: алюминиевая рама.
1 650 р.
Роликовые коньки JOEREX JX5 (синий)
Назначение: -Материал: ботинок: NYLON . Вес: - Размеры: 34-37, 38-41. Цвет: синий , желтый , красный. Особенности: - Колеса: PU . Рама: алюминевая. Тормоза: - Гарантия: 3 месяца. Конструкция: - Подшипник: ABEC-5..
2 810 р.
Роллерсерф JOEREX JSK902
Max вес пользователя: 75 кг Вес: 2,5 кг Все размеры: 81*21*12 см Высота: 12 см Материал: Металл, пластик упаковка вес кг: 2.6 упаковка габариты см: 85*23*13 Роллерсерф JOEREX JSK902 для увлекател...
2 480 р.
Роликовые коньки JOEREX RO0306 (синий/серый)
Роликовые коньки для начинающих конькобежцев. Удобный ботинок позволит кататься на них в свое удовольствие и доставит максимум положительных эмоций. Большой размерный ряд позволяет использовать их и детям, и взрослым. Форма ботинка – анатомическая, ...
2 030 р.
Роликовые коньки JOEREX RO0604 раздвижные (синий/черный)
Особенности: - для фитнеса - детские - мягкий ботинок - парные колеса - регулировка размера - диаметр колес 70 мм - быстрая шнуровка
2 840 р.
Роликовые коньки JOEREX JX3 красные
Роликовые коньки JOEREX JX3- раздвижные роликовые коньки красного цвета: -Анатомический ботинок -Система быстрой установки размера коньков -Система быстрой шнуровки -Система вентиляции -Оригинальные цветовые решения Прочная рама из усиленного плас...
2 230 р.
Роликовые коньки JOEREX RO0306 (синий/желтый)
Если вы только встаете на роликовые коньки , то данная модель подойдет вам как нельзя лучше. Большой размерный ряд позволяет кататься на них как детям, так и взрослым. Удобная анатомическая форма плотно обхватывает ногу, колеса устроены таким образо...
1 490 р.
Роликовые коньки JOEREX RO0306 набор (синий/желтый)
Комплект JOEREX RO0306(раздвижные роликовые коньки + защита на колени, локти, ладони + шлем + конусы).-Анатомический ботинок-Система быстрой установки размера коньков-Система быстрой шнуровки-Система вентиляции-Прочная рама из усиленного пластика-...
2 300 р.
Роликовые коньки JOEREX RO0306 набор (синий/серый)
Данный набор состоит из ботинок с роликовыми коньками, и защиты: шлем , нарукавники и наколенники. Ботинки имеют большой размерный ряд, поэтому подойдут как для подростков (мальчики), так и для взрослых. Если вы только начинаете обучаться данному в...
2 250 р.
Роликовые коньки JOEREX RO0603 (синий/черный)
Роликовые коньки JOEREX RO0603- это раздвижные роликовые коньки сине-черного цвета. -Анатомический ботинок -Система быстрой установки размера коньков -Система быстрой шнуровки -Система вентиляции -Прочная рама из усиленного пластика -Закаленные по...
2 190 р.
Набор HARLEY DAVIDSON (скейтборд, шлем, наколенники, налокотники) JOEREX HD-1
Особенности: Набор HARLEY DAVIDSON включает в себя скейтборд, литой шлем , наколенники, налокотники. Прочная дека 31``х8`` из 7-ми слойного китайского клена со средним конкейвом, позволяющим выполнять трюки средней сложности, крепкой серединой, проч...
2 670 р.
Роликовые коньки JOEREX RO0715 (красный)
Колеса: PU ., Подшипник: ABEC 5., Рама: алюминевая.
3 180 р.
Коньки хоккейные JOEREX RO0625
Стартовая модель коньков для хоккея — идеальный вариант для начинающих. Ударопрочная конструкция ботинка , а надежная система поддержки голеностопа придаст уверенность во время катания. Лезвие из нержавеющей стали в меньшей степени подвержено коррози...
2 710 р.
Скейтборд Joerex SKO795
Размеры: 70*20см. Особенности: пластиковая рама.
1 430 р.
Роликовые коньки JOEREX JX3 синие
Роликовые коньки JOEREX JX3- это раздвижные роликовые коньки (рекомендуется для начинающих) синего цвета: - Анатомический ботинок - Система быстрой установки размера коньков - Система быстрой шнуровки - Система вентиляции - Оригинальные цветовые р...
2 230 р.
Контрибуты (товары дополняющие)
Товары этого производителя
Выбрать, заказать и купить Набор защиты для роликов Joerex PR0901 черный можно в интернет-магазине Форма-одежда. Описание с фотографиями и отзывы покупателей - все для вашего удобства выбора. В Москву, Московскую область (Подмосковье) его доставит курьер, а почтой России или другими компаниями отправляем в Санкт-Петербург (СПб), Астрахань, Барнаул, Белгород, Брянск, Великий Новгород, Владивосток, Волгоград, Вологду, Воронеж, Екатеринбург, Иваново, Ижевск, Йошкар-Олу, Иркутск, Казань, Казахстан, Калининград, Калугу, Кемерово, Киров, Краснодар, Красноярск, Курск, Липецк, Магадан, Магнитогорск, Набережные Челны, Нижний Новгород, Новокузнецк, Новороссийск, Новосибирск, Норильск, Омск, Орел, Оренбург, Пензу, Пермь, Псков, Ростов-на-Дону, Рязань, Самару, Саратов, Севастополь, Симферополь, Смоленск, Сочи, Ставрополь, Тверь, Тольятти, Томск, Тулу, Тюмень, Улан-Удэ, Ульяновск, Уфу, Хабаровск, Чебоксары, Челябинск, Якутск, Ялту, Ярославль и другие регионы. Также возможна доставка в страны ближнего и дальнего зарубежья.

Crysis

Crysis

Разработчик
Crytek
Издатели
Electronic Arts
Valve (Steam)
Локализатор
Софт Клаб
Часть серии
Crysis
Дата анонса
23 января 2006 года
Даты выпуска

Microsoft Windows:
13 ноября 2007 года
15 ноября 2007 года
16 ноября 2007 года
16 ноября 2007 года
23 ноября 2007 года
29 ноября 2007 года[2][3]
Steam:
18 сентября 2008 года[4][5][6][7][8]

PlayStation 3, Xbox 360:
4 октября 2011 года
Бюджет игры
€ 15 млн ($22 млн по курсу августа 2008 года)
Версия
1.2.1 от 19 марта 2008[9]
Жанр
шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
USK: 18
Платформа
ПК (Microsoft Windows)
PlayStation 3
Xbox Live
Игровой движок
PC:
CryEngine 2
Xbox 360, PlayStation 3:
CryEngine 3[11]
Режимы игры
однопользовательский, многопользовательский
Носитель
DVD Double Layer, Steam
Системные
требования
Сайт

Crysis (МФА: [ˈkɹʌɪsɪs]) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра одноимённой серии из запланированной трилогии[12][13][14].

«Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии[2][3] эксклюзивно для персональных компьютеров.

18 сентября 2008 года, почти через год после релиза, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam[4][5][6][7][8].

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал[15][16][17][18]. Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале[19][20]. На конец июня 2008 года было продано свыше 1,5 миллионов копий игры по всему миру[21].

События «Crysis» развиваются в вымышленном будущем, в 2020 году, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль[22]. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль бойца спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывным Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружён различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с военными северокорейской армии и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце[23].

Игровой движок «Crysis», CryEngine 2, использует новый API Direct3D 10 для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox 2, который использовала Crytek для создания игры[24].

5 июня 2008 года было анонсировано дополнение «Crysis Warhead»[25]. Оно было выпущено 18 сентября 2008 года в розничной продаже и через Steam[26].

Содержание

Геймплей

Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Crytek — Far Cry[27]. Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Игровой искусственный интеллект (AI) врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока[28]. Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они демонстрируют типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и т. д. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был увиден в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены[29].

Нанокостюм

Нанокостюм (вид сзади и спереди)

Нанокостюм (англ. Nano Muscle Suit) — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии[30].

Идея создания и дизайн нанокостюма, по словам главного игрового дизайнера Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), были вдохновлены американской военной программой United States Future Force Warrior 2020[31]. Эрик Лагель (англ. Eric Lagel), сотрудник компании Crytek, говорит, что нанокостюм — «это одна из главных „фишек“ Crysis, и мы просто не могли не включить его в мультиплеер. Нанокостюм — это всего лишь оружие, которого не было в других играх»[32].

Основная особенность нанокостюма — его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствуют 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, то есть невозможно использовать два и больше режимов одновременно. Также нанокостюм всегда должен находится в одном из четырёх режимов, то есть его невозможно «выключить». Выключение может происходить только во время одиночной игры и согласно скриптам. Кроме режимов, нанокостюм обладает другими дополнительными возможностями.

Режимы нанокостюма:

  • Защита (англ. maximum armor) — энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление ран. На максимальном запасе энергии костюм способен выдержать достаточно большие повреждения, к примеру, взрыв гранаты в непосредственной близости от носящего или выстрел из снайперской винтовки. Однако если энергия будет потрачена, то наносимые человеку повреждения будут отнимать его здоровье. При атаке человека-пользователя костюм в этом режиме излучает молочно-белое сияние.
  • Сила (англ. maximum strength) — благодаря наномеханическим мускульным сервоусилителям[33][34] в этом режиме увеличивается мускульная сила человека-пользователя. Режим увеличения мускульной силы может использоваться для выполнения прыжков в высоту и эффективного ближнего кулачного боя. Также существенно компенсируется тряска оружия и отдача при выстрелах[35]. Энергия тратится при каждом ударе, выстреле или прыжке. Костюм в этом режиме постоянно излучает неяркое красное свечение[36].
  • Скорость (англ. maximum speed) — ускорение работы синапсов центральной нервной системы[36], вследствие чего у человека, облачённого в нанокостюм, временно повышается скорость передвижения. Энергия тратится при беге и при рукопашном бое, в остальное время не расходуется, однако скорость ходьбы в таком режиме несколько больше, а время перезарядки оружия — меньше, нежели в режиме силы или режиме защиты. Режим увеличения скорости может также использоваться для прыжков в длину. Во время действия костюм излучает неяркое золотистое сияние, которое «перетекает» по нему.
  • Невидимость (англ. cloak) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым[37][38]. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно — когда пользователь крадётся или вообще неподвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется, и костюм автоматически переходит в режим защиты.

В начале миссии Assault Псих (боец отряда Хищник, см. ниже), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху Джонсону о цене нанокостюма, которая составляет около 1 000 000 $.

Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.

Из-за способности нанокостюма постоянно регенерировать здоровье игра полностью лишена аптечек. Однако все действия истощают резервы возобновляемой энергии костюма; энергия перезаряжается наиболее быстро в режиме защиты. Костюм может быть быстро переключён между режимами с помощью системы мышиных жестов (англ. Mouse gestures), которая добавляет важный тактический элемент в бой. Интегрированная в шлем костюма маска имеет свой собственный HUD (англ. Head-Up Display), который отображает такие данные, как тактическая карта и текущий уровень энергии. Таким образом, вся видимая информация является электронной по природе, что определяется по таким вещам, как загружающееся считывание и визуальные искажения во время аварийных ситуаций. Встроенные утилиты включают двухстороннее радио, карманный компьютер (PDA) и возможность записи аудиовизуальной информации, а также такие особенности, как ночное видение и смена кратности изображения (встроенный бинокль). Все эти способности доступны в синглплеере.

Оружие

Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель пришельцев). Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих «насадок» (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в мультиплеере. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в синглплеере, например. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей, и данное приспособление будет доступно в будущем.

Модификация (изменение, апгрейд, но совсем не обязательно улучшение) оружия разными насадками возможна благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используются планки Пикатинни (англ. Picatinny Rail), которые в действительности присутствуют во многих современных образцах оружия[39]. В оружии есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, дуло и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт.

Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.

Дополнительно, в большей части оружия возможно изменение режима огня (например, стрельба одиночными и очередями). Crysis также включает некоторые возможности, которые появились в других недавних шутерах, например, возможность броска гранаты без её предыдущего выбора в меню и изменение силы броска гранаты[40].

Важно отметить, что в мультиплеере встречается оружие, которое недоступно в синглплеере. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник)[41], противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В мультиплеере в режиме Power Struggle с помощью TAC-gun (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon — Тактическая Атомная Пушка) можно уничтожить базу врага.

Транспортные средства

В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием соответствующей клавиши. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL (англ. Vertical Take-Off and Landing — Самолёт вертикального взлёта и посадки), каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. В гусеничных транспортных средствах, таких как танки или БМП, возможно уничтожение гусениц. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет наносить ущерб всем объектам поблизости своей высокой температурой. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно всё ещё может медленно ехать на ободах колёсных дисков. То же самое относится к гусеничным транспортным средствам, в которых уничтожены гусеницы. К средствам, которые есть в игре, но не могут использоваться игроком, относятся реактивный самолёт, экскаватор и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.

Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность обзора как от первого, так и от третьего лица. Во втором случае игрок также имеет возможность вращать виртуальную камеру обзора приблизительно на 45° влево и вправо от линии направления движения транспорта. Также в режиме третьего лица имеется возможность отдалять и приближать виртуальную камеру.

Важно отметить, что существенное количество транспортных средств доступно для игрока только в мультиплеере. Например, такая техника, как вертолёт, зенитная самоходная установка, гусеничная БМП, колёсный бронетранспортёр, судно на воздушной подушке и подводных крыльях, недоступна или ограничена в синглплеере.

Бронетранспортёр — амфибия

В игре присутствует одно скрытое транспортное средство — плавающий бронетранспортёр-амфибия (англ. amphibious Armoured personnel carrier – APC). По функциональности бронетранспортёр очень похож на БМП: то же самое вооружение (автоматическая скорострельная пушка и ракетная установка) и количество перевозимых людей (6 человек). Единственными отличиями являются пробиваемые шины вместо гусениц у БМП и возможность плавать по воде[42].

Данное транспортное средство можно использовать лишь в мультиплеере только тем игрокам, которые купили лицензионное коллекционное издание Crysis или оформили предварительный заказ через магазин EAstore. Кроме того, в мультиплеере БТР может использовать только непосредственный покупатель. После того как игрок-покупатель покинет данную техническую единицу, ей смогут воспользоваться члены команды покупателя, а противник сможет её захватить[43][44].

Важно отметить, что бронетранспортёр присутствует во всех версиях игры, просто он «заблокирован». При создании и редактировании карт в редакторе уровней Sandbox2 его можно использовать всем независимо от версии игры и типа заказа.

Интерактивность

Интерактивность в игре находится на очень высоком уровне. В игре присутствует множество элементов виртуального мира, относящихся к разрушаемому окружению. Игрок может взаимодействовать с множеством разнообразных предметов окружения, таких как: бочки, ящики, ветки, стволы деревьев, булыжники, различные животные, посуда, станки, обрывки бумаги и т. д. Вещи и предметы можно поднимать, класть, бросать (с режимом силы и без) и использовать в качестве оружия ближнего боя. Лёгкие хижины возможно полностью разрушить, деревья можно валить огнестрельным оружием или кулаками в режиме силы, а листья и лёгкие ветки прогибаются, когда игрок задевает их при передвижении[45]. Несмотря на обширные возможности, игра никак не обязывает игрока к использованию интерактивных объектов: иной человек может пройти Crysis, вообще не заметив подобной проработки мира. Это позволяет отнести проект к играм-песочницам, которые дают игроку базис для внесценарных экспериментов.

Для создания столь высокого уровня интерактивности и столь обширного разрушаемого окружения Crytek использует физический движок собственной разработки CryPhysics, который тесно интегрирован с игровым движком CryEngine 2 и является его подсистемой[46]. Важно отметить, что в игре отсутствует физика Ragdoll, хотя она поддерживается движком и даже включена в его официальную спецификацию[47]. Очевидно, это связано с желанием разработчиков уменьшить возрастные рейтинги игры. Несмотря на то, что анимация «тряпичной куклы» в игре отключена, после выхода игры были выпущены модификации, которые её включают[48].

Уровни сложности

В игре присутствует четыре уровня сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), тяжёлый (англ. hard) и дельта (англ. delta). В большинстве шутеров увеличение уровня сложности ведёт, как правило, к увеличению реакции и меткости врагов, к увеличению повреждений, наносимых врагами, и к уменьшению запаса здоровья протагониста. В Crysis, помимо всего этого, с изменением уровня сложности изменяется HUD, что напрямую ведёт к изменению геймплея.

Так, на самом лёгком уровне сложности все враги обводятся красными контурами, гранаты — рамками, есть возможность ездить на транспортном средстве и одновременно стрелять из турели, установленной на нём. На самом тяжёлом уровне сложности все эти особенности исчезают, а также пропадает перекрестье прицела. Таким образом, Crysis становится похож на тактический шутер.

Более того, при выборе максимального уровня сложности враги начинают разговаривать между собой по-корейски, в результате чего игроку становится сложно понять их намерения.

Особенности геймплея

Сюжет в Crysis полностью линеен, хотя на большинстве уровней имеются некоторые дополнительные миссии и цели, которые необязательны для выполнения. Однако выполнение или невыполнение этих целей никоим образом не влияет на сюжет, поэтому он относится к линейным.

Игра по стилю геймплея и дизайну уровней условно делится на две части. Первая часть — открытые уровни, свободный геймплей. Вторая часть — линейный геймплей и «коридорный» дизайн уровней.

Геймплей и дизайн игровых локаций (уровней) из первой части игры, в отличие от сюжета, полностью нелинейны. Игра «Crysis» относится к играм-песочницам (англ. sandbox game) со «стихийным» геймплеем (англ. emergent gameplay). Игра не ведёт игрока по конкретному пути, она лишь даёт ему базис для проведения внесценарных экспериментов.

Возможности нанокостюма, модификация оружия, доступные транспортные средства и интерактивное окружение являются инструментами, с помощью которых игрок не только проходит игру, но и полностью сам выбирает стиль прохождения игры. Например, возможно пройти целый уровень, не убив при этом ни одного врага. Любая вражеская база или лагерь находятся на открытой местности, поэтому они доступны для атаки с любой стороны.

Игрок волен изменять свой стиль геймплея и тактику ведения боя в любой момент игры. Например, игрок может в любой момент перейти от скрытных действий в стиле «стелс-экшн» к прямым перестрелкам «лоб-в-лоб», а потом к снайперской стрельбе. Наличие разнообразных транспортных средств со множеством возможностей ещё сильнее влияет на непредсказуемость геймплея. Именно поэтому данная игра относится к играм со «стихийным» геймплеем.

Например, главную корейскую базу во втором уровне «Восстановление» можно атаковать множеством способов. Можно пробраться через главный вход на транспорте, или пешком. Можно атаковать базу с моря на катере, высадившись на пляже и преодолев минную полосу. Можно высадиться позади базы и атаковать её с тыла. Можно пробраться на базу по горной тропе. Можно расстрелять базу с соседней горы с помощью гранатомёта и снайперской винтовки. А можно в режиме «стелса» проникнуть на базу и, никого не убив и не подняв шума, выполнить цель. Подобные ситуации повсеместно встречаются в первой части игры.

Мультиплеер

Мультиплеер может осуществляться как через Интернет, так и через локальную сеть. В мультиплеере Crysis поддерживается до 32 игроков на карте. Боты в мультиплеере отсутствуют. Есть два различных режима игры: Instant Action (мгновенные действия), являющийся стандартным Deathmatch; и Power Struggle (борьба за власть), где играют две противостоящие команды, каждая из которых пытается разрушить штаб соперника[49][50][51].

28 августа 2006 года на выставке Games Convention 2006, которая проводится в Лейпциге в Германии, Crytek впервые демонстрировала сетевую (многопользовательскую) составляющую Crysis. Демонстрировался режим «Power Struggle». Также посетителям выставки была предоставлена возможность бесплатно поиграть в этот режим по локальной сети на четырнадцати ПК[52].

Режим захвата флага (Capture the flag), первоначально запланированный, не вошёл в финальную версию игры, так как был слишком похож на режим Power Struggle[50]. Джек Мамайс (англ. Jack Mamais), сотрудник Crytek, заявил, что Crytek надеется, что этот режим будет развит сообществом моддеров[53]. Президент Crytek Джеват Ерли также сказал, что и Team Action (командный deathmatch) не был включён как режим мультиплеера, потому что игроки стремились бы или к Instant Action, или к Power Struggle[54].

Официальный набор мультиплеерных карт, который включает три карты режима Power Struggle и две — режима Instant Action, был выпущен 24 декабря 2007 года под названием Crysis Tournament Map Pack[55][56].

Instant Action

Instant Action (рус. Мгновенные действия) — стандартный Deathmatch[57]. Раунд кончается, если игрок достиг максимального количества фрагов (очков), или если вышел лимит времени (в таком случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество фрагов). В этом режиме покупать оружие нельзя, можно только подбирать имеющееся. Изначально в составе игры доступно 4 карты (локации):

  • Armada (рус. Армада)
  • Outpost (рус. Застава)
  • Quarry (рус. Карьер)
  • Steel Mill (рус. Сталелитейный завод)

Power Struggle

Power Struggle (рус. Борьба за власть[58]) — это смесь из Capture the Flag и Team Deathmatch с тактическими элементами[57].

В режиме Power Struggle солдаты американского спецназа Delta Force сражаются со спецназом северокорейской армии; у обеих сторон есть нанокостюмы[50]. Все игроки начинают игру, вооружённые только пистолетами и базовым нанокостюмом — «прототипом»[50][59]. Чтобы покупать оружие, приспособления к нему, амуницию и транспортные средства, игрок должен исполнять цели миссии или убивать врагов. Цель режима Power Struggle — уничтожить вражеский штаб с помощью инопланетных технологий или ядерного оружия, которые можно приобрести, захватив места падения инопланетян. Без этих технологий очень трудно победить, так как вражеская база охраняется множеством автоматических турелей, которые могут быть разрушены только мощным человеческим оружием или инопланетными технологиями[50] [60] [61].

В режиме Power Struggle доступны все транспортные средства, которые есть в игре. Однако для того, чтобы получить к ним доступ, необходимо захватить и держать под контролем зону, которая специализируется на производстве определённого транспортного средства — например, захватив зону с портом, игрок может развивать водный транспорт. Транспортные средства могут быть украдены, даже если команда-вор не захватила зону, производящую нужный тип транспорта[59]. В зависимости от настроек, определённых администратором сервера (host), игра в режиме Power Struggle может продолжаться до 10 часов, которые покроют несколько циклов день/ночь. Продолжительность циклов дня/ночи зависит от настроек сервера[50]. Важно отметить, что физические эффекты и смена циклов день/ночь доступны, только если игра ведётся на DirectX 10 сервере.

Изначально в составе игры доступно 5 карт (локаций):

  • Beach (рус. Побережье)
  • Mesa (рус. Энергия)[62]
  • Plantation (рус. Плантация)
  • Refinery (рус. Очистительный завод)
  • Shore (рус. Берег)

Сюжет

Интересный факт

Разработчики «забыли» в демоверсии Crysis дизайн-документ со сценарием игры. Файл лежит по адресу:

...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak - это ZIP-архив).

Этот 27-ми страничный документ на английском языке содержит в себе подробное описание сюжета и диалоги.[63]

Сюжет в компьютерной игре «Crysis», как и в большинстве игр, можно условно разделить на две части — сюжет до игры и сюжет, развивающийся во время игры. Однако главным отличием от других игр является то, что для рядового геймера, играющего в Crysis, предыгровой сюжет будет неизвестен. Неизвестно, является ли это желанием разработчиков облегчить сюжет, или же специально его укрыть, подобно сюжету в играх серии Half-Life.

В самой игре можно собрать все сведения о предыгровом сюжете. В игровых локациях «раскидано» довольно много бумажных газетных листов. Если увеличить качество текстур в игре до максимума и присмотреться на эти листы с близкого расстояния, используя оптический прицел или бинокль, то можно отчётливо разглядеть заголовки и подзаголовки газетных статей, а также газетные иллюстрации. В домах корейцев можно найти портреты вымышленного лидера Кореи в 2020 году — Ким Чонджуля (англ. Kim Jong Juul). Однако самое большое представление о сюжете дают радиопередачи, в которых канал BBC рассказывает о статусе Кореи на геополитической арене, о намерениях Соединённых Штатов относительно островов Лингшан и о деталях боевой операции американских войск по захвату острова. Радиоприёмники можно найти в разных частях игры, а также при посадке в некоторые транспортные средства.

Завязка сюжета и его предпосылки

События Crysis разворачиваются в недалёком будущем, на островах Лингшан (англ. Lingshan) в Филиппинском море. Согласно сюжету игры, эти острова уже не первый раз волнуют общественность конфликтами, развивающимися на своей территории.

Согласно сюжету, в КНДР к власти приходит новый лидер Kim Jong Juul, который в 2008 году проводит ряд экономических реформ, приводящих к значительным переменам во всём устройстве страны. Крупные города превращаются фактически в независимые образования со своей рыночной экономикой; Пхеньян становится вторым по значимости центром высоких электронных технологий; приобретаются большие партии передовых военных технологий у Китая. С учётом того, что КНДР обладает ядерным оружием, их статус на политической арене возрастает до невероятных высот.

По достижении таких результатов, первой целью Кореи становится укрепление своих позиций в Тихом океане. Объектом её внимания становится серия небольших островных государств, которые сравнительно легко взять под контроль.

Далее, в 2016 году КНДР оказывает помощь островам Лингшан в установлении прокоммунистического режима. Пхеньян назначает там своё марионеточное правительство и объявляет о национализации находящейся на островах американской собственности суммой в несколько миллионов долларов. Последовал крупный скандал, однако открытого военного конфликта тогда удалось избежать.

В августе 2020 года, согласно сюжету игры, относительное спокойствие острова Лингшан вновь было нарушено. Правительство КНДР блокирует остров кольцом военных кораблей и эвакуирует тысячи местных жителей, объясняя это повышенной сейсмической активностью на острове и угрозой извержения вулкана; а присутствие корейских военных носит «чисто гуманитарный характер» (командует войсками генерал Кхон). Данные о сейсмической активности частично подтверждались тем, что подземные толчки были также зафиксированы и на Гавайях. Однако, по мнению ведущих учёных США, в этом районе никогда не было вулканической активности. Госсекретарь США заявляет, что действия КНДР можно расценивать только как вторжение.

Примерно в то же время спутники NASA фиксируют на острове резкие температурные аномалии. Сперва их принимают за ядерные взрывы, к делу подключаются РУМО и АНБ. Под прикрытием «Международной Археологической Ассоциации», ведущей работу в этом районе, на остров организуется экспедиция, в состав которой, помимо археологов и учёных, входят также агенты ЦРУ. Руководит экспедицией доктор Розенталь. На остров их доставляет судно «Lusca’s Call», приписанное к порту в Сан-Диего.

В ходе своих работ/раскопок экспедиция натыкается на «древний механизированный артефакт/статую». Сигнал, испускаемый этим «артефактом», привёл их к «Храму», расположенному в глубине горы.

По предварительной оценке специалистов, возраст обеих находок составляет около нескольких миллионов лет.

В прессе появляются сенсационные статьи о необычных находках археологов (заголовок газеты — «World renowned archeologist uncovers another prehistoric „mechanical“ artifact»), а жители острова то и дело видят в небе неопознанные летающие объекты.

Взяв под контроль остров, корейцы берутся непосредственно за «Экспедицию Розенталя», тщательно контролируя её работу и допрашивая её членов.

7 августа 2020 года было получено сообщение от дочери доктора Розенталя, Елены Розенталь, также входящей в состав «Экспедиции», в котором она вкратце излагает истинную ситуацию и просит о помощи. После этого связь с островом теряется.

12 августа 2020 года получен чёткий аварийный сигнал с археологического судна «Lusca’s Call».

14 августа 2020 года, по сюжету игры, правительство США приступает к решительным действиям: для разъяснения ситуации на остров Лингшан отправляют спецподразделение «Хищник» (англ. Raptor) в составе пяти бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Бернса (позывной «Пророк»). Остальные члены отряда имеют позывные «Ацтек», «Шут», «Псих» и «Номад» («Кочевник» в переводе с англ.; главный герой, полное имя — Джейк Данн). Штаб под командованием адмирала Мориссона базируется на авианосце «Конституция»[64] при поддержке кораблей сопровождения. Вся боевая группа находится в непосредственной близости от острова, но сохраняет безопасную дистанцию, дабы не провоцировать корейцев. Полевым командиром армии десанта назначается майор Стриклэнд. Первичная цель операции характеризуется как «найти и спасти» членов экспедиции Розенталя, основываясь на координатах сигнала с судна «Lusca’s Call».

С этого момента начинается сама игра.

Непосредственное развитие сюжета в игре

В игре присутствует 11 уровней. Каждый уровень имеет 2 названия. Первое название является «внешним» и предназначается для игроков; отображается во время загрузки уровня. Второе название является «внутренним», оно используется механизмом самой игры; например, чтобы загрузить выбранную карту с консоли, необходимо ввести внутреннее название уровня.

Каждый уровень представлен одной неделимой локацией. После окончания текущего уровня идёт загрузка следующего. Внутри самих уровней загрузок нет, так как подгрузка игровых данных осуществляется динамически. В каждом уровне есть несколько глав. Главы привязаны, в основном, не к конкретным частям уровня, а к развитию сюжета. Таким образом, игрок может пересечь весь уровень, однако пока он не выполнит некоторое «сюжетное» задание, смена главы не произойдёт.

Contact (Контакт)

Начало игры. Высадка осуществляется с борта военно-грузового самолёта на парашютах с высоты в 8 тысяч метров над землёй. Однако она проходит не слишком гладко, ещё в воздухе группа «Хищник» сталкивается с неопознанным летающим объектом и беспорядочно приземляется по побережью[65]. Ацтек приземляется в рощу и, запутавшись стропами парашюта в ветках, просит о помощи. Номад, выживший при падении в воду, и Шут отправляются его спасать. Внезапно джунгли прорезает резкий звук криков, выстрелов и странных механических звуков. Выйдя к их источнику, Номад и Шут обнаруживают четырёх мёртвых корейцев и мёртвого Ацтека, повисшего на стропах парашюта. Пророк дистанционно активирует самоликвидацию нанокостюма Ацтека, дабы не дать корейцам исследовать нанокостюм и перехватить технологию. Позже бойцы отряда «Хищник» находят корабль «Lusca’s Call», покрытым льдом. Там на группу нападает боевой робот инопланетян, хватает Шута и уносит его с собой[66].

Recovery (Восстановление)

Нападение на Шута возле корабля

Оставшиеся бойцы отряда находят изувеченное тело Шута недалеко от корабля и лагеря корейцев. Ещё возле замороженного корабля становится известно о существовании некого раскопа, где работала экспедиция, и о том, что одного заложника держат в деревне, занятой войсками, неподалёку. Номад с Психом пробираются в деревню и освобождают заложницу. Заложница, девушка азиатской внешности, оказывается агентом ЦРУ и рассказывает, что они не посылали сигнала с судна «Lusca’s Call»; более того, она вообще не знает, что с ним случилось. Также она рассказывает о смерти одного из членов экспедиции (Бадовски — позже игрок находит его вмёрзший труп в джунглях) и подтверждает, что остальных держат на раскопке. Псих отправляется сопровождать заложницу в зону эвакуации, а Пророк с Номадом идут к раскопу[66].

Relic (Реликт)

По дороге к пункту назначения совершается очередное нападение инопланетного робота, который утаскивает Пророка в неизвестном направлении. Номад считает его погибшим и сообщает об этом в штаб, а сам продолжает выполнять задание под руководством майора Стриклэнда. По прибытии на раскопки он находит лишь одного доктора Розенталя, продолжающего изучать «Артефакт», который является точной копией того инопланетного робота, который напал на отряд «Хищник». Доктор Розенталь по сеансу видеосвязи пытается убедить генерала Кхона (командующего корейскими войсками на острове) не совершать поспешных действий относительно «Храма». Однако тот, ссылаясь на усилившееся внимание США к данному делу, приказывает увеличить скорость работ. Номаду же Розенталь сообщает о том, что остальные члены экспедиции находятся на работах в «Храме». Внезапно «Артефакт» оживает, загорается ярко-синим свечением и включает систему самоуничтожения, в результате которой всё главное помещение раскопа резко охлаждается почти до температуры абсолютного нуля. Доктор Розенталь погибает, а Номада спасает его нанокостюм.

Из Штаба Номаду сообщают о том, что правительство США имеет виды на этот остров и чтобы тот пробирался в точку эвакуации, где его подберёт VTOL (англ. Vertical Take-Off and Landing — Самолёт вертикального взлёта и посадки). Номад должен присоединиться к операции «вторжения» на остров[66].

Assault (Штурм)

На борту VTOL’а Номад встречается с Психом, уже доставившим заложницу на «Конституцию».

Вторжение армии США проходит не самым лучшим образом, однако вовремя скоординировав действия основных сил со спецгруппой «Хищник», им всё же удаётся занять гавань и потопить корейский крейсер. На VTOL’ах прибывают основные силы вторжения и бронетехника вместе с майором Стриклэндом. Психу Стриклэнд даёт особое задание и отправляет его в помощь группе Альфа[66].

Onslaught (Наступление)

Американские войска при поддержке бронетехники и авиации прорываются к подножью горы, где располагается штаб войск КНДР, генерал Кхон и сам «Храм». Добравшись почти к самому подножью горы, Номад замечает, как в гору начали бить молнии, сопровождаемые сильными подземными толчками, частичным обрушением горной породы и неестественными механическими звуками. Из самой горы несколько раз вылетают роботы и атакуют корейцев[66].

Awakening (Пробуждение)

Основные войска отстают от Номада, посему в шахты, ведущие к «Храму», он спускается один, а небольшой отряд десантников остаётся охранять вход. У самого «Храма» Номад попадается в ловушку к корейскому спецназу в нанокостюмах и лично генералу Кхону. Тот уже догадался, что это не просто храм, а нечто большее — «нескончаемый источник энергии», как он полагает; и он не допустит, чтобы этот источник достался американцам. Кхон заставляет оставшихся членов экспедиции, среди которых есть и Елена Розенталь, начать цепную реакцию, способную запустить «храм/источник». Толчком к такой реакции должен послужить направленный взрыв тактического заряда у входа в «храм\источник». Елена уговаривает Кхона не делать этого, но тщетно, — заряд взрывают. Начинаются сильные электромагнитные возмущения, в результате которых погибают все, кроме Елены, Номада и Кхона, которого Номад впоследствии убивает. Начавшаяся реакция приводит в движение всю толщу горы, и пещера с «храмом» начинает обрушиваться. Елену всё же успевает подобрать вовремя прилетевший VTOL, а Номада заваливает. Оправившись, он решает продвигаться вглубь горы через образовавшийся в «Храме» проход[66].

Core (Ядро)

Вскоре Номад понимает, что это был вовсе никакой не «храм», и не «нескончаемый источник энергии», а корабль пришельцев, внутри которого не действует гравитация и царит очень низкая температура, около −200 °F (-129 ° С). Там он встречает желеподобных инопланетян с весьма специфическим строением тела и манерой передвижения (отсутствие гравитации напрямую повлияло на их развитие). Путешествуя по кораблю, он записывает всё на встроенную в костюм аудиовидеокамеру и собирает немало полезных сведений, в частности о готовящемся вторжении инопланетян. Оно начинается, когда Номад уже находится у самого выхода[66].

Уровень «Core» был включён русскоязычным игровым журналом «Игромания» в десятку лучших игровых моментов 2007 года и занял в списке третье место, уступив первые два места моментам из игр Call of Duty 4 и BioShock. Журналисты так прокомментировали данный уровень: «Вот уже три часа вы носитесь по sandbox-джунглям, всё это начинает изрядно утомлять. И тут игра неожиданно помещает вас внутрь огромной скалы, которая на самом деле никакая не скала, а база пришельцев. Где к тому же не работает гравитация. Два часа чистого концентрированного восторга»[67].

Paradise Lost (Потерянный рай)

Выбравшись, Номад обнаруживает оледеневшие, покрытые снегом джунгли. Выйдя на связь, Стриклэнд рассказывает, что гору/корабль пришельцев окружает какая-то ледяная сфера, из которой часто вылетают неопознанные летающие объекты и атакуют войска. Он также сообщает о том, что войска США уходят с острова и что Номаду тоже следует убираться из сферы в зону эвакуации. Температура в сфере, по приблизительной оценке, около −200 °F (-129 ° С), выжить без костюма там нельзя. У остатков одной из насмерть замёрзших групп морпехов Номад встречается с Пророком, необъяснимым образом оставшимся в живых, да ещё и с модифицированным инопланетным оружием в руках. Однако костюм Пророка был сильно повреждён в бою. Вместе они выбираются из сферы через мост и присоединяются к выжившей группе морских пехотинцев, которая расположилась возле внешнего края «Ледяной сферы» сразу за мостом[66].

Exodus (Исход)

Пришельцы атакуют американские войска возле внешнего края Ледяной сферы

Связавшись по рации со Стриклэндом, морпехи и Номад с Пророком получают приказ отступать к побережью. Во время езды на джипах из-за постоянных атак инопланетных роботов гибнут все морские пехотинцы, а выжившие Номад и Пророк становятся свидетелями аварии VTOL’а с Еленой на борту.

Вытащив Елену из-под обломков под вражеским огнём, Пророк вместе с Еленой улетают на эвакуационном VTOL’е, а Номад и прибывший отряд морских пехотинцев остаются их прикрывать. Номад отправляется на основную базу американских морпехов на острове, где встречается с майором Стриклэндом. Здесь, под непрерывным вражеским огнём, происходит эвакуация остатков американских войск с острова. Номад улетает на последнем эвакуационном VTOL’е, а майор Стриклэнд остаётся и погибает, пытаясь задержать огромного инопланетного робота-паука, рвущегося уничтожить спасательные VTOL’ы[66].

Ascension (Подъём)

Во время полёта Номада на VTOL’е происходит атака инопланетян, и Номад заменяет погибших пилотов. Пилотируя повреждённый VTOL, Номад исполняет приказы командира авиазвена и улетает на «Конституцию».

Во время полёта Номад становится свидетелем драматичного отступления войск США с острова, которое проходит в хаосе и панике: некоторых забывают, некоторыми жертвуют, некоторых элементарно бросают[66].

Reckoning (Итог)

На авианосце «Конституция» Номад встречает Психа, доставившего на авианосец одного из роботов-пришельцев. Елена Розенталь рассказывает, что механизмы пришельцев питаются энергией из любых источников, будь то молния или атомный взрыв. Также Елена сообщает, что инопланетные машины (не сами пришельцы) общаются посредством электронных сигналов, и ей удалось выявить сигнал, который они издают при подзарядке, — он предохраняет их от перегрузки.

Номад отправляется в технический отсек, где встречается с Пророком. Там же Елена устанавливает на нанокостюм Номада имитатор сигнала пришельцев, но с обратной полярностью, который должен нарушать работу инопланетных механизмов. Псих выражает недоверие к Пророку, а особенно к его способности использовать оружие пришельцев, недоступной другим.

Запись Номада, сделанная на корабле пришельцев, вызывает сильный интерес командования. Адмирал Моррисон посвящает Номада в детали операции, ранее являвшиеся секретными. Военные решают нанести ядерный удар по сфере, против чего возражает Елена Розенталь. Моррисон всё же приказывает нанести удар, ссылаясь на высшее командование. В это время Пророк выкрадывает один из VTOL’ов и улетает с авианосца в направлении сферы.

Результатом ядерного взрыва становится не уничтожение, а увеличение сферы, а также бурное распространение инопланетных роботов по всем направлениям, первый удар которого принимает на себя боевая группа «Конституции». В ходе битвы ценой потопления авианосца уничтожается большой корабль пришельцев. Псих, Номад и Елена выживают (не в последнюю очередь благодаря работе имитатора сигнала) и отправляются обратно на остров на поиски Пророка. На этом игра заканчивается[66].

Вооружённые силы Соединённых Штатов

Силы специальных операций Соединённых Штатов

Протагонист, Номад, является членом группы «Хищник», которая сформирована из бойцов Дельты (SFOD-D — Special Forces Operational Detachment-Delta). Группа состоит из пяти человек: Ацтек, Шут, Псих, Кочевник (Номад, протагонист) и Пророк (руководитель группы). Истинные имена персонажей раскрыты в редакторе Sandbox 2 Editor, который поставляется вместе с игрой. Ацтек и Шут умирают почти в самом начале игры, и в живых остаётся только трое. JSOC (англ. Joint Special Operations Command — Объединённое Командование Специальных Операций) является координатором отряда, однако позже командование берет на себя персонал авианосца «Конституция».

  • 1-й лейтенант Джейк Данн (англ. Jake Dunn), позывные — Кочевник (англ. Nomad): протагонист. Его лицо не показывается (за исключением концептуальных художественных работ), и он выполняет задания с целеустремлённым пылом[68].
  • Гарольд Кортез (англ. Harold Cortez), позывные — Ацтек (англ. Aztec): убит и искалечен вместе с четырьмя корейскими патрульными в самом начале игры.
  • Мартин Хокер (англ. Martin Hawker), позывные — Шут (англ. Jester): когда группа «Хищник» нашла замороженный корабль в глубине джунглей далеко от берега, Шут был атакован и захвачен инопланетным механизмом, который утащил его в джунгли. Искалеченное тело Шута было найдено недалеко от корабля.
  • Сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes), позывные — Псих (англ. Psycho): прежде был сотрудником британской SAS (англ. Special Air Service — Специальная Авиадесантная Служба), позднее присоединился к силам Delta Force. Имеет тенденцию использовать британскую профанацию и вытатуировал знаки отличия SAS на своём затылке. Является протагонистом в аддоне Crysis Warhead.
  • Майор Лоренс Бернс (англ. Laurence Barnes), позывные — Пророк (англ. Prophet): лидер отряда «Хищник». Он, так же как и Шут, был похищен инопланетным механизмом, однако его тело не было найдено. После похищения командование отрядом берёт на себя майор Стриклэнд. Пророк чудесным образом вновь появляется в игре в тот момент, когда Номад покинул космический корабль пришельцев, однако его поведение странно. Он сумел непонятно как использовать и перенастроить под себя инопланетное оружие, и, кажется, ему присуще более глубокое понимание техники пришельцев, чем кому-либо ещё. В конце игры Пророк по не совсем понятным причинам бежит с авианосца и возвращается на остров.

Корпус морской пехоты Соединённых Штатов

Под руководством майора Стриклэнда, U.S.M.C. (англ. United States Marine Corps — Корпус Морской пехоты Соединённых Штатов) поставлял большую часть наземной военной техники и морских пехотинцев во время конфликта. Мобильный штаб U.S.M.C. расположен на главном корабле морской ударной группы ВМС США, авианосце «Конституция», и развёртывает наступательные силы на острове с помощью большого количества VTOL. Майор Стриклэнд принимает командование миссией после похищения Пророка, однако сам погибает в сражении: чтобы отвлечь инопланетную машину от эвакуационных VTOL’ов, он преднамеренно остаётся.

ВМС Соединённых Штатов

Адмирал Ричард Моррисон (англ. Richard Morrison) руководит авианосным ударным соединением, состоящим из нескольких кораблей Военно-морских Сил США во главе с авианосцем «Конституция»[64]. Именно на главном корабле, «Конституции», происходят действия последнего эпизода. После того как реактивный истребитель-бомбардировщик F-35C наносит удар по инопланетной сфере ядерной ракетой, огромные количества инопланетной техники уничтожают морское авианосное ударное соединение. Авианосец «Конституция» подвергается атаке огромного инопланетного механизма и тонет. В конце игры Елена сообщает Номаду, что другая часть ВМС США прибывает из Японии и будет на месте конфликта через несколько часов.

Команда доктора Розенталя

Археологическая команда доктора Розенталя (англ. Rosenthal), состоящая из пяти человек, является членом «Международной Археологической Ассоциации». В состав команды, помимо Розенталя, входят его дочь Елена (англ. Helena), Бадовски (англ. Badowski), неназванная женщина с азиатской внешностью, а также ещё один человек, Мэтью Джексон (англ. Matthew Jackson)[69]. Команда находится на острове с целью поиска и изучения останков древней инопланетной расы. Розенталь ранее также находил остатки инопланетян в разных уголках планеты. После прибытия на остров команда попадает под власть генерала Кхона, который использует их в своих целях. Неназванная азиатка оказывается агентом ЦРУ, посланным для того, чтобы тайно передавать информацию американским военным. Номад вместе с Психом спасают её во время допроса, после чего Псих уводит её на авианосец «Конституция». Бадовски является первой жертвой: Пророк и Номад обнаружили его труп с многочисленными ледяными сосульками в спине. Доктор Розенталь погибает на раскопе во время активации инопланетного аппарата. Мэтью Джексон был застрелен в голову генералом Кхоном в присутствии Елены и Номада. Елена выживает и, возможно, появится в сиквелах игры.

Армия Северной Кореи

На острове северокорейскую армию возглавляет генерал-полковник Ри Чан Кхон (англ. Ri Chan Kyong), известный своим зверством. В распоряжении армии находятся значительные силы пехоты, военная техника от джипов до танков, а также вертолёты. Позже становится известно, что генерал и его личная охрана используют нанокостюмы, аналогичные тем, которые используют бойцы Дельты.

Пришельцы

Действуя из массивного космического корабля, сами пришельцы имеют обтекаемые тела и «плавают» внутри своего корабля, на котором царит невесомость. Их биомеханические военные машины имеют вариации от небольших механизмов, способных маневрировать в закрытых помещениях, до огромных роботов, способных наносить разрушения своими конечностями. В конце игры можно наблюдать тысячи инопланетных механизмов, что говорит о глобальном плане вторжения на Землю.

Все технологии пришельцев так или иначе связаны с очень низкими температурами. Так, большинство их оружия или замораживает цель, или выпускает в неё огромное количество ледяных сосулек на высокой скорости. Это оружие не требует боеприпасов, однако ему необходимо время «на охлаждение» после длительного периода непрерывной стрельбы. У пришельцев есть и другие типы оружия, такие как научно-фантастическая «пушка сингулярности», или более традиционные образцы, такие как лезвия и шипы, непосредственно встроенные в их боевые машины. Некоторые небронированные пришельцы, которые встречаются Номаду на инопланетном корабле, используют бластеры с традиционным научно-фантастическим дизайном.

Игровой движок

Официальный логотип CryEngine 2
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows XP
Операционная система Microsoft Windows XP SP2 (32- или 64-битная)
Центральный процессор 2.8 ГГц или больше (Intel Pentium 4 2.8 ГГц, Intel Core 2.0 ГГц, AMD Athlon 2800+) Intel Core 2 Duo 2.2ГГц или AMD Athlon 64 X2 4400+ и выше
Объем RAM 1.0 ГБ 2.0 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ
Информационный носитель DVD Double-Layer, Steam
Видеокарта минимум 256 МБ видеопамяти; NVIDIA GeForce 6800 GT или лучше, ATI Radeon 9800 Pro или лучше NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 МБ или подобная ей
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь клавиатура, компьютерная мышь, контроллер Xbox 360
Windows Vista
Операционная система Microsoft Windows Vista (32- или 64-битная)
Центральный процессор 3.2 ГГц или больше (Intel Pentium 4 3.2 ГГц, Intel Core 2.2 ГГц, AMD Athlon 3200+) Intel Core 2 Duo 2.2ГГц или AMD Athlon 64 X2 4400+ и выше
Объем RAM 1.5 ГБ 2.0 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ
Информационный носитель DVD Double-Layer, Steam
Видеокарта минимум 256 МБ видеопамяти; NVIDIA GeForce 6800 GT или лучше, ATI Radeon X800 Pro или лучше NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 МБ или подобная ей
Звуковая плата DirectX 9.0c-совместимая
Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь клавиатура, компьютерная мышь, контроллер Xbox 360

Crysis использует новый игровой движок — CryEngine 2, — который является преемником CryEngine, использовавшимся в игре Far Cry. CryEngine 2 — один из первых движков, которые используют Direct3D10 (графический подраздел DirectX 10), однако он также поддерживает DirectX 9 как на Windows Vista, так и на Windows XP[70].

Рой Тейлор (англ. Roy Taylor), вице-президент Отдела отношений по информационному наполнению в NVIDIA, говорил на предмет сложности движка, заявляя, что в Crysis есть более чем миллион строк программного кода, 1 ГБ текстурных данных и 85 000 шейдеров[12].

Вскоре после выпуска демонстрационной версии игры некоторые энтузиасты подметили, что, редактируя файлы конфигурации, большинство «очень высоких» параметров настройки графики (обычно зарезервированных только для DX10 и, соответственно, Windows Vista) можно активировать и под DX9 и Windows XP . «Очень высокий» графический режим DX9 выглядит почти идентичным режиму DX10, но с определёнными графическими особенностями, которые невозможно правильно воспроизвести под DX9. К ним относится, например, размытость изображения движущегося объекта (англ. Object Motion Blur)[71].

Редактор Sandbox 2

Crysis содержит редактор Sandbox 2, очень похожий на Sandbox 1, использовавшийся в Far Cry. С помощью Sandbox 2 возможно создавать новые и редактировать имеющиеся игровые уровни. Поддерживается создание как однопользовательских, так и многопользовательских карт. Sandbox 2 позволяет игроку легко создавать его собственные уровни, видя всё в режиме реального времени и в пределах редактора. Игрок также может перейти в карту, над которой работает, в любое время и проверить её. Crytek также использовала Sandbox 2 для создания игры[72].

Как заявлено в руководстве, сопровождающем Sandbox 2, Windows XP Professional x64 Edition и Windows Vista x64 Edition являются единственными операционными системами, которые официально поддерживаются редактором. По словам Crytek, использование 32-битных систем может привести к нестабильной работе программы. Это связано с низким количеством доступной виртуальной памяти — не более 2 ГБ на один процесс.

Для расширения возможностей редактора Crytek выпустила Crysis Mod SDK.

Специальное издание

Обложка и содержимое упаковки коллекционного издания Crysis

Специальное коллекционное издание Crysis, с которым поставляются три диска, содержит[73][74]:

  • железную упаковку «Steelbook box» (недоступна в американской версии игры);
  • DVD с игрой Crysis;
  • Бонус-DVD (англ. Crysis Bonus Content DVD), в который входит:
    • короткометражные фильмы «Making of Crysis» и «Meet the Developers»;
    • начальное концепт-видео Crysis;
    • дополнительные «ключевые трейлеры»;
    • показ изменений в художественных и концептуальных работах во время разработки;
    • скриншоты в высоком разрешении;
    • (англ. Storyboards);
  • CD с оригинальным саундтреком от композитора Инона Зура;
  • 28-страничное руководство к игре;
  • книга с концепт-артами на 16 страниц;
  • эксклюзивное транспортное средство — бронетранспортёр-амфибию (доступна в мультиплеере)[42][44].

Саундтрек

Crysis Special Edition Soundtrack
Альбом Инон Зур (англ. Inon Zur)
Дата выпуска

27 ноября 2007 года

Записан

Студия «London Bridge Studios»

Жанр

Саундтрек

Длительность

1:04:38

Продюсер

Дори Амарилио (англ. Dori Amarilio)

Страна

Германия

Лейбл

Sumthing Else Music Works

Саундтрек к Crysis был создан композитором Иноном Зуром (англ. Inon Zur)[75]. Сначала он был доступен только в составе специального издания[76]. Однако с 29 января начались онлайновые продажи саундтрека в онлайн-магазине iTunes Store[77][78], а также на сайте Sumthing Digital[79][80]. Также саундтрек доступен в розничной продаже под лейблом Sumthing Else Music Works (номер в каталоге: EAE08805903D2)[81].

В Crysis нет фиксированного списка композиций, так как используется динамическая музыка. В отличие от множества игровых компаний, Crytek не зашифровала свою музыку, а просто заархивировала все треки в отдельный файл, который является простым ZIP-архивом. В интервью с композитором стали известны факты о времени работы над саундтреком и проделанном объёме работ. Для игры и роликов было написано приблизительно 90-100 минут музыки, на создание которой ушло около года[82].

В записи саундтрека принимал участие Северо-западный Симфонический Оркестр (англ. Northwest Sinfonia Orchestra) в Сиэтле[80]. Дирижёром оркестра был Саймон Джеймс (англ. Simon James), а оркестровой обработкой занимался Пол Тейлор (англ. Paul Taylor).

Процессом микширования, сведения и продюсирования саундтрека занимался Дори Амарилио (англ. Dori Amarilio). Рид Радди (англ. Reed Ruddy) был звукоинженером. Запись саундтрека проводилась в Сиэтле, на студии «London Bridge Studios».

«Способность Инона Зура описать сложную ситуацию через музыку является сверхъестественной, — заявил Джозеф Зайонк (англ. Joseph Zajonc), аудиодиректор в Crytek. — Он захватывает взаимоотношения между людьми и внутренние конфликты и предоставляет музыкальную поддержку для этих сценариев с чувствительностью и уверенностью в своих композициях»[83].

В конкурсе «Лучшие 36 саундтреков 2007 года», который проводился сайтом Game-OST, Crysis Special Edition Soundtrack занял предпоследнее, 35-е место[84].

На выставке Games Convention 2008, которая проводилась в Лейпциге, 20 августа 2008 года проходил концерт с участием Crytek, на котором присутствовали некоторые саундтреки из игры[81][85].

Список композиций
  1. By a Thread — 1:31
  2. First Light — 3:25
  3. Terminal — 4:06
  4. The Nexus — 3:18
  5. Infiltration — 3:09
  6. Sometimes You Lose — 1:42
  7. Legion — 3:05
  8. Strickland’s March — 2:53
  9. Reactor — 2:51
  10. Grave Danger — 3:37
  11. Trespass — 3:21
  12. Knee Deep — 2:39
  13. Loss of Pressure — 2:32
  14. Shotgun — 3:08
  15. Guardians — 4:35
  16. Undercurrent — 3:07
  17. Sometimes You Win — 1:45
  18. Gaining Ground, Losing Time — 2:57
  19. Only a Way In — 2:31
  20. Scavengers — 3:34
  21. Prophet’s Bridge — 3:14
  22. Pyrrhic Victory — 1:38

Разработка и поддержка игры

Этимология названия игры

Слова «crysis» в английском языке не существует. Однако оно ассоциируется со словом «crisis» — «кризис».

Исполнительный директор и основатель Crytek Джеват Ерли (англ. Cevat Yerli) в интервью с журналистами «Видеомании», видеоприложением российского журнала «Игромания», на вопрос о происхождении названия игры ответил следующее[86][87][88]:

Мы с братьями решили, что в названии нашей второй игры обязательно должно содержаться «cry». Обязательно. Это вроде как наша торговая марка. Может, кому-то это покажется смешным, но игру Crytek всегда можно будет узнать по названию. Ну и вообще, к чему приводит вторжение пришельцев: к страху, ужасу, разрушениям. Как это назвать одним словом — кризис, отсюда — Crysis. Вообще-то название пришло в голову и нам, и работникам маркетингового отдела Electronic Arts, из-за этого мы даже хотели отказаться от названия, как от слишком очевидного, но потом подумали и решили, что лучшего именно нам для нового проекта не найти. Вообще, идеальное название, иначе как кризисом, творящееся в игре, не назовёшь.

Хронология разработки игры

Первое упоминание о разработке Crysis датируется 23 июля 2004 года, когда между Electronic Arts и Crytek было подписано соглашение о сотрудничестве и о том, что EA будет издателем нового тогда ещё неанонсированного франчайза от Crytek. «Германский разработчик создаст полностью новый игровой франчайз для ПК, который будет основан на новой интеллектуальной собственности», — говорится в пресс-релизе[89][90].

23 января 2006 года Crytek официально анонсирует свою вторую коммерческую компьютерную игру — Crysis. Тогда же стало известно о том, что Crysis будет основан на новом игровом движке от Crytek — CryEngine 2[91]. Вместе с анонсом стали известны основа сюжета, характерные геймплейные особенности игры, включая нанокостюм, информация о мультиплеере, технологические особенности и планируемые системные требования игры. Первоначальная дата выхода была запланирована на конец 2006 года[92][93].

В марте 2006 года было объявлено о том, что из-за сдвига даты выпуска Windows Vista на январь 2007 года дата выхода Crysis соответственно также сдвигается на начало 2007 года[94].

В апреле 2006 года Crytek и Electronic Arts в Лондоне провели закрытую демонстрацию Crysis для игровых журналистов, куда также были приглашены сотрудники российского журнала «Игромания»[95].

23 мая 2006 года Crysis демонстрировался на выставке E3 2006, где завоевал множество наград и призов[96].

Crysis демонстрировался на международной выставке игр Games Convention 2006, которая проводилась в августе в Лейпциге. На выставке Бернд Димер, старший гейм-дизайнер Crytek, сообщил о том, что консоли седьмого поколения не подходят для Crysis из-за своих аппаратных ограничений[97][98][99].

В начале ноября 2006 года Crysis демонстрировался на выставке ИгроМир 2006, которая проходила в Москве[100].

Также в начале ноября 2006 года Electronic Arts во второй раз сдвинула дату выпуска Crysis, перенеся его на новый финансовый год, который начался 1 апреля 2007 года. Более точная дата выхода не была указана[101][102].

1 июля 2007 года Electronic Arts открыла официальный сайт Crysis. Дата выхода была назначена на сентябрь 2007 года[103].

Однако в конце июля дата выхода игры была снова смещена, на этот раз на ноябрь 2007 года[104].

1 августа 2007 года Crysis демонстрировался на выставке E3 2007, где от игровых критиков ему была присуждена награда «Лучшая ПК-игра»[105]. После E3 издатель Electronic Arts объявил точную дату выхода игры — 16 ноября 2007 года[106].

27 августа 2007 года на выставке Games Convention 2007 Crysis завоевал несколько наград, включая основную награду выставки — «Лучшая игра на Games Convention» в категории «Игры для ПК»[107].

Интересные факты о процессе разработки игры

На раннем этапе разработки игры, когда ещё не был готов ни движок, ни игровой контент, Crytek запросила в Electronic Arts визуальный концептуальный бенчмарк, который бы демонстрировал игру и показывал её базовые особенности и возможности. Создание данного видео было поручено известной компании Blur Studio, которая специализируется на создании компьютерной анимации и спецэффектов к кинофильмам и игровым роликам. Готовое видео, которое удовлетворяло требованиям Crytek, получило название «Core-X» и распространяется на бонусном диске, входящем в состав коллекционного издания игры[108][109].

На раннем этапе создания игры команда разработчиков Crytek ездила на остров Таити, где фотографировала и снимала на видео множество элементов растительности, ландшафта и разных природных объектов для их интеграции в Crysis[110].

Согласно Джевату Ерли, на создание концептуальной модели инопланетных существ было потрачено бо́льшее количество ресурсов, денег и времени компании, чем на все остальные модели. Согласно Михаилу Хаимзону, количество концептуальных моделей и эскизов, созданных для изображения инопланетян, исчисляется сотнями[110].

Вырезанные объекты и моменты

Внешние изображения
Ранние концепт-арты нанокостюма и его составных частей
(Автором всех нижеприведенных рисунков является Тимур Мутсаев)
Один из первых вариантов нанокостюма
Различные варианты шлема нанокостюма
Ещё один вариант нанокостюма

Благодаря дизайн-документу со сценарием игры, найденному в предрелизной демоверсии, многочисленным видеороликам, превью (предобзорам), а также выпущенному фильму «The Making of Crysis» (рус. Создание Crysis) можно частично описать всё то, что по неизвестным причинам не вошло в финальную версию игры[92].

Нанокостюм, центральный элемент геймплея игры, подвергся множеству изменений функциональности, компоновки и дизайна в процессе своего создания. Согласно разработчикам, изначально планировалось сделать модульный нанокостюм. Игрок в начале сюжетной кампании должен был иметь доступ лишь к базовому нанокостюму, не имеющему специфических возможностей. Сверхспособности нанокостюма, типа силы или невидимости, должны были приобретаться игроком путём апгрейда постепенно в процессе прохождения кампании[110].

В окончательной версии Crysis существенно уменьшен и сокращён сюжет. Так, в начале игры протагонист должен был находиться в тренировочном лагере, расположенном на военной базе США. Здесь он должен был встретиться с некоторыми членами отряда «Хищник», а также получить нанокостюм. После этого, согласно сюжету, следуют тренировки и учения: базовое ознакомление с нанокостюмом, огневая подготовка, рукопашный бой с применением возможностей нанокостюма, тактические боевые действия с использованием возможностей нанокостюма, а также уроки пилотирования на VTOL’е. Только после этого группа «Хищник» на самолёте вылетает к островам Лингшан.

Также в окончательной версии игры изменена последовательность развития сюжета. Игровой сюжет должен был условно делиться на три части. Первая часть — война в джунглях с северокорейцами и активизация пришельцев; вторая часть — инцидент на авианосце; третья часть — события на корабле пришельцев. Более того, в игре должен был быть частично нелинейный сюжет. Предполагалось, что в сюжете игры будут вовлечены китайские войска[111].

Изначально предполагалось, что действие игры будет проходить на островах Спратли, которые находятся в Южно-Китайском море и состоят из около 100 мелких островов. Данные острова в действительности имеют напряженную политическую обстановку, так как их территория оспаривается сразу шестью государствами: Китаем, Тайванем, Вьетнамом, Малайзией, Филиппинами и Брунеем. Однако в финальной версии игры действие происходит на вымышленных островах Лингшан, которые находятся в Филиппинском море[112].

В оружейном арсенале мог присутствовать ещё один тип патронов — тактический. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага отмечается на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов[40].

По крайней мере одно стрелковое оружие было вырезано из игры. Этим оружием стала вымышленная корейская автоматическая винтовка MPXA[40], выполненная по схеме «булл-пап». Эту винтовку в руках корейских солдат можно часто заметить на ранних видеороликах игры. По внешнему виду MPXA сильно напоминает существующую в реальности китайскую автоматическую винтовку QBZ-95/97 (Тип 95 / 97)[113].

Сам геймплей игры должен был быть иным, согласно ранним предобзорам. Напарники протагониста должны были погибать не согласно скриптам и поворотам сюжета, а в зависимости от игровой ситуации и действий протагониста. Они должны были обладать «адаптационным искусственным интеллектом». Это заключается в том, что боевые товарищи должны повторять тактические действия и поведение игрока. Если, например, игрок атакует базу врага, то и сослуживцы делают то же самое без специальных команд, данных им. Если протагонист ведёт игру в режиме «стелс», использует режим невидимости и оружейные глушители, то и напарники должны повторять эти действия и стиль игры протагониста самостоятельно, без каких-либо указаний со стороны игрока. Если же напарник погибал во время игры, то потом он не «воскресал» и не восстанавливался. Более того, смерть напарников, согласно ранним превью, могла изменить развитие сюжета[111][114].

В «режиме силы» протагонист должен был иметь возможность вырывать стационарные пулемёты и пользоваться ими. Планировалось, что в игре будут присутствовать такие природные катаклизмы, как смерчи, торнадо и землетрясения. И хотя в конечной версии игры присутствуют большинство вышеназванных катаклизмов, они реализованы далеко не полностью и не так, как планировалось. В редакторе уровней Sandbox 2, который поставляется вместе с игрой, все эти природные эффекты имеют «полную» функциональность, недоступную в игре[115].

Бета-версия

Изначально Crytek запустила закрытое многопользовательское бета-тестирование игры и предоставляла некоторым игровым журналистам возможность участвовать в нём[116].

В начале октября 2007 года началось открытое многопользовательское бета-тестирование Crysis. Ключи предоставлялись бесплатно на сайте FilePlanet.com зарегистрированным участникам[117][118][119].

Демоверсия

27 августа 2007 года Crytek объявила, что однопользовательская демонстрационная версия будет выпущена 25 сентября, однако дата была отодвинута до 26 октября[120]. В демоверсии присутствовал почти весь первый уровень одиночной кампании «Contact», мультиплеерная карта «Shore», а также редактор Sandbox 2. Демоверсия имела размер 1.8 ГБ и поддерживала как DX9, так и DX10[121][122][123].

26 октября Crytek объявила, что демонстрационная версия снова откладывается минимум на 1 день и выпустила её 27 октября[124].

Однако, из-за ошибки скачать демоверсию непосредственно с серверов Electronic Arts можно было ранее запланированного срока[125].

Выход игры

30 октября 2007 года Crysis был отправлен в тиражирование (на золото)[126].

Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе[127], 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии[2].

12 сентября 2008 года компании Crytek и Valve анонсировали своё решение о том, чтобы выпустить игры «Crysis» и его аддон «Crysis Warhead» (вместе с «Crysis Wars») через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam. Возможность предзаказа этих игр стала доступна в этот же день. Игры стали доступны для скачивания уже 18 сентября 2008 года. Цена на Crysis составляет $39,99[4] [5] [6] [7] [8].

Продажи, взломы и бюджет игры

Согласно агентству NPD Group, за первые 18 дней продаж с момента официального релиза Crysis на территории США разошёлся тиражом в 86 633 копии[15][16][17][18]. Однако 1 февраля 2008 года во время конференции EA Q3 2008 Earnings Conference Call было заявлено, что во всём мире продано более 1 миллиона копий игры Crysis в финансовом квартале[19][20][128][129]. Также важно заметить, что Crysis некоторое время находился в десятке самых продаваемых компьютерных игр, а среди игр для PC находился на первых местах[130].

27 июня 2008 года количество проданных копий игры превысило 1,5 миллиона экземпляров[21].

Даже через год после выпуска Crysis продолжает иногда появляться в десятке самых продаваемых компьютерных игр за неделю. Например, за 22-28 сентября 2008 года Crysis, согласно агентству NPD Group, занял десятое место по продажам компьютерных ПК-игр на территории США. И это несмотря на то, что 18 сентября в продажу поступил аддон Crysis Warhead[131].

В середине января 2009 года компания NPD Group подготовила отчёт о самых продаваемых ПК-играх за весь 2008 год на территории США. В этом списке Crysis занимает 17-е место, опережая Left 4 Dead и The Orange Box[132].

29 апреля 2008 года популярный игровой журнал PC Play взял интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли заявил, что Crytek больше не будет выпускать исключительно ПК-эксклюзивы. Это связано, по его словам, с компьютерным пиратством для игры Crysis. Все следующие игры будут кроссплатформенными. Оригинальный текст[133][134][135][136][137]:

Вопрос: Как Вы оцениваете текущее состояние индустрии ПК-игр? Некоторые говорят, что её вымирание — это всего лишь вопрос времени, другие же утверждают, что индустрия ПК-игр всего лишь замедлила темпы. Рассматривая Crysis как эксклюзивную ПК-игру, что Вы думаете о её рыночном приёме и её будущем? Скептики сказали бы, что выпуск такой дорогой и высококлассной игры только для персональных компьютеров является довольно опасным решением.

Ответ: И это правда. В настоящее время мы страдаем от огромного пиратства, которое охватило Crysis. Мы занимаем лидирующие позиции в пиратских чартах продаж, что нежелательно. Я полагаю, что основной, базовой проблемой PC-гейминга является именно пиратство. Пиратские игры неотъемлемо разрушают платформу ПК. Аналогичные игры на игровых консолях продаются в 4 — 5 раз лучше. Это был большой урок для нас, и я верю, что мы больше не будем выпускать в будущем ПК-эксклюзивы наподобие Crysis. Мы будем продолжать поддерживать платформу ПК, но больше не как эксклюзивную.

В выпуске печатного журнала PC Gamer UK за июль 2008 года содержалась небольшая заметка, в которой было сказано, что продажи Crysis во всём мире достигли отметки 3 млн копий. Согласно заметке, данные сведения были получены журналистами издательства в результате эксклюзивного интервью. Однако данное сообщение не получило широкой огласки в игровой прессе[138][139].

8 декабря 2008 года сайт GameSpot на основе данных с разных блогов, в частности «Torrent Freak», составил список самых скачиваемых через торрент игр за 2008 год. В этом списке Crysis занял 4 место. По данным GameSpot, он был скачан около 940 000 раз[140] [141].

19 августа 2008 года стал известен бюджет Crysis. На конференции «Games Convention Developers Conference», которая предшествует Games Convention и является конференцией для разработчиков игр, Джеват Ерли в своём докладе упомянул бюджет Crysis, который составил € 15 млн ($22 млн по курсу того времени). Он также добавил: «Если б игра не была прибыльной, я бы не смог стоять здесь»[142][143][144][145].

14 февраля 2008 года англоязычный сайт Fudzilla опубликовал заметку, согласно которой американская компания nVidia потратила от 4 до 5 млн USD на Crysis. Согласно Fudzilla, nVidia не дала эти деньги разработчику, но потратила их на маркетинг игры, особенно на различные игровые общественные мероприятия, где демонстрировалась игра. Официально данные сведения не были подтверждены или опровергнуты ни nVidia, ни Crytek.[146][147]

4 января 2011 года в Интернет попала презентация под названием «CryEngine 3 — The next generation of interactive entertainment and real-time 3D technologies» под авторством Авни Ерли и датированная 26 мая 2010 года. Данная презентация была предназначена для привлечения внимания потенциальных инвесторов к Crytek и содержала ранее неопубликованные финансовые данные компании. В частности, содержалась информация о суммарных продажах всех выпущенных к этому времени игр Crytek. Согласно данной презентации, на момент её публикации продажи Crysis превысили 3 миллиона копий по всему миру, что подтверждает сообщение PC Gamer UK в июле 2008 года.[148][149]

Пакеты карт

Crysis Tournament Map Pack

Хронология выхода официальных дополнений для Crysis
Дата продукта Название продукта
24 декабря 2007 года Tournament Map Pack
8 января 2008 года Патч 1.1
21 февраля 2008 года Crysis Mod SDK v.1.0
6 марта 2008 года Патч 1.2
7 марта 2008 года Crysis Mod SDK v.1.2
19 марта 2008 года Патч 1.2.1

24 декабря 2007 года Crytek выпустила Crysis Tournament Map Pack — набор карт для мультиплеера[55]. Все карты были проверены отделом качества Crytek и профессиональными командами: [00] — Die Doppelnullen, GT — GlobalTeam.eSports и N! — Ninth Gaming[150]. В состав пакета входит 5 карт:

  • Desolation (рус. Опустошение)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Crossroads (рус. Перекрёсток)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Training (рус. Обучение)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Excavation (рус. Раскопки)[151]
    Режим игры: Instant Action
  • Terminal (рус. Терминал)
    Режим игры: Instant Action

Crysis Community Mappack #1

23 апреля 2008 года сообщество портала CryMod.com совместно с немецким игровым кланом [00] — Die Doppelnullen выпустило пакет из десяти мультиплеерных карт под названием Crysis Community Mappack #1 - Welcome To The Jungle. В этом пакете 5 карт предназначены для режима Power Struggle, остальные пять — для Instant Action. Часть карт является переработанными картами, включёнными в игру и Tournament Map Pack, некоторые являются картами для Far Cry, адаптированными для Crysis, а некоторые являются полностью новыми. Crysis Community Mappack #1 — первый «полуофициальный» пакет карт, который был поддержан разработчиком. Список карт[152][153]:

Instant Action
  • Old Mine by SirRobs
  • War Forest by kornseb83
  • Crossroad by SirRobs
  • Jungle by DOuCheBAgMaN
  • mp_surf by Marc Wenzel
Power Struggle
  • Training_f by Kloppi87
  • Outpost2 by melcom
  • Tremor by sebotronik
  • Rock by Edolsian
  • Inlet by Edolsian

King of the Hill

24 мая 2008 года менеджер по связи с общественностью Crytek — c4Te, совместно с игровым кланом 00 — Die Doppelnullen выпустили второй «полуофициальный» пакет мультиплеерных карт для Crysis — [00] King of the Hill Map Pack #1 (KotH). В этот пакет вошли только карты, предназначенные для режима PowerStruggle. Список карт[154][155]:

  • KotH_Industrial
  • KotH_Orangebox
  • KotH_Desolation
  • KotH_Outpost
  • KotH_Terminal

Пакеты исправлений

Патч 1.1

8 января 2008 года Crytek выпустила первый патч к игре, в котором оптимизировала графический движок игры. Были добавлены расширенные настройки графики — управление уровнем размытия при движении (англ. Motion Blur) и вертикальной синхронизацией. Также были устранены мелкие ошибки и немного доработан геймплей[156][157][158][159].

Патч 1.2

Второй патч вышел 6 марта 2008 года. Кроме оптимизации, были внесены исправления во все разделы игры. Разработчики добавили возможность загружать из меню игры любительские карты и модификации. Ранее для этого игроки использовали консоль или специальные программы. Также был изменён игровой баланс в синглплеере и мультиплеере, добавлены новые визуальные эффекты. [160][161][162][163][164]

Патч 1.21

19 марта 2008 года Crytek выпустила быстрое исправление ко второму патчу. Этот патч устанавливается поверх пакета исправлений 1.2 и влияет на сетевую безопасность, делая многопользовательскую игру стабильнее[165][166][167].

Патч 1.3

3 апреля 2008 года в Crysis Weekly Update #10 был официально анонсирован патч 1.3. [168] О новом патче было известно лишь то, что кроме исправлений и усовершенствования баланса сил будут добавлены и новые функции. 2 июня 2008 года разработчики игры в первом выпуске Crysis Monthly Update сообщили о прекращении работы над патчем 1.3, не указав при этом причины отмены[169][170][171]. 5 июня 2008 года, во время анонса игры Crysis Warhead, разработчики объяснили, что работа над данной игрой и является причиной для прекращения работы над патчем 1.3 для Crysis[25].

Crysis Mod SDK

Логотип Crysis Mod SDK версии 1.2

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — набор дополнительных инструментов для создания пользовательских модификаций (модов) к Crysis. Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора уровней Sandbox 2.

Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 22 февраля 2008 года.[172] Первая версия имеет в своём составе инструментальные средства и примеры, которые необходимы моддерам, чтобы экспортировать их собственные объекты в редактор Sandbox2, который позволяет им создавать законченные новые уровни и модификации.[173]

7 марта 2008 года, на следующий день после выхода патча 1.2 к игре Crysis, был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2. Версия 1.2 является вторым выпуском (версия 1.1 отсутствует), поддерживает патч 1.2 к Crysis и включает исходный код игры. С этим кодом возможно импортировать собственные функциональные возможности и особенности в игру. Также был переделан инсталлятор для устранения некоторых проблем и увеличения комфортабельности всего процесса установки. Среди новшеств был добавлен плагин для поддержки Softimage|XSI и проведены другие оптимизации.[174]

В состав Crysis Mod SDK входят программный инструментарий, специальные игровые объекты (отсутствующие в Crysis), базовые справочные материалы и модификация «SDK_Mod», включающая уровень «Nanosuit Playground» и являющаяся примером для пользователей SDK.[175]

Программный инструментарий состоит из компилятора ресурсов, программы «PolyBump» в отдельном виде и в виде плагина к 3DS Max (версий 8, 9 и 2008), инструментария FMOD (работа со звуком), модулей CryExport для 3DS Max (версий 8, 9 и 2008) и CryTIFF для Adobe Photoshop, а также содержит набор инструментов для 3DS Max по работе с риггингом, анимацией и художественным наполнением.[175]

Набор специальных игровых объектов включал новые высокополигональные модели и сценарии для джипа HMMWV и танка Абрамс. В справочных материалах присутствовали игровые объекты и ассеты, направленные на обучение пользователей ключевым элементам игры: типовые модели персонажей и их частей тел, модели оружия, техники, растительности, архитектурных строений и т.д.[175]

Crysis Weekly Update

Начиная с 31 января 2008 года, компания Crytek выпускала еженедельные отчёты, посвящённые поддержке и развитию мира Crysis. [176][177] Например, в первом и последующих отчётах была предоставлена информация о патче 1.2.

16 апреля 2008 года Crytek опубликовала двенадцатый еженедельный отчёт. В этом отчёте Crytek заявила о прекращении выпуска еженедельника Crysis Weekly Update и замене его на ежемесячник Crysis Monthly Update. Crytek объяснила это тем, что, так как конкурс Intel / Crysis Mapping Contest уже закончился, документация к Crysis Mod SDK обновлена и самые важные патчи уже вышли, то количество информации существенно снизилось[178][179].

Crysis Monthly Update

2 июня 2008 года компания Crytek выпустила первый ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #1, в котором сделала несколько важных заявлений, касающихся поддержки игры Crysis. Во-первых, Crytek приостановила разработку выделенного сервера Crysis для Linux на неопределённое время. Аргументирует этот факт Crytek тем, что разработчики столкнулись с серьёзными трудностями во время разработки выделенного сервера, и стабильность кода пока находится на очень низком уровне.

Следующей новостью стал официальный отказ Crytek от выхода патча версии 1.3 для Crysis. Причины не объяснялись[169][170], но как стало известно позже, причиной была работа над продолжением Crysis Warhead[25].

Intel Crysis Mapping Contest

Intel Crysis Mapping Contest (рус. Intel Crysis соревнование карт; далее — ICMC) — конкурс, проведённый компанией Crytek при поддержке компании Intel, цель которого состояла в проведении соревнования моддеров на создание лучшей мультиплеерной (многопользовательской) или синглплеерной (одиночной) карты для игры Crysis. Конкурс проводился на официальном сайте поддержки Crysis CryMod.com; для него разработчики выделили отдельный домен icmc.crymod.com[180]. Конкурс ICMC начался 15 января 2008 года[181][182][183]. Участвовать в конкурсе мог любой желающий независимо от места жительства. Для участия необходимо было загрузить на сайт CryMod.com созданную карту. Также необходимым условием конкурса было наличие в номинируемой карте официальных логотипов компании Intel.

Было проведено пять этапов оценки созданных карт, в результате которых отсеивались худшие работы[184][185]. При этом отдельно оценивались мультиплеерные и синглплеерные карты. Мультиплеерные карты оценивались по четырём параметрам: видимость логотипа Intel (англ. Intel® logo visibility), развлечение и геймплей (англ. Fun and gameplay), креативность (англ. Creativity) и «Лучший уровень в режиме „Instant Action“ для киберспортивных соревнований» (англ. Best InstantAction E-Sport level). Синглплеерные карты также оценивались по четырём параметрам, которые, однако, были несколько иными, чем для мультиплеера: производительность и видимость логотипа Intel (англ. Intel® Performance and Visibility), развлечение и геймплей (англ. Fun and gameplay), креативность (англ. Creativity) и лучшие катсцены (англ. Best Cutscene).

9 мая 2008 года были оглашены лучшие мультиплеерные карты-победительницы, их разработчикам были вручены призы[186]. 29 июля 2008 года Crytek скомпоновала 20 лучших мультиплеерных карт в инсталлируемый пакет карт «Intel/Crysis Mapping Contest Multiplayer Map Pack»[187].

18 июня 2008 года закончился приём однопользовательских работ участников и началось оценочное голосование этих карт. Карты мог оценить каждый желающий, для этого необходимо зарегистрироваться на сайте CryMod.com. 1 июля 2008 года голосование было закрыто[188][189]. 16 июля 2008 года были оглашены лучшие синглплеерные карты-победительницы, их разработчикам были вручены призы[190]. 30 сентября 2008 года Crytek, как и в случае с мультиплеерными картами, скомпоновала 11 лучших одиночных карт в инсталлируемый пакет карт «Intel / Crysis Mapping Contest Singleplayer Map Pack»[191].

Рецензии и награды

Рецензии игры в зарубежной прессе

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B+ (80%)[192]
ActionTrip 9.1/10[193]
Edge 90 %[194]
Eurogamer 9/10[195]
Game Informer 9/10[196]
GamePro 4.75/5[197]
Game Revolution A- (91 %)[198]
GameSpot 9.5/10[199]
GameSpy 4.5/5[200]
GameTrailers 8.8/10[201]
IGN 9.4/10[202]
PC Gamer UK 92 %
PC Gamer US 98 %[203]
X-Play 3/5[204]
GamesMaster 89 %[194]
PC Zone 92 %[205]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 84 %[206]
PlayGround.ru 9,0/10[207]
Игромания 4.9/5[208]
Страна игр 9.5/10[209]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 91 % (57 обзоров)[210]
GameStats 9/10 (29 обзоров)[211]
Metacritic 91 % (56 обзоров)[194]
MobyRank 89/100 (84 обзора)[212]

Американская версия журнала PC Gamer в рождественском выпуске 2007 года оценила Crysis на 98 %. Эта оценка является одной из самых высоких, которые журнал когда-либо присуждал. По мнению редакторов журнала, Crysis — проект одного уровня с Half-Life 2 и Sid Meier's Alpha Centauri[203]. Британское издание журнала, в свою очередь, присудило игре 92 %, описывая игру как «захватывающую и красивую научно-фантастическую эпопею».

Всемирно известный популярный игровой ресурс GameSpot очень положительно и тепло отозвался об игре, дав ей высокую оценку в 9,5 баллов из 10. Журналист Джейсон Окампо, писавший обзор игры, похвалил динамический и непредсказуемый шутерный геймплей, несравненную графику и разрушаемое окружение, высокий уровень реиграбельности и ошеломительное общее исполнение игры. Также журналист тепло отозвался о мультиплеерном режиме «Power struggle», назвав его смесью из Battlefield, Counter-Strike и возможностей нанокостюма. К минусам обозреватель причислил отсутствие мультиплеерного режима «team deathmatch», незаконченную сюжетную кампанию и высокие системные требования. «Crysis является визуально ошеломительной игрой, которая наполнена захватывающим и интеллектуальным геймплеем, и просто является одним из самых лучших шутеров из когда-либо сделанных», — вердикт обозревателя[199].

Журналисты известнейшего сайта IGN.com поставили игре оценку 9,4 из 10 баллов. Обозреватели похвалили графику, заявив, что даже на не самых высоких настройках и Direct3D 9 игра не имеет конкурентов. Журналисты оценили масштабируемость игрового движка и возможность приспособить настройки игры под компьютеры с разными конфигурациями. Также обозреватели положительно отозвались о мультиплеере, хотя заявили, что он «не сможет отвлечь игроков от их любимых мультиплеерных игр». Положительно был оценён геймплей, который «хорошо спроектирован и имеет достаточно опций, чтобы позволить игрокам использовать свой собственный стиль атаки и наслаждаться возможностями костюма и оружием». Вердикт обозревателей: «В целом, Crysis является ещё одной победой для Crytek и одной из тех игр, которые являются бо́льшим, чем сумма их частей»[202].

Известный сайт Eurogamer в своей рецензии поставил игре 9 баллов из 10 возможных. В рецензии журналист очень восхищался графикой и технологичностью игры, большими пространствами и свободой. Также он указал на значительную реиграбельность игры, которая обеспечивается свободным геймплеем, дополнительными целями и большим игровым пространством. «Crysis очень качественно сконструирован, он как высокоточный механизм или немецкий автомобиль», — заявил обозреватель. Также обозреватель описал и оценил мультиплеерный режим «Power struggle», заявив, что он «чрезвычайно надёжен и обеспечивает огромное открытое поле действий для организованной работы команды, а также даёт возможность развивать разные тактики, — многофункциональность нанокостюма лишь способствует этому». Однако журналист выразил сомнение по поводу того, что мультиплеерному режиму Crysis удастся завоевать заметную часть рынка. Журналист отмечает, что мультиплеер из Crysis не может соперничать с такими специализированными играми, как Enemy Territory: Quake Wars и Team Fortress 2, и в то же время он (режим «Power struggle») слишком сложен для массовой аудитории. Реализация пришельцев в игре, согласно обозревателю, неплоха и даже отчасти интересна, но не может «нагнать» тот страх и атмосферу, какая была запланирована. Также к минусам было причислено то, что некоторые части и возможности игры потрачены впустую, а дизайн уровней мог бы быть более напряжённым и сконцентрированным[195].

Игровой сайт GameSpy поставил игре оценку в 4,5 из 5 баллов, положительно оценив «невероятное зрелище, динамический открытый геймплей и ощущения супермена». К минусам журналисты отнесли «серьёзные» системные требования, менее ограниченную в свободе вторую часть игры и некоторые баги. Также обозреватели оценили мультиплеер игры. Они положительно отозвались о режиме «Power struggle», однако при этом указали на то, что мультиплеер содержит множество ошибок, багов и недоработок, а также сильно подвержен читам. «Это определённо одна из самых значительных игр 2007 года», — подытожили журналисты[200].

В своей игровой передаче X-Play канал G4TV дал игре довольно низкую оценку в 3 из 5 баллов, обозначив проект Crytek в «Праздничном гиде покупателя». Обозреватели положительно отметили «прекрасную» графику, обширные открытые игровые пространства, а также описали игру как новый «бенчмарк для ПК». К недостаткам были причислены плохой игровой ИИ, не вдохновляющий дизайн уровней, случающиеся ошибки в графике и физике, изрядные системные требования, слабый мультиплеер и ужасную сюжетную историю. Вердикт обозревателей: «Наиболее неприятным является то, что в Crysis есть незадействованный потенциал. Любой, кто провёл достаточно времени с редактором Sandbox 2, знает, что CryEngine 2 имеет способности для осуществления внушительной физики, „взрывающих мозги“ взрывы, и большой перечень других вещей и свойств, которые не используются в самой игре. По сравнению со множеством других шутеров от первого лица Crysis нуждается в большем, чем симпатичное лицо, для конкуренции с другими играми»[204].

Игровой сайт GamePro поставил Crysis довольно высокую оценку в 4,75 балла из 5 (95 %). Обозреватели причислили к достоинствам игры «невероятную графику и передовую технологию, которая представляет следующий уровень ПК-гейминга». Также журналисты положительно отозвались о способностях нанокостюма, который улучшает открытый геймплей игры, и заявили, что игровой искусственный интеллект в Crysis является одним из самых лучших из всех когда-либо созданных. К недостаткам причислили то, что, не имея высокопроизводительного ПК, пользователи не смогут ощутить все игровые ощущения. Причём журналисты отметили завышенные системные требования как единственный серьёзный недостаток игры. «Кому нужны Гавайи, когда можно увидеть такое? <…> Когда вы последний раз апгрейдили свою систему? Это не имеет значения, так как вам придётся сделать это снова: этого требует Crysis. Но поверьте нам, игра таки сто́ит каждого потраченного вами пенни!» — подытожили обозреватели[197].

Игровой сайт 1UP.com поставил игре оценку B+ (80 %). Журналист положительно оценил мультиплеерный режим «Power Struggle», графику и исполнение динамичной и интерактивной системы растительности, которая придаёт игре атмосферу. Также положительно был оценён открытый геймплей. Кроме того, журналист похвалил уровень в инопланетном корабле, который вносит «изюминку» в игру. Однако к минусам были причислены плохой, условный и неоригинальный сюжет, излишние скрипты и условности, особенно на уровне «Ascension»[192].

Известный игровой сайт и коллектор видеороликов GameTrailers поставил игре 8,8 баллов из 10. Журналисты очень хвалили графику, однако негативно отозвались о высоких системных требованиях игры. Также положительно были оценены игровой ИИ ботов, огромные открытые уровни, возможности нанокостюма, проработка оружия и окружающего мира. «Нет никакого сомнения, что, даже работая на Direct3D 9 и средних настройках качества, графика и физика игры, от снежных хлопьев до листвы, являются великолепными, но для всех, кто не потратил $5 000 в прошлом месяце на новый компьютер, игра не будет той революцией, о которой говорили», — объяснили рецензенты. «Графика редко делает игру судьбоносной, и с Crysis как раз произошёл такой случай. Открытый игровой дизайн идёт вместе с функциями нанокостюма, предоставляя игроку разнообразие хитрости, атаки и скорости, что не даёт игроку скучать», — подытожили журналисты[201].

Журналист сайта Game Revolution, который поставил игре оценку А- (91 %), начал свою рецензию с таких слов: «Я могу просто сказать: Crysis превосходен. От самого начала и до конца он предоставляет цельные игровые ощущения. Открывающая кат-сцена — и вы уже в ловушке. Вы будете беспрерывно играть ночь напролёт до тех пор, пока ваши глаза неожиданно не взбунтуются. После пробуждения, первой вещью, о которой вы подумаете, будет неоконченная перестрелка в игре, а не еда или другие потребности». Обозреватель очень восторженно отозвался об игровой графике, «восхитительной» физической модели, отличном пользовательском интерфейсе, удобном управлении и открытом геймплее, который предлагает множество путей для решения ситуации. К минусам были причислены слабый сюжет и особенно плохая сюжетно концовка. «Crysis является одной из тех игр, которую полюбят серьёзные и хардкорные геймеры; люди, которые любят линейные и управляемые ощущения, будут недовольны. Если вы хотите игру с быстрым экшеном, огромными масштабами, ошеломляющей графикой и интеллектуальным геймплеем, то Crysis как раз для вас», — вердикт обозревателя[198].

Обозреватель сайта Game Informer, выставивший игре 9 баллов из 10, особенно подчеркнул схожесть геймплея Crysis и геймплея его предшественника Far Cry. Он указывает, что хотя геймплей и улучшился большей площадью игровых пространств, настраиваемым оружием и особенно возможностями нанокостюма, однако он всё равно остаётся похожим на Far Cry. Журналист похвалил искусственный интеллект ботов, однако отметил то, что боты имеют множество программных ошибок и сбоев, а также имеют слишком большую стойкость. О миссии в инопланетном корабле журналист отозвался негативно. Очень положительно были оценены проработка игрового мира, интерактивная растительность и внимание к деталям. О графике журналист выразился коротко: «Вы не найдёте лучше выглядящую игру на планете». «В конце концов, Crysis предлагает примерно те же самые игровые ощущения, что и его предшественник — Far Cry. Сэндбокс-геймплей является одним из лучших в жанре, а длинная одиночная кампания в значительной степени восполняет сомнительный мультиплеер», — сделал выводы рецензент[196].

Обзоры игры в русскоязычной прессе

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 84 %. Обозреватели отметили превосходную графику, свободный геймплей, интерактивность и особенности нанокостюма. К недостаткам были отнесены слишком высокие системные требования, ошибки физической подсистемы, слабый искусственный интеллект ботов и слабый сюжет. Вердикт: «По сути, это — Far Cry до появления вооружённых обезьян, плюс шедевр научной мысли — „умный“ нанокостюм»[206].

Страна Игр поставила игре 9.5 из 10-ти баллов. К достоинствам были причислены графика, возможности нанокостюмов, система настройки оружия и «свободный» геймплей. К недостаткам отнесли сюжет, высокие системные требования, небольшой выбор сетевых режимов. Вердикт: «Отличное продолжение к Far Cry, пусть и без слова „Far“ в названии. Первый претендент на звание „FPS года“»[209].

Журнал Игромания поставил игре 9 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Безусловно, Crysis — не идеальная игра. Ей не удаётся быть до конца интересной, сюжет чересчур напыщен, а некоторые моменты слишком затянуты. Но! Несмотря на эти мелочи, Crysis — определённо Игра»[208].

Дочерний ресурс iXBT.com, посвящённый играм — GameTech — довольно негативно отозвался об игре. К недостаткам были причислены плохо проработанный искусственный интеллект ботов, плохо настроенный физический движок, плохо сбалансированные возможности нанокостюма, неинтересная, скучная и единообразная первая, «корейская», часть игры, неудачная вторая часть игры, скучная и предсказуемая сюжетная линия. К преимуществам были отнесены мультиплеер, передовая графика, досконально проработанная природа тропических островов, великолепный дизайн инопланетного корабля и удобный интерфейс[213].

Крупнейший ресурс, посвящённый IT-технологиям — 3DNews, — довольно благосклонно отнёсся к игре. Особенно положительно была отмечена графика («просто бомба, атомная…»). Также обозреватели отметили динамичный и увлекательный одиночный геймплей, «раздвоенный» дизайн игры, возможности нанокостюма и разрушаемость. Вердикт обозревателей: «В целом, можно смело сказать, что проект удался. Это — не революция в жанре и никакой не переворот. Просто Crysis поднимает понятие „шутер“ на качественно новый уровень. […] Однако ощущение, что перед нами всё тот же старый добрый Far Cry, но в новом антураже, не оставляет ни на минуту. […] Отличный экшн XXI века, но никакой не прорыв»[214].

CNews, известнейшее интернет-издание в сфере высоких технологий в России и странах СНГ, 21 ноября 2007 года предоставил рецензию на игру Crysis, поставив ей оценку 8.8 из 10 баллов (статус: отлично). Журналисты особенно позитивно отметили графический движок, но вместе с тем негативно отозвались об очень высоких системных требованиях: «На данный момент более красивой игры, чем Crysis, нет и, возможно, в ближайшее время не будет. […] Даже в DX9-режиме у CryEngine 2 нет реальных конкурентов, на ультравысоких настройках (DX10) движитель может посмеяться не только над вашим удивлённым лицом и отвисшей челюстью, но даже в чём-то над CGI-фильмом «Беовульф» и (в первую очередь) над вашим железом. Топовая конфигурация, не топовая — все равны, игра тормозит везде. […] Это игра, красотой которой можно восхищаться и можно будет восхищаться через годы на апгрейднутом компьютере». Негативно были отмечены банальный сюжет и его «оборванная» концовка, слабый искусственный интеллект. Позитивно были оценены свободный геймплей, возможности нанокостюма, весёлый мультиплеер, высокий уровень реиграбельности и очень интерактивная и разрушаемая среда. Итого, вердикт обозревателей: «Если поставить Crysis рядом с другими FPS и присмотреться внимательно, то станет совершенно очевидно, что перед нами весьма качественный и зрелищный боевик, который страдает, как и подавляющее большинство коллег, глупостью»[215][216].

Русскоязычный игровой сайт и сервер PlayGround.ru 4 декабря 2007 года написал рецензию на игру, оценив её в 9 баллов из десяти. В общем обозреватели довольно положительно отозвались об игре, особенно отметив графику, присудив ей 10 баллов — максимальную оценку. Также очень хорошо были оценены геймплей (8 баллов) и интерфейс (9 баллов). Из слабостей игры были отмечены плохой, простой и неинтересный сюжет, слабые ИИ-противники. «Короткий, бессюжетный и под конец сумбурный Crysis — безусловно, знаковый шутер современности. Потрясающе красивый, разнообразный и эффектный, он будет проходиться и обсуждаться ещё множество раз…» — подытожили журналисты[207].

PCnews поставил игре 8 из 10-ти баллов, особенно отметив графику, физическую интерактивность и динамический геймплей. Итог: «Хороший шутер с отличной графикой»[217].

Подведя итог, можно сделать выводы, что некоторые обозреватели положительно отзываются о первой части игры, отмечая нелинейность, открытый геймплей и богатые возможности, вместе с тем негативно отзываются о второй части игры, приводя в аргументы линейность и заскриптованность. Другие же обозреватели, наоборот, положительно относятся ко второй части игры, отмечая динамическое развитие сюжета и активные действия, а к первой части игры относятся более негативно, приводя скучное прохождение, почти полное отсутствие развития сюжета и однообразие.

Награды игры

Награды, присуждённые игре до её выхода

23 мая 2006 года на выставке E3 2006 игра Crysis получила следующий список наград от разных авторитетных сайтов и обозревателей[96]:

Обозреватель Название награды Объяснение
1UP «Best Visuals» Лучшее визуальное качество
GameSpy «Top 10 PC Game» Десятка лучших ПК-игр
GameSpy «Best Graphics» Лучшая графика
Gametrailers «Best PC Game» Лучшая ПК-игра
Gametrailers «Best Graphics» Лучшая графика
Gametrailers «Best Shooter» Лучший шутер
IGN «Best PC FPS Game» Лучший шутер от первого лица для ПК
IGN «Best Technical Graphics PC» Лучшая техническая графика на ПК
IGN «Technological Excellence PC» Технологическое превосходство на ПК
IGN «Best FPS (overall)» Лучший шутер (все платформы)
IGN «Best Graphics Technology (overall)» Лучшая графическая технология (все платформы)
GameSpot «Best Graphics» Лучшая графика
GameSpot «Best Shooter» (Nominee) Лучший шутер (номинация)
GameSpot «Best PC Game» (Nominee) Лучшая ПК-игра (номинация)
Gametrailers «Best of Show» (Nominee) Лучший показ на выставке (номинация)
1UP «Best PC Game E3 2006» (Nominee) Лучшая ПК-игра на E3 2006 (номинация)
1UP «Best Shooting Game E3 2006» (Nominee) Лучшая стрелялка на E3 2006 (номинация)
IGN «Technical Excellence (overall)» (Nominee) Техническое превосходство (итог)
IGN «PC Game of the Show» (Nominee) Лучшая ПК-игра на мероприятии (номинация)
IGN «Best of Show» (Nominee) Лучший показ на выставке (номинация)

1 августа 2007 года на выставке E3 2007 игре Crysis была присуждена награда 2007 «Game Critics Award „Best PC Game“» (рус. Награда игровых критиков “Лучшая ПК-игра”)[105].

27 августа 2007 года на выставке Games Convention 2007, проходившей в Лейпциге, игра Crysis получила основную награду выставки — «Best of GC» (рус. Лучшая игра на Games Convention) в категории «Игры для ПК». Об игре жюри заявили следующее: «Разработанный в Германии, Crysis является волнующим футуристическим сражением против инопланетных захватчиков. CryEngine 2 устанавливает новые технологические стандарты с захватывающими дух спецэффектами. Интеллектуальные противники делают вызов даже самым опытным игрокам»[107].

Награды, присуждённые игре после её выхода

GameSpot удостоил Crysis награды «Лучшая игра в жанре шутер» (англ. Best Shooter Genre Award), отмечая, что игра «развивает свободный геймплей, ставя его на новый уровень — цели можно достигнуть любым способом, который только пожелаешь». Gamespot также оценил Crysis наградой «Лучшая графика: Самая лучшая и технологичная ПК-игра» (англ. Best Graphics: Technical and Best PC Game), заявляя при этом: «Перестрелки в игре красивы и чрезвычайно интенсивны. Crysis — это динамичная игра; вы можете переигрывать её по несколько раз, чтобы находить новые детали и экспериментировать с различными подходами к прохождению»[218].

В обзоре Crysis журналисты сайта GameSpy вручили игре награду «Editor’s Choice» (рус. Выбор редактора)[200].

PC Gamer в мартовском выпуске «Games of the Year Awards» удостоил Crysis наградами «Игра года» (англ. Game Of The Year) и «Экшн года» (англ. Action Game Of The Year). PC Gamer также отметил: «Crysis поднял игры для PC на новую планку, объединившись с самым передовым графическим движком из когда-либо созданных, а также с феноменальным геймплеем. Crysis гипнотизирует, начиная от кинематографического вступления и заканчивая финальными титрами»[203].

Редактор IGN Дэн Адамс (англ. Dan Adams), обозревавший Crysis, наградил проект персональной наградой «Выбор редактора» (англ. Editors' Choice Award)[202].

Немецкий игровой сайт gamezone.de в своём обзоре игры Crysis вручил свою награду «GameZone Gameplay Award Gold» (рус. „Золотая награда геймплея“). Кроме того, обозреватели оценили игру в 9,5 из 10 баллов со статусом «Гениально»[219].

31 декабря 2007 года на российском игровом веб-сайте и сервере PlayGround.ru проходила церемония награждения лучших игр 2007 года по жанрам. Причем лучшую игру по каждому жанру выбирали и редакция сайта, и читатели. В итоге читатели выбрали Crysis как лучшую игру в жанре «First-person action», а компанию Crytek — как лучшего разработчика года. В номинации «Графика года» и редакция, и читатели единодушно проголосовали за Crysis. Кроме того, читатели присудили Crysis награду «Игра года», которая присуждается самым лучшим играм по всем жанрам[220].

На русскоязычном сайте GameTech Crysis выиграл награду «Лучшие технологии 2007»[221].

Журналисты известного российского сайта CNews в своей рецензии на игру Crysis 21 ноября 2007 года присудили игре награду «Наш выбор»[215][216].

9 декабря 2007 года на премьере «Video Game Awards 2007» игра Crysis была номинирована в трёх категориях: «Игра года», «Технологический прорыв года» и «Лучшая игровая графика». В итоге Crysis получила награду «Лучшая игровая графика»[222].

Крупный англоязычный электронный журнал и веб-сайт Bit-tech, посвящённый ИТ-технологиям и индустрии компьютерных игр, 18 декабря 2007 года подводил итоги 2007 года по играм и присуждал награды «bit-tech’s Top 10 Games of 2007» самым лучшим играм этого года по всем жанрам и платформам. В этой номинации Crysis получил четвёртое место. «Для тех, кто ждал от Crysis революцию в игровой индустрии и кто нашёл, что игра, по существу, является более симпатичной версией Far Cry, Crysis будет разочарованием. Тем не менее, Crysis является фантастической игрой в её собственном виде, несмотря на её наследие и частые колебания индивидуальных аспектов», — заявили обозреватели bit-tech.net[223].

Оглашая десятку самых лучших компьютерных игр 2007 года по всем жанрам и платформам, известный российский игровой журнал «Игромания» поместил Crysis на второе место списка (первое место досталось BioShock). Журналисты заявляют: «…Crysis сделал для жанра шутеров столько, сколько ни один другой проект в этом году (за исключением Portal, пожалуй) <…> Этой игре, похоже, уготована незавидная судьба — решив ряд важнейших жанровых проблем, она открыла целый пласт новых, за которые ее не преминули пнуть ногой в бок <…> Crysis обязательно нужно увидеть. Это — будущее интерактивных электронных развлечений, и не ознакомиться с ключевой игрой 2007 года будет просто глупо»[224].

Подводя итоги 2007 года по спецноминациям, журналисты «Игромании» вручили игре Crysis награду «Лучшая графика», присвоив ей звание «фотореалистичный шутер». Журналисты заявляют[225]:

Технически Crysis настолько отстоит от всех прочих игр, выходивших в этом году на PC, что двух мнений у нас быть не могло. <...> С другой [стороны] — мир явно оказался не готов к Crysis и его красотам. <...> Crysis действительно нужны все эти ресурсы. <...> Crysis рванул жанр вперёд по стольким показателям, что его просто нельзя игнорировать. <...> Те, кто запустил Crysis на средних или минимальных настройках, побегал два часа, свалился с обрыва и пошёл к нам на форум строчить гневное сообщение, очень напоминают героя старого анекдота, который «Битлз» не слушал, но осуждает, потому что ему друг по телефону напел.

27 февраля 2008 года на международном игровом мероприятии Game Developers Conference 2008 игре Crysis на церемонии «Game Developers Choice Awards Ceremony» была присуждена награда «Best Technology Award» (рус. Лучшая технология). В этой категории Crysis соревновалась с такими играми, как Halo 3, Call of Duty 4: Modern Warfare, Portal и Assassin's Creed и обошла их все[226].

28 марта 2008 года на мероприятии «IDG Entertainment Media GmbH Gala», которое проводилось в Лейпциге, игра Crysis получила награду «GAME STAR 2007» (рус. «Игровая звезда 2007»). Более чем 12 500 фанатов отдали свои голоса в сетевом обзоре, который был проспонсирован популярными немецкими онлайновыми журналами GameStar и GamePro. В итоге Crysis был признан «PC Game of the Year 2007» (рус. Лучшая ПК-игра 2007 года) и «Best Shooter 2007» (рус. Лучший шутер 2007 года), обойдя таких соперников, как Call of Duty 4: Modern Warfare, Mass Effect и Assassin's Creed. «Инновационная реалистичная графика Crysis, удивительный звук и впечатляющая внутриигровая атмосфера устанавливают новый стандарт в индустрии компьютерных игр», — заявил Майкл Трайр (англ. Michael Trier), главный редактор журнала GameStar[227].

24 апреля 2008 года на австрийской игровой церемонии 2008 (англ. Austrian Game Choice Awards Ceremony 2008), которая проходила в Вене, игре Crysis была присуждена награда «Best Graphics Award 2008» (рус. Лучшая графика 2008). Эту церемонию посетили более 300 разработчиков игр. «Austrian Gamers Choice Award» (рус. австрийская награда “Выбор геймеров”) — уникальная награда, которую присуждают миллионы геймеров, которые голосуют за свою любимую игру, начиная с 15 января каждого года[228].

3 декабря 2008 года компания Crytek в Эссене (англ. Essen), Германия выиграла 4 награды «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. „German Developer Awards“). Эту награду присуждают только немецким разработчикам компьютерных игр, которые создали выдающиеся игры и выпустили их не раньше 12 месяцев от момента награждения. Crytek выдвигалась семь раз в пяти категориях и выиграла следующие награды: игра Crysis получила награды «Best German PC Game» (рус. Лучшая немецкая ПК-игра) и «Best Game Design» (рус. Лучший игровой дизайн); игры Crysis и Crysis Warhead выиграли «Best In-Game Graphics» (рус. Лучшая внутриигровая графика); компания Crytek получила награду «Studio of the Year» (рус. Разработчик года). [229][230][231]

6 августа 2009 года журналисты сайта IGN.com составили список 25 лучших ПК-игр за всю историю человечества. В этом списке Crysis занял 17 место, обойдя такие игры, как Doom, Diablo, Fallout, Deus Ex и другие. «Игра предоставляет невероятно захватывающие игровые ощущения, которые только увеличиваются; начиная от роскошной танковой баталии, которая проходит в момент разрушения острова, и заканчивая воздушными моментами, когда вы должны уклоняться от торнадо и одновременно принимать воздушный бой», — описали свой выбор журналисты[232][233].

Критика высоких системных требований

После выхода Crysis все обозреватели отметили очень качественную и реалистичную графику. Однако столь сложный графический движок требовал соответствующих аппаратных ресурсов, которые на время выхода игры отсутствовали. Из-за этого Crysis подвергся многочисленной критике именно из-за своих высоких системных требований. На самых высоких настройках графики — «Very High» — игра была неиграбельной на любой конфигурации 2007 года.

Обозреватели GameTech пишут в рецензии: «Игра разрабатывалась, так сказать, „на вырост“ — увидеть её во всей красе и с достойной производительностью можно будет только на следующем поколении видеокарт. Или через поколение — как повезёт»[213].

Обозреватели журнала «Игромания» также описали системные требования: «В то время как обладателям чавкающих рабочих лошадок подсунули свинью — запустить и поиграть-то они могут, но получить те самые ощущения технологической феерии, из-за которых и стоит, по сути, пробовать Crysis, — нет. <…> Самое смешное, что на уровне графики Extreme, как признался Джеват Йерли, запустить игру пока просто невозможно — подходящей конфигурации нет»[208].

«Движок CryENGINE2, на котором построена игра, слишком хорош для 2007 года. Может, к 2009-му средний игровой компьютер и доберётся до нужных мощностей, а сейчас графика, которую вы видите на скриншотах, доступна только владельцам самых передовых видеокарт», — пишут журналисты журнала «Страна Игр»[209].

Бэн Крошоу (англ.), игровой рецензент сайта «The Escapist (англ.)», в своем видеообзоре Zero Punctuation (англ.) игры Crysis заявил, что настройки «Very High» предназначались для «какого-то гипотетического компьютера будущего. Из космоса». Однако он впервые похвалил графику в игре (до этого он никогда не хвалил графику ни в одной игре) и заявил, что «вывалил свой язык от визуальной составляющей» (англ. "smacked his gob at the visuals")[234].

GameTrailers исключили Crysis из своего соревнования «Лучшая графика 2007», потому что «им потребовалась неделя для апгрейда своих компьютеров», что они сочли «неприемлемым»[235].

На игровой выставке Games Convention Asia 2008 в интервью с журналистом сайта GameSpot Джеват Ерли ещё раз высказался на счёт критики системных требований Crysis: «… Это является неправильным представлением. Наше намерение состояло в том, чтобы масштабировать Crysis для будущего. Это неотъемлемо означает, что когда вы будете пытаться играть в Crysis на максимальных настройках, то игра будет идти медленно даже на самом мощном ПК. <…> Это неправильное представление стало обратной реакцией, которая ударила по нам и по нашему доброжелательному намерению. Оно заключалось в том, чтобы игра служила игроку года́, а не устаревала сразу же после своего выхода. Когда я играю в какую-либо игру, а потом снова играю её уже через год, она кажется мне устаревшей. Конечно, ядро геймплея не устаревает, однако визуально игра устаревает очень быстро. Я хотел удостовериться, что геймплей и графика игры „растут“ вместе с вами. Таким образом, намерение было доброжелательным, но была негативная обратная реакция, потому что люди постоянно хотели выжать из игры максимум. Ретроспективно, я думаю, было бы лучше, если бы мы изначально заблокировали самые максимальные графические настройки, а потом, когда бы появилось и стало доступным более мощное аппаратное обеспечение, выпустили бы патч, который эти настройки разблокировал бы. Тогда люди столько не верещали бы только от того, что они не могут играть на максимуме. Было очень тяжело, потому что люди говорили, что мы должны делать игры не для будущего, а для настоящего. Я не соглашусь — я геймер, и я всегда буду предпочитать игру, которая будет „расти“ вместе со мной»[236][237].

Crysis на игровых приставках

Несмотря на заявленную эксклюзивность игры Crysis для персональных компьютеров[238][239][240], через некоторое время после релиза игры стали появляться новости о выходе игры на консолях, предположительно PlayStation 3 и Xbox 360[241] [242] [243] [244] [245]. Более того, известно, что консольная версия игры будет включать примерно 50 % новых материалов, которые впоследствии войдут в Crysis 2. Ни разработчики, ни издатели эти слухи пока не комментируют[246][247].

29 апреля 2008 года Джеват Ерли в интервью популярному игровому журналу PC Play официально заявил, что Crytek отказывается от разработки эксклюзивов на PC. Однако в этом же интервью перед ним поставили вопрос о выходе консольной версии Crysis[133][136]:

Вопрос: Вы подтвердили, что невозможно заставить работать Crysis на консолях, однако ходят постоянные слухи, что его портирование неизбежно. Можете ли Вы нам, нашим читателям и игровой индустрии в целом дать окончательный ответ на этот вопрос? Crysis будет портирован на консоли?

Ответ: Crysis на консолях действительно невозможен. Чтобы перенести Crysis на Xbox 360 или Playstation 3, его необходимо в значительной степени изменить. Crysis был спроектирован и разработан для того, чтобы быть исключительно ПК-эксклюзивом. Наша внутренняя цель не состоит в перенесении Crysis на консоли.

9 сентября 2011 года Crytek объявила о том, что Crysis прибудет на сервисы PSN и Xbox Live уже в октябре этого года.

Несмотря на заявление разработчика о "невозможности Crysis на консолях", 4 октября 2011 года Crysis 1 всё-таки портировали на приставки, выпустив его на оптимизированном движке от второй части (CryEngine 3). С этого момента игра как таковая перестала быть PC-эксклюзивом, правда, не по части графики.

Продолжения

Crysis был анонсирован как первая игра в трилогии[12][13]. Ожидается, что сиквел начнётся с того места, где закончилась первая игра[248]. После регистрации торговой марки Crysis[249] компания Crytek зарегистрировала в United States Patent and Trademark Office следующие торговые марки: Crysis Wars[250], World in Crysis[251] и Crysis Warhead[252][253]. Несмотря на возможность разработки сиквела к игре, GameSpot заявил, что эти торговые марки могут ничего не значить[252]. Позже стало известно, что «Crysis Warhead» — это название аддона к Crysis. 19 мая 2008 года Crytek зарегистрировала ещё одну торговую марку — Crysis Warzone и приобрела доменное имя crysiswarzone.com[254][255][256]. 25 июля 2008 года появились[257], а впоследствии и подтвердились[258] известия о том, что «Crysis Wars» является названием автономной мультиплеерной игры, которая входит в состав Crysis Warhead.

Crysis Warhead и Crysis Wars

4 июня 2008 года на главном веб-сайте Crysis было размещено тизерное изображение (англ. teaser image) новой игры от Crytek — Crysis Warhead[259][260]. 5 июня 2008 года игра была официально анонсирована на официальном сайте поддержки CryMod.com[261] и на официальном сайте компании Crytek[262]. «Crysis Warhead» был разработан Будапештским филиалом Crytek — Crytek Budapest совместно с основной компанией во Франкфурте. Протагонистом в игре выступает один из главных персонажей Crysis — Майкл Сайкс с позывным именем Псих. События в игре развиваются параллельно оригиналу. Игра была выпущена только для PC, несмотря на отказ[136] разработчиков от эксклюзивности игр для персональных компьютеров[25][263][264]. В составе Crysis Warhead присутствует Crysis Wars — полностью автономная и отделённая от Crysis Warhead многопользовательская игра, в которую разработчики полностью перенесли весь мультиплеер.

Несмотря на желание разработчиков сделать Crysis Warhead своеобразной работой над ошибками Crysis, аддон Crysis Warhead в прессе получил более низкие оценки, чем первоначальный Crysis.

Crysis 2

Ещё в разных интервью, которые были задолго до выхода Crysis, разработчики намекали, что Crysis будет иметь продолжения[111]. 15 ноября 2007 года Джеват Ерли официально заявил, что Crysis — это первая часть запланированной трилогии[12][13]. В конце ноября 2007 года появилась новость от главного аниматора Crytek Стивена Бендера (англ. Steven Bender)[14]. Он коротко рассказал об улучшениях в графической и технологической составляющих новой игры, а также о сюжете[248][265][266][267].

Внешние изображения
Три фальшивых скриншота
(JPEG, 1 280 x 1 024 пикселей)
скриншот № 1 — морской пляж
скриншот № 2 — побережье моря
скриншот № 3 — горная дорога

15 января 2008 года на фанатском сайте inCrysis.cz появились несколько предполагаемых скриншотов Crysis 2, их появление освещалось в игровой прессе, а Crytek не подтвердила и никак не прокомментировала достоверность этих изображений. Тем не менее позднее было выявлено, что данные скриншоты взяты из пользовательского мода к Crysis[268][269].

Уже после анонсирования аддона Crysis Warhead разработчики заявили, что от его продаж всецело будет зависеть судьба Crysis 2[270][271].

На выставке Games Convention Asia 2008 журналист известнейшего игрового сайта GameSpot Рэндольф Рамси (англ. Randolph Ramsay) взял довольно обширное интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли говорил о графике будущего, о критике высоких настроек у Crysis и, возможно, о Crysis 2[236][237].

Вопрос: Вы упомянули, что следующая игра следующего поколения от Crytek выйдет в 2009 году. Что это значит?

Ответ: Это значит то, что вы не увидите это в форме коммерческой игры. Мы можем показать это на конференциях и заранее начать лицензирование. Я подразумевал, что мы не увидим продажи игр до 2012 года, потому что для того, чтобы выпустить игру следующего поколения в 2012 году, нам необходимо начать разработку в 2009/2010 годах. То есть, мы должны начать следующее поколение сейчас. Мы закладываем основание, исследуя базовые принципы, прямо сейчас. Таким образом, мы начнём в 2009 году; возможно, начнём раскрывать подробности на конференциях в 2010 году; и в 2012 году, вероятно, выпустим первую игру.

Игра была официально анонсирована 1 июня 2009 года и вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. В игре использован игровой движок CryEngine 3[272][273].

Киноадаптация

10 февраля 2008 года сооснователь и исполнительный директор Crytek Джеват Ерли на выставке Imagina 2008 3D Technology Conference официально объявил о планах на снятие фильма-экранизации по мотивам игры Crysis:

Фильм по мотивам Crysis у нас уже давно в планах. И на данный момент мы в активных переговорах со съёмочной командой. К концу года мы планируем решить этот вопрос.

[267][274][275][276]

Примечания

  1. GDC'08: Crytek revisits Crysis  (англ.). GameSpot (22 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 21 апреля 2008.
  2. 1 2 3 Crysis Ships to Retailers Today EA AND CRYTEK USHER IN THE NEXT-GENERATION OF PC GAMING WITH CRYSIS  (англ.). Crytek GmbH (14 ноября 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 11 декабря 2008.
  3. 1 2 Official Crysis Release Date  (англ.) (1 августа 2007).(недоступная ссылка — история) Проверено 1 августа 2007.(недоступная ссылка)
  4. 1 2 3 Cry-Alex CRYSIS WARHEAD COMING TO STEAM Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform  (англ.). официальный сайт поддержки игры CryMod.com (13 сентября 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 13 сентября 2008.
  5. 1 2 3 CRYSIS WARHEAD COMING TO STEAM Latest from Legendary Studio Coming to Leading Online Platform  (англ.). Crytek GmbH (13 сентября 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 13 сентября 2008 года.
  6. 1 2 3 Package: Crysis® Complete Pack  (англ.). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 28 сентября 2008.
  7. 1 2 3 Crysis on Steam  (англ.). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 28 сентября 2008.
  8. 1 2 3 Андрей Чаплюк Блиц-новости. Игромания (15 сентября 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 16 сентября 2008.
  9. Crysis Patch 1.2.1 Hotfix  (англ.). CryMod.com (6 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 6 марта 2008.
  10. Crysis TV Spot. GameTrailers. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 10 ноября 2007.
  11. CRYTEK AND EA BRING CRYSIS TO CONSOLES | Crytek
  12. 1 2 3 4 Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript  (англ.). inCrysis (15 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 16 июля 2008.
  13. 1 2 3 GLO Новые Crysis’ы ещё впереди. Страна Игр (27 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2008.
  14. 1 2 Jo777 Crysis 2: первые подробности. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (27 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 14 января 2009.
  15. 1 2 Mumby Crysis и UT 3 — ноябрьские неудачники. PlayGround (20 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 16 июля 2008.
  16. 1 2 Edge Staff Crysis, UT3 Sales Fall Flat  (англ.). EDGE (14 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 декабря 2008.
  17. 1 2 Nomad Шаткая поступь "некст-гена". Absolute Games (15 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 12 октября 2008.
  18. 1 2 XRUSHT.NET Печальные продажи Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (15 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 14 января 2009.
  19. 1 2 Mumby Crysis: Миллионный рубеж взят. PlayGround (3 февраля 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 16 июля 2008.
  20. 1 2 Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 12/31/07) Earnings Call Transcript  (англ.). Seeking Alpha (1 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 декабря 2008.
  21. 1 2 Chuck Osborn Crysis Warhead — first look  (англ.). Gamesradar (27 июня 2008). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 28 июня 2008.
  22. Crysis Story Updated  (англ.) (20 июля 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 26 ноября 2007.
  23. What is Crysis?  (англ.). inCrysis. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  24. Jason Ocampo Crysis Updated Hands-On - Assault and Power Struggle  (англ.). GameSpot (5 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  25. 1 2 3 4 Cry-Alex Crysis Warhead Announced  (англ.). CryMod.com (5 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 5 июня 2008.
  26. EA AND CRYTEK LAUNCHES CRYSIS WARHEAD The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week  (англ.). Crytek GmbH (16 сентября 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 18 сентября 2008 года.
  27. GameSpot interview with Cevat Yerli  (англ.). GameSpot (26 июля 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 21 сентября 2007.
  28. Crysis preview  (англ.). Gaming Target (13 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 21 сентября 2007.
  29. Crysis most innovative game of 2007. MMOABC (21 сентября 2007).(недоступная ссылка — история) Проверено 21 сентября 2007.
  30. Nanosuit  (англ.). inCrysis Wiki (9 октября 2008 года (последнее обновление)). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  31. Logan Booker Inside Crysis: The Attack of The Lag. Atomicpc (сентябрь 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 24 сентября 2007.
  32. Jo777 Эрик Лагель о нанокостюме в мультиплеере. TotalCrysis.ru (8 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  33. Александр Бакаткин Искусственные мышцы на основе нанотрубок. 3DNews (23 марта 2009 года). — Документальное популярное описание исследований свойств нанотрубок и возможность их использования в качестве искусственных мышц. Проверено 23 марта 2009.
  34. Павел Шубский Мускулы для роботов. Игромания (журнал) (23 марта 2009 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 24 марта 2009.
  35. Booster Нано Костюм. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (8 ноября 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 9 июня 2008.
  36. 1 2 XRUSHT.NET Нанокостюм в Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 января 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 9 июня 2008.
  37. Владимир Романченко IT-байки: О невидимости, мнимой и настоящей. 3DNews (29 октября 2006 года). — Документальное популярное описание исследований в области достижения оптической невидимости разными способами. Проверено 23 марта 2009.
  38. Владимир Романченко IT-байки: Нано-камуфляж для практикующих хамелеонов. 3DNews (19 апреля 2009 года). Проверено 20 апреля 2009.
  39. В качестве примера можно привести Steyr AUG, M16
  40. 1 2 3 XRUSHT.NET Оружие в Crysis. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (29 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  41. более известен как «замораживатель», по внешнему виду похож на MOAC
  42. 1 2 Crysis Special Edition/Pre-Order APC Trouble. support.ea.com (13 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 13 декабря 2007.
  43. Jo777 Коллекционное издание. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (27 ноября 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 6 июня 2008.
  44. 1 2 rn2ff Дополнительная единица техники в Crysis. CNews (28 ноября 2007 года). — Детальное описание бронетранспортёра. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  45. XRUSHT.NET Физика Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (14 января 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  46. Подробности и авторитетные источники находятся на странице движка CryEngine 2
  47. Официальный иллюстрированый PDF-документ, описывающий все спецификации CryENGINE 2 (англ.)
  48. Например, эта модификация
  49. Multiplayer update. inCrysis (13 сентября 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 сентября 2007.
  50. 1 2 3 4 5 6 Multiplayer. inCrysis. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 сентября 2007.
  51. Russell Все, что вы хотели знать о мультиплеере Crysis. PlayGround.ru (30 марта 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 12 декабря 2008.
  52. Crysis Multiplayer at Games Convention 2006!  (англ.). Crytek GmbH (28 августа 2006 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 11 декабря 2008.
  53. Chris Remo Crytek's Jack Mamais on Crysis. Shacknews (16 января 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 17 августа 2007.
  54. Ellie Gibson Interview with Cevat Yerli on Crysis Multiplayer. Eurogamer (20 августа 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 21 августа 2007.
  55. 1 2 XRUSHT.NET Crysis Tournament Map Pack. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (25 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 декабря 2008.
  56. Cry-Alex Crysis Tournament Map Pack. CryMod.com (24 декабря 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2007.
  57. 1 2 XRUSHT.NET Мультиплеер Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29 декабря 2006 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 декабря 2008.
  58. На большинстве русскоязычных сайтов «Power Struggle» переводится как «Выживание»
  59. 1 2 James Ransom-Wiley Crysis multiplayer to feature 10-hour matches, multiple day/night cycles  (англ.). Joystiq (22 августа 2006 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 декабря 2008.
  60. Gabe Graziani Crysis Preview  (англ.). GameSpy (8 октября 2007 года). — Первая часть предобзора. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 декабря 2008.
  61. Gabe Graziani Crysis Preview  (англ.). GameSpy (8 октября 2007 года). — Вторая часть предобзора. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 декабря 2008.
  62. Для слова «mesa» есть и другие варианты перевода
  63. Jo777 Сценарий Crysis. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (30 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 15 декабря 2007 года. Проверено 11 октября 2009.
  64. 1 2 Возможно, здесь разработчики имели в виду авианосец CVN-80 (англ.), который в данный момент находится на этапе строительства и который, по планам, должен быть завершён в 2021 году.
  65. ordos Коды по "Crysis" (читательские пасхалки). Игромания (журнал) (Журнал “Игромания” №4/127 2008).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 июля 2009.
  66. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Тимур Хорев Руководство и прохождение по "Crysis" Прохождение  (англ.). Игромания (журнал) (по материалам журнала Лучшие компьютерные игры (8 марта 2008 года). — Детальное описание прохождения игры.(недоступная ссылка — история) Проверено 8 июля 2009.
  67. 10 лучших игромоментов года 3. Crysis — во чреве. Игромания (журнал) (8 марта 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 июля 2009.
  68. The Crysis Story  (англ.). inCrysis. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 22 сентября 2007.
  69. Хотя в игре этот персонаж почти не заметен, в редакторе Sandbox 2 присутствует его трёхмерная модель и полное имя.
  70. Technical details  (англ.). GameSpot (22 сентября 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 22 сентября 2007.
  71. Crysis: DirectX 10 vs. DirectX 9. GameSpot (11 мая 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 5 ноября 2007.
  72. Jason Ocampo GameSpot hands-on preview. GameSpot (10 мая 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 10 мая 2007.
  73. Kieran «Kizza» Smith Crysis Special Edition Community Press Release  (англ.). inCrysis.com (20 августа 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 21 августа 2007.
  74. Покупаем коллекционное издание Crysis. — Полный обзор коллекционного (специального) издания. Проверено 14 июля 2008.
  75. Crysis Special Edition Soundtrack. Game-OST. — полный обзор Audio-CD. Проверено 5 августа 2008.
  76. EA announces Crysis Special Edition to feature official soundtrack album  (англ.). Music4Games (20 августа 2007 года). Проверено 23 июля 2009.
  77. Новости по игре «Crysis». Игромания.(недоступная ссылка — история) Проверено 2 июня 2008.
  78. Jo777 CRYSIS Original Soundtrack. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (25 января 2008 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 14 января 2009.
  79. Crysis Original Soundtrack  (англ.). Sumthing Digital (29 января 2008 года). — Страница для онлайновой покупки саундтрека. Проверено 23 июля 2009.
  80. 1 2 Crysis® Original Soundtrack  (англ.). Crytek GmbH (24 января 2008 года). — Описание саундтрека на официальном сайте Crytek.(недоступная ссылка — история) Проверено 2 июля 2008.
  81. 1 2 CRYSIS music to be performed at Video Games Live in Leipzig  (англ.). Music4Games (10 августа 2008 года). Проверено 23 июля 2009.
  82. Epicenter Games Инон Зур и музыка Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (20 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 декабря 2008.
  83. Inon Zur scores Crysis  (англ.). Music4Games (10 августа 2007 года). Проверено 23 июля 2009.
  84. Игровая музыка 2007. Game-OST. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 29 августа 2008.
  85. Crysis to be played at Video Games Live in Leipzig  (англ.). Crytek GmbH (8 августа 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 30 августа 2008.
  86. XRUSHT.NET Игромания беседует с Цеватом Йерли  (англ.). российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 декабря 2006 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2009.
  87. Интервью с Цеватом Йерли. Игромания (журнал) (4 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 октября 2008.
  88. Интервью с Цеватом Йерли. crysis-game.ru (12 августа 2006 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 6 октября 2009.
  89. Crytek & EA announces strategic partnership Worldwide agreement to develop and publish new PC franchise  (англ.). Crytek GmbH (23 июля 2004 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 10 июля 2009.
  90. Nomad Новости за 24 июля 2004 года, субботу ЕА и Crytek - партнеры навек. Absolute Games (24 июля 2004 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 10 июля 2009.
  91. Crytek and EA, announcement of Crysis  (англ.). Crytek GmbH (23 января 2006).(недоступная ссылка — история) Проверено 29 июля 2008.
  92. 1 2 Nomad Новости за 22 января 2006 года, воскресенье Crysis от авторов Far Cry: детали. Absolute Games (22 января 2006 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 10 июля 2009.
  93. Алексей Бутрин Первый взгляд. Crysis. Игромания (журнал) (26 апреля 2006 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 10 июля 2009.
  94. Nomad Новости за 29 марта 2006 года, среду Отложения: Crysis. Absolute Games (29 марта 2006 года). Архивировано из первоисточника 28 января 2011. Проверено 10 июля 2009.
  95. Антон Логвинов Кризис жанра «Игромания» отправляется в Лондон, чтобы увидеть первый PC-проект следующего поколения. Игромания (журнал) (3 июля 2006 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 10 июля 2009.
  96. 1 2 awards received this year at E3  (англ.). Crytek GmbH (23 мая 2006 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 11 декабря 2008.
  97. César A. Berardini Crytek: Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis  (англ.). TeamXbox (28 августа 2006 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 июля 2009.
  98. Nomad Новости за 29 августа 2006 года, вторник Кто выдержит Crysis?. Absolute Games (29 августа 2006 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 10 июля 2009.
  99. pbo2m3 Crytek: Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis  (англ.). N4G (август 2006 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 23 июля 2009.
  100. Георгий Курган, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий, Степан Чечулин ИГРОМИР 2006 «Игромания» наносит визит на первую массовую российскую выставку достижений игрового хозяйства. Игромания (журнал) (29 января 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 10 июля 2009.
  101. Nomad Новости за 3 ноября 2006 года, пятницу Crysis отложен, Sims 3 в пути. Absolute Games (3 ноября 2006 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 10 июля 2009.
  102. News Bot Crysis Delayed To April 2007  (англ.). N4G (2007 год). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 23 июля 2009.
  103. Nomad Новости за 2 июля 2007 года, понедельник Сайты: Crysis. Absolute Games (2 июля 2007 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 10 июля 2009.
  104. Nomad Новости за 25 июля 2007 года, среду Ноябрьский Crysis. Absolute Games (25 июля 2007 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 10 июля 2009.
  105. 1 2 Crysis - Best PC Game of E3  (англ.). Crytek GmbH (1 августа 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 11 декабря 2008.
  106. Александр Кузьменко, Антон Логвинов, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий E3 2007 «Игромания» посещает город-курорт Санта-Монику, где проходит сама большая выставка электронных развлечений. Игромания (журнал) (8 октября 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 10 июля 2009.
  107. 1 2 Crysis Wins Best PC Game Award at GC 2007  (англ.). Crytek GmbH (27 августа 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 11 декабря 2008.
  108. Crytek CORE-X Graphical Benchmark [Crysis]. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 10 июля 2009.
  109. brainsolid Кризис в блюре. binaries.ru (23 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 3 декабря 2009.
  110. 1 2 3 Crytek Making of Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 10 июля 2009.
  111. 1 2 3 Игорь Сонин Crysis В разработке. Страна Игр (2 июня 2006 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 28 сентября 2008.
  112. Дормидонт Геймплейко Crysis. Игромания (журнал) (22 ноября 2006 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 10 июля 2009.
  113. штурмовая винтовка (автомат) QBZ-95 / 97 (Тип 95 / 97) на сайте World.Guns.Ru
  114. Snake141.80 Превью к игре Crysis. GamesLife (23 мая 2006 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 28 сентября 2008.
  115. Дмитрий Гомельский Crysis (превью). IXBT.com (4 июля 2006 года). Архивировано из первоисточника 6 января 2010. Проверено 28 сентября 2008.
  116. Олег Ставицкий Критическая масса «Игромания» участвует в закрытом бета-тесте Crysis. Игромания (журнал) (1 декабря 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 июля 2009.
  117. Jo777 Открытый бета-тест. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (9 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 22 декабря 2007 года. Проверено 11 октября 2009.
  118. Вадим Бобров Мультиплеерная бета Crysis – уже скоро?. Страна Игр (31 января 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2008.
  119. Открытое бета-тестирование Crysis началось!. GameTech (3 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2008.
  120. Crysis demo release date pushed back. inCrysis (21 сентября 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 21 сентября 2007.
  121. Crysis Singleplayer Demo available!  (англ.). Crytek GmbH (26 октября 2007 года). — Страница на официальном сайте Crytek, на которой размещена информация о выходе демоверсии и ссылки для её скачивания..(недоступная ссылка — история) Проверено 5 сентября 2008.
  122. Crysis demo coming September 25, to include «huge surprise». GamerNode. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 27 августа 2007.
  123. Crysis demo will include editor. inCrysis (21 сентября 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 21 сентября 2007.
  124. Crysis demo postponed. inCrysis (26 октября 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 26 октября 2007.
  125. pavlousp Демо Crysis завтра!. PlayGround.ru (26 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 20 декабря 2008.
  126. Crysis is Gold!  (англ.). Crytek GmbH (30 октября 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 11 декабря 2008.
  127. Никита Рыков aka Nik Кризис наступил. PlayGround.ru (14 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 декабря 2008.
  128. Вадим Бобров Crysis стал платиновым. Страна Игр (1 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  129. EA Earnings Conference Call — Third Quarter Fiscal 2008  (англ.) (PDF). Electronic Arts (31 января 2008). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 июля 2011.
  130. Андрей Чаплюк Хиты продаж от NPD. Игромания (журнал) (12 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 июля 2011.
  131. Иван Норенко Игровая индустрия за неделю. 22–28 сентября 2008. 3DNews (28 сентября 2008 года). — Первая часть еженедельного обзора игр, где присутствует данная новость. Проверено 19 июля 2011.
  132. Андрей Чаплюк Лидеры 2008 года по версии NPD. Игромания (журнал) (16 января 2009 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 июля 2011.
  133. 1 2 Igor Gajic An interview with Crytek president, Mr Cevat Yerli  (англ.). PC Play (29 апреля 2008 года). — Полное интервью с Джеватом Ерли. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  134. Jimmy Thang Crytek No Longer Making PC Exclusives President Cevat Yerli says software piracy is a big threat  (англ.). IGN (29 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  135. Цеват Йерли: уровень пиратства на PC составляет 20:1. GameTech (28 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  136. 1 2 3 Вадим Бобров Crytek отказывается от PC-эксклюзивов. Страна Игр (30 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  137. XRUSHT.NET Crytek: никаких ПК-эксклюзивов. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (29 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 июля 2011.
  138. Crysis sells 3 million through Retail // PC Gamer UK. — Июль 2008. — P. 27.
  139. Mike Doolittle The state of PC gaming… again  (англ.). GameCritics.com (12 октября 2008 года). — «According to the July 2008 issue of PC Gamer UK, Crysis has sold over 3 million copies.»  Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  140. Tom Magrino Spore tops 2008 piracy chart  (англ.). GameSpot (8 декабря 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  141. Иван Норенко Игровая индустрия за неделю. 8-14 декабря 2008. 3DNews (14 декабря 2008 года). — Вторая часть еженедельного обзора игр, где присутствует данная новость. Проверено 19 июля 2011.
  142. Charles Onyett GC 2008: Crysis Cost 22 Million to Make Yet still turned a profit  (англ.). IGN (19 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  143. Brian Edey (Falelorn) Crysis cost a ton and still made a profit  (англ.). GameFocus (21 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  144. Тимофей Путинцев Игровая индустрия за неделю: 18–24 августа 2008 года. DTF (25 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  145. Nomad Новости за 20 августа 2008 года, среду. Absolute Games (20 августа 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 19 июля 2011.
  146. Fuad Abazovic Nvidia spent 4 to 5 million on Crysis marketing  (англ.). Fudzilla (14 февраля 2008 года). — Оригинальная статья. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 22 января 2011.
  147. Nvidia spent 4 to 5 million on Crysis marketing  (англ.). N4G (февраль 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 19 июля 2011.
  148. Avni Yerli CryEngine 3 — The next generation of interactive entertainment and real-time 3D technologies  (англ.). Crytek (26 мая 2010 года). Архивировано из первоисточника 19 июля 2011. Проверено 19 июля 2011.
  149. Петр Петров Тираж Crysis превысил 3 млн копий. 3DNews.ru (10 января 2011 года). Проверено 19 июля 2011.
  150. Cry-Alex Crysis Tournament Map Pack  (англ.). CryMod.com (24 декабря 2007 года). — Описание Crysis Tournament Map Pack на официальном сайте поддержки. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 21 октября 2008.
  151. Если установлена более ранняя версия этой карты, то необходимо удалить её перед тем, как устанавливать эту.
  152. Crysis Community Mappack #1 -Welcome To The Jungle  (англ.). официальный сайт поддержки игры CryMod.com (23 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 27 декабря.
  153. Crysis // Краткое описание файлов // Набор мультиплеерных карт от CryMod (Неофициальный). Absolute Games (1 мая 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  154. Release: 00 King of the Hill Map Pack #1  (англ.). официальный сайт поддержки игры CryMod.com (24 мая 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 27 декабря.
  155. Jo777 00 King of the Hill Map Pack #1. TotalCrysis.ru (24 мая 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 27 декабря.
  156. Cry-Alex Crysis Patch 1.1  (англ.). CryMod.com (8 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 9 декабря 2008.
  157. Crysis Patch 1.1 is out!  (англ.). Crytek GmbH (8 января 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  158. XRUSHT.NET Crysis патч 1.1. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  159. Jo777 Патч 1.1. TotalCrysis.ru (12 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 12 декабря 2008.
  160. Cry-Alex Crysis Patch 1.2  (англ.). CryMod.com (6 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 9 декабря 2008.
  161. Crysis Patch 1.1 Available Now!  (англ.). Crytek GmbH (6 марта 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  162. XRUSHT.NET Crysis патч 1.2. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (16 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  163. Jo777 Патч 1.2. TotalCrysis.ru (20 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  164. rn2ff Crysis: Патч 1.2. CNews (6 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  165. Crysis – Hotfix 1.21 Available  (англ.). Crytek GmbH (19 марта 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  166. Jo777 Hotfix 1.21. TotalCrysis.ru (20 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  167. rn2ff Crysis: Hotfix 1.21. CNews (20 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  168. Cry-Alex Crysis Weekly Update #10  (англ.). официальный сайт поддержки игры CryMod.com (2 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  169. 1 2 Cry-Alex Crysis Monthly Update #1  (англ.). официальный сайт поддержки игры CryMod.com (2 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 2 июня 2008.
  170. 1 2 XRUSHT.NET Третий патч Crysis: первые подробности. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 5 ноября 2008.
  171. Андрей Чаплюк Crysis остался без поддержки. Игромания (журнал) (2 июня 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 27 декабря 2008.
  172. Andrew Burnes Crysis Mod SDK Released  (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 24 января 2012. Проверено 2 сентября 2011.
  173. Crysis Mod SDK v1.0 Hits the Community!  (англ.). Crytek GmbH (22 февраля 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  174. Get The Crysis Mod SDK v1.2 Now!  (англ.). Crytek GmbH (7 марта 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  175. 1 2 3 Алексей "Старпом" Макаренков, Эдуард Клишин Игровое редактирование — Кризисный передел  (рус.). Игромания, рубрика «Игрострой» (2008 год). — Краткий обзор Crysis Mod SDK ver. 1.0. Архивировано из первоисточника 11 сентября 2008 года. Проверено 2 сентября 2011.
  176. Jo777 Еженедёльные обновления Crysis. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (24 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 14 января 2009.
  177. Cry-Alex Crysis Weekly Update #1  (англ.). CryMod.com (30 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  178. Cry-Alex Crysis Weekly Update #12  (англ.). CryMod.com (16 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  179. Potrul Crysis Weekly Update #12. фанатский сайт ned-game.ru (24 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 27 декабря 2008.
  180. Конкурс Intel/Crysis по созданию модификаций для игры Crysis  (рус.). Intel. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 14 января 2009.
  181. Take the Intel / Crysis Challenge!  (англ.). Crytek GmbH (15 января 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  182. Cry-Alex Special Assignment: Take the Intel / Crysis Challenge!  (англ.). CryMod.com (15 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 20 октября 2008.
  183. Jo777 Intel Crysis Mapping Contest. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (16 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 20 октября 2008.
  184. Jo777 ICMC: Выявление лучшей карты для мультиплеера. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (02 апреля 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 1 ноября 2008.
  185. Jo777 Crysis Mapping Contest - первая стадия. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (14 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 14 января 2009.
  186. Cry-Alex ICMC: Multiplayer Winners Announcement!  (англ.). CryMod.com (9 мая 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  187. Cry-Alex Release Intel / Crysis Mapping Contest - Multiplayer Map Pack  (англ.). CryMod.com (29 июля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  188. Cry-Alex ICMC: Singleplayer Level Submission Closed - Community Voting Starts Now!  (англ.). CryMod.com (18 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  189. Jo777 ICMC Singleplayer: начало голосования. российский сайт игры Crysis - TotalCrysis.ru (18 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  190. Cry-Alex ICMC: Singleplayer Winners Announcement!  (англ.). CryMod.com (16 июля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  191. Cry-c4Te Intel/Crysis Mapping Contest Singleplayer Mappack released  (англ.). CryMod.com (30 сентября 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  192. 1 2 Shawn Elliott Crysis Review from 1UP.com We review the PC king of substantive style.  (англ.). 1UP.com (11 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 24 июля 2009.
  193. Crysis Review. ActionTrip (14 ноября 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 21 апреля 2008.
  194. 1 2 3 Crysis Reviews  (англ.). Metacritic. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 12 января 2009.
  195. 1 2 Jim Rossignol Crysis Review  (англ.) 2. Eurogamer (13 ноября 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 24 июля 2009.
  196. 1 2 Matt Bertz Crysis Review: FARCRYSIS  (англ.). Game Informer (13 ноября 2007).(недоступная ссылка — история) Проверено 25 июля 2009.
  197. 1 2 Chris Morell Crysis: A Great Step Forward For PC Gaming  (англ.) 6. GamePro (14 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 9 января 2008.
  198. 1 2 geoff_hunt Crysis - PC Review Don't cry for me, North Korea.  (англ.). Game Revolution (28 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 июля 2009.
  199. 1 2 Jason Ocampo Crysis Review for PC Crysis is visually stunning, packed with intelligent, thrilling gameplay, and easily one of the greatest shooters ever made.  (англ.) 2. GameSpot (13 ноября 2007). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 июля 2009.
  200. 1 2 3 Dave 'Fargo' Kosak Reviews — Crysis Crytek's sophomore effort offers fresh gameplay and some of the most graphically stunning spectacles ever seen on a PC... if your rig can handle it.  (англ.) 3. GameSpy (5 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 июля 2009.
  201. 1 2 Crysis Review  (англ.). GameTrailers (13 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 июля 2009.
  202. 1 2 3 Dan Adams Crysis Review Crytek blasts back onto the PC with the most beautiful kind of violence.  (англ.) 3. IGN.com (12 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 июля 2009.
  203. 1 2 3 PC Gamer reviews Crysis: 98 %. play™ (31 октября 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 13 ноября 2007.
  204. 1 2 Jonathan Hunt, Rob Manuel, Mark Fahey Crysis Review Use you super suit to fight aliens and enjoy the stunningly beautiful surroundings in Crysis for the PC. X-Play is pre-rendering the review.  (англ.). G4TV (27 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 июля 2009.
  205. PC Review: Crysis. PC Zone (13 ноября 2007). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 21 апреля 2008.
  206. 1 2 Nomad Рецензия на Crysis. Absolute Games (21 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 19 декабря 2008.
  207. 1 2 RavenC aka Тощяк Crysis. Пальма первенства. PlayGround.ru (4 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 2 мая 2009.
  208. 1 2 3 Александр Чепелев Crysis. Вердикт. Игромания (журнал) (18 декабря 2007 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 20 декабря 2008.
  209. 1 2 3 Crysis. Профайл игры. Страна Игр. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 20 октября 2008.
  210. Crysis Reviews. GameRankings. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 5 июня 2008.
  211. Crysis  (англ.). GameStats. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 21 марта 2010.
  212. Crysis for Windows  (англ.). MobyGames. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 июля 2009.
  213. 1 2 Виталий Казунов (Lockust) Crysis - лиса в курятнике. GameTech (26 ноября 2007 года). — Обзор игры. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 13 декабря 2008.
  214. Геннадий Сапрыкин Crysis – бананы на снегу. 3DNews (30 октября 2007 года). — Обзор игры. Проверено 13 декабря 2008.
  215. 1 2 Александр Куприн (iMiceman) Обзор Crysis. Жизнь в нанокостюме Страница 1: Обратно на остров. CNews (21 ноября 2007 года). — Первая часть рецензии игры. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  216. 1 2 Александр Куприн (iMiceman) Обзор Crysis. Жизнь в нанокостюме Страница 2: Maximum Game. CNews (21 ноября 2007 года). — Вторая часть рецензии игры. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  217. Антон Лущиков Crysis - научно-фантастический шутер. PCnews.by (3 декабря 2007 года). — Обзор игры. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 13 декабря 2008.
  218. GameSpot’s Best of 2007: Best Shooter Genre Awards
  219. Sandro Odak Crysis Review  (нем.). gamezone.de (26 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  220. Итоги 2007-го года. Церемония награждения. PlayGround.ru (31 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 12 декабря 2008.
  221. Виталий Казунов (Lockust) Лучшие игры 2007 года - победители Итоги. GameTech (4 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 12 декабря 2008.
  222. Jo777 Результаты 2007 Video Game Awards. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (18 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 14 января 2009.
  223. bit-tech Staff bit-tech's Top 10 Games of 2007  (англ.). bit-tech.net (18 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 25 декабря 2008.
  224. Александр Кузьменко, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий Лучшие игры 2007. Игромания (журнал) (8 марта 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 июля 2009.
  225. Александр Кузьменко, Игорь Варнавский, Игорь Асанов, Линар Феткулов, Олег Ставицкий, Станислав "Lbz" Ломакин Итоги 2007 года: спецноминации Лучшая графика. Игромания (журнал) (8 марта 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 8 июля 2009.
  226. Crysis wins Best Technology Award  (англ.). Crytek GmbH (27 февраля 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  227. Crysis awarded GAME STAR 2007 Crysis has been awarded Game of the year 2007 at the IDG Entertainment Media GmbH Gala in Leipzig  (англ.). Crytek GmbH (28 марта 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  228. Best Graphics Award for Crysis  (англ.). Crytek GmbH (24 апреля 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 12 декабря 2008.
  229. Crytek wins four „German Developer Awards“  (англ.). Crytek GmbH (3 декабря 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 4 декабря 2008.
  230. Cry-Eddy Crytek win at the German Developer Awards!  (англ.). CryMod.com (4 декабря 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 4 декабря 2008.
  231. MyCrysis Team & Crytek Crytek win at the German Developer Awards!  (англ.). MyCrysis.com (4 декабря 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 4 декабря 2008.
  232. Jason Ocampo, Steve Butts, Jeff Haynes Top 25 PC Games of All Time We pick the best and most influential games to ever hit the PC.  (англ.) 5. IGN.com (6 августа 2009 года). — Оригинальная статья. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 3 октября 2009.
  233. Mocib2 IGN Heralds Crysis as One of the Best PC Games of All Time  (англ.). inCrysis.com (7 августа 2009 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 3 октября 2009.
  234. Ben "Yahtzee" Croshaw Zero Punctuation: Crysis  (англ.). The Escapist (сайт) (16 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 20 декабря 2008.
  235. GameTrailers Game of the Year Awards 2007 Best Graphics  (англ.). GameTrailers (29 декабря 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 20 декабря 2008.
  236. 1 2 Randolph Ramsay, GameSpot AU GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future  (англ.). GameSpot (22 сентября 2008 года). — Интервью с Джеватом Ерли на Games Convention Asia 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 20 декабря 2008.
  237. 1 2 Рэндольф Рэмси (перевод ned80) GameSpot AU беседует с Цеватом Йерли. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (7 февраля 2009 года). — Полный перевод интервью с Джеватом Ерли на русский язык. Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 7 февраля 2009.
  238. Кирилл Смолин Crysis кинул консоли. Страна Игр (12 апреля 2006 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2008.
  239. Вадим Бобров EA официально опровергает Crysis на Xbox 360. ещё не время. Страна Игр (17 января 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2008.
  240. Nomad Кто выдержит Crysis?. Absolute Games (29 августа 2006 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 11 октября 2008.
  241. Russell Crysis мостится на консоли. PlayGround.ru (9 октября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 30 июля 2008.
  242. pavlousp CryENGINE 2 на PS3 и Xbox 360. PlayGround.ru (30 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 30 июля 2008.
  243. XRUSHT.NET CryENGINE 2 для консолей на GDC08. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 2 сентября 2008.
  244. Crysis на Xbox 360 в конце года. GameTech (7 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2008.
  245. Crysis портируют на PS3?. GameTech (18 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2008.
  246. Андрей Чаплюк Crysis с половинкой для консолей. Игромания (журнал) (6 марта 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 25 декабря 2009.
  247. GDC 2008: Crysis на Xbox 360 за закрытыми дверьми. GameTech (5 марта 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 11 октября 2008.
  248. 1 2 XRUSHT.NET Первые подробности о Crysis 2. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 9 ноября 2008.
  249. Trademark Applications and Registrations Retrieval for 78709643  (англ.). United States Patent and Trademark Office (ноябрь 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 ноября 2007.
  250. Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120123  (англ.). United States Patent and Trademark Office (ноябрь 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 ноября 2007.
  251. Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120140  (англ.). United States Patent and Trademark Office (ноябрь 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 23 ноября 2007.
  252. 1 2 TomM_GScom Crysis arming Crysis Warhead?  (англ.). GameSpot (11 марта 2008). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 21 июля 2008.
  253. Jo777 Crytek зарегил Crysis Warhead. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (12 марта 2008). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 3 июля 2008.
  254. Mocib Crysis Warzone Trademarked  (англ.). inCrysis.com (1 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 7 апреля 2009.
  255. Nomad Кризис патчей и серверов. Absolute Games (3 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 13 декабря 2008.
  256. XRUSHT.NET Торговая марка Crysis Warzone. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 июня 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 13 декабря 2008.
  257. Crysis Warhead Package playable at GC08  (англ.). Crytek GmbH (25 июля 2008).(недоступная ссылка — история) Проверено 28 июля 2008.
  258. Chris Faylor Crysis Warhead Ships Sept. 16, Crysis Wars Revealed  (англ.). Shacknews (13 августа 2008). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 17 августа 2008.
  259. Андрей Чаплюк Crysis с продолжением. Игромания (5 июня 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 24 июня 2008.
  260. Mumby Crysis Warhead действительно существует!. PlayGround.ru (5 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 8 сентября 2008.
  261. Cry-Alex Crysis Warhead Announced  (англ.). официальный сайт поддержки игры CryMod.com (5 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 5 июня 2008.
  262. EA and Crytek announce Crysis Warhead  (англ.). Crytek GmbH (5 июня 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 9 июля 2008.
  263. Crysis Warhead - только на PC. Absolute Games (5 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 24 июня 2008.
  264. Crysis: Warhead - параллельная история Crysis, только на PC! Обновлено. GameTech (5 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 24 июня 2008.
  265. von Martin Le Crytek äußert sich zum zweiten Teil  (нем.). GameStar.de (26 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 14 ноября 2008.
  266. Russell Crysis 2: первые сведения. PlayGround.ru (27 ноября 2007 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 28 сентября 2008.
  267. 1 2 Никита Рыков aka Nik КиноCrysis. PlayGround.ru (11 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 28 сентября 2008.
  268. Stuart Bishop Crysis 2 screens so soon? Three shots. Pass the salt...  (англ.). Computer and Video Games (15 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 20 августа 2011. Проверено 4 июня 2009.
  269. Robert "Apache" Howarth Crysis 2 Screenshots  (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 января 2008 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 4 июня 2009.
  270. Nomad Crysis Warhead — больше, чем аддон. Absolute Games (27 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 28 января 2011. Проверено 28 сентября 2008.
  271. Jo777 Новые подробности о Crysis Warhead. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (28 июня 2008 года). Архивировано из первоисточника 4 августа 2008 года. Проверено 28 июня 2008.
  272. Robert Purchese E3: EA announces Crysis 2  (англ.). Eurogamer (1 июня 2009 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 1 июня 2009.
  273. Crysis 2 для PC, Xbox 360 и PS3. GameTech (1 июня 2009 года). Архивировано из первоисточника 27 января 2011. Проверено 1 июня 2009.
  274. Андрей Чаплюк Crysis покорит Голливуд. Игромания (журнал) (11 февраля 2008 года).(недоступная ссылка — история) Проверено 21 октября 2008.
  275. Nomad Экранизация Crysis и другие планы Crytek. Absolute Games (11 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 21 августа 2011. Проверено 21 октября 2008.
  276. Jo777 Crysis: The Movie будет!. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (11 февраля 2008 года). Архивировано из первоисточника 2 марта 2008 года. Проверено 14 января 2009.

Ссылки

Официальные сайты
Фан-сайты



Источник: Crysis

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty Modern Warfare 3


Обложка игры

Разработчик

Infinity Ward

Sledgehammer Games
Издатели
Activision
Valve (цифровая дистрибуция)
Square Enix[1]
Новый диск
Локализатор
Новый Диск[2]
Часть серии
Call of Duty
Дата анонса
12 декабря 2010 года
Дата выпуска
8 ноября 2011[3]
Жанр
Шутер от первого лица
Платформы
Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, Nintendo DS
Игровой движок
Модифицированный IW 4.0 (MW3 Engine)
Режимы игры
Одиночная кампания, Мультиплеер, Кооператив
Носитель
Blu-Ray, DVD, Steam
Системные
требования
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Управление
PC: клавиатура и мышь
PS3, Xbox 360: геймпад
Сайт

Call of Duty: Modern Warfare 3 (также известная как Call of Duty: MW3 или Modern Warfare 3) (рус. «Зов долга: Современная война 3») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера от первого и третьего лица, сиквел предыдущей игры из подсерии Modern Warfare — Call of Duty: Modern Warfare 2. Последняя, заключительная[источник?] часть подсерии Modern Warfare и восьмая игра в серии Call of Duty. Разработана компанией Infinity Ward при помощи студии Raven Software, издателем игры выступила Activision. Разработкой версии игры для консоли Nintendo DS занималась студия n-Space[4], версии для Wii — Treyarch[5]. Игра поступила в продажу 8 ноября 2011 года на всех платформах[3]. Третий год подряд игра серии Call of Duty устанавливает мировой рекорд продаж в сфере развлечений: за 24 часа было продано более 6,5 млн копий игры[6].

Содержание

Геймплей игры

«Есть такие игры в которые не хочется играть, есть в которые можно поиграть только один раз, а есть в которые хочется играть снова и снова. Мне кажется, что эта игра пополнит список игр в которые можно играть бесконечно» (Игромания)

Впервые геймплей однопользовательской игры Call of Duty: Modern Warfare 3 продемонстрирован 6 июня 2011 года на выставке E3 в Лос-Анджелесе. На презентации Microsoft ведущий менеджер по связи с общественностью студии Infinity Ward Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) прошёл часть миссии под названием Hunter Killer из одиночной кампании, сразу же запись была выложена на сайт GameTrailers, транслировавшая все презентации выставки[7]. Чуть позже Роберт Боулинг показал кусок ещё одной миссии под названием Black Tuesday, запись демонстрации также доступна на сайте GameTrailers[8].

Многопользовательский геймплей практически не изменился по сравнению с Call of Duty: Modern Warfare 2, доработки, внесённые в игру, большей частью касаются удобств и соблюдения баланса в игре:

  • для каждого отдельного класса теперь можно назначить свой набор перков;
  • при выходе командира отряда из лобби за ним выходит весь отряд, раньше каждому игроку необходимо было выходить из лобби и заново входить в отряд самостоятельно;
  • отряд не распадается, если командир выходит из лобби, новый командир назначается игрой автоматически;
  • в игре при наличии нескольких наград за серии убийств появилась возможность выбирать какую награду использовать первой, а какую следующей;
  • перк «Стервятник» (англ. Scavenger) больше не пополняет запасы гранат (и клейморов, которых теперь в арсенале всего 1 штука, а не 2, как было раньше) и снарядов для гранатомётов, PRO- версия перка «Марафон» (англ. Extreme Conditioning) делает быстрый бег более продолжительным, а не бесконечным, как это было в прошлой версии игры;
  • карты для многопользовательской игры по размеру меньше чем карты из прошлой версии, что объясняется желанием разработчиков сфокусироваться на бое игроков против других игроков, а не на бое между различными наградами за серии убийств (например, убрана награда вызова Harrier, который мог сбивать вертолёты, являющиеся наградами за более длинную серию убийств).

Сюжет

Скриншот из миссии «Возвращено отправителю»

Действие игры продолжает начавшуюся в Modern Warfare 2 российско-американскую войну — фактически, события Modern Warfare 3 начинаются спустя несколько часов после завершения второй. По сюжету Вооруженные силы РФ продолжают вторжение в США, постепенно в войну втягивается и Европа.[9]

Сюжет начинается с того, что уже раненого в схватке с Шепардом МакТавиша доставляют на базу ОТГ-141 в Индии. Прайсу удается найти врача и спасти Соупа. Также Прайс знакомится с бывшим спецназовцем Юрием, который станет новым протагонистом игры.

Тем временем начинается второй виток российско-американской войны. Русская эскадра высадила в Нью-Йорке десант. Действия американской авиации парализованы установленным на крыше Нью-Йоркской фондовой биржи генератором помех. Уничтожение генератора поручается отряду спецназа «Дельта» с позывным «Металл», в состав которого входит Дерек Вестбрук по прозвищу Фрост. Уничтожив генератор помех, группа присоединяется к отряду NAVY SEALs и участвует в операции по захвату штабного корабля российского флота — подводной лодки класса Oscar-II (на рубке — набранное латиницей название «OLGA»). Заставив лодку аварийно всплыть при помощи мин, Фрост и его командир Сэндман захватывают лодку и запускают ракеты по русским кораблям. Атака на Нью-Йорк отбита, американские силы начинают контратаковать.

В это время в Индии база ОТГ-141 подвергается массированной атаке боевиков Макарова, решившего все же избавиться от Соупа и Прайса. Прайс приказывает Юрию защищать Соупа до завершения операции, а затем поручает ему расчистить путь к спасательному вертолету при помощи дистанционно управляемого боевого робота. Перебив атакующих, герои сбегают, не забыв захватить с собой Юрия, как ценного помощника.

Ввиду того, что война между Россией и США затянулась, а обе стороны начали понимать, что она, в сущности, не нужна обеим сторонам, правительства РФ и США планируют провести в Гамбурге конференцию с целью заключения мирного договора. Президент России Борис Воршевский направляется на переговоры. Однако во время полета президентский Ил-96 подвергается атаке проникших на него боевиков Макарова. Самолет совершает аварийную посадку. Президент, находившаяся на борту его дочь Алена и несколько охранников выживают, но на месте крушения их поджидает засада. На одном из эвакуационных вертолетов за Воршевским прилетает Макаров собственной персоной. Застрелив уцелевших охранников, он требует от Воршевского передать ему коды запуска ядерных ракет. Макаров заявляет, что ради того, чтобы Россия захватила всю Европу, он готов превратить её в радиоактивную пустыню. Когда Воршевский отказывается, Макаров требует найти его дочь, чтобы надавить на президента. Однако её уже успели эвакуировать в Берлин.

Тем временем Прайс узнает, что Макаров переправляет через Сьерра-Леоне некий груз, который затем должен отправиться в Лондон. Захватив базу местных боевиков, сотрудничавших с Макаровым, они, тем не менее, упускают груз, так и не узнав, что это было.

В это время груз доставляют в Лондон. МИ-6 отслеживает партию и направляет на перехват груза отряд SAS. В ходе боя в лондонских доках SAS удается перебить большинство террористов, а затем уничтожить оставшихся, пытавшихся прорваться к Вестминстеру по тоннелям метро. Затем спецназ перехватывает и сами грузовики с загадочным грузом. Однако в момент перехвата четыре грузовика взрываются, распылив в Лондоне высокотоксичный газ. Газовые атаки повторяются по всем европейским столицам.

В ходе беспрецедентного теракта погибают несколько миллионов гражданских, однако его истинной целью была подготовка к массированному русскому вторжению в западную Европу. Отряд «Металл» в составе американского десанта вылетает в захваченный российской армией Гамбург с целью эвакуации американского вице-президента.

Прайс связывается со своим бывшим командиром МакМилланом, с которым он участвовал в попытке ликвидации Захаева в 1996 в Припяти, и который после тяжелого ранения перешёл на кабинетную работу. МакМиллан направляет Прайса в Сомали, где Прайс, Соуп и Юрий захватывают местного полевого командира Варабе, участвовавшего в перевозке груза в Лондон. У Варабе они узнают имя ключевого поставщика Макарова — торговца оружием по кличке Волк, который в настоящее время находится в Париже.

В операции по захвату Волка принимает участие отряд «Металл». Совместно с французским спецназом они захватывают Волка и в ходе ожесточенного боя с русской армией доставляют его в точку эвакуации. Им оказывает помощь самолет огневой поддержки АС-130. Однако в точке эвакуации отряд блокируется крупными силами русской армии с бронетехникой. Американцы вызывают огонь на себя, при этом разрушается Эйфелева башня.

Прайс, Соуп и Юрий направляются в Прагу, поскольку, по словам Волка, там в ближайшем будущем должно состояться собрание русского командования, в том числе Макарова. В Праге они объединяются с местными повстанцами, которыми командует бывший сержант Комаров — второстепенный персонаж Call of Duty 4: Modern Warfare. Соуп и Юрий устраивают засаду на Макарова, однако это является частью собственного плана террориста. Макаров захватывает Комарова и, чтобы поймать Прайса, минирует комнату с ним, предварительно выпытав все нужные ему сведения. Соуп и Юрий вынуждены срочно бежать со снайперской позиции, которая тоже оказывается заминированной, при этом Соуп неудачно падает с колокольни и получает серьёзные ранения. Вместе с Прайсом Юрию удается доставить его на базу сопротивления, где Соуп сообщает Прайсу, что Макаров знает Юрия. После этих слов МакТавиш умирает от полученных ран. Прайс оглушает Юрия и заставляет того все рассказать.

…После образования партии ультранационалистов Юрий был ближайшим помощником Макарова. В частности, именно они эвакуировали раненого Прайсом Захаева с ЧАЭС в 1996. И ядерный взрыв в городе на Ближнем Востоке в 2011, в результате которого погиб сержант Пол Джексон и остальные морпехи, также является виной Макарова. Но перед терактом в московском аэропорту Юрий отказывает участвовать в нём и пытается сдать Макарова ФСБ. Макаров стреляет в Юрия, но только ранит. Раненый Юрий пытался проследовать за террористами и застрелить Макарова, но рана помешала ему это сделать. После теракта его спасли, и с тех пор Юрий — единственный, кто ненавидит Макарова больше, чем Прайс.

Всё ещё борясь с неприязнью к Юрию, Прайс вместе с ним отправляются на штурм базы Макарова в старинном замке в чешских горах. Самого Макарова там не было, однако Прайсу удалось узнать, что Макаров установил местонахождение дочери президента России Алены Воршевской — она скрывается в Берлине. На её спасение отправляется отряд «Металл». В ходе тяжелого боя с российской армией и боевиками Макарова дельтовцам удается добраться до убежища Алены, однако боевики Макарова увозят её, опередив американцев всего на несколько секунд.

Теперь у Макарова появилось надежное средство давления на президента, однако американцам удается установить, что и Воршевского, и его дочь удерживают на алмазном прииске в Сибири. Дельта и остатки ОТГ-141 отправляются туда. Им удается освободить сначала Алену, а затем и самого президента, за ними прилетает Николай, но перед этим Юрия оглушают, и Прайсу приходится оттаскивать его к вертолёту. В это время Сэндман, Трак и Гринч жертвуют собой, спасая остальных, и остаются погребёнными под завалом.

Воршевский и президент США подписывают мирный договор, положивший конец войне. Вся Оперативно-Тактическая Группа-141 реабилитирована, большинство — посмертно. Война окончена, но Макаров остался жив. Прайс и Юрий отправляются за ним на его базу в Дубае. Облачённые в бронекостюмы Джаггернаутов, они быстро подавляют сопротивление охранников, вооружённых только легким оружием и потому перед ними практически беззащитных. Однако когда они едут на лифте к вертолётной площадке, прилетают пара AH-6, и открывают огонь по Юрию и Прайсу. Юрий начинает стрелять по вертолёту и подбивает его, но вертолёт врезается в лифт и ломает его. В результате падения вертолёта, костюмы приходят в негодность. Тем не менее, они добивают оставшихся охранников и бегут на вертолётную площадку за пытающимся сбежать Макаровым. Откуда ни возьмись прилетает ещё один AH-6 и выпускает ракеты по ресторану. Прайс падает, но успевает схватиться за арматуру. Юрию же повезло меньше — он налетел на другую арматуру. Юрий говорит Прайсу идти за Макаровым, и Прайс нехотя оставляет его. Капитан достигает вертолётной площадки, с которой уже взлетает AH-6 Макарова. В последний момент Прайс успевает зацепиться за шасси вертолёта и, взобравшись в кабину, убивает пилотов, однако в процессе повреждается приборная панель, и вертолёт падает на крышу отеля. Прайс приходит в себя после удара о землю и, заметив рядом пистолет, ползёт к нему. Из-за остова вертолета выходит Макаров и бредёт навстречу. Прайсу удается добраться до пистолета раньше, но Макаров легко отбирает пистолет и со словами «Прощайте, капитан Прайс» направляет пистолет на Прайса. Капитана спасает Юрий. Раненый, он прибегает с пистолетом и стреляет в Макарова, на котором надет бронежилет. Ответным огнем Макаров убивает Юрия. Прайс, пользуясь тем, что Макаров отвлёкся, набрасывается на него и сбивает с ног. Далее Прайс, не прекращая бить Макарова головой о стекло, трескающееся с каждым ударом всё больше и больше, затягивает ему на шею трос и, наконец, разбивает стекло. Оба падают вниз, трос ломает шею Макарову. Сам Прайс отлетает вбок, на балкон. Глядя на повешенного на тросе Макарова, он зажигает и прикуривает сигару, в то время как внизу раздаются звуки сирен полицейских машин. Дальнейшая судьба Прайса неизвестна.

Миссии

Название Главный герой Дата Место Цель
Акт I
Пролог Джон «Соуп» МакТавиш 17 августа 2016 года Химачал-Прадеш, Индия Наблюдать за происходящим.
Чёрный вторник Дерек «Фрост» Вестбрук 17 августа 2016 года, 10:18 Нью-Йорк, США Уничтожить генератор помех на крыше Фондовой биржи, эвакуироваться.
Морские охотники Дерек «Фрост» Вестбрук 17 августа 2016 года, 16:32 Нью-Йорк, США Проникнуть на подлодку противника, использовать ракеты подлодки против кораблей противника, эвакуироваться.
Персона нон грата Юрий 17 августа 2016 года, 9:51 Химачал-Прадеш, Индия Спастись от людей Макарова и защитить Соупа.
Турбулентность Андрей Харков 3 октября 2016 года, 18:30 Самолёт президента России Ил-96-300ПУ Защищать президента России и его дочь.
Снова в игре Юрий 5 октября 2016 года, 18:27 Сьерра-Леоне, Африка Проникнуть на фабрику, найти Макарова и его груз.
Не прислоняться Маркус Бернс; мистер Робинсон 6 октября 2016 года, 4:11 Лондон, Великобритания Маркус Бернс — Захватить подозрительный груз; мистер Робинсон — Снимать семью на видеокамеру.
Акт II
Важная персона Дерек «Фрост» Вестбрук 6 октября 2016 года, 13:01 Гамбург, Германия Спасти вице-президента США.
Возвращено отправителю Юрий 8 октября 2016 года, 09:30 Босасо, Сомали Выйти на след Макарова.
Особо ценный груз Дерек «Фрост» Вестбрук 9 октября 2016 года, 14:10 Париж, Франция Найти и захватить партнёра Макарова по кличке Волк.
Железная леди Дерек «Фрост» Вестбрук; Оператор AC-130 9 октября 2016 года, 17:42 Париж, Франция Дерек «Фрост» Вестбрук — Сопроводить партнёра Макарова по кличке Волк к точке эвакуации; Оператор AC-130 — Оказать огневую поддержку спецподразделению «Дельта».
Глаз бури Юрий 10 октября 2016 года, 21:36 Прага, Чехия Добраться до снайперской позиции в церкви.
Братья по крови Юрий 11 октября 2016 года, 08:17 Прага, Чехия Убить Макарова.
Акт III
Крепость Юрий 12 октября 2016 года, 22:48 Средневековый замок

около Праги, Чехия

Найти Макарова.
Выжженная земля Дерек «Фрост» Вестбрук 13 октября 2016 года, 10:18 Берлин, Германия Прикрывать отряд «Гранит». Спасти дочь президента России.
В кроличью нору Юрий 14 октября 2016 года, 11:18 Алмазный карьер, Восточная Сибирь, Россия Освободить президента России и его дочь.
Прах к праху Джон Прайс 21 января 2017 года, 22:14 Дубай, Аравийский полуостров Убить Макарова.

Персонажи

Протагонисты

  • Юрий (†) — главный герой игры. Русский наёмник и бывший спецназовец. Убит Владимиром Макаровым. В русской версии озвучивает Александр Коврижных.
  • Сержант Дерек «Фрост» Вестбрук — главный герой игры. Боец спецназа Delta Force. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Капитан Джон Прайс — главный герой игры. Британский военный. Офицер SAS, один из двух последних членов ОТГ-141. Является протагонистом в миссии «Прах к праху». Возможно, был оправдан и вернулся в SAS вместе с Николаем. В русской версии озвучивает Андрей Ярославцев.
  • Капитан Джон «Соуп» МакТавиш (†) — ключевой персонаж игры. Британский военный. Бывший боец SAS, и член ОТГ-141. Главный герой Call of Duty 4: Modern Warfare и один из ключевых персонажей Call of Duty: Modern Warfare 2. От лица Соупа ведется пролог игры. Умирает от потери крови при неудачном покушении на Макарова. В русской версии озвучивает Сергей Чихачев.
  • Сержант Маркус Бернс — спецагент SAS. Участвует в битве за Лондон. В демо-версии Бернс был озвучен, но в финальной версии все его диалоги были вырезаны.
  • Андрей Харков (†) — спецагент ФСО. Появляется в миссии «Турбулентность». Убит Владимиром Макаровым, но выживает в спецоперациях, в миссии «Захват заложника».
  • Оператор AC-130U
  • Робинсон (†) — отец, снимавший свою семью на камеру. Погиб от воздействия нервно-паралитического газа, возможно от взрыва грузовика.

Антагонисты

  • Владимир Макаров (†) — российский ультранационалист, лидер международной диверсионно-террористической группы «Красный спецназ». Главный антагонист всей части. Развязал Третью мировую войну. Повешен на вертолетном тросе капитаном Прайсом. Застрелил Юрия. В русской версии озвучивает Вадим Максимов.
  • Виктор «Волк» Христенко — пособник Владимира Макарова. Захвачен в плен. В русской версии озвучивает Владимир Антоник.
  • Варабе (†) — полевой командир в Босасо, Сомали. Убит Прайсом в миссии «Возвращено отправителю». В русской версии озвучивает Пётр Иващенко
  • Капитан субмарины (†) — командир российской подводной лодки. Погибает от рук Фроста либо Сэндмана (зависит от действий игрока) в миссии «Морские охотники».
  • Майор Петров — командир отряда российской армии, судьба неизвестна. Так же участвовал в событиях Call of Duty: Modern Warfare 2.
  • Алексей (†) — российский ультранационалист, охранник Макарова. Встречается в миссии «Крепость». Возможно, погиб от взрыва гранаты Прайса.

Второстепенные персонажи

  • Сэндман (†) — боец Delta Force. Командир отряда «Металл». Участвует в боях в Гамбурге, Париже, Берлине и Нью-Йорке. Погиб в миссии «В кроличью нору», прикрывая президента России Воршевского, капитана Прайса и оглушенного Юрия. В русской версии озвучивает Виктор Добронравов.
  • Трак (†) — боец Delta Force. Член отряда «Металл». Погиб в миссии «В кроличью нору», прикрывая президента России, капитана Прайса и оглушенного Юрия. В русской версии озвучивает Александр Головчанский.
  • Гринч (†) — боец Delta Force. Член отряда «Металл». Погиб в миссии «В кроличью нору», прикрывая президента России, капитана Прайса и оглушенного Юрия. В русской версии озвучил Радик Мухаметзянов.
  • Николай (кодовое имя) — российский информатор британских спецслужб. Является пилотом отряда Прайса и, судя по миссии «Прах к праху», хакером. Один из двух последних членов ОТГ-141. Возможно, вернулся в SAS вместе с Прайсом. В русской версии озвучивает Василий Дахненко.
  • Сержант Комаров (†) — повстанец. Встречается в Праге. Лоялист из Call of Duty 4: Modern Warfare. Выдал план покушения Макарову, погиб от взрыва в миссии «Братья по крови» со словами «прости, Прайс, прости», прикрученный к стулу в заминированном помещении. В русской версии озвучивает Никита Прозоровский.
  • Командир Леонид Пудовкин (†) — капитан Федеральной Службы Охраны президента России Бориса Воршевского. Погиб от рук Макарова в миссии «Турбулентность». В русской версии озвучивает Владислав Копп.
  • Борис Воршевский — президент России. В русской версии озвучивает Александр Клюквин.
  • Алёна Воршевская — дочь президента России. В русской версии озвучивает Татьяна Шитова.
  • Сержант Антон Фёдоров (†) — агент ФСО. Телохранитель президента России. Погиб, вылетев из падающего самолета.
  • Сэйбр — командир отряда спецподразделения GIGN. В русской версии озвучивает Вадим Максимов.
  • Фокон — боец отряда спецподразделения GIGN.
  • Сержант Уолкрофт  — спецагент SAS. В русской версии озвучивает Владислав Копп. Участвовал в событиях Call of Duty 4: Modern Warfare.
  • Капрал Гриффин (†) — спецагент SAS. Погиб в миссии «Не прислоняться». Участвовал в событиях Call of Duty 4: Modern Warfare.
  • МакМиллан — наставник капитана Прайса. Встречается перед миссией «Возвращено отправителю». Был знаком с МакТавишем. Участвовал в событиях Call of Duty 4: Modern Warfare.

Special Ops

В игре доступен кооперативный режим «Спецоперации» (англ. Special Ops), который отличается от одноимённого режима, представленого в Call of Duty: Modern Warfare 2, и состоящий из набора миссий для совместного прохождения. Отличие состоит в том, что в Spec Ops будет присутствовать как набор миссий для совместного прохождения, как это было в Call of Duty: Modern Warfare 2, так и режим выживания, который схож с режимом Nazi Zombies из игр Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops (Роберт Боулинг неоднократно подчеркивал, что режима борьбы с зомби в игре не будет[10]) — игрокам предстоит совместно обороняться от наступающих на них волн врагов. С каждой отбитой волной враги становятся сильнее, появляются новые типы противников. Неофициальная информация о данном режиме впервые попала в сеть 13 мая 2011 года[11]. Официально анонсирован 27 мая 2011 года[12]. Впервые геймплей продемонстрирован 14 июня 2011 года в шоу Джимми Фэллона (англ. Jimmy Fallon) Субботним вечером в прямом эфире при участии Саймона Пегга в качестве специального гостя[13]. В Spec Ops возможно играть как по сети, так и в режиме Split screen[14].

Первый официальный трейлер, состоящий из нарезок различных игр в режиме «Спецоперации», выложен на официальный сайт игры 9 августа 2011 года[15].

На выставке gamescom, на которой впервые посетителям была предоставлена возможность самим поиграть в игру в режиме Spec Ops, очередь из желающих попробовать игру в действии была настолько длинной, что люди ждали своей очереди по 3 часа[16].

До выхода игры в продажу рекордом выживания в режиме Spec Ops был 28 уровень[17].

4 октября 2011 года в сеть выложен ролик с прохождением нескольких уровней в режиме Spec Ops на карте в Париже[18].

Играя в режим Spec Ops, игрок набирает очки для прокачки до более высокого уровня, чтобы покупать лучшее оружие и снаряжение. Максимальный уровень — 50-й. Уровень и очки опыта, полученные в режиме Spec Ops, не пересекаются с уровнем и опытом, заработанным в многопользовательских играх. Чем выше уровень игрока — тем больше оружия, модулей для оружия и вспомогательных приспособлений можно купить. Как и в Modern Warfare 2, в режиме используются карты из одиночной игры (а в режиме Выживание — из многопользовательской). Весь набор из 16 многопользовательских карт, поставляемых с игрой по умолчанию, для режима Выживание разбит на 4 группы: от самых легких карт до самых сложных. В зависимости от сложности игрок начинает игру с различным оружием, чем сложнее карта — тем более мощное оружие выдаётся на первом уровне (FN 5.7, USP.45, МР-412 и M-16 соответственно).

Оружие в игре

В игре, как и прежде, используется огромное количество стрелкового оружия, большинство из которых комплектуется дополнительными модулями: глушителями, оптическими, коллиматорными, голографическими, оптическими (ACOG) или комбинированным прицелами, подствольными гранатометами и дробовиками, увеличенными магазинами, тактическими рукоятками и другими приспособлениями.

Основное оружие

Штурмовые винтовки Пистолеты-пулемёты Пулемёты Снайперские винтовки Дробовики Пистолеты Автоматические пистолеты Гранатомёты, ПТРК и ПЗРК
M4A1 HK MP5 L86 LSW Barrett .50 USAS 12 USP .45 FMG9 SMAW
M16A4 UMP45 MG36 L118A KSG-12 P99 MP9 FGM-148 Javelin
FN SCAR-L ПП-90М1 ПКП Печенег СВД (Драгунов) SPAS-12 MP-412 Skorpion FIM-92 Stinger
Тип 95 FN P90 M249(MK46) AS50 AA-12 Colt Anaconda (в игре — Magnum .44) Glock 18 M320

(является как подствольным гранатометом, так и самостоятельной пусковой установкой одновременно)

G36C PM-9 M60E4 RSASS Armsel Striker FN Five-seveN XM-25

(в одиночной игре дистанция воздушного подрыва выставляется автоматически; в сетевой игре без выставления дистанции действует как обычный подствольный гранатомёт)

ACR 6.8 MP7 MSR Winchester Model 1887 Desert Eagle РПГ-7
Mk14

(вариант M14 EBR без оптики, с магазином на 20 патронов. Только в сетевой игре.)

АКС74У

(встречается только в одиночной игре под названием АК-74у)

M14 EBR

(вариант с оптикой, встречается только в одиночной игре)

Обрез «Рейнджер»

(встречается только в миссиях «Снова в игре» и «Возвращено отправителю» за спиной у Соупа, им не используется)

M1911

(встречается в миссии «Братья по крови», когда Прайс кладет пистолет на погибшего Соупа)

АК-47 на самом деле АК-74М Beretta 92

(встречается только в миссии «Важная персона» у бойцов отряда «Дельта»)

FAD

Дополнительное оружие

Дополнительное оружие
Гранаты Прицелы Модификации Снаряжение
Осколочная граната M67 ACOG Подствольный гранатомёт ГП-25 Фальшфейер
Дымовая шашка M18 Голографический прицел Подствольный гранатомёт M203 Ледорубы
Светозвуковая граната M84 Коллиматорный прицел Подствольный гранатомёт M320 Боевой нож
Шумовая граната Оптический прицел Лазерный целеуказатель

(не является модификацией сам по себе, однако доступен в некоторых миссиях)

Метательный нож
Гранатомётная граната Тепловизор Датчик сердцебиения Семтекс
Гибридный прицел Глушитель Взрывчатка C-4
Щит
БПЛА «Predator»
ПНВ
Таймер
M18A1 Claymore

Многопользовательская игра

Впервые многопользовательская игра была продемонстрирована совместно с презентацией сервиса Call of Duty Elite на официальном мероприятии Call of Duty: XP, проведённом Activision и XBox 360 в Лос-Анджелесе со 2 сентября по 3 сентября 2011 года[19]. Открытие мероприятия транслировалось в прямом эфире в сети Интернет[20]. До официального анонса Робертом Боулингом в различных интервью было заявлено:

  • в игру не вернутся перки: One Man Army (Боевая машина), Commando (Диверсант), Stopping Power (Убойная сила)[21], позже выяснилось, что также не будет перка Last Stand (Последний шанс)[22] (после официальной презентации многопользовательской игры оказалось, что сохранится награда за серию смертей Final Stand, которая представляет собой тот же Last Stand, и как и в Modern Warfare 2 необходимо умереть 4 раза, не убив ни одного игрока[23]);
  • как и в Call of Duty: Modern Warfare 2 некоторые карты будут доступны только для определенных режимов многопользовательской игры[24];
  • в игре не будет внутренней валюты, которая впервые была представлена в Call of Duty: Black Ops[25];
  • в игре не будет возможности создать собственную эмблему, как это было возможно в Call of Duty: Black Ops[26];
  • в игре будут представлены новые многопользовательские режимы игры[27];
  • уменьшен урон, наносимый взрывчатыми веществами, и добавлены дополнительные средства защиты от взрывов[28];
  • в киллстриках не будет награды Tactical Nuke (рус. Ядерный удар)[21];
  • из Call of Duty 4: Modern Warfare в игру вернётся пистолет-пулемёт MP5[29] и G36c[30];
  • настройки классов можно будет менять из специального приложения для телефонов[31];
  • возможно студия продолжит использовать свою разработку IWNet, пришедшая на смену выделенным серверам в Call of Duty: Modern Warfare 2[32], позже выяснилось, что студия решила отказаться от этой идеи и Call of Duty: Modern Warfare 3 будет поддерживать выделенные сервера[33] (позже Роберт Боулинг назвал отказ от IWNet «учёбой на собственных ошибках»[34]);
  • в игре не будет возможности «нырять» при беге из положения стоя в положение лежа, впервые представленное в Call of Duty: Black Ops[35];
  • в игру вернётся золотое оружие, но в этой версии получить его можно только если прокачать данное оружие до максимально доступного уровня[36].
  • в игру из Call of Duty Modern Warfare 2 вернется награда за серию Tactical Nuke (рус. Ядерный заряд), однако при вызове ядерного заряда погибает только вражеская команда после чего бой продолжается, но уже с коричневым дымом по всей карте и так же эта награда за серию будет зарабатываться автоматически если совершить 25 убийств ни разу не погибнув, хотя её нет в ударном комплекте.

В первом официальном трейлере Spec Ops, появившемся 9 августа, в самом конце присутствует пасхальное яйцо — в видео вставлен маленький фрагмент многопользовательской игры;

2 сентября 2011 года опубликован официальный видео-трейлер многопользовательской игры Call of Duty: Modern Warfare 3. Ролик размещен в скрытом разделе на официальном канале YouTube серии игр Call of Duty[37]. Из-за преждевременной утечки ссылки на видео в сеть оно почти сразу же было удалено, но успевшие увидеть этот ролик пользователи сохранили его и перевыложили заново.

В этот же день официальной презентации многопользовательского режима на большом экране был продемонстрирован утёкший в сеть трейлер, который не содержит в себе вида от первого лица. А в конце презентации был показан другой трейлер с нарезками многопользовательских игр с видом от первого лица. 3 сентября 2011 года видео выложено в общий доступ на канале YouTube серии игр Call of Duty[38]. Видео самой презентации также выложено на том же канале: Презентация Call of Duty: Modern Warfare 3 (часть 1), (часть 2), (часть 3), (часть 4).

В ходе самой презентации представлены следующие нововведения в игре[39]:

  • 3 набора наград за убийства: Атака, Поддержка (очки, набранные при использовании этого набора не сбрасываются после убийства игрока), Специалист. Набор выбирается на уровне класса, что позволит в одной игре использовать намного больше наград, чем это было возможно в прошлых играх серии. Набор выбирается игроком в зависимости от стиля игры и задачи выбранного режима игры (Бомба, Уничтожение или, например, Командный бой). Интересным является следующий факт, что, совершив определенное количество убийств, игрок может выбрать награду за это количество убийств из любого набора наград;
  • уровни прокачки оружия. Оружие так же имеет свой уровень, как и игрок. Чем чаще игрок использует своё любимое оружие, тем больше уровень прокачки этого оружия, тем больше количество дополнительных модулей, которые можно на него установить (за пару недель до выхода игры Infinity Ward выложила видео с объяснением того, как предложенная система работает[40]);
  • новые перки;
  • нечто, называемое Prestige Shop, позволяющее выбрать награду за переход с одного уровня престижа на другой, более высокий (подробности в ходе презентации предоставлены не были);
  • новые режимы игры Kill Confirmed (рус. Подтверждённое убийство), Team Defender (рус. Командный защитник) + несколько новых режимов для приватных матчей;
  • 16 карт для многопользовательской игры на диске с игрой;
  • интеграция с Facebook (перед выходом игры выпущено специальное видео об этом нововведении[41]);
  • возможность создавать собственные режимы игры путём задания стартовых условий, ограничений на перки, условий победы и так далее. Режимы можно сохранять и делиться ими со своими друзьями через сервис Call of Duty Elite;
  • дополнительные карты будут распространяться двумя способами: пакетами карт, как раньше, в которые входят 3-4 новые карты и которые выходят ежеквартально (эквивалент 60$ США). Либо на платной основе с подпиской Call of Duty Elite (49.95$ США за годовую подписку), когда за дополнительные карты платить не нужно и поставляться они будут на ежемесячной основе — под одной карте в месяц, таким образом игроки за меньшие деньги получают доступ в новым картам раньше других игроков.

В интервью ресурсу ShackNews Роберт Боулинг отметил, что игра Call of Duty: Modern Warfare 3 создавалась таким образом, чтобы студии было максимально удобно управлять настройками игры. Так, например, при выходе карты для многопользовательской игры совершенно легко настроить игру так, чтобы на этой карте можно было играть и в режиме Spec Ops, или, если какое-то оружие потребует дополнительной настройки для сохранения баланса. Для этого теперь не нужно выпускать обновление игры в виде патча, которое должно пройти внутреннее тестирование студии, а затем тестирование в Sony и Microsoft, это всё можно сделать через файлы настроек, которые подкачиваются игрой во время запуска[42].

1 ноября 2011 года выложено официальное видео с презентациями новых многопользовательских режимов игры Call of Duty: Modern Warfare 3[43]. Новые режимы многопользовательских игр анонсированы в середине декабря 2011 года[44]. 17 декабря 2011 года режимы добавятся в список доступных в игре: в режимы повышенной сложности добавлен режим Headquarters, все режимы повышенной сложности теперь работают по принципу «рикошет»: стреляя в членов своей команды стреляющий не убивает их, а урон, который он наносит им, возвращается к игроку (то есть он убивает сам себя), добавлен новый режим Drop Zone: в режиме отключены все награды за набранные очки, но на карте есть зона, в которую каждые 15 секунд сбрасывается ящик с произвольной наградой — это единственная возможность получить награду (достать её из ящика)[45][46].

Награды за серии убийств

До официального анонса мультиплеера в сеть несколько раз попадала предположительная информация о наградах за серии убийств[47][48][49], официально все утечки были названы спекуляцией[50][51], отдельно официально заявлено, что в игру не вернётся награда Tactical Nuke (рус. Ядерный удар), использование которой досрочно заканчивает игру победой команды, в которой состоит игрок, использовавший эту награду[21]. В конце июня 2011 года официально заявлено, что студия полностью пересмотрела сущность системы наград за серии убийств — это будет что-то новое, чего игроки не видели ни в одной из предыдущих игр серии Call of Duty[52].

После официального анонса стало известно, что награды в Call of Duty: Modern Warfare 3 делятся на 3 группы (Нападение, Поддержка, Специалист), которые зависят от стиля игры и задач режима многопользовательской игры. В зависимости от своего стиля игрок может выбрать награды, которые он хочет использовать. Изменены и условия получения наград, теперь они даются не за убийства, а за очки, которые можно получить как за убийства игроков из команды соперника, так и за выполнение различных заданий, например, захват флага или защита бомбы. На текущий момент известны составы первых двух наборов.

20 октября 2011 года выложен официальный ролик с объяснением принципов формирования групп наград за убийства[53].

Награды из группы «Штурмовик» (Assault)

Награда Описание Требуемое количество убийств
UAV (рус. БПЛА) Показывает местоположение членов вражеской команды на радаре. 3
Care Package (рус. Снабжение) В нём можно получить случайную награду или дополнительные боеприпасы. Доставляющий вертолёт может быть уничтожен соперником, но груз будет сброшен всё равно. Сброшенный ящик может быть захвачен врагом. Сброшенный ящик может убить любого игрока, если упадет на него. Ящик может упасть в недоступное место. 4
IMS (англ. Intelligent Munitions System Интеллектуальная Система Обнаружения (И. С. О.) — обнаруживает и убивает игроков из вражеской команды. Боекомплект состоит из 4-х мин, подпрыгивающих в воздух при приближении врага, после 4-х залпов устройство взрывается. 5
Predator Missile (рус. Ракета с Предэтора) Управляемая игроком ракета AGM-114 Hellfire с беспилотника. Ракета может быть уничтожена активной защитой. 5
Sentry Gun (рус. Сторожевая пушка) Автоматическая турель с пулемётом XM-134, выбрасывается в качестве ящика с грузом, возможна произвольная установка турели и её последующее перемещение по карте тем игроком, который достал её из ящика. 5
Precision Airstrike (рус. Точечный авиаудар) Фронтовые бомбардировщики быстро пролетают над картой и атакуют указаную игроком область. Не могут быть сбиты. 6
Attack Helicopter (рус. Штурмовой вертолёт) Вызов атакующего вертолёта (Bell AH-1 Super Cobra или Ми-24), который кружит над картой, обнаруживает и убивает членов вражеской команды. 7
Strafe Run (рус. Атака с бреющего) 5 тяжёлых боевых вертолётов дважды атакуют указанную игроком область. 9
Little Bird Guard (рус. AH-6 прикрытия) Вертолёт защищает вызвавшего его игрока. 9
Reaper (рус. БПЛА Жнец) Запуск управляемых ракет с MQ-1 Predator. 9
Assault Drone (рус. Штурмовой робот) Боевой робот. Поставляется в ящике, управляется игроком. 10
AC-130 (рус. AC-130) Вызов самолёта поддержки AC-130. Игрок получает управление бортовым вооружением самолёта. AC-130 летает выше вертолетов, поэтому им можно сбить вертолёты любого типа. Двойной запас ЛТЦ. 12
Pave Low (рус. Пейв Лоу) Мощный вертолёт, Sikorsky MH-53, который кружит над картой, обнаруживает и убивает членов вражеской команды. Двойной запас ЛТЦ. 12
Juggernaut (рус. Джаггернаут) В ящике поставляется сверхпрочный защитный костюм и тяжёлый пулемёт с пистолетом, игроку даётся перк «ПАДАЛЬШИК» для пополнения боеприпасов. Экипированный таким костюмом игрок теряет возможность прыгать[54] и ложиться[55] 15
Osprey Gunner (рус. Bell V-22 Osprey) Игрок становится на место пулеметчика в конвертоплане Bell V-22 Osprey, который летает над картой. При вызове необходимо указать место, куда будут сброшены ящики с наградами за серии для других игроков (так как пока стрелок занят управлением пулеметом, скорее всего ящики будут забраны без него). На конвертоплане имеется двойной запасЛТЦ, затрудняющих сбитие. 17
  • количество набранных очков сбрасывается, если игрок был убит
  • все указанные награды могут быть сбиты/уничтожены, за исключением особо указанных.

Награды из группы «Поддержка» (Support)

Награда Описание Требуемое количество убийств
UAV (рус. БПЛА) Показывает членов вражеской команды на радаре. 4
Counter UAV (рус. Глушение БПЛА) Создает помехи на радаре противника. 5
Ballistic Vests (рус. Бронежилеты Выбрасываемые на землю из рук игрока бронежилеты, повышающие уровень здоровья членов дружественной команды. 5
Airdrop Trap (рус. Ящик-ловушка) Сброс заминированного ящика снабжения. Союзники из команды игрока видят, что ящик заминирован, для членов команды соперника ящик выглядит как обычная посылка[56]. Не может быть уничтожена. 5
SAM Turret (рус. Зенитный ПРК) Автоматическая турель, сбивающая воздушную технику команды противника. 8
Recon Drone (рус. Р/У вертолёт-разведчик) Беспилотный разведчик, управляемый игроком и отмечающий позиции врагов для членов дружественной команды. 10
Advanced UAV (рус. Улучшенный БПЛА) Не только отображает позиции соперников на карте, но и показывает направление их взгляда. 12
Remote Turret (рус. Управляемая турель) Управляемая игроком на расстоянии пушка, после установки активна 1 минуту. 12
Stealth Bomber (рус. Бомбардировщик-невидимка) Бомбардировщик B-2, для врагов на миникарте невидим. Накрывает всю карту по направлению удара. Не может быть сбит. 14
EMP (рус. ЭМИ) Электромагнитный импульс, временно отключает вражескую электронику, в том числе электронные прицелы, авиацию и турели, а также HUD. При действии EMP невозможно использовать киллстрик-награды. Импульс также выводит из строя воздушную технику, им можно «сбить» любой вертолет и AC-130, даже если они оба одновременно находятся в воздухе. 18
Juggernaut (рус. Джаггернаут-разведчик) В ящике поставляется сверхпрочный защитный костюм, полицейский щит и пистолет USP.45. Так же в костюм включен портативный радар, который показывает игроков противника на мини-карте в среднем радиусе от джаггернаута. Экипированный таким костюмом игрок теряет возможность прыгать[54] и ложиться[55] 18
Escort Airdrop (рус. Охраняемый спецгруз) Конвертоплан Bell V-22 Osprey доставляет 4 ящика с произвольными наградами и прикрывает их от игроков вражеской команды для облегчения возможности получить награды дружественной команде. Двойной запас ЛТЦ. 18
  • количество набранных очков не сбрасывается, если игрок был убит
  • все указанные выше награды могут быть уничтожены/сбиты, за исключением особо указанных

Награды из группы «Специалист» (Specialist)

Награды данной группы позволяют получить перки в дополнение к тем, что уже выбраны игроком для своего класса. За каждые 2 очка игрок получает дополнительный перк, таким образом после 8 очков за жизнь у игрока появятся все доступные перки. Ради сохранения баланса в игре, серии убийств игроку недоступны (за исключением Матери Всех Бомб) — результат полностью зависит от личного мастерства.

M.O.A.B. (Mother Of All Bombs)

Скрытая награда, получаемая игроком за серию из 25 набранных очков подряд без собственной смерти (причем все 25 очков должны быть получены самим игроком, без помощи других килл-стрик наград, будь то АС-130 и прочие). Награда представляет собой вариацию на тему ядерной бомбы из Call of Duty: Modern Warfare 2 с некоторыми изменениями[56]:

  • награда недоступна для выбора из списка наград и выдаётся автоматически при наборе 25 очков;
  • использование бомбы не завершает игру досрочно, как это было в Call of Duty: Modern Warfare 2;
  • при использовании награды в обычных режимах бомба убивает только игроков вражеской команды;
  • при использовании награды на 1 минуту включается EMP, уничтожающий всю электронику врага, и для всей команды, игрок которой вызвал бомбу, включается получение двойных очков;
  • действие награды будет предотвращено, если бой окончится в течение 10 секунд отсчёта до взрыва самой бомбы.

Серии смертей (англ. Death streaks)

В игру возвращаются награды за серии смертей. Если игрок не убил ни одного противника, но сам при этом погиб несколько раз подряд, то для облегчения игры этому игроку выдаётся награда, дающая то или иное временное преимущество. Некоторые награды выдаются при следующем респауне (например, Juiced), а некоторые — перед следующей смертью (например, Final Stand) либо сразу же после неё (например, Martyrdom). Для возможности использования той или иной награды необходимо умереть определённое количество раз.

Название Требуемый уровень Смысл Количество смертей для получения награды
Juiced (Зарядка) - Увеличенная скорость передвижения на несколько секунд при следующем после смерти респауне 4 смерти подряд
Martyrdom (Геройская смерть) 52 Является аналогом одноименного перка из Call of Duty: Modern Warfare 2 4 смерти подряд
Final Stand (Последний бой) 32 Является аналогом одноименного перка из Call of Duty: Modern Warfare 2 6 смертей подряд
Revenge (Реванш) - После респауна игрок видит позицию противника, убившего его 5 смертей подряд
Hollow Points (Экспансивные пули) 71 После респауна повышается урон до первого убийства 5 смертей подряд
Dead Man’s Hand (Рука мертвеца) 57 После смерти, вы падаете на землю и через 2 секунды если вас не добили взрывается с4 6 смертей подряд

Prestige Shop

Возможность получить дополнительные бонусы при переходе с одного уровня престижа на другой. В прошлых играх серии часто игроки прокачивались до максимального уровня в первом престиже и не переходили в следующий, так как кроме другой эмблемы напротив ника игрока и дополнительного слота для класса этот переход ничего не давал. Теперь же игроки поощряются при принятии решения перейти на следующий уровень престижа. В наградах для таких игроков доступно:

  • дополнительный слот для класса игрока;
  • сброс всей статистики игрока[57];
  • двойные XP для игрока на 2 часа игры;
  • двойные XP для выбранного оружия на 2 часа игры;
  • дополнительное снаряжение;
  • дополнительные задания для получения большего количества XP;
  • дополнительные звания и эмблемы;
  • возможность сохранить одно оружие на выбор в следующем престиже (раньше при переходе на следующий престиж всё оружие приходилось открывать заново)[58].

25 октября 2011 года выложено видео, в котором Роберт Боулинг рассказывает о том, что такое Prestige Shop. Список доступных поощрений, который раньше появился в сети, но никак не комментировался представителями студии Infinity Ward, получил официальное подтверждение. Ещё одной новостью стало то, что игроки, которые переходили в престиж в предыдущих играх серии Call of Duty, начиная с Call of Duty 4: Modern Warfare и заканчивая Call of Duty: Black Ops (включая все игры серии между этими играми), будут также поощрены за это, получив дополнительные очки, которые они смогут потратить в Prestige Shop. Впервые в истории серии игр Call of Duty анонсирован week-end двойной XP для всех игр серии: двойные очки будут получать все игроки в Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Black Ops на всех платформах начиная с 28 октября и заканчивая 1 ноября 2011 года[59].

Принцип, по которому работает Prestige Shop, следующий: если в одной из предыдущих игр серии игрок уходил в престиж, то за каждую такую игру он получает один жетон. В итоге максимальное количество жетонов, которое можно получить начиная игру, равно 4 (по одному жетону за каждую из игр: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Black Ops). Переходя в престиж в Call of Duty: Modern Warfare 3 игрок получает 1 жетон, таким образом максимальное количество жетонов, которое можно получить только в этой игре, равно 20 (20 престижей по 80 уровней в каждом).

Разработка и поддержка игры

Хронология разработки игры

6 мая 2010 года представитель издательства Activision подтвердил, что Infinity Ward работает над следующей игрой серии Call of Duty[60].

5 января 2011 года появились слухи, что разработкой многопользовательской составляющей игры Modern Warfare 3 занимается не студия Infinity Ward, а отдельная студия — Raven Software[61].

Так же 5 января 2011 года согласно слухам стало известно, что возможно игра Call of Duty: Modern Warfare 3 будет являться приквелом к предыдущим частям игры серии и главным действующим героем будет так полюбившийся всем игрокам Саймон «Гоуст» Райли (англ. Simon "Ghost" Riley). История расскажет о том, как «Гоуст» (англ. Ghost) попал в отряд Task Force 141 и как он стал тем бойцом в маске, который известен всем поклонникам игр серии[62].

18 февраля 2011 года информация об основном сюжете Call of Duty: Modern Warfare 3 и главном герое игры размещена в 55 выпуске журнала UK Official PlayStation Magazine в разделе «Слухи». Данные полностью повторяют то, что было опубликовано в сеть 5-го января 2011 года[63].

29 марта 2011 года в журнале PSM3 опубликована информация о том, что Call of Duty: Modern Warfare 3 будет анонсирована в середине апреля 2011 года. Точная дата анонса не указана[64]. В итоге в апреле не было сделано анонса игры.

2 мая 2011 года артист Крейг Фэйрбрасс (англ. Craig Fairbrass), озвучивавший Газа в Call of Duty 4: Modern Warfare и Призрака в Call of Duty: Modern Warfare 2, в интервью сообщил, что с января 2011 года работал над озвучкой к проекту, о котором ему нельзя распространяться, для Activision, что навело на мысли об игре Call of Duty: Modern Warfare 3, находящейся в разработке, и о корректности опубликованной ранее информации о Призраке в качестве главного героя следующей игры серии Call of Duty[65].

9 мая 2011 года сайт Eurogamer опубликовал материал, согласно которому следующая часть серии Call of Duty появится в продаже 8 ноября 2011 года (вторник, все новинки в США выходят по вторникам[66]), и будет носить название Call of Duty: Project Collossus. Название игры появилось в базе товаров Tesco[67].

10 мая 2011 года Бобби Котик (англ. Bobby Kotick), представляя финансовые показатели компании, заявил, что в ближайшие недели будет объявлено о новой игре серии Call of Duty, в которую компания вкладывает огромные инвестиции[68]. Также было сказано и про приобретённую Activision для работы над платформой для онлайн сообщества вокруг игр серии Call of Duty студию Beachhead Studios[69], проект которой станет важной частью новой игры серии[70].

Источники, видевшие готовящуюся к выходу игру, сообщили, что в продолжении серии поклонники увидят развитие истории с генералом Шепардом, встретят капитана Джона МакТавиша (англ. Captain John "Soap" MacTavish) и капитана Джона Прайса (англ. Captain John Price). События будут разворачиваться в урбанистической местности с разрушаемым окружением. Утверждается, что игра будет называться Call of Duty: Modern Warfare 3, а не Call of Duty: Project Collossus[71].

11 мая 2011 года в сети появились возможные логотипы игры Call of Duty: Modern Warfare 3 и обложка коробки с игрой[72].

13 мая 2011 года появилась новая информация об игре и большое количество иллюстраций с моделями персонажей, оружия и зарисовками карт. История начнётся с того момента, на котором закончилась игра Call of Duty: Modern Warfare 2[11]:

  • Капитан Прайс, Джон МакТавиш и русский информатор Николай скрываются в Дхарамсала;
  • российские войска нападают на Манхэттен;
  • географические точки, в которых будут проходить миссии игры: Дхарамсала в Индии, самолёт президента России, Нью-Йорк, городок в Сьерра-Леоне, Лондон, Могадишо, Гамбург, Берлин, Париж, Прага, замок в Чехии, Кремль в Москве, Дубай и Вашингтон (округ Колумбия);
  • в игре появится российский президент;
  • в многопользовательской игре будет доступно 20 карт (не ясно шла ли речь о 20 картах, поставляемых с игрой по умолчанию, или 20 карт это количество с учетом пакетов обновлений)[73];
  • в многопользовательской игре появится режим, схожий по смыслу с режимом борьбы с зомби, изобретённый студией Treyarch: игроки противостоят волнам врагов до тех пор, пока не будут побеждены — режим выживания;
  • сетевые бои будут разворачиваться в Бруклине и Могадишо;
  • на иллюстрациях к игре были замечены бойцы отряда SEAL Team Six[74].

В тот же день ведущий менеджер по связи с общественностью студии Infinity Ward Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своем журнале twitter написал, что из всего огромного количества информации об игре, которая появилась, что-то является на самом деле правдой, а что-то — нет, и посоветовал поклонникам подождать официальной презентации игры[75].

14 мая 2011 года официальная презентация игры Call of Duty: Modern Warfare 3. В сеть выложено четыре трейлера игры, каждый по 35 секунд, в которых показываются места действий будущей игры и русский (предположительно Владимир Макаров) перечисляет 4 правила ведения войны. Это подтверждает, что русские будут главными антагонистами игры. Трейлеры выложены на официальном Call of Duty канале Youtube (на канале изменен скин, теперь он содержит логотип новой игры, который попал в сеть ранее, и название игры):

  • Правило 1: Уничтожить вражную надежду на побеждение (Америка)[76];
  • Правило 2: Используй всё к своему преимуществу (Англия)[77];
  • Правило 3: Воспользуйся слабостью своего врага (Франция)[78];
  • Правило 4: Атакуй с неожиданной стороны (Германия)[79].

16 мая 2011 года на Amazon и GameStop стал доступен предзаказ на Call of Duty: Modern Warfare 3, указанная дата выхода игры — 8 ноября 2011 года[3].

17 мая 2011 года опубликовано изображение постера, который достанется всем предзаказавшим игру в GameStop, представляющий собой реальную обложку журнала Time[80][81].

18 мая 2011 года объявлено, что полноценный трейлер игры будет показан во время трансляции матча плейофф NBA в ночь с 23 мая 2011 года на 24 мая 2011 года. Примечательно, что это объявление само по себе представляло маленький трейлер, показанный во время рекламной паузы при трансляции финала Западной конференции NBA между Oklahoma City Thunder и Dallas Mavericks[82].

19 мая 2011 года представитель Activision рассказал о том, как компания решила отреагировать на утечку информации об игре до официального анонса игры. Эрик Хиршберг (англ. Eric Hirshberg) сказал, что компания решила честно признаться, что она не планировала этой утечки, но раз уж это произошло, то хорошо, вот небольшие ролики, которые мы готовы вам сейчас показать. «Знаете ли вы сколько просмотров собрали эти короткие ролики? Ролик о Call of Duty: Modern Warfare 2 собрал 61 000 просмотров за первые два дня, ролик Call of Duty: Black Ops за то же время собрал 89 000 просмотров. Сложите эти цифры и умножьте на 20 — вы получите количество просмотров для роликов Call of Duty: Modern Warfare 3». Отдельно Хиршберг заметил, что тот, кто «слил» информацию об игре до официальной презентации, имел доступ практически ко всему, что находилось в разработке — об этом говорит качество представленного материала[83]. В тот же день обновлен официальный сайт серии игр Call of Duty, на нём появилась информация об игре Call of Duty: Modern Warfare 3[84]. Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) же в своем журнале twitter заявил, что поддержка игры после её официального запуска является основной задачей студии Infinity Ward. Это заявление было своеобразным ответом студии на многочисленную критику, связанную с большими задержками выпуска патчей для игры Call of Duty: Modern Warfare 2[85].

21 мая 2011 года стало известно, что все сотрудники Activision получили электронное письмо с информацией о готовящемся анонсе игры и об утечке информации об игре. В письме говорится, что издательству повезло в том, что утечка произошла совсем незадолго до планируемой даты анонса и что не вся информация об игре попала в сеть. Также в письме сказано, что по факту утечки конфиденциальной информации начато внутреннее расследование[86].

22 мая 2011 года, отвечая на многочисленные вопросы, поступающие в twitter, Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) на вопрос о движке игры ответил, что движок используется старый, который игроки уже видели в Call of Duty: Modern Warfare 2, но с огромным количеством интересных доработок[87]. 24 мая 2011 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) в своём ответе на очередной вопрос пользователя заметил, что основным требованием к производительности игры является возможность выдавать 60fps в любой момент игры[88].

23 мая 2011 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) повторно ответил на вопрос, впервые поднятый в 2010 году, об абонентской плате за возможность играть в сети[89] — мультиплеер в Call of Duty: Modern Warfare 3 будет бесплатным[90].

24 мая 2011 года на официальном канале Call of Duty на Youtube выложен первый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 3[91][92]. Одновременно обновлён официальный сайт игры, а на сайте компании Sledgehammer Games появился таймер с обратным отсчетом до даты выхода игры.

25 мая 2011 года представители английской общественной организации, сочувствующие пострадавшим от серии террористических актов, проведённых в Лондоне, потребовали запрета выхода игры Call of Duty: Modern Warfare 3 (на территории Англии или по всему миру не уточняется). По мнению представителей этой организации показанные в дебютном трейлере действия в Лондоне проходят в очень знакомых жителям города местах и ранят чувства пострадавших от взрывов людей[93][94].

В этот же день в одном из ответов в twitter Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) написал, что у студии Infinity Ward нет приоритетной платформы разработки — всё платформы одинаково важны[95].

26 мая 2011 года появилась первая информация о премьерном закрытом показе геймплея игры, который прошёл в Лондоне 23 мая 2011 года. Журналисты разных изданий были приглашены на мероприятия. Опубликовано 3 скриншота из игры. Основные положения, вынесенные с презентации[96]:

  • очень много заскриптованных сцен;
  • здания, за исключением тех, которые должны разрушиться по сценарию, не подвержены разрушениям;
  • высокое качество графики в игре;
  • всех интересует противостояние Call of Duty: Modern Warfare 3 и Battlefield 3.

27 мая 2011 года опубликованы подробности режима выживания в игре Call of Duty: Modern Warfare 3, который является частью набора миссий для совместного прохождения под названием Special Ops, впервые представленным в игре Call of Duty: Modern Warfare 2. В режиме будет представлена отдельная таблица достижений и уровней игроков, не связанная с уровнем игроков в многопользовательской игре по сети. Действия будут проходить как на картах, используемых в многопользовательской игре, так и на картах из одиночной кампании. Игрокам предстоит противостоять нескончаемым волнам врагов, разнообразие и сила которых увеличивается по мере прохождения одной волны за другой. Появятся солдаты-смертники, собаки, также готовые взорваться рядом с игроком и убить его, вернутся в игру и бронированней бойцы спецназа — Джаггернауты (англ. Juggernaut)[12].

28 мая 2011 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) разъяснил ситуацию с обложкой коробки с игрой. Он сказал, что все используемые сейчас изображения коробки предназначены для рекламных целей, окончательная версия ещё не утверждена[97].

В этот же день в сети опубликована информация о перках и киллстриках, которые будут доступны в игре Call of Duty: Modern Warfare 3. Неназванный источник сообщил, что получил эту информацию от человека, игравшего в текущую версию игры, этим, например, объясняется то, что для одного из перков на тот момент не определена возможность третьего уровня[47]. На факт размещения этой информации в сети Роберт Боулинг ответил в своём twitter журнале: «Абсолютная спекуляция и слухи. Мы ещё не начинали рассказывать о многопользовательской игре даже с прессой» (англ. Pure speculation and rumor. We haven't even begun talking about Multiplayer for #MW3, not even to press.)[50].

29 мая 2011 года Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) пообещал, что в ближайшее время будет анонсировано нечто, что называется Call of Duty Elite[98]. Ранее в сеть просочились изображения, на одном из которых фигурировала данная надпись[99].

30 мая 2011 года опубликована заметка в Wall Street Journal, преоткрывающая занавесу тайны над COD Elite[100]. По версии журнала COD Elite — сервис, предоставляемый по подписке, который впервые будет представлен в игре Call of Duty: Modern Warfare 3, и предположительно будет предоставлять игрокам дополнительный контент (например, новые картые для многопользовательской игры) за ежемесячную плату. Представители Activision сообщили, что пока не решили какую стоимость месячной подписки установить, но намереваются установить планку ниже стоимость подписки в уже доступных подобных сервисах. Например, стоимость месячной подписки NetFlix составляет 7.99$ в месяц, что может уже дать ориентировочную стоимость месячной подписки COD Elite. Часть сервисов, входящие в состав COD Elite, будут бесплатными, например, возможность интеграции с Facebook. Отдельно сказано, что инструменты сбора и предоставления статистики по играм основаны на тех же инструментах, используемых на рынке ценных бумаг, что позволит предоставить качественную детализацию по всем показателям игрока. Бобби Котик (англ. Bobby Kotick) в своём интервью заметил, что он не переживает из-за возможного негативного приёма этих нововведений игроками, потому что играть друг против друга по сети они смогут и не подписываясь на сервис COD Elite, то есть бесплатно (это ещё раз подтвердил Роберт Боулинг[101]), но развитие сервиса и предложений в нём должны быть платными, так как поддерживание подобающего уровня требует огромных вложений.

31 мая 2011 года Роберт Боулинг сообщил, что доступ к DLC (к дополнительным наборам карт) так же не входит в состав COD Elite[102] и пообещал публикацию исчерпывающей информации о сервисе утром этого дня (оригинальный пост Роберта по американскому времени размещен ночью 30 мая, когда в Москве уже было утро 31 мая, то есть для Москвы размещение информации о сервисе будет вечером 31 мая 2011 года)[101]. Стоит заметить, что платформа, носящая название Elite, а в общем являющаяся площадкой для управления онлайн сообществом и подписками членов сообщества создавалась студией Beachhead Studios на протяжении двух лет[103]. Вечером 31 мая 2011 года опубликована официальная информация о сервисе Call of Duty Elite.

1 июня 2011 года аналитик EEDAR Джесси Дивнич (англ. Jesse Divnich) заявил, что по данным их фирмы порядка 10-20 % покупателей игры Call of Duty: Modern Warfare 3 подпишутся на платную часть сервиса Call of Duty Elite, что по его расчёту даст около 2-4 млн подписчиков за 12 месяцев с начала полноценной работы сервиса, и порядка 1,5 млн к концу 2011 года[104].

В этот же день появилась очередная неподтверждённая информация о многопользовательской игре Call of Duty: Modern Warfare 3[48]: перечислены новые перки, которые впервые появляются в игре, и представлено понятие «командный перк» — перк, для получения которого команда должна выполнить какой-то набор заданий или одно задание[49]. Нечто подобное было доступно в многопользовательской игре Medal of Honor, когда, например, совершив серию убийств игрок мог заменить у всей своей команды обычные патроны на бронебойные, что повышало наносимый врагу урон. Позже Роберт Боулинг написал в своём журнале twitter, что такого понятия как «командный перк» в игре Call of Duty: Modern Warfare 3 не существует[51]. Дополнительно он отметил, что в игру не вернутся перки: One Man Army (Боевая машина), Commando (Диверсант), Stopping Power (Убойная сила). А в киллстриках не будет награды Tactical Nuke (рус. Ядерный удар)[21].

2 июня 2011 года Роберт Боулинг сообщил, что в многопользовательскую игру Call of Duty: Modern Warfare 3 вернётся полюбившимся многим по Call of Duty 4: Modern Warfare пистолет-пулемёт MP5[29].

4 июня 2011 года Роберт Боулинг сообщил, что со свого мобильного пользователи так же смогут менять настройки своих классов в игре[31].

8 июня 2011 года стало известно, что студия Infinity Ward не отказывается от своей разработки IWNet, которая впервые была применена в Call of Duty: Modern Warfare 2, пришла на смену выделенным серверам в версии игры для PC, и подвергшаяся обширной критике со стороны игроков, но внутри происходят разговоры о возможности возвращения выделенных серверов в игру[32].

23 июня 2011 года в своём интервью IndustryGamers Эрик Хиршберг (англ. Eric Hirshberg) сообщил, что в своей основе команда, работающая над игрой Call of Duty: Modern Warfare 3, это та же команда, которая создала Call of Duty: Modern Warfare 2. Студия Sledgehammer Games по словам Хиршберга выступает в качестве полноценного партнёра в разработке, и финальный продукт будет представлять собой совместное видиние игры этими двумя студиями[105]. В этом же интервью Хиршберг заметил, что Activision всё ещё заинтересована в приключенческой игре во вселенной Call of Duty от студии Sledgehammer Games[106], которая должна была работать над этой игрой изначально[107], но в итоге данная игра была отложена[108] и студия занимается помощью в разработке Call of Duty: Modern Warfare 3. В начале сентября основатели студии Sledgehammer Games рассказали, что работали над отложенной в итоге игрой (по атмосфере напоминавшая игру Dead Space[109]) порядка 6 месяцев, но поступившее предложение поработать над Call of Duty: Modern Warfare 3 было из разряда тех, от которых нельзя отказываться, поэтому приключенческая игра во вселенной Call of Duty была помещена на полку до лучших времён[110].

30 июня 2011 года в интервью ресурсу Ausgamers Глен Шофилд (англ. Glen Schofield) из Sledgehammer Games сделал акцент на том, что в любой сцене игра будет выдавать 60 fps и усомнился в том, что хотя бы одна игра, которая считается конкурентом Call of Duty: Modern Warfare 3, может показать такой результат (особенно на консолях). В ответ на критику старого движка, который используется в игре, Шофилд сказал, что данная критика — это нонсенс, разработчиками была добавлена совершенно новая аудио система и в текущем состоянии, в котором разработчики в любой момент могут добавить что-то дополнительно, движок может соперничать с любым другим современным решением[111].

В этот же день объявлено мероприятие Call of Duty: XP, которое пройдёт в Лос-Анджелесе со 2 сентября по 3 сентября 2011 года. Стоимость билета на мероприятие 150 долларов США. Билеты поступят в продажу начиная с 19 июля 2011 года. На Call of Duty: XP будут представлены[19]:

  • многопользовательский режим Call of Duty: Modern Warfare 3;
  • полный анонс сервисов Call of Duty Elite;
  • чемпионат по Call of Duty: Black Ops с призовым фондом 1 млн долларов США (в некоторых странах были проведены отборочные туры за права участвовать в этом чемпионате[112]). Позже выяснилось, что чемпионат будет проводиться всё-таки по игре Call of Duty: Modern Warfare 3[113].

8 июля 2011 года стало известно, что студии, разрабатывающие игру Call of Duty: Modern Warfare 3, реализуют в ней коррекцию цветов для людей, страдающих дальтонизмом[114].

5 августа 2011 года Роберт Боулинг сообщил, что Wii-версию игры Call of Duty: Modern Warfare 3 разрабатывает студия Treyarch — автор предыдущей игры серии Call of Duty: Black Ops и создавшая Wii-версии игр Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: World At War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops. Сама студия Infinity Ward никогда не занималась разработками для консолей Nintendo[5]. Спустя несколько дней анонсирована адаптированная версия игры Call of Duty: Modern Warfare 3 для консоли Nintendo DS. Разработкой игры занимается студия n-Space. Версии для Nintendo 3DS не будет. Комментарий студии по данному факту: «Вам необходимо понять, что мы делаем игры для тех платформ, для которых нас нанимают делать игры. Студия не выбирает какую платформу поддерживать, а какую нет»[4]. 16 сентября 2011 года версия игры от студии n-Space под названием Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance ушла в печать, релиз, как и у основной игры, — 8 ноября 2011 года[115].

17 августа 2011 года в ходе выставки gamescom подтверждено, что версия игры для PC будет поддерживать выделенные сервера. Единственным фактом, вызывающим беспокойство Activision, является то, что при такой организации многопользовательских игр становится легче использовать читы, но издательство пообещало разобраться с этой проблемой, потому что в рамках Call of Duty Elite планируется проводить различные чемпионаты с реальными призами, поэтому нужно быть уверенным, что победитель действительно является честным игроком[33]. Позже Робер Боулинг сказал, что версия игры для персональных компьютеров вообще потребовала от студии особенного подхода и усилий в разработке, так как в ней есть то, чего нет в консольных версиях игры Call of Duty: Modern Warfare 3: поддержка rcon (удалённая консоль), большая свобода в управлении настройками серверов игры (разрешенное оружие, классы, перки и так далее)[116].

На этой же выставке представителям игровых ресурсов разрешили поиграть в несколько миссий в режиме Spec Ops. Так представители NowGamer рассказывают, что в миссии, в которую им позволили поиграть, игрок выступает в роли джагернаута (оппонент — в роли снайпера), а среди противников будет техника — танки и вертолёты. Журналисты заметили, что совместный режим в Call of Duty: Modern Warfare 3 кардинально отличается от совместного режима в Battlefield 3[117]. Представителям gamespot предложили поиграть в Spec Ops в режиме выживания, в котором за убийства игроки получают деньги и могут их использовать для покупки дополнительных модулей/оружия. Ресурс отметил высокий уровень реализации режима: действия в игре постоянно развиваются, игроки имеют огромное количество возможностей для обороны против наступающих врагов. Также журналистом издания удалось поиграть и в стандартный режим Spec Ops, который им тоже понравился[16]. Следует заметить, что скорее всего Activision запретило какую-либо видео-съемку, так как ни в одном из обзоров нет видео отчета об игре.

29 августа 2011 года в сети на сервисе YouTube появилось видео длиной в 25 секунд, на котором человек, проникший на территорию подготавливаемую к мероприятию Call of Duty XP по презентации сервиса Call of Duty Elite и многопользовательской игры в Call of Duty: Modern Warfare 3, на одной из консолей для проведения турнира по игре, запланированного к проведению в рамках Call of Duty XP, заходит в разные меню игры. В видео можно увидеть[118]:

  • в игре присутствует 13 карт для многопользовательской игры;
  • наличие режима TDM;
  • совершенно новый режим под названием Бомба (англ. Бомба), в который могут играть 32 игрока одновременно (в описании указано, что режим создан специально для мероприятия Call of Duty XP и, видимо, не попадёт в финальную версию игры).

Очень быстро видео было удалено, но некоторые ресурсы успели сохранить скриншоты[119].

2 сентября 2011 года опубликован официальный видео-трейлер многопользовательской игры Call of Duty: Modern Warfare 3. Ролик размещен в скрытом разделе на официальном канале YouTube серии игр Call of Duty[37]. Из-за преждевременной утечки ссылки на видео в сеть оно почти сразу же было удалено, но успевшие увидеть этот ролик пользователи сохранили его и перевыложили заново.

За круглым столом, проводимым во время мероприятия Call of Duty XP, продюсер игры Марк Рубин (англ. Mark Rubin) сказал, что студия большей частью сфокусирована на оттачивании и полировке геймплея игры, а не на развитии графического движка. Одной из задач, которая поставила себе студия, это поместить игрока в город, в котором он живёт: Париж, Берлин, Лондон, Нью-Йорк. Движок игры Call of Duty: Modern Warfare 2 не мог справиться с этой задачей, поэтому движок развивали в том направлении, которое позволит реализовать поставленную цель[120].

9 сентября 2011 года заявлена поддержка возможности игры по локальной сети в версии для PC[121].

22 сентября 2011 года запущены официальные форумы игры[122].

26 сентября 2011 года в сети появился полный список достижений игры Call of Duty: Modern Warfare 3[123].

6 октября 2011 года в сети появился новый трейлер, демонстрирующий нарезку прохождения из одиночной кампании игры[124]. В конце октября 2011 года запущен ещё один рекламный трейлер игры, показывающий глобальность сюжета одиночной кампании[125].

18 октября 2011 года в интервью ресурсу CVG Глен Шофилд (англ. Glen Schofield) отдельно затронул тему графического движка, используемого в игре Call of Duty: Modern Warfare 3, который подвергается нападкам из-за того, что на протяжении многих лет игры серии Call of Duty используют только его, незначительно дорабатывая его для каждой конкретной игры. Глен ответил на эту критику так: «За свою жизнь я работал с большим количеством движков и занимался размещением в них графики, и что я хочу сказать про движок, используемый и разработанный нами, — это Porsche. Даже не скажешь, что он используется уже несколько лет, настолько легко он обновляется. В итоге — мы поставляем не движок, а игру, поэтому я хочу говорить про игру, разговаривать о движке скучно. Благодаря тому, что движок очень легко обновляется, мы смогли создать для игры действительно большие уровни, намного больше чем те, которые вы видели в Modern Warfare 2. Запустите эти две игры и сравните: модельки игроков, модельки оружия, вода, отражения. Мы столько всего добавили в игру. Многие говорят — всё, что мы сделали в Modern Warfare 3 это Cut-and-Paste, с этими людьми я даже не хочу разговаривать, потому что они просто не знают о чём говорят»[126].

4 ноября 2011 года игра появляется в продаже в цифровом варианте на Amazon. Скачать игру можно уже в этот день, но активирована для возможности игры она будет только 8 ноября 2011 года[127].

Сервис Call of Duty Elite в Modern Warfare 3 и Black Ops

31 мая 2011 года, как и было обещано, опубликована вся информация о сервисе COD Elite[128]: сервис Call of Duty Elite вводится в игры Call of Duty: Black Ops, которая на момент презентации сервиса являлась самой последней версией игры, и в Call of Duty: Modern Warfare 3, выход которой запланирован на 8 ноября 2011 года. Сервис предоставляет возможности социальной сети, аналитику по оружию, которое использует игрок, тактические советы для различных многопользовательских режимов на различных картах игр. Однажды создав аккаунт в Call of Duty Elite его можно использовать во всех следующих версиях игр серии Call of Duty. Подписка на сервис не является обязательной. В сервисе присутствует как бесплатная часть, так и платная.

Пользователи бесплатной части будут иметь доступ к большому количеству возможностей сервиса, в то время как эксклюзивность контента для заплативших не уточняется. Подписавшиеся автоматически получают все загружаемые обновления (наборы новых карт) бесплатно. Пользователи бесплатной части имеют возможность покупать предлагаемые наборы карт по собственному желанию.

Многопользовательская игра предоставляется всем купившим копию игры бесплатно.

Представитель студии Beachhead Studios Чако Сонни (англ. Chacko Sonny) сказал: «Идея состоит в фрагментации наших пользователей. В один прекрасный день люди в Activision осознали, что есть игроки, которые не бросают старые игры серии даже когда для них доступна более новая версия. И эти люди оставались для нас за бортом. Мы хотим общаться со всеми этими людьми, играющими в любую из игр серии».

Доступ к сервису Call of Duty Elite можно получить как из игры, так и зайдя на отдельный сайт сервиса. Также доступно приложение для смартфонов. Сервис можно описать простым предложением — большое количество данных, представленных в удобочитаемом виде. Информация обо всех играх игрока, текущий уровень, количество XP, калькулятор, который поможет рассчитать время, которое понадобится для перехода на следующий уровень престижа, основываясь на данных предыдущих игр. Будут предоставляться детальные описание перков и их PRO- версий, карт многопользовательской игры, места, на которых чаще всего убивают игроков и каким оружием это делается.

Сервис позволяет формировать группы игроков с совпадающими интересами: можно найти людей, живущих и играющих в игру в своём районе, или, например, любящих ту же пищу, что и сам игрок. Платформа предоставляет инструмент для общения людей друг с другом.

В сети так же будут проходить различные конкурсы, например, «Кто за неделю совершит больше убийств».

На естественно возникающий вопрос о том, как студия планирует модерировать всё это огромное сообщество, насчитывающее более 30 млн пользователей по всему миру, и представители которого часто не отличаются вежливостью в сетевых боях, представитель студии ответил: «Со стороны обслуживания у нас в качестве партнёра есть Blizzard Entertainment, у которых есть огромный опыт работы в данном направлении, и они поделились своими блестящими идеями с нами. Вы не можете создать платформу, выпустить её для доступа публике и надеяться, что всё будет хорошо. Понятное дело, что живые люди должны за этим следить. В этом нам поможет премиум подписка. Любой игрок может входить в любую группу, которая доступна в нашем сервисе — тут никаких ограничений нет. У людей же, которые заплатили деньги, есть ожидания, в которые вряд ли входят ругань и оскорбления. Входя и регистрируясь в системе вы принимаете эти ожидания других заплативших игроков и должны соответствовать им. Мы не хотим быть няньками, но если вы портите жизнь другим членам сообщества — вас в нём быть не должно.»

На данный момент Call of Duty Elite будет доступен в Call of Duty: Black Ops, но ни представители студии Infinity Ward, ни представители издателя Activision не решили ничего о возможности интеграции этой новой платформы с Call of Duty: Modern Warfare 2, так как это может вылиться в большие технические сложности.

Чако Сонни оптимистично смотрит на будущее платформы, ожидая 100 % подписки всех пользователей на бесплатный контент, продоставляемый Call of Duty Elite. «Люди, любящие наши игры, совершенно разные, но единственное, что возвращает их к ним обратно — возможность играть со своими друзьями, и наша платформа позволит им найти тех, кто им интересен, кто разделяет их интересы. Это то, чего мы не могли предоставить нашим пользователям ранее.»

Запуск сервиса в режиме бета-тестирования запланирован на лето 2011 года, а полноценный запуск предполагается осуществить прямо перед коммерческим релизом игры Call of Duty: Modern Warfare 3. На момент анонса опубликованы скриншоты интерфейса системы и небольшой трейлер.

В тот же день Activision начала собирать заявки от людей, пожелавших стать бета-тестерами новой системы, на специальном сайте[129]. Тестирование проводится только на консолях Playstation 3 и XBox 360, доступ к бета версии пользователям PC будет предоставлен не раньше осени 2011 года[130].

Позже в интервью ресурсу Eurogamer представители Beachhead Studios и Activision рассказали, что за читерами будет следить отдельная команда людей, автоматическое определение читерил ли игрок или нет использоваться не будет. Также отдельная команда занимается поиском и устранением уязвимостей в системе для обеспечения безопасности данных игроков[131].

Руководитель Activision Publishing Эрик Хиршберг (англ. Eric Hirshberg) сообщил, что издатель работает с ведущими талантами из Голливуда над веб видео сериями по мотивам игр серии Call of Duty, которые будут бесплатно доступны подписчикам сервиса. Он опять подчеркнул, что создатели сервиса стремятся объединить любителей игр Call of Duty, чтобы они могли в любой момент узнать что-то новое из этого мира и пообщаться друг с другом, как это сейчас, например, могут сделать фанаты спорта[132].

В конце августа стало известно, что закроет мероприятие своим выступлением Kanye West[133]. А на открытии выступит группа Dropkick Murphys[134].

Продажи

6 июня 2011 года вице-президент по рекламе сети магазинов GameStop Боб МакКензи (англ. Bob McKenzie) сообщил, что на текущий момент количество предзаказов, принятых сетью на игру Call of Duty: Modern Warfare 3, уже превышает количество предзаказов, размещённых на то же время прошлого года, на игру Call of Duty: Black Ops[135].

12 июля 2011 года аналитик Майкл Пачтер (англ. Michael Pachter) высказал мнение, что Call of Duty: Modern Warfare 3 побьёт рекорд продаж, установленный предыдущей игрой серии[136]. В середине июля 2011 года динамика оформления предзаказов на игру в Англии по данным сети GAME опережает темпы размещения предзаказов на игру Call of Duty: Black Ops в 2010 году[137]. В начале августа 2011 года английский Amazon сообщил, что количество предзаказов на Call of Duty: Modern Warfare 3 в 3.21 раза больше чем на Call of Duty: Black Ops на этом же временном этапе, только год назад[138]. Он же перед выходом игры заявил, что если игра получит достаточно высокие оценки (> 85 %) на агрегаторе MetaCritic, то в первые 6 недель прибыль от продаж игры достигнет отметки в 1.1 млрд долларов США[139].

Сама же студия Infinity Ward не интересуется цифрами предзаказов и продаж, так как полностью сфокусирована на создании игры, которой создатели смогут гордиться и сами с огромным удовольствием играть. «Нам не важно будет ли это 30 миллионов игроков или всего 3 человека. Если кто-то получил удовольствие от нашей игры — значит мы работали не зря и значит мы сделали свою работу хорошо», — говорит Роберт Боулинг[140].

В списке самых желанных подарков геймеру к Рождеству в США по результатам опроса Nielsen Company первое место заняла игра Call of Duty: Modern Warfare 3 (за игру проголосовало 27 процентов участников опроса). Десятка самых ожидаемых игр выглядит следующим образом[141]:

  • 1. Call of Duty: Modern Warfare 3
  • 2. The Elder Scrolls V: Skyrim
  • 3. Gears of War 3
  • 4. Madden NFL 12
  • 5. Assassin’s Creed: Revelations
  • 6. Batman: Arkham City
  • 7. Skyward Sword
  • 8. Battlefield 3
  • 9. Just Dance 3
  • 10. Need for Speed: The Run

24 октября 2011 года аналитик Майкл Пачтер (англ. Michael Pachter) оценил потенциал Call of Duty: Modern Warfare 3 в 16 млн проданных копий за 2012 финансовый год. Стоит заметить, что основному сопернику игры — проекту Battlefield 3 от Electronic Arts, Пачтер дал оценку в два раза меньше — 8 млн проданный копий за тот же временной промежуток[142].

2 ноября 2011 года зарегистрирована первая официальная продажа игры (без накрутки стоимости). Покупка была совершена в городе Тампа, штат Флорида в супермаркете Kmart[143]. Позже в тот же день появилась видео запись, показывающая работу основного меню игры[144]. Оказалось, что поступившая в продажу партия игр имела на коробках, в которых их доставили в магазин, пометку «Выставить на полки немедленно», что и было сделано. Новости о возможности законного приобретения копии игры облетела весь Интернет и игра была убрана с полок магазинов сети KMart на следующий же день, но некоторые счастливчики успели купить по несколько копий[145]. Информация же, поступившая от Activision, предупреждала игроков, которые сумели купить игру до её официального выхода, что издатель не разрешает участвовать в сетевых играх до установленной даты. Аккаунты тех, кто начал играть по сети раньше положенного времени, могут быть заблокированы[146].

Игра Call of Duty: Modern Warfare 3 стала самой продаваемой игрой 2011 года в Англии[147].

В середине апреля 2012 года сообщено, что уровень продаж Call of Duty: Modern Warfare 3 на данный момент отстаёт примерно на 4,2 % от уровня продаж Call of Duty: Black Ops на тот же срок[148].

Мировой рекорд продаж

12 ноября 2011 года представители Activision сообщили, что третий год подряд игра серии Call of Duty устанавливает мировой рекорд продаж в сфере развлечений: за первые 24 часа на территории США и Англии было продано более 6.5 млн копий игры.[6]

За первые 5 дней продаж игра установила новый рекорд: за эти пять дней от продажи игры было выручено более 622 млн долларов США[149].

Дополнительная продукция

Внешний вид бутылок специального Call of Duty: Modern Warfare 3 издания напитка Mountain Dew

В конце июля 2011 года производитель звуковых плат, аудио процессоров и гарнитур для платформ Playstation 3, XBox 360 и PC Turtle Beach объявил о запуске эксклюзивной линейки гарнитур для игроков Call of Duty: Modern Warfare 3. Параметры и настройки гарнитур были разработаны совместно со звуковыми командами студий, отвечающих за разработку игры: Infinity Ward и Sledgehammer Games. В линейке представлено 4 устройства (цена указана для США)[150]:

Внешний вид коробки со старшей моделью наушников Ear Force DELTA (EFD) из серии, подготовленной Turtle Beach, к выходу игры Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Ear Force DELTA (EFD): Старшая модель линейки. Беспроводная гарнитура, оптимизированная под игру Call of Duty: Modern Warfare 3 с возможностью установки собственных настроек. Поддерживается объёмное звучание Dolby 7.1 Surround Sound и Bluetooth-чат. Поставляется в специальном кейсе для хранения и с загруженными голосовыми напоминаниями. Платформы: Playstation 3 и XBox 360. Цена: $299.95
  • Ear Force BRAVO (EFB): параметры схожи с параметрами Ear Force DELTA (EFD), но отсутствует поддержка Dolby 7.1 Surround Sound и Bluetooth-чата. Платформы: Playstation 3, XBox 360 и PC. Цена: $149.95
  • Ear Force CHARLIE (EFC): проводная гарнитура. Содержит 8 специально настроенных громкоговорителя для обеспечения объёмного звучания Dolby 5.1 Surround Sound. Платформы: PC. Цена: $129.95
  • Ear Force FOXTROT (EFF): универсальная гарнитура для игроков, ищущих достойное качество звука без больших затрат. Платформы: Playstation 3, XBox 360 и PC. Цена: $99.95

В конце августа 2011 года торговая марка Mountain Dew объявила о выпуске специальной Call of Duty: Modern Warfare 3 серии своего напитка, который поступит в продажу в октябре 2011 года для поддержки игры[151]. А в конце сентября запущен специальный сайт в поддержку кампании (действительна только на территории США) от Mountain Dew и Doritos. Игроки, купившие напиток Mountain Dew отдельно или совместно с чипсами Doritos, получают на время возможность зарабатывать двойные очки в многопользовательской игре Call of Duty: Modern Warfare 3. Время, на которое получение двойных очков становится доступным, зависит от количества купленных одновременно ёмкостей с напитком и пачек чипсов. Таблица соответствия приведена на сайте кампании[152].

Внешний вид консоли XBox 360, выполненной в стилистике Call of Duty: Modern Warfare 3, и аксессуаров к ней

В начале сентября 2011 года объявлено коллекционное тематическое издание консоли Xbox 360 в стиле Call of Duty: Modern Warfare 3, разработанное XBox департаментом компании Microsoft совместно со студями Infinity Ward и Sledgehammer. Консоль оснащена жестким диском 320Гб, что официально является самой большой ёмкостью жесткого диска когда либо установленного в консоль от Microsoft. При включении приставки и открытии трея для дисков консоль издаёт специально записанные для неё звуки, отличный от звуков стандартных консолей Xbox. Также в комплекте идёт Xbox Live Gold подписка на один месяц в сервисе Xbox Live. Консоль поступит в продажу в день релиза игры Call of Duty: Modern Warfare 3, 8 ноября 2011 года, на территории США, Мексики, Канады, Австралии, Новой Зеландии и региона EEMEA. Стоимость консоли 399 долларов США. Хоть игра Call of Duty: Modern Warfare 3 не поддерживает работу с Kinect, сама консоль поддерживает данный аксессуар[153].

В дополнение к консоли в 11 октября 2011 года в продажу поступят дополнительные аксессуары к ней, которые игроки могут приобрести заранее. Каждый аксуссуар комплектуется токеном для скачивания эксклюзивного контента из XBox Live. В список дополнений входят:

  • беспроводная Bluetooth-гарнитура, выполненная в стилистике игры. Гарнитура совместима с мобильными телефонами, персональными компьютерами. Стоимость гарнитуры на территории США составит 69.99 долларов США;
  • беспроводной контроллер, выполненный в стилистике игры и совместимый с консолью Xbox. Контроллер также обладает возможностью персональный настройки под игрока.

Свою версию наушников с изображениями в стиле игры Call of Duty: Modern Warfare 3 выпустила и фирма Munitio[154].

Сетью розничных магазинов GameStop запущена кампания по розыгрышу призов, оформленных в тематике игры Call of Duty: Modern Warfare 3. Для продвижения кампании запущен специальный сайт: http://www.gamestoppickyourperks.com/ В списке призов: игровые консоли, телевизоры, домашние кинотеатры, автомобиль и множество других призов[155].

Компания Brady Games анонсировала очередное издание описания игры серии Call of Duty, в котором на 352 страницах будет размещено всё, что игроку необходимо знать об игре Call of Duty: Modern Warfare 3[156]:

  • подробное описание прохождения одиночной кампании игры;
  • указаны все спецификации всего оружия, которое можно встретить в игре;
  • набор рисунков, использованных в подготовке игры;
  • разбор каждой карты с указанием важных моментов и мест;
  • полный список достижений игры и описание того, как заработать каждое из достижений.

Спекуляция на ожиданиях Modern Warfare 3

Изображения жетонов военнослужащих, использованные в предполагаемой вирусной рекламной кампании Call of Duty: Modern Warfare 3

25 февраля 2011 года запущен сайт findmakarov.com, на котором шрифтом, использованным в играх Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2, отображался обратный отсчет до предположительного анонса игры[157]. Адрес сайта стал известен крупным игровым СМИ благодаря полученным письмам со вложенными в них жетонами военнослужащих с адресом сайта и именем генерала-лейтенанта Шепарда (англ. Lieutenant General Shephard) — главным антагонистом игры Call of Duty: Modern Warfare 2[158].

26 февраля 2011 года представитель Activision заявил, что сайт findmakarov.com не имеет никакого отношения к игре Call of Duty: Modern Warfare 3 и издатель не является его владельцем. На данный момент все новости об этой игре были названы спекуляцией. Стоит заметить, что установленный на сайте счетчик обратного отсчета указывал на один из дней проведения Game Developers Conference, на которой 2 года назад была впервые представлена Call of Duty: Modern Warfare 2[159].

28 февраля 2011 года информация о том, что сайт findmakarov.com не имеет отношения к игре Call of Duty: Modern Warfare 3, подтвердилась. Сайт запущен творческим коллективом из Торонто We Can Pretend и на сайте будут публиковаться видео фильмы по мотивам игры Call of Duty: Modern Warfare 2 и с участием героев этой игры[160].

2 марта 2011 года первое видео, как и было обещано, появилось на сайте findmakarov.com и на канале студии We Can Pretend на ресурсе Youtube[161].

Вторая часть фильма была показана на мероприятии Call of Duty XP 2 сентября 2011 года, на котором был представлен многопользовательский режим игры Call of Duty: Modern Warfare 3[162].

Роль Raven Software и Sledgehammer Games в разработке Modern Warfare 3

В интервью ресурсу GameZines, данному Робертом Боулингом в конце июля 2011 года, раскрывается степень вовлечённости дополнительных студий в процесс создания игры Call of Duty: Modern Warfare 3[163].

Raven Software: выступает в той же роли, в которой была задействована при разработке Call of Duty: Black Ops. Студия помогает в работе над DLC, выполняет различные инженерные задачи и работы над интерфейсом игры.

Sledgehammer Games: студия, по словам Роберта, совершенно с другим опытом работы над играми совсем другого жанра нежели игры серии Call of Duty, превнесла много идей в историю, которая рассказывается в Call of Duty: Modern Warfare 3. Команды Infinity Ward и Sledgehammer Games работают как одна большая студия, в которой нет разделения на «твоё» и «моё», люди работают вместе над проектом, используя по максимуму свой предыдущий опыт и свои сильные качества. Один из руководителей студии Sledgehammer Games признался, что чувствует огромный груз ответственности на себе и на студии, работая над таким огромным проектом, выход которого ожидают миллионы игроков[164].

Демо-версия

Демоверсия Call of Duty: Modern Warfare 3 выложена в свободный доступ для пользователей консоли Xbox 360 23 августа 2012 года, версия для консолей Playstation 3 запланирована к выпуску позже. В предлагаемой версии доступна одна миссия из одиночной кампании - "Черный вторник" (англ. Black Tuesday), многопользовательского и кооперативного режимов в демо нет[165].

Музыкальное сопровождение и озвучивание игры

Саундтрек к игре Call of Duty: Modern Warfare 3 написан голливудским композитором Брайаном Тайлером (англ. Brian Tyler). 13 октября 2011 года об этом впервые сообщил в своем журнале twitter один из руководителей Sledgehammer Games Глен Шофилд (англ. Glen Schofield)[166].

Пакеты карт

Информация о доступности новых карт для пользователей разных консолей появилась в разделе FAQ по сервису Call of Duty Elite. Согласно размещенным данным независимо от того является ли игрок пользователем Call of Duty Elite или нет, первыми новые карты получают игроки на консолях Xbox 360, а затем с задержкой — игроки на консолях Playstation 3. Наличие платной регистрации в сервисе также не влияет на порядок получения обновлений — в любом случае первыми их получают консоли от компании Microsoft, а спустя какое-то время обновления становятся доступны и для консолей от компании Sony[167].

Первая неподтверждённая информация о готовящемся наборе карт появилась в конце ноября 2011 года. По слухам первый набор будет содержать в себе 5 карт. Озвученные названия карт: Morning Wood, Concrete, Park, Italy и Overwatch. Интересным замечанием является то, что Overwatch — это название одной из миссий в режиме Spec Ops из Call of Duty: Modern Warfare 2. Возможно ту карту переделали для возможности многопользовательской игры на ней[168].

21 декабря 2011 года в своём интервью для сервиса Call of Duty Elite Роберт Боулинг сообщил, что первое обновление в виде карт станет доступным для пользователей консоли Xbox 360 24 января 2012 года (позже объявлено, что для консоли Playstation 3 обновление станет доступным 28 февраля 2012 года[169]). В этом году по словам Роберта студия Infinity Ward совместно со Sledgehammer и Raven Software предлагают не просто новые карты для многопользовательской игры, а новые задания в режиме Spec Ops и что-то ещё, чего раньше игроки ещё не видели[170]. Более подробную информацию о готовящемся обновлении для пользователей Playstation 3 и PC представители Activision пообещали предоставить в начале января 2012 года[171]. На следующий день Роберт Боулинг выложил в своём журнале twitter скриншот одной из готовящихся к выходу карт под названием «Парк»[172].

10 января 2012 года выложены скриншоты к двум новым картам из списка готовящихся к выходу дополнений к игре (одна из них воспроизводит часть Центрального Парка с небольшими изменениями, Роберт даже специально посещал этот парк, чтобы вдохновиться атмосферой[173]), и выложено видео, в котором Роберт Боулинг рассказывает о планируемой поддержке игры после её выхода: новые карты с возможностью играть на них как в многопользовательские игры, так и в режиме выживания, готовятся новые (экспериментальные) режимы мультиплеера, новые кооперативные миссии для совместного прохождения, новое оружие[174].

25 января 2012 года на официальном сайте серии игр Call of Duty выложен календарь выпуска обновлений для игры Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2012 году для приставки Xbox 360[175]. Обновлённая версия календаря с двумя дополнительными обновлениями (по неподтверждённым данным одним из двух новых дополнений будет набор дополнительного оружия для многопользовательской игры[176]) и отдельным расписанием выхода обновлений для приставки Playstation 3 выложена 29 февраля 2012 года[177]:

  • январь: 2 мультиплеерные карты: Piazza, Liberation (февраль для Playstation 3[178]);
  • февраль: мультиплеерная карта: Overwatch[179] (март для Playstation 3);
  • март: мультиплеерная карта, 2 миссии для режима Spec Ops[180]: Black Box, Black Ice, Negotiator (апрель для Playstation 3);
  • апрель: 2 мультиплеерные карты: Sanctuary и Foundation;(апрель для X-Box 360)
  • май: мультиплеерная карта Oasis, миссия для режима Spec Ops(Kill Switch и Iron Clad) + 4 карты(Erosion,Aground,Getaway,Lookout)специально выпущеные для нового режима Face Off(май для X-Box 360);
  • июнь: миссия для режима Spec Ops(Arctic Recon) + 3 новых карты для режима Face Off(Vortex,U-Turn,Intersection);
  • июль: 2 мультиплеерные карты;
  • август: мультиплеерная карта, миссия для режима Spec Ops + неизвестное дополнение;
  • сентябрь: мультиплеерная карта, миссия для режима Spec Ops'.

В конце февраля 2012 года объявлено, что первый набор карт, состоящий из контента за первые три месяца 2012 года, станет доступен для пользователей Xbox 360 20 марта 2012 года[181]. Рекламный ролик первого набора карта выпущен 13 марта 2012 года[182]. Этот же набор для приставки Playstation 3 появился в продаже 19 апреля 2012 года[183], для PC — 9 мая 2012 года[184]. Второй набор за следующие три месяца станет доступен 22 мая 2012 года для пользователей консоли Xbox 360[185] (в дополнение добавлен новый многопользовательский режим для схваток 1 на 1 или 2 на 2[186]).

В середине марта 2012 года расписание и состав обновлений для игры Call of Duty: Modern Warfare 3 обновился. К обещанным ранее 22 дополнениям добавилось ещё 2, информация по новым дополнениям и их составу не оглашена[187].

19 июня 2012 года пользователи Xbox 360 с подпиской Premium Elite получили доступ к очередному DLC, которое содержит одну миссию для режима Spec Ops (Arctic Recon) и три карты для режима Faceoff (Vortex, U-Turn и Intersection). Дата выхода DLC для PS3 и PC пока неизвестна[188].

Как и в прошлых играх серии в Call of Duty: Modern Warfare 3 в качестве из одной из карт для многопользовательской игры появилась карта из предыдущей игры серии - Terminal, впервые появившаяся в Call of Duty: Modern Warfare 2[189]. В этот раз карта распространяется бесплатно[190].

Рецензии и награды

 РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
DS PC PS3 Xbox 360 Wii
Allgame [191] [192] [193] [194]
IGN 9.0 / 10[195] 9.0 / 10[196] 9.0 / 10[197] 4.5 / 10[198]
Official Nintendo Magazine 70 %[199] 71 %[200]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 66,25 %
(4 обзора)[201]
83,69 %
(13 обзоров)[202]
88,00 %
(25 обзоров)[203]
88,63 %
(60 обзоров)[204]
70,67 %
(9 обзоров)[205]
GameStats 9.0 / 10[206] 9.0 / 10[207] 9.5 / 10[208] 4.5 / 10[209]
Metacritic 61 / 100
(7 обзоров)[210]
80 / 100
(23 обзора)[211]
88 / 100
(34 обзора)[212]
88 / 100
(79 обзоров)[213]
71 / 100
(12 обзоров)[214]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A-[215]
Eurogamer 8 / 10[216]
G4 5 / 5[217]
Game Informer 9.00 / 10[218]
GamesRadar 9 / 10[219]
Game Revolution B[220]
GameSpot 8.5 / 10[221]
GameSpy [222]
GameTrailers 9.3 / 10[223]
Official Xbox Magazine 9 / 10[224]
TeamXbox 9.5 / 10[225]
XboxAddict 96,0 %[226]
Домашний ПК [227]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 8 / 10[228]
Absolute Games 62 %[229]
PC Игры 8.0 / 10[230]
PlayGround.ru 7,5/10 [231]
gameland.ru 7.5 / 10[230]
StopGame.ru проходняк[232]
Игры@mail.ru 8.5 / 10[233]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
MobyRank 86 / 100[234]

На церемонии вручения наград 2011 Paris Games Week award игра Call of Duty: Modern Warfare 3 выиграла звание лучшего шутера года, поделив первое место с игрой Battlefield 3[235].

Пиратское распространение игры

За две недели до официального выхода игры обнаружилось, что на торрентах появилась копия PC-версии игры[236]. Позже выяснилось, что в сеть выложен второй диск игры (игра для персональных компьютеров поставляется на двух дисках) и что Activision работает над удалением копий этого диска с торрентов. Выложившие нелегальную копию в сеть пользователи обнаруживаются и их вежливо просят удалить торрент, в противном случае несогласившимся выполнить просьбу грозит штраф в размере 5000 долларов США и возможное отключение от сетевой игры. Пользователь, первым разместивший образ диска для скачивания, уже написал, что прошёл через эту процедуру и просил не покупать/играть в Call of Duty: Modern Warfare 3 до официального выхода, так как «они вас всё равно найдут. Везде!»[237]. Стоит заметить, что такая же история произошла и с прошлой версией игры от Infinity Ward в 2009 году. Копия Call of Duty: Modern Warfare 2 появилась в продаже на сайте Craigslist примерно на неделю раньше официальной даты релиза игры. В предложении за 500 долларов США предлагалось приобрести копию игры в версии для Xbox 360 и приставку Xbox 360 оформленную в стиле игры. Activision обратились в частное агентство по расследованиям, которое выяснило, что помимо изначального предложения есть ещё одно, оба продавца являются друзьями, а один из них просто работает на складе одной из крупных сетей розничной торговли, откуда и были украдены коробки[238]. Тогда эта история не помогла остановить пиратское распространение игры, но ясно показала на что готовы пойти издатели для спасения своей игры и прибыли от её продаж[239].

28 октября 2011 года в сети на сайте YouTube появилось видео пользователя, на котором он распаковывает копию игры Call of Duty: Modern Warfare 3 для Playstation 3 и демонстрирует стартовое меню. Практически сразу же видео было удалено из-за нарушения авторских прав[240].

За неделю до начала продаж игры на eBay появилась в продаже полная версия игры Call of Duty: Modern Warfare 3 для приставки XBox 360 по цене 1 725 долларов США[241].

Противостояние Modern Warfare 3 и Battlefield 3

Соперничество между двумя крупнейшими международными издателями: Activision (владелец прав на серию Call of Duty) и Electronic Arts (владелец прав на серию Battlefield и Medal of Honor) продолжилось и в 2011 году[242]. В 2010 году игра Medal of Honor, вышедшая на месяц раньше Call of Duty: Black Ops во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии Call of Duty[243], показала на старте хорошие продажи[244] и неплохие оценки[245], но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества[246] (что не помешало начать работу над следующей игрой серии[247]). Издательство Electronic Arts сфокусировалось на создании игры, которая будет лучше следующей из серии Call of Duty[248], и ставка была сделана на игру Battlefield 3, использующую обновленный движок Frostbite 2[249]. EA занялось активной рекламой своей новой игры: выпускались видеоролики с геймплеем, четко обозначалась позиция: Battlefield 3 — прямой конкурент Call of Duty: Modern Warfare 3:

  • 6 апреля 2011 года на конференции Ad Age Digital Conference CEO Electronic Arts Джон Ричитьелло (англ. John Riccitiello) заявил, что игра Battlefield 3 создаётся с целью победить Call of Duty. На тот момент было уже показано 3 ролика с геймплеем игры Battlefield 3, а Activision ещё даже не анонсировала следующую игру серии Call of Duty[250];
  • 27 апреля 2011 года руководитель EA Games Фрэнк Жибо (англ. Frank Gibeau ) заявил, что неудачные показатели игр его издательства он очень близко принимает к сердцу, но что касается противостояния их новой игры Battlefield 3 и следующей игры из серии Call of Duty, то здесь ожидается очень много веселья. По мнению Фрэнка, Battlefield 3 обладает самым современным движком, позволяющим сделать огромные шаги вперёд в направлении шутеров от первого лица[251];
  • 5 мая 2011 года Фрэнк Жибо (англ. Frank Gibeau) заявил: «Мы знаем, что у нас серьёзный соперник, но, запускаясь практически одновременно с новой игрой серии Call of Duty, мы имеем совершеннейший графический движок, лучшую команду разработки и совершенно отличную игру. Наша цель — отвоевать долю на рынке шутеров от первого лица, и заставить уже нашего соперника защищаться»[252]. Эту стратегию подтвердил в середине августа 2011 года COO издательства Electronic Arts Питер Мур (англ. Peter Moore) в интервью ресурсу Gamespot. Цитата: «На самом деле мы не волнуемся из-за того, что наши цифры продаж будут меньше чем у Call of Duty: Modern Warfare 3 и мы будем на втором месте. Всё, что мы сейчас делаем, мы делаем для того, чтобы отвоевать часть рынка в сегменте, который за последние годы принёс в индустрию триллионы долларов прибыли, — это наша стратегия на ближайшее будущее. Доля рынка игр Call of Duty в этом сегменте порядка 90 %, мы планируем уменьшить их долю до 70 % в этом году. Мы не говорим о том, что в этом году мы продадим больше чем будет продано Call of Duty: Modern Warfare 3, но в будущем мы метим в ключевые игроки в данном сегменте игр, а возможно и в лидеры. Это не произойдёт за один год, но работа над этим начинается в этом году.»[253];
  • 10 мая 2011 года в интервью ресурсу IndustryGamers старший директор по маркетингу игры Battlefield 3 Линкольн Хиршбергер (англ. Lincoln Hirshberger) заявил: «В прошлом году игра Battlefield Bad Company 2 получила более высокие оценки чем её соперники, но так как игра вышла в марте большинство игроков, которые покупают хиты в праздничные дни, не знали, что она была лучше. В этом году мы идём в наступление и запустим Battlefield 3 в праздники. Мы начинаем распространять информацию о нашей игре уже сейчас.»[254]
  • 12 мая 2011 года ресурсу mcvuk сообщили, что игра Battlefield 3 поступит в продажу максимально близко с Call of Duty: Modern Warfare 3. Выход в продажу обеих игр одновременно невозможен, поэтому предполагаемый сценарий — Battlefield 3 появится в продаже чуть раньше Call of Duty: Modern Warfare 3[255]. 6 июня 2011 года на выставке E3 представители Electronic Arts объявили дату выхода Battlefield 3 — 25 октября 2011 года[256].
  • 2 июня 2011 года ресурс MCV опубликовал интервью с представителями соперничающих издательств: Йенс Уве Интат (англ. Jens Uwe Intat) со стороны Electronic Arts и Эрик Хиршберг (англ. Eric Hirshberg) со стороны Activision[257]. Небольшой отрывок из интервью с Интатом, когда его спросили получится ли у игр серии Battlefield захватить корону первенства в жанре FPS у игр серии Call of Duty: «Несомненно. Единственный вопрос только в том, когда этот день наступит. Лично для меня — чем раньше, тем лучше» и в продолжении: «В этом году это наш чемпион (Battlefield 3), но дело в том, что это не единственная игра, которая у нас есть в этом жанре. Посмотрим сколько разных серий мы решим поддерживать в итоге.» И вот выдержка из интервью Хиршберга: «Я думаю, что Electronic Arts в своих интервью говорит о наших продуктах чаще чем это делаем мы в наших. Большое им спасибо за распространение нашего бренда.», и далее: «Каждый год мы сталкиваемся с сильной конкуренцией, выпуская следующую игру серии Call of Duty. Этот жанр с самой большой конкуренцией в индустрии с самой большой конкуренцией. В прошлом году это были Halo: Reach и Medal of Honor, которые разрабатывались блестящими командами с целью достичь вершины. А этом году это Gears of War 3 и целый набор других игр. Конечно же мы соперничаем, но в итоге, я хочу сказать вам, мы сфокусированы на конечном результате. Мы бросаем все силы, ресурсы и нововведения на то, чтобы создать самую лучшую игру, которую мы только можем создать. Надеюсь, что этот подход сохранится у нас и в будущем».
  • 6 июня 2011 года на выставке E3 во время презентации игрового процесса игры Battlefield 3 ролик начинается с того, что главный герой достаточно долго держит в руке фигурку динозавра и только она и видна на экране[258]. Это является отсылкой к культовому топику на ресурсе 4chan, который начала сотрудница Activision по имени Сара Брейден (англ. Sarah Breiden). В своём сообщении она благодарит сообщество за успешный запуск игры Call of Duty: Modern Warfare 2, но высказывает озабоченность низкими цифрами продаж игры на платформе PC, которые обусловлены негативным мнением об игре пользователей этого ресурса. Сара спрашивает о том, что так не нравится пользователям и что они хотели бы видеть в игре, чтобы она получила их положительную оценку. В ответ анонимы все как один советуют добавить в игру динозавров, так как динозавры очень популярны[259]. Это и сделала студия DICE — добавила в Battlefield 3 динозавров.
  • В интервью каналу CNBC Бобби Котик (англ. Bobby Kotick) высказал своё мнение о борьбе между играми Call of Duty: Modern Warfare 3 и Battlefield 3, которая развернётся в 2011 году: «На данный момент то, что я видел в игре Battlefield 3, было показано только на PC, и ничего не было показано на консолях, где у нас большая часть бизнеса в серии Call of Duty. Если их игра только для персональных компьютеров, то похоже, что сейчас это самая маленькая аудитория, но в любом случае нам интересно смотреть на то, как развиваются конкуренты.»[260]
  • Во время проведения выставки E3 2011 появилась история о том, что Бобби Котик (англ. Bobby Kotick) через своего персонального ассистента запрашивал у представителей Electronic Arts немного игрового времени в Battlefield 3 (демонстрация игры проходила за закрытыми дверями), чтобы ознакомиться с игрой. В доступе к игре ему было отказано. Представитель Activision Ден Амрич (англ. Dan Amrich) заявил, что вся эта история с «Бобби не дали поиграть в Battlefield 3» является выдумкой, хотя сообщается, что несколько человек были свидетелями разговора ассистенки Котика и представителей Electorinc Arts[261].
  • В своём журнале twitter Хидэо Кодзима сравнил Call of Duty: Modern Warfare 3 с голливудским экшеном, а Battlefield 3 c документальным фильмом[262]. Сами же создатели игры Call of Duty: Modern Warfare 3 считают свою игру очень похожей на фильм, снятый Майклом Бэйем, в котором одновременно в кадре происходит много чего и игрок находится в центре всего этого водоворота событий — это захватывает. Игру же Battlefield 3 они считают без сомнения красивой, но предоставляющей игроку совсем другие впечатления от игрового процесса[263];
  • Неизвестные личности, симпатизирующие игре Battlefield 3, купили доменное имя www.modernwarfare3.com. Пользователи, зашедшие на этот сайт, перенаправляются на сайт игры Battlefield 3[264]. 15 июля 2011 года Activision подало иск к владельцам ресурса, требуя передать владение этим доменом издательству. По факту на ресурсе убрано перенаправление на сайт игры Battlefield и теперь размещается информация об игре Call of Duty: Modern Warfare 3[265]. В начале сентября 2011 года Activision официально заявила о выигрыше в деле о доменном имени modernwarfare3.com, имя теперь официально принадлежит компании[266].
  • в начале августа 2011 года ресурс IGN свёл вместе данные обо всех играх серий Battlefield и Call of Duty, что позволяет сравнить давних соперников между собой[267].
  • в одном из интервью, данном Джоном Ричитьелло (англ. John Riccitiello) ресурсу Industry Gamers, он сравнил Call of Duty: Modern Warfare 3 с аттракционами в парке Диснейленд, которые не имеют никакой связи с реальностью. Свою же игру он назвал более настоящей и заявил, что и освещение, и физика, и анимация, и физика частиц, и военная техника в Battlefield 3 конечно же лучше чем в игре от Activision. В одной из фраз интервью он так же заметил, что хотел бы, чтобы серия Call of Duty начала гнить в своей основе[268]. Реакцией от Activision стало выступление Эрика Хиршберга (англ. Eric Hirshberg) в августе 2011 года на выставке gamescom, в котором он заметил, что конкуренция — это очень хорошая вещь, которая в итоге повышает уровень выпускаемых игр. Цитата: «Одно дело, когда ты хочешь, чтобы твоя игра имела успех среди публики, другое — активно в публичных заявлениях желать сопернику поражение и неудачу. Не так давно представитель нашего конкурента пожелал нашей серии сгнить до основания. Меня множество раз просили прокомментировать этот выпад, но я решил этого не делать, так как моя работа — помогать нашим невероятно талантливым командам создавать самые лучшие игры, а не раскидывать оскорбления, но в общем подобное поведение меня огорчает. Представляете, если руководитель DreamWorks представляет новый мультфильм студии и заодно желает серии Истории игрушек сгнить? Это сложно представить, верно? Как руководитель одного из самых больших издателей в нашем бизнесе я хочу, чтобы как можно больше игр были успешны среди игроков, и не важно сделали ли их мы или кто-то другой, — это позволит привлечь больше людей в индустрию и поможет ей расти»[269]. Ответ от Electronic Arts не заставил себя долго ждать: Джефф Браун (англ. Jeff Brown), отвечающий в EA за корпоративные связи, в интервью ресурсу IndustryGamers заявил: «Добро пожаловать в высшую лигу, Эрик. Я знаю, что ты недавно на своей должности, но тебя же должен был кто-то предупредить, что в этой индустрии очень высокая конкуренция. У тебя действительно есть причины для беспокойства. В прошлом году у Activision было 90 % рынка шутеров, но в этом году Battlefield 3 сократит эту долю до 60-70 %. Такими темпами через года два или три вы вылетите из лиги. Если ты мне не веришь, то зайди в магазин и попробуй купить Guitar Hero или Tony Hawk»[270].
  • стоит заметить, что после выставки gamescom Роберт Боулинг (англ. Robert Bowling) оставил в своём журнале twitter такое сообщение: «gamescom закончилась! Целый час проиграл в мультиплеер Battlefield 3 с друзьями из DICE и мне очень понравилось» (англ. GamesCom completed! Spent an hour playing @Battlefield 3 multiplayer with friends from DICE, I loved it!)[271];
  • на церемонии вручения наград 2011 Paris Games Week award игра Call of Duty: Modern Warfare 3 выиграла звание лучшего шутера года, поделив первое место с игрой Battlefield 3[235];
  • за неделю до начала продаж игры Call of Duty: Modern Warfare 3 представитель Electronic Arts заявил, что при всём уважении к готовящейся к выходу игры, он считает, что многие игроки захотят остаться с игрой Battlefield 3. Ссылаясь на большое количество обзоров Battlefield 3 он отметил, что ни в одном из них нет негативных отзывов о многопользовательской составляющей игры, что и заставит игроков играть именно в игру от DICE[272];
  • в начале декабря 2011 года COO Electronic Arts Питер Мур (англ. Peter Moore) заявил, что у него нет сомнений на счёт того, что Battlefield 3 удалось уменьшить долю игр Call of Duty в сегменте шутеров. Цитата: «Когда осядет пыль, возможно к концу нашего фискального года, тогда мы сможем сделать анализы и выводы о том, что мы увеличили свою долю. Думаю, что сомнений в этом никаких нет, продажи Battlefield 3 только растут. Соперничество между нашими играми пошло только на пользу геймерам и игровой индустрии в целом»[273].

Типы изданий

Содержимое упаковки коллекционного издания Call of Duty: Modern Warfare 3

23 июля 2011 года Роберт Боулинг опубликовал первое изображение коробки коллекционного Hardened Edition издания игры Call of Duty: Modern Warfare 3, которое в поставке богаче обычной версии игры, но более бедное по сравнению с Prestige Edition. Информацию о специальных изданиях игры Роберт пообещал сообщить на мероприятии Call of Duty: XP, которое пройдёт в Лос-Анджелесе со 2 сентября по 3 сентября 2011 года[274].

19 августа 2011 года сеть GAME объявила о специальном издании, которое будет предоставлено всем, кто оформит в магазинах сети предзаказ на игру Call of Duty: Modern Warfare 3 в версии для консоли Playstation 3 или XBox 360. В издание помимо коробки с игрой входит аватар специальных Британских войск и книжка с описанием игры и стратегий в ней от Brady Games. Предположительно это не все дополнительные материалы, которые будут доступны игрокам, оформившим предзаказ в магазинах сети, руководитель PR-службы сети Нейл Эшёрст (англ. Neil Ashurst) сообщил, что в ближайшее время они анонсируют ещё кое-что, связанное с игрой, что очень понравится любителям серии[275]. Позже этим дополнением оказалась возможность получать двойные очки в течение первых 4 часов многопользовательской игры. Данное предложение действует на территории Англии для игроков, купивших игру в магазинах сети GAME и GameStation[276].

31 августа 2011 года стало известно содержание коллекционного издания игры Call of Duty: Modern Warfare 3 (в 2011 году будет только две версии издания: обычное и коллекционное[277]. Более дорогое издание, которое было доступно для Call of Duty: Black Ops[278] и Call of Duty: Modern Warfare 2[279], в этом году было решено не выпускать). В поставку входит[280]:

  • диск с игрой Call of Duty: Modern Warfare 3, на который нанесено эксклюзивное изображение, которого нет на дисках с обычной версией игры;
  • годовая подписка на сервис Call of Duty Elite;
  • эксклюзивные статус «Основателя» в сервисе Call of Duty Elite (статус можно получить только если игра активирована до 13 ноября 2011 года[281]), эмблема игрока, камуфляж в игре, дополнительные очки для участников кланов;
  • железный кейс для хранения игры;
  • эксклюзивные заставки для консолей Playstation 3 и XBox 360;
  • журнал, содержащий более 100 страниц, со скетчами и описаниями, которые использовались при создании игры.

В начале сентября 2011 года озвучена цена на коллекционное издание — 100 долларов США[282].

Издание для Японии

В Японии игра появится в продаже в двух версиях[283]:

  • оригинальная английская озвучка и японские субтитры (появилась в продаже 17 ноября 2011 года);
  • японская озвучка (появилась в продаже в декабре 2011).

Издание для России

В России игра будет доступна в трех изданиях[284]:

  • обычное: только игра;
  • расширенное: игра, двусторонний плакат и полное руководство пользователя;
  • коллекционное: игра, двусторонний плакат, полное руководство пользователя и USB-флеш накопитель размером 1Gb с фильмом «Операция Кингфиш».

Примечания

  1. Square Enix Confirms Call of Duty Modern Warfare 3 For Japanese Release. Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 10 октября 2011.
  2. Новый Диск официальный сайт. Архивировано из первоисточника 4 октября 2012.
  3. 1 2 3 Johnny Cullen Amazon starts pre-orders for MW3, mentions September 8 launch. VG247 (16 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 16 мая 2011.
  4. 1 2 Johnny Cullen n-Space bringing Modern Warfare 3 to DS. VG247 (9 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 августа 2011.
  5. 1 2 Brenna Hillier Treyarch to produce Modern Warfare 3 on Wii. VG247 (5 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 9 августа 2011.
  6. 1 2 Johnny Cullen MW3 sells 6.5 million units in US, UK within first 24 hours. VG247 (12 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  7. E3 2011: Hunter Killer Mission Gameplay (Stream). www.gametrailers.com (6 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 12 декабря 2011.
  8. E3 2011: Exclusive Black Tuesday Gameplay Demo. www.gametrailers.com (6 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 12 декабря 2011.
  9. GameStar: Голоса Игромира 2011. Колин Мансон: "Удовольствие — это главное!". GameStar.ru (11 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 24 октября 2011.
  10. Brenna Hillier Definitely no zombies for Modern Warfare 3. VG247 (9 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 сентября 2011.
  11. 1 2 Brian Crecente Where You’ll Go, How You’ll Kill, and Who Will Die in Modern Warfare 3. kotaku (13 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 мая 2011.
  12. 1 2 Stephany Nunneley Survival mode detailed for Modern Warfare 3. VG247 (27 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 мая 2011.
  13. Johnny Cullen MW3: Spec Ops shown live on Jimmy Fallon. VG247 (14 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 июня 2011.
  14. Stephany Nunneley MW3: Spec Ops Survival co-op and multiplayer detailed a bit, videoed. VG247 (18 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 19 августа 2011.
  15. Debabrata Nath Modern Warfare 3 video details spec ops co-op. VG247 (9 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 10 августа 2011.
  16. 1 2 Shaun McInnis Gamescom 2011: Call of Duty: Modern Warfare 3 Spec Ops Survival Preview. http://gamescom.gamespot.com+(17 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 18 августа 2011.
  17. BRIAN CRECENTE A Stroll Through A Bullet-Riddled Parisian Neighborhood in Modern Warfare 3. kotaku (1 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 сентября 2011.
  18. Brenna Hillier Modern Warfare 3 Spec Ops Survival demoed on Paris map. VG247 (4 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 10 октября 2011.
  19. 1 2 Johnny Cullen Activision announces Call of Duty XP LA event for September. VG247 (30 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 30 июня 2011.
  20. Johnny Cullen Call of Duty XP – Watch the opening briefing live here. VG247 (2 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 3 сентября 2011.
  21. 1 2 3 4 Robert Bowling Lots of false #MW3 info being reported as fact. There is no Stopping Power, OMA, Commando, or Nukes. Beyond that, you’ll have to wait & see.. twitter (1 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
  22. Robert Bowling I don't have any time frame for the next footage, but there is absolutely not any Last Stand or Second Chance perks in #MW3 MP. twitter (18 августа 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 19 августа 2011.
  23. Robert Bowling Having Final Stand as a deathstreak, which takes 6 deaths in a row with no kills to even obtain means it will be nearly nonexistent. twitter (5 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 9 сентября 2011.
  24. Robert Bowling We never completely exclude a map from being playable on all game modes, but do limit and focus them in public playlists.. twitter (12 августа 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 19 августа 2011.
  25. Robert Bowling No sir, MP has a completely unique unlock and rank system. No currency in Multiplayer. twitter (9 августа 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 10 августа 2011.
  26. Robert Bowling No custom emblem editor. We like to have you unlock emblems and titles through specific challenges that you earn.. twitter (13 октября 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 13 октября 2011.
  27. Robert Bowling There's no dive to prone in #MW3 but I can't talk about MP specifics yet, but there are new modes.. twitter (12 августа 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 19 августа 2011.
  28. Robert Bowling In Multiplayer, its all about you and your gun, plus explosives have been lowered in damage and new anti-explosive equipment added. twitter (9 августа 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 10 августа 2011.
  29. 1 2 Robert Bowling I've got good news for you, we ARE bringing back the original MP5 from COD4, updated visually of course for #MW3.. twitter (2 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
  30. Robert Bowling Not all of them, but I've confirmed the COD4 style MP5 and G36c make a return (as seen in the Spec Ops video).. twitter (12 августа 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 19 августа 2011.
  31. 1 2 Robert Bowling What COD ELITE offers FREE to all players. My favorite? Adjust custom classes on the fly, from your phone.. twitter (4 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 5 июня 2011.
  32. 1 2 Stephany Nunneley Infinity Ward “having conversations” on dedicated servers for Modern Warfare 3. VG247 (8 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 июня 2011.
  33. 1 2 Daemon Hatfield Gamescom: Modern Warfare 3 to Have Dedicated Servers on PC. IGN (17 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 17 августа 2011.
  34. Brenna Hillier Modern Warfare 3′s dedicated servers a lesson from MW2′s failures. VG247 (27 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 27 сентября 2011.
  35. Smuff Modern Warfare 3 Multiplayer Details: What We Know So Far. http://oingle.com.&#32;Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 1 июля 2011.
  36. Robert Bowling You can level up every weapon individually, max ranking a weapon unlocks you the gold version.. twitter (13 октября 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 13 октября 2011.
  37. 1 2 CALLOFDUTY Call of Duty: Modern Warfare 3 - Multiplayer World Premiere. YouTube (1 сентярбя 2011 года). Проверено 2 сентября 2011.
  38. CALLOFDUTY Call of Duty: Modern Warfare 3 Tango Down Multiplayer Trailer. YouTube (3 сентября 2011). Проверено 5 сентября 2011.
  39. Stephany Nunneley MW3 multiplayer: All the facts, first screenshots. VG247 (4 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2011.
  40. EVAN NARCISSE Get to Know Your Guns in Call of Duty: Modern Warfare 3’s New Weapons Trailer. kotaku (27 октября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 28 октября 2011.
  41. Stephany Nunneley MW3 Facebook and ELITE integration video released; tournaments being held at Walmart stores on Monday. VG247 (3 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  42. Brenna Hillier Modern Warfare 3 more easily updated than previous CoD games. VG247 (7 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 7 сентября 2011.
  43. Evan Narcisse Say Hello to Modern Warfare 3’s New Multiplayer Matches and Modes in This New Trailer. kotaku (1 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  44. Robert Bowling Ready for new game modes for Modern Warfare 3? I've got some surprises for you for the weekend. I'll confirm full details tomorrow!. twitter (14 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 14 декабря 2011.
  45. Robert Bowling Adding new public playlists to Modern Warfare 3 tomorrow! DROP ZONE, Hardcore HQ, & Ricochet variants inbound.. twitter (16 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 16 декабря 2011.
  46. Robert Bowling NEW PUBLIC PLAYLISTS FOR MODERN WARFARE 3. http://community.callofduty.com+(16 декабря 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 16 декабря 2011.
  47. 1 2 Matt Stanyon RUMOUR : Modern Warfare 3 Perks & Kill Streaks Leaked. www.hybridgames.co.uk (28 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 мая 2011.
  48. 1 2 Stephany Nunneley Report – Modern Warfare 3 has team perks, new killstreaks. VG247 (1 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 2 июня 2011.
  49. 1 2 Brian Crecente The Modern Warfare 3 Files: Team Perks, No Nukes, New Killstreaks. kotaku (1 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 2 июня 2011.
  50. 1 2 Robert Bowling Pure speculation and rumor. We haven't even begun talking about Multiplayer for #MW3, not even to press.. twitter (28 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 30 мая 2011.
  51. 1 2 Robert Bowling There is no Stopping Power period. We also have no such thing as 'team perks'. All other #MW3 MP details remain undisclosed.. twitter (1 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 2 июня 2011.
  52. Andrew Groen Modern Warfare 3 revamps killstreaks. VG247 (30 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 1 июля 2011.
  53. Stephany Nunneley Modern Warfare 3 video details the Strike Package classes. VG247 (21 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 21 октября 2011.
  54. 1 2 Robert Bowling Of course you can jump in multiplayer, the only person who can't jump is a juggernaut. Part of the balancing.. twitter (18 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2011.
  55. 1 2 Robert Bowling Assaut has LMG & Scavenger. Support has Riot Shield & Portable Radar. Both are slow with restricted mobility (no jump / prone).. twitter (18 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2011.
  56. 1 2 Robert Bowling The enemy doesn't see that, only your team sees the black paint and skull. Looks like a standard care package to enemy team.. twitter (22 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 26 сентября 2011.
  57. Robert Bowling Confirm. Its one of the options in the Prestige Shop.. twitter (27 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 3 октября 2011.
  58. Robert Bowling Its a shop that unlocks after you prestige that allows you to choose your reward for prestiging (such as carrying over 1 item). twitter (18 сентября 2011). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2011.
  59. Stephany Nunneley Black Ops Double XP coming this weekend, earn yourself a Prestige Token. VG247 (25 октября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 26 октября 2011.
  60. Johnny Cullen ActiBlizz Q1 financials: Infinity Ward nitely working on new COD. VG247 (6 мая 2010 года). Архивировано из первоисточника 28 марта 2012. Проверено 26 февраля 2011.
  61. Tom Ivan Rumour: Modern Warfare 3 is a prequel. www.computerandvideogames.com (5 января 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 24 марта 2011.
  62. CVG Staff Modern Warfare 3: Return of Ghost rumour strengthened by OPM. www.computerandvideogames.com (18 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 24 марта 2011.
  63. CVG Staff Modern Warfare 3 announcement coming next month - report. www.computerandvideogames.com (29 марта 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 29 марта 2011.
  64. Eddie Makuch, Tom Magrino Craig Fairbrass--voice of COD4's Gaz and Modern Warfare 2's Ghost--says he has "been in LA working on something" for Activision; Modern Warfare 2 sales top 27 million. www.gamespot.com (2 мая 2011 года). Проверено 3 мая 2011.
  65. clgregor Why are CD/DVD releases always on Tuesday?. http://ask.metafilter.com/+(7 июня 2005 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 мая 2011.
  66. Robert Purchese COD Modern Warfare 3 date - report. www.eurogamer.net/ (9 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 мая 2011.
  67. Patrick Garratt Acti Q1: Diablo III beta Q3, new CoD shown in “weeks”. VG247 (9 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 10 мая 2011.
  68. Stephen Totilo Mystery Game Studio Called Beachhead Will Improve Our Call Of Duty. kotaku (9 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 10 февраля 2011.
  69. Mike Fahey Beachhead Project is an Important Part of This Year’s Call of Duty Game. kotaku (9 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012. Проверено 10 мая 2011.
  70. Brian Crecente Modern Warfare 3 to Feature Bigger Story, More Destruction This Fall. kotaku (10 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 10 мая 2011.
  71. Stephany Nunneley Rumor: Call of Duty Elite, MW3 logo and cover outed. VG247 (11 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 12 мая 2011.
  72. Brian Crecente Modern Warfare 3 Multiplayer Features Battles in Brooklyn, Clash in Mogadishu. kotaku (13 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 мая 2011.
  73. Stephen Totilo What are SEAL Team Six and ‘Black Tuesday’ Doing in Modern Warfare 3?. kotaku (13 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 мая 2011.
  74. Stephen Totilo ‘Some’ Info In Modern Warfare 3 Leak ‘Still Accurate, Some Not,’ Infinity Ward Says. kotaku (13 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 мая 2011.
  75. CALL OF DUTY Call of Duty: Modern Warfare 3 - America Teaser. Youtube (14 мая 2011 года). Проверено 14 мая 2011.
  76. CALL OF DUTY Call of Duty: Modern Warfare 3 - England Teaser. Youtube (14 мая 2011 года). Проверено 14 мая 2011.
  77. CALL OF DUTY Call of Duty: Modern Warfare 3 - France Teaser. Youtube (14 мая 2011 года). Проверено 14 мая 2011.
  78. CALL OF DUTY Call of Duty: Modern Warfare 3 - German Teaser. Youtube (14 мая 2011 года). Проверено 14 мая 2011.
  79. Johnny Cullen MW3 pre-order poster features made-up Time cover. VG247 (17 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 19 мая 2011.
  80. Alexander Sliwinski Modern Warfare 3 poster offered with early GameStop pre-orders. joystiq (17 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 19 мая 2011.
  81. Johnny Cullen Report – Modern Warfare 3 trailer to air during NBA Playoffs next week. VG247 (18 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 19 мая 2011.
  82. Stephany Nunneley Activision’s Hirshberg responds to Modern Warfare 3 leak. VG247 (19 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 19 мая 2011.
  83. Brenna Hillier Call of Duty website revamped. VG247 (19 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 19 мая 2011.
  84. Johnny Cullen Infinity Ward: Modern Warfare 3 post-launch support to be “major focus”. VG247 (19 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 19 мая 2011.
  85. Stephany Nunneley Activision memo on Modern Warfare 3 leak comes to light. VG247 (21 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 23 мая 2011.
  86. Robert Bowling We haven't gone into detail on the engine yet but we've moved beyond the MW2 engine and added a lot of cool stuff for #MW3. twitter (22 мая 2011 года). Проверено 24 мая 2011.
  87. Robert Bowling Absolutely, locked at 60 Frames Per Second. That is a core design principle for us and especially for #MW3.. twitter (24 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 24 мая 2011.
  88. Johnny Cullen Rumour – COD subcription plan leaked in gameplay video. VG247 (19 июля 2010 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 24 мая 2011.
  89. Robert Bowling Absolutely not. I've always said we will never have pay to play multiplayer, and that remains true for #MW3.. twitter (23 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 24 мая 2011.
  90. CALLOFDUTY Call of Duty: Modern Warfare 3 Reveal Trailer. Youtube (24 мая 2011 года). Проверено 24 мая 2011.
  91. Panko Официальный трейлер CoD: Modern Warfare 3. Anuriel.com (24 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 24 мая 2011.
  92. Daily Mail Reporter Fury over Call Of Duty computer game that features 7/7 Tube bomb-style attacks. www.dailymail.co.uk (25 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 26 мая 2011.
  93. Пострадавшие от терактов в Лондоне потребовали запрета Modern Warfare 3
  94. Robert Bowling We don't have lead platforms, we develop each version alongside each other. Xbox 360 is running at same as PS3.. twitter (25 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 26 мая 2011.
  95. Keza Macdonald Modern Warfare 3 shown in London – shots, impressions. VG247 (26 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 26 мая 2011.
  96. Robert Bowling We have not released the final box art yet. Anything currently online is for retail promotional use only, not final print version. twitter (28 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 30 мая 2011.
  97. Robert Bowling All the details of Elite and how it will be integrated with #MW3 will be coming out shortly.. twitter (29 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 30 мая 2011.
  98. Ginja Ninja MW3 and COD: Elite Logos?. www.modernwarfare247.com (12 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 мая 2011.
  99. NICK WINGFIELD Call of Duty Sets Sights on a Fee. http://online.wsj.com+(30 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 31 мая 2011.
  100. 1 2 Robert Bowling COD ELITE is free, for all players, some paid aspects TBD. Absolutely NO fee to play #MW3 multiplayer. Detailed reveal coming tomorrow AM.. twitter (31 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 31 мая 2011.
  101. Robert Bowling Luckily that's not what the Elite service is. You can still experience MP and access DLC like always.. twitter (31 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 31 мая 2011.
  102. Brenna Hillier Report – Call of Duty Elite is both free and subs-based. VG247 (31 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 31 мая 2011.
  103. Johnny Cullen Divnich: CoD: Elite to have 1.5 million subs by end of 2011. VG247 (1 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 1 июня 2011.
  104. Brenna Hillier Modern Warfare 3 team has a “lot” of Infinity Ward “lifers”. VG247 (23 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012. Проверено 24 июня 2011.
  105. Stephany Nunneley Activision still interested in doing Sledgehammer’s Call of Duty action-adventure title. VG247 (24 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012. Проверено 24 июня 2011.
  106. Johnny Cullen New Sledgehammer CoD title “will broaden the audience”, says Activision. VG247 (22 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012. Проверено 24 июня 2011.
  107. Johnny Cullen Sledgehammer CoD is action-adventure, not title coming in 2011. VG247 (3 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 23 апреля 2012. Проверено 24 июня 2011.
  108. Johnny Cullen Sledgehammer’s canned Call of Duty effort “like Dead Space”. VG247 (7 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 7 сентября 2011.
  109. Brenna Hillier Sledgehammer’s third-person Call of Duty game was “compelling”, but Modern Warfare 3 too good to miss. VG247 (2 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 2 сентября 2011.
  110. Brenna Hillier Sledgehammer talks up MW3 frame rate and engine improvements. VG247 (30 июня 2010 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 июня 2011.
  111. Brenna Hillier Australia: Register for next week’s Call of Duty XP tournament. VG247 (7 июля 2010 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 7 июля 2011.
  112. Stephany Nunneley Call of Duty XP events announced, free MW3 Hardened Edition for all. VG247 (3 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 9 августа 2011.
  113. Brenna Hillier Modern Warfare 3 to feature optional colour assist. VG247 (8 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 11 июля 2011.
  114. @n_Space Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance (DS) has gone gold! Congrats to the team and our partners on first pass.... twitter (16 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 19 сентября 2011.
  115. Stephany Nunneley Infinity Ward “put a ton of emphasis” on the Modern Warfare 3 PC experience. VG247 (21 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 24 октября 2011.
  116. Adam Barnes Modern Warfare 3: Spec Ops Hands On Has Choppers, Tanks, Snipers. www.nowgamer.com (17 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 18 августа 2011.
  117. Brenna Hillier Fake – Modern Warfare 3 to sport 32 player deathmatch, “Bomb Mode”. VG247 (30 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 августа 2011.
  118. oferrar1o Modern Warfare 3 Multiplayer Modes Leaked Before COD XP. http://sfx-360.com+(29 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 августа 2011.
  119. Stephany Nunneley Rubin: IW more concerned with Modern Warfare 3 gameplay than tech. VG247 (7 сентярбя 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 сентября 2011.
  120. LUKE PLUNKETT Modern Warfare 3 Courting Hardcore PC Gamers With LAN Support. kotaku (9 сентярбя 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 сентября 2011.
  121. @SHGames The Official #MW3 Forums are now in effect!. twitter (22 сентярбя 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 26 сентября 2011.
  122. Call of Duty: Modern Warfare 3 Achievements. www.xbox360achievements.org. Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 26 сентября 2011.
  123. Patrick Garratt Modern Warfare 3 SP shown in stunning Redemption trailer. VG247 (8 октября 2011). Архивировано из первоисточника 5 октября 2012. Проверено 10 октября 2011.
  124. Stephany Nunneley MW3 launch trailer immerses you in global conflict. VG247 (22 октября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 24 октября 2011.
  125. Brenna Hillier Schofield: Modern Warfare 3′s engine is “a Porsche”. VG247 (18 октября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 18 октября 2011.
  126. Amazon's digital download service is serving up fresh copies of Modern Warfare 3 standard edition to all comers today. kotaku (4 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14ноября 2011.
  127. Keza Macdonald Call of Duty: Elite officially revealed – all the details. VG247 (31 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 15 марта 2012. Проверено 31 мая 2011.
  128. Stephany Nunneley Activison accepting beta applications for Call of Duty: Elite. VG247 (31 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 31 мая 2011.
  129. Johnny Cullen Activision: No CoD Elite beta for PC until autumn. VG247 (18 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 18 июля 2011.
  130. Stephany Nunneley Dedicated staff working to make sure CoD: Elite is exploit-free. VG247 (31 мая 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 01 июня2011.
  131. Johnny Cullen Hirshberg: Call of Duty web series to form part of Elite sub. VG247 (1 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 01 июня2011.
  132. Johnny Cullen POWER: Kanye West to perform at Call of Duty XP. VG247 (24 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 24 августа 2011.
  133. Call of Duty® XP Gets Lucky: Celt Rockers Dropkick Murphys to Perform Live Opening Night. http://investor.activision.com+(25 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 26 сентября 2011.
  134. Stephany Nunneley GameStop: Modern Warfare 3 pre-order already outpacing those for Black Ops. VG247 (6 июня 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 6 июня 2011.
  135. Brenna Hillier Pachter predicts MW3 will outsell Black Ops. VG247 (12 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 12 июля 2011.
  136. Johnny Cullen Modern Warfare 3 UK pre-orders “on track” to beat Black Ops, says GAME. VG247 (18 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 18 июля 2011.
  137. Johnny Cullen Amazon: BF3 pre-orders up more than 2,000 percent against BF2. VG247 (10 августа 2011 года). Архивировано из первоисточника 6 мая 2012. Проверено 10 августа 2011.
  138. Brenna Hillier Pachter: Modern Warfare 3 sales to reach $1.1 billion in six weeks. VG247 (4 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  139. Jessica Citizen Infinity ward “doesn’t care” about sales numbers for MW3. VG247 (22 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 22 сентября 2011.
  140. Stephany Nunneley Modern Warfare 3 tops Nielsen’s annual Christmas “wish list” survey. VG247 (30 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 сентября 2011.
  141. Brenna Hillier Pachter predicts Modern Warfare 3 sales to double Battlefield 3. VG247 (24 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 6 мая 2012. Проверено 25 октября 2011.
  142. Is This The First Copy of Modern Warfare 3 Ever Sold?. kotaku (2 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  143. Kirk Hamilton This is How Modern Warfare 3 Starts. kotaku (2 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  144. Brian Crecente How to Buy a Copy of Modern Warfare 3 Today. kotaku (3 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  145. Luke Plunkett If You Get Modern Warfare 3 Early, Don’t Play It Online (Yet). kotaku (4 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 14 ноября 2011.
  146. Johnny Cullen Shock: Modern Warfare 3 is 2011′s best selling game in UK. VG247 (11 января 2012 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 11 января 2012 года.
  147. Matt Williams Modern Warfare 3 sales begin to lag, fall behind Black Ops. VG247 (16 апреля 2012 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 24 апреля 2012 года.
  148. Stephany Nunneley Modern Warfare 3 pulls $775m in 5 days, sets two XBL records. VG247 (17 ноября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 17 ноября 2011.
  149. Stephany Nunneley Ear Force gaming headsets designed for Modern Warfare 3. VG247 (19 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 20 июля 2011.
  150. Mountain Dew Фотографии Mountain Dew. Facebook (14 августа 2011 года). Проверено 29 августа 2011.
  151. WePLayCOD The @dewxp website is now online! Who'll be purchasing some Mountain Dew & Doritos for #MW3 Double XP?. twitter (26 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 30 сентября 2011.
  152. JOEL JOHNSON There’s a New Modern Warfare 3 Xbox 360 for Superfans. kotaku (2 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 9 сентября 2011.
  153. DAN Munitio’s MW3 Billets earphones: My test. http://oneofswords.com+(29 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 сентября 2011.
  154. GameStop Pre Order Call of Duty: Modern Warfare 3 @ GameStop. www.gamestop.com. Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 30 сентября 2011.
  155. Richard Walker Modern Warfare 3 Signature Series BradyGames Guide Revealed. www.xbox360achievements.org (6 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 10 октября 2011.
  156. Johnny Cullen Countdown points to Modern Warfare 3 reveal. VG247 (25 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 26 февраля 2011.
  157. Christopher Grant Viral marketing lets slip the dogtags of Modern Warfare 3. Joystiq (25 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 26 февраля 2011.
  158. Johnny Cullen Activision: Modern Warfare 3 reveal countdown is a “hoax”. VG247 (26 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 26 февраля 2011.
  159. Brenna Hillier Modern Warfare 3 “hoax” teasing an upcoming art project. VG247 (28 февраля 2011 года). Архивировано из первоисточника 1 августа 2012. Проверено 28 февраля 2011.
  160. WCPToronto Find Makarov - Live Action Modern Warfare Trailer (HD). Youtube (2 марта 2011 года). Проверено 23 марта 2011.
  161. Andrew Groen CoD fan film, Find Makarov: Operation Kingfish now online. VG247 (3 сентября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 5 сентября 2011.
  162. Stephany Nunneley Bowling explains Raven and Sledgehammer’s involvement with Modern Warfare 3. VG247 (20 июля 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 21 июля 2011.
  163. Stephany Nunneley Quick Quotes: Schofield on his Modern Warfare 3 concerns. VG247 (1 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 3 октября 2011.
  164. Stephany Nunneley Modern Warfare 3 demo hits Xbox Live tomorrow. VG247 (22 августа 2012 года). Архивировано из первоисточника 3 октября 2012. Проверено 24 августа 2012.
  165. Glen Schofield Brian Tyler notice approval finally! He was fantastic!! 1 of the top talents in Hollywood. Even recorded with a Symphony Orchestra!. twitter (13 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 14 октября 2011.
  166. Call of Duty Elite FAQ. www.callofduty.com. Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 3 октября 2011.
  167. OWEN GOOD Is "Morning Wood" Really a Map Name in Modern Warfare 3’s First DLC?. kotaku (26 ноября 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 28 ноября 2011.
  168. Mike Fahey PlayStation 3 Call of Duty Elite members get their first taste of the nine-month Modern Warfare 3 content season come February 28, when Activision launches the Liberation and Piazza maps for Sony's console.. kotaku (3 февраля 2012 года). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 3 февраля 2012 года.
  169. Johnny Cullen First Modern Warfare 3 DLC dropping next month. VG247 (21 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 21 декабря 2011.
  170. Tom Ivan Infinity Ward has revealed that the first Modern Warfare 3 DLC will launch on January 24, 2012.. www.computerandvideogames.com (21 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 21 декабря 2011.
  171. Johnny Cullen First Modern Warfare 3 DLC gets first teaser screen, info. VG247 (22 декабря 2011). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 22 декабря 2011.
  172. Robert Bowling Happy New Years Eve from New York! I'm at Bethesda Fountain in Central Park. The inspiration for the first #MW3 DLC.. twitter (1 января 2012). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. Проверено 11 января 2012.
  173. STEPHEN TOTILO Modern Warfare 3’s 9-Month Season of New Content is Ambitious, Surprising and Complicated. kotaku (10 января 2012). Архивировано из первоисточника 3 сентября 2012. Проверено 11 января 2012.
  174. Brenna Hillier Ten more maps, two modes for Modern Warfar