Магазин форменной и спецодежды

Липучки для лыж Motor
90 р.
Липучки для лыж Motor
упаковка вес кг: 0.1
упаковка габариты см: 5*7*2

Липучки для хранения и транспортировки лыж. Предотвращают порчу скользящей поверхности, не позволяя лыжам тереться друг об друга. Компактный размер позволяет легко разместить их в кармане при катании.

Субституты (товары заменители)
Ботинки лыжные NNN SPINE Next (кожа.) 27
Все размеры: 35, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47. Материал: Верх - кожа (хром). Утеплитель — мех и капровелюр. Особенности: Язык — клапан для защиты от снега и влаги. Улучшенная колодка. упаковка вес кг: 0.9 ...
1 300 р.
Ботинки лыжные Motor Classic (искусственная кожа)
Все размеры: 39, 40, 41, 43, 44, 45, 46. Гарантия: 30 дней. Материал: верх - искусственная морозостойкая кожа ( Италия ), внутри: 6 мм капровелюр (влагоотводящий материал, держит тепло). Подошва: прессованная резина, мета О...
780 р.
Роллерсерф CMW001
Max вес пользователя: 85 кг. Вес: 3,82 кг Все размеры: 81*21*12 см Гарантия: 6 месяцев. Материал: полиуретан (устойчивые к истиранию) упаковка вес кг: 3.3 упаковка габариты см: 85*23*13 Роллерсер...
2 720 р.
Ботинки лыжные NNN SPINE Rider (синт) 20-и
Все размеры: 37-45. Материал: Синтетика. Подошва из высокотехнологичного термопласта. Особенности: Подошва повышенной жесткости. упаковка вес кг: 0.9 упаковка габариты см: 37*24*12 Подошва повышенной жесткости....
1 630 р.
Ботинки лыжные Marax M340 (искусственная кожа)
Все размеры: 45. Материал: иск. кожа . Внутри – утеплитель из искусственного меха. Особенности: Конструкция: Крепление: Nordic Norm, 75 мм. упаковка вес кг: 0.9 упаковка габариты см: 37*24*12 Лыжные ботинки д...
800 р.
Тюбинг Запаска 95см.
Вес: с камерой 1,85 кг. Все размеры: ø 95 см. Материал: Материал верха - прочная синтетическая ткань Оксфорд 0D PU плотностью 250 г м2. Материал дна - прочная армированная тентовая ткань с глянцевым Особенности: Индивиду...
3 670 р.
Тюбинг
Вес: 2 кг. Все размеры: Диаметр ватрушки (в сдутом виде) 110 см. Материал: Материал верха - прочная синтетическая ткань Оксфорд 0D PU плотностью 250 г м2. Материал дна - прочная армированная тентовая ткань с глянцевым Особе...
4 230 р.
Ботинки лыжные NNN SPINE Viper (синт.) 251
Все размеры: 36, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45. Материал: высококачественный морозостойкий синтетический материал с полиуретановым покрытием. Утеплитель — мех и капровелюр. Особенности: эта модель ботинок сконструирована на дву...
1 220 р.
Беговые лыжи STC (лыжи, крепления 75мм, палки) 200 см
Все размеры: ростовка 200см. Геометрия: 46/46/46, 44/44/44 мм. Материал: палки: 100% стекловолокно. Особенности: Конструкция: лыжи : САР, облегченный деревянный клин, скользящая поверхность ПНД, ручки : с темляком. у...
2 410 р.
Тюбинг
Вес: с камерой 1,85 кг. Все размеры: ø 95 см. Материал: Материал верха - прочная синтетическая ткань Оксфорд 0D PU плотностью 250 г м2. Материал дна - прочная армированная тентовая ткань с глянцевым Особенности: Индивиду...
3 670 р.
Рама с сиденьем к снегокату Аргамак
Материал: сталь , сиденье - латекс/иск. кожа . Цветовое исполнение: изумруд Особенности: з/ч к снегокату Аргамак.
1 360 р.
Тюбинг Арбузы 95см.
Вес: с камерой 1,85 кг. Все размеры: ø 95 см. Материал: Материал верха - прочная синтетическая ткань Оксфорд 0D PU плотностью 250 г м2. Материал дна - прочная армированная тентовая ткань с глянцевым Особенности: Индивиду...
3 670 р.
Беговые лыжи SORSU FUSION wax 180-205 серый 205
Все размеры: 205 см. Геометрия: 46-46-46 мм. Материал: сердечник: дерево, скользящая поверхность: (ПЭНД) полиэтилен низкого давления с графитовым вкраплением и ULTRA финишной обработкой. Особенности: Конструкция: профиль: ...
1 840 р.
Беговые лыжи SORSU FUSION wax 180-205 серый 195
Все размеры: 195 см. Геометрия: 46-46-46 мм. Материал: сердечник: дерево, скользящая поверхность: (ПЭНД) полиэтилен низкого давления с графитовым вкраплением и ULTRA финишной обработкой. Особенности: Конструкция: профиль: ...
1 840 р.
Тюбинг
Вес: с камерой 1,85 кг. Все размеры: ø 95 см. Материал: Материал верха - прочная синтетическая ткань Оксфорд 0D PU плотностью 250 г м2. Материал дна - прочная армированная тентовая ткань с глянцевым Особенности: Индивиду...
3 670 р.
Тюбинг Сова 110см.
Вес: 2 кг. Все размеры: Диаметр ватрушки (в сдутом виде) 110 см. Материал: Материал верха - прочная синтетическая ткань Оксфорд 0D PU плотностью 250 г м2. Материал дна - прочная армированная тентовая ткань с глянцевым Особе...
4 230 р.
Санки-ватрушки SnowDream Glamour Mini girl 80
Max вес пользователя: 70 кг. Все размеры: Диаметр: 80 см. Материал: Ткань на ПВХ основе 600 гр./м.кв., ПВХ 0 гр./м.кв. Особенности: Тип ручек: Тканевые упаковка вес кг: 2.2 упаковка габариты см: 80*10*10 ...
1 720 р.
Лонгборд PW-507
Лонгборд — это отдельная ветка развития скейтборда, акцентом которой является скорость, устойчивость, улучшенные ходовые качества доски, в отличие от классического скейтборда, задачей которого является агрессивное, трюковое катание по различным фигур...
4 070 р.
Лыжи детские VISU 130см. step
упаковка вес кг: 0.3 упаковка габариты см: 130*10*10 Детские прогулочные лыжи VISU предназначены для самых маленьких любителей зимних прогулок. Это не просто уменьшенный вариант взрослых пластиковых лыж, наша продукция специально ...
1 010 р.
Тюбинг Русская Черепаха 110см.
Вес: с камерой 2,2 кг. Все размеры: ø 110 см. Материал: Материал верха - прочная синтетическая ткань Оксфорд 0D PU плотностью 250 г м2. Материал дна - прочная армированная тентовая ткань с глянцевым Особенности: Индивиду...
4 230 р.
Выбрать, заказать и купить Липучки для лыж Motor можно в интернет-магазине Форма-одежда. Описание с фотографиями и отзывы покупателей - все для вашего удобства выбора. В Москву, Московскую область (Подмосковье) его доставит курьер, а почтой России или другими компаниями отправляем в Санкт-Петербург (СПб), Астрахань, Барнаул, Белгород, Брянск, Великий Новгород, Владивосток, Волгоград, Вологду, Воронеж, Екатеринбург, Иваново, Ижевск, Йошкар-Олу, Иркутск, Казань, Казахстан, Калининград, Калугу, Кемерово, Киров, Краснодар, Красноярск, Курск, Липецк, Магадан, Магнитогорск, Набережные Челны, Нижний Новгород, Новокузнецк, Новороссийск, Новосибирск, Норильск, Омск, Орел, Оренбург, Пензу, Пермь, Псков, Ростов-на-Дону, Рязань, Самару, Саратов, Севастополь, Симферополь, Смоленск, Сочи, Ставрополь, Тверь, Тольятти, Томск, Тулу, Тюмень, Улан-Удэ, Ульяновск, Уфу, Хабаровск, Чебоксары, Челябинск, Якутск, Ялту, Ярославль и другие регионы. Также возможна доставка в страны ближнего и дальнего зарубежья.

Застёжка-липучка

«Липучка» или «Velcro» (фр. Velcro) — застёжка, действующая по принципу репейника. Изобретена в 1948 году швейцарским инженером Жоржем де Местралем. Является удачным примером биомиметики.

Другие названия: ворсистая молния, ворсовка, текстильная застежка, лента Velcro, лента Велькро, лента-контакт, липучка. Англоязычный вариант — «Hook & Loop».

Разновидность застёжки, представляет собой пару текстильных лент, на одной из которых размещены микрокрючки, на другой — войлок. При соприкосновении двух лент микрокрючки зацепляются за войлок, и одна лента «прилипает» к другой, за что застежка и получила название «липучки». Застежка широко применяемая в швейной и обувной промышленности, и для спец-изделий.

Velcro — зарегистрированный товарный знак во многих странах. Слово образовано от фр. velours (бархат) + фр. crochet (крючок).

Интересные факты

На Международной космической станции велкро используется для крепления предметов к стенам. На Российском сегменте ворсистой частью липучки оклеены все стены. А на инструменты, карандаши, прочие предметы лепится крючковатая часть со специальной липкой подложкой.

В сериале Звёздный путь: Энтерпрайз (англ. Star Trek: Enterprise) и фильме Люди в чёрном (фильм) (англ. Men in Black) изобретение липучки приписано инопланетянам.

См. также

  • Застёжка-молния

Ссылки


Источник: Застёжка-липучка

Ледолазание без темляков


Источник: http://www.climbing.com/print/techtips/ttalpine219/
Ссылка на РИСКе http://www.risk.ru/users/4apay/1905/

Бестемляковое лазание - освободи сознание, а запястья последуют за ним.

Рисунок 1. Липучки Velcro делают удержание инструмента на плече более надежным.

Несмотря на то, что микстовое ледолазание без использования темляков не всем по силам, оно дает вам куда больше свободы движений, позволяя лезть быстрее и легче на всех типах маршрутов. Другой плюс это большая безопасность на крутых маршрутах с надежными точками, где вы можете позволить себе срыв, избежав риска вывихнуть плечо, существующего при лазании с темляками. Используйте бестемляковые инструменты в сочетании с кошками со шпорами - и перед вами откроется целая система движений, недоступная с традиционным ледовым снаряжением. Для тех, кто уже освободил свое сознание, это может наполнить ледолазание новым смыслом. Узрите эволюцию…

Плечо используй ты. Ваши плечи – отличное место для инструмента при установке точки и прощелкивании в оттяжки, смене хвата, коротком дюльфере или спуске, и в любом случае, когда вам нужна свободная рука. Просто повесьте инструмент на плечо рядом с шеей. Чтобы избежать повреждения одежды, пришейте на плечо куртки широкий кусок липучки Velcro, другую часть липучки приклейте к верхней части рукоятки инструмента. Теперь, когда вы повесите инструмент на плечо, он там и останется, даже будучи развернутым (рисунок 1).
Лезь как рок-звезда! Думайте о каждой постановке инструмента, как о потенциальном зацепе для обеих рук. Вы откроете для себя множество новых движений рук и положений тела. Боковые движения становятся легче, потому что руки не оказываются в неловком скрещенном положении. Траверсирование упрощается, так как сокращается количество движений (рисунок 2). Также вы можете расслабить забитые руки, сменив их на надежном зацепе, или поменяв хват. Разминая пальцы в последовательности от мизинца до указательного, а затем все вместе, вы разгрузите все мышцы рук.
Тянись выше. Вы можете дотянуться еще выше, подтянувшись на рукоятке – каждый сантиметр на счету. У некоторых бестемляковых инструментов есть возможность держаться выше ручки, что упрощает подобные движения. Перед тем, как экспериментировать с этими движениями на маршруте, проверьте, насколько высоко вы сможете держать рукоятку.
Облегчайтесь. Так как вы уже экономите вес на темляках, на этом останавливаться не стоит. Снимите с инструментов лопатку или молоток – они станут сверхлегкими. Очень удобно, когда у вашего инструмента их нет изначально.
Переноска инструментов. Бестемляковые инструменты могут не подойти к креплениям для ледорубов на вашем рюкзаке. Для безопасной переноски инструментов на скальных участках или при спуске, вы можете пристегнуть их к обвязке, прощелкнув карабин в отверстие на головке или клюве инструмента, если такое имеется.

Рисунок 2. Лазание без темляков дает огромную свободу движений.

Автор статьи - Vince Anderson
''Иллюстрации - Mike Clelland
Оригинал статьи взят с сайта climbing.com
Перевод - Чапай

Источник: Ледолазание без темляков

World of Goo

World of Goo: Корпорация Гуу


World of Goo

Разработчик
2D Boy
Издатели
Independent
Nintendo WiiWare
Дата выпуска

WiiWare
NA 13 октября 2008
19 декабря 2008
21 апреля 2009
Windows (Steam)
NA 13 октября 2008
PAL 12 декабря 2008
Windows (official website)
13 октября 2008
Mac OS X
2 ноября 2008
Linux
14 февраля 2009
iPad
16 декабря 2010
iPhone
14 апреля 2011
Android

28 ноября 2011
Версия
1.30, 1.41 (linux)
Жанр
Logic
Платформы
Windows, Linux, Mac OS X, iOS, Nintendo Wii, Android
Режим игры
Однопользовательский; Многопользовательский (Для Wii и Linux)
Носитель
CD, Цифровая дистрибуция
Системные
требования

Система: Windows 2000/XP/Vista, Linux

  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц
  • ОЗУ: 512 Мбайт
  • Видеокарта: nVidia GeForce 2 64 Мб
  • Жёсткий диск: 300 Мбайт свободного места
  • Аудиокарта: DirectX-совместимая
  • DirectX: 9.0с
Управление
PC: клавиатура и мышь
Wii: Wii Remote
iPad, iPhone: Multi-Touch
Android: Multi-Touch
Сайт

World of Goo (англ. Липкий мир[1]) — компьютерная логическая игра с имитацией физических событий. Разработана компанией 2D Boy для платформ Nintendo Wii, Windows, Mac OS X, Apple iOS, Linux и Android.

Содержание

Игровой процесс

Игра построена вокруг идеи создания различных фигур с помощью шариков Гуу. Игра состоит из 4 глав и эпилога, каждая из которых содержит несколько уровней. Каждый уровень имеет собственные графические и музыкальные темы, которые придают ему неповторимую атмосферу.

Существует также бонусный уровень под названием World of Goo Corporation. Его суть заключается в том, чтобы строить высокие башни с помощью лишних шариков Гуу, которые игрок собрал в ходе прохождения игры. Игроки со всего мира могут соревноваться в высоте башен благодаря тому, что высота башни загружается на специальный сервер. Однако, следует отметить, что на сервер загружаются лишь данные о высоте башни, количестве использованных шариков, имени игрока и его страны. Вид самой башни не сохраняется. Башня каждого игрока представлена в виде одного облачка.

Игра состоит из 47 уровней (с учётом World of Goo Corporation — 48).

Основная цель игры состоит в том, чтобы привести необходимое количество шариков Goo до трубы, которая является выходом. Для того чтобы сделать это, игрок должен использовать шарики Гуу для строительства мостов, башен и других сооружений на преодоление гравитации в различных местах, таких как подземелья, холмы, пропасти или скалы. Все шарики, которые игрок собрал сверх необходимых на данном уровне, отправляются в World of Goo Corporation.

Существуют несколько типов шариков Гуу, каждый из которых обладает уникальными свойствами. Игрок должен комбинировать их для завершения каждого уровня.

WiiWare версия включает многопользовательский режим до четырёх человек на одной приставке.

Сюжет

Игра начинается с того, что в мир шариков попадает странная система труб, по которым они попадают в World Of Goo Corporation с неизвестными целями. Шарики начинают исследовать остров и обнаруживают другие острова с другими шариками. На другом острове они включают электростанцию и попадают на фабрику на юге планеты. Там они запускают Product Z и попадают в виртуальную реальность. Чтобы отключить её, они идут по Информационной Магистрали («Information Superhighway») к компьютеру MOM и узнают, что неподалеку есть Корзина, в которой хранятся все удаленные письма, а в том числе и спам с червями и вирусами. Они освобождают Корзину, и гора посланий заполняет World Of Goo Corporation, и она взрывается.

Разработка

Ron Carmel и Kyle Gabler, создатели 2D Boy и разработчики World of Goo

World of Goo был создан двумя бывшими сотрудниками Electronic Arts, Кайлом Геблером и Роном Кермелем. Они оценили свои расходы на создание игры в $10,000, которые включают в себя аренду, питание, минимальное оснащение.

Виды шариков

Серые шарики — обычные шарики тёмно-серого цвета, появляются в самом первом уровне игры. Один шарик образует две связи. В отличие от других уровней, в бонусном уровне World of Goo Corporation эти шарики умеют отсоединяться друг от друга.

Белые шарики — по свойствам аналогичны серым шариков, но образуют до 4 связей и не горят. Имеют глаза, но, несмотря на это, являются слепыми. По сюжету, их слепота обусловлена тем, что они находились в пещерах, где тысячи лет не проникал солнечный свет, и резкое появление света попросту погубило их отвыкшие от освещения глаза. Появляются в 1 главе.

Черные шарики — шарики, которые нельзя схватить. Появляются в 1 главе. Есть разновидность чёрных шариков, которые имеют один глаз, но по свойствам они ничем не отличаются от безглазых.

Зеленые шарики — шарики, образующие до трёх связей и обладающие уникальной особенностью отсоединяться, даже будучи прикреплёнными. Появляются в 1 главе.

Воздушные шары — розовые резиновые шары, прикрепляющиеся к шарикам Гуу при помощи нити. Достаточное количество воздушных шаров может поднять вверх объект. Могут бесконечно много раз отсоединяться и прикрепляться снова. Неприкреплённый воздушный шар не летает и по поведению не отличается от остальных видов шариков Гуу, но в трубу не засасывается. Появляются в 1 главе.

Глаза — большие шары Гуу, обладающие свойствами воздушных шаров, а также имеющие особенность значительно улучшать остроту зрения шарикам Гуу, к которым они прикрепляются. Находятся на последнем уровне 1 главы.

Водные капельки — прозрачные шарики довольно компактных размеров. Один шарик образует только одну связь. Появляются во 2 главе.

Лицо — по сути, являет собой шарик исполинских размеров, который нельзя схватить. Внешне отличается от прочих видов шариков наличием губ, ресниц, а также редких волос по окружности. Такие шары легко измельчаются в механических измельчителях и распадаются на шарики по размерам почти неотличимые от остальных видов шариков. Появляются во 2 главе.

Части лица — образуются при измельчении лица в механических измельчителях. Красные трубы принимают только такие виды шариков. Как и чёрные шарики без глаз, части лица нельзя схватить. Бывают двух видов, которые имеют одинаковые свойства и отличаются только внешне: глаза и шарики с губами. Появляются во 2 главе.

Красные шарики — шарики, особенностью которых является способность загораться под воздействием огня. Скорость горения шариков довольно медленна и происходит по принципу домино. Интересно, что в отличие от других видов шариков, форма красных шариков Гуу не идеально круглая. Появляются в 3 главе.

Желтые шарики — намертво прикрепляются к любой поверхности при присоединении к конструкции. Отлипают при отсоединении. Имеют по окружности упругие «шипы любви», которые и позволяют им прикрепиться к чему угодно. Эти шарики можно отсоединить. По сюжету, они являются наиболее редким видом шариков, общения с которыми избегают все остальные виды шариков Гуу из-за навязчивости жёлтых шариков, обусловленной их постоянным одиночеством. Появляются в 3 главе.

Черепа — квадратные белые черепа, по размерам чуть больше обычных шариков Гуу. Единственные из всех видов шариков, не погибающие от прикосновения к поверхностям, которые являются смертельными для остальных видов. Эта особенность может использоваться в качестве довольно надёжной защиты от опасных поверхностей. По сюжету черепа являются погибшими шариками Гуу. Появляются в 3 главе.

Мины-липучки — большие черные взрывоопасные липучки. Прикрепляются к любым поверхностям и при поджигании взрываются, разрушая тем самым поверхности, к которой они прикреплены. Для поджигания шаров-мин необходимы красные шарики Гуу. Появляются в 3 главе.

Зелёные виртуальные шарики — шарики с одним глазом. Если они находятся на конструкции, то имеют возможность выстреливаться в указанном направлении по баллистической траектории. Силу выстрела можно регулировать. При попадании в заражённую жидкость становятся красными виртуальными шариками. Появляются в 4 главе.

Красные виртуальные шарики — по свойствам являют собой почти полный аналог водных капель, но в отличие от них, красные имеют возможность выстрела и прикрепляются к конструкции, мимо которой пролетают. Имеют два глаза. Появляются в 4 главе.

Виртуальные зеленые квадратики — по своим свойствам являются аналогами обычных серых шариков. Появляются в 4 главе.

Камни — могут ставиться друг на друга, образуя конструкции. Бывают двух видов, различия которых лишь в форме: квадратные и прямоугольные. Имеют по одному квадратному глазу. Появляются в 4 главе.

Программные окна — по свойствам являют собой полные копии камней. Отличие только во внешнем виде. Появляются в 4 главе.

Рыба — фактически очень лёгкий живой воздушный шар. Внешне похожи на жёлтые шарики Гуу, но имеют крылья, а также нить, с помощью которой прикрепляются к поверхности. Присутствуют на последнем уровне в эпилоге.

Главы

Игра состоит из 4 глав, эпилога и бонусного уровня World of Goo Corporation. Каждая из глав имеет свою уникальную стилистику, время года, виды шариков и прочие отличительные особенности. Всего в игре 48 уровней.

Глава 1: The Goo Filled Hills (рус. Холмы Гуу)

Время года — лето. 12 уровней. Смысл главы заключался во вводном курсе. Эти уровни позволяют ознакомиться с азами игры.

Глава 2: Little Miss World of Goo (рус. Маленькая мисс Мира Гуу)

Время года — осень. 11 уровней. Суть главы посвящена электростанции, которая предстаёт во всём своём великолепии на последнем уровне. Электростанция работала на силе красоты, принадлежащей Гигантской Леди, которая была настолько прекрасна, что её красота выделяла огромное количество энергии на протяжении многих сотен лет. Но со временем мир старел, и она вместе с ним, из-за чего количество вырабатываемой энергии постепенно уменьшалось. Проблему решили тем, что Гигантской Леди ввели эссенцию чистой красоты прямо в лоб, после чего все признаки старения исчезли. Правда, после этого Гигантская Леди потеряла способность мимики, но зато количество электроэнергии увеличилось, став таким же мощным, как и раньше.

Глава 3: Cog in the Machine (рус. Винтик в механизме)

Время года — зима. 10 уровней. Действие происходит на южном острове, который является одной большой фабрикой, выполняющей заказы от World of Goo Corporation. Фабрика работает над проектом «Product Z», способным сделать мир виртуальным.

Глава 4: Information Superhighway (рус. Информационная супермагистраль)

Не имеет определённого времени года, так как действие происходит в виртуальном мире. 10 уровней. В этой главе происходит знакомство с МАМой — виртуальной системой, управляющей виртуальной частью мира Гуу. Система напоминает ask.com начала 2000-х годов.

Эпилог: End of the World (рус. Край света)

Время года — весна. 4 уровня. В главе присутствует развязка игры.

Бонусный уровень: World of Goo Corporation (рус. Корпорация мира Гуу)

Уровень открывается после прохождения третьего уровня 1 главы. Окружающая обстановка уровня меняется по мере прохождения игры. Например, при переходе на 4 главу, обычный фон Корпорации сменяется зелёным цифровым, а при переходе на 5 главу, вообще всё разрушено, но шарики снова становятся серыми. Также меняются звуки, сами шарики и сообщения на табличке от Маляра.

В этом уровне нельзя использовать больше 300 шариков Гуу, даже если вы спасли большее количество шариков. На уровне есть только серые шарики с возможностью отсоединения (при переходе на 4 главу заменяются на зелёные виртуальные шарики с такой же возможностью отсоединения, при переходе на 5 главу снова становятся как прежде).

Есть возможность подключиться к интернету и мериться размерами своей Гуу башни с другими игроками. По уровню время от времени летают облака с именами профиля других игроков. Это позволяет сравнить достигнутый результат с результатом других игроков.

Саундтрек

Саундтрек написан Кайлом Гэблером и содержит 27 треков, многие из которых представлены в наиболее полных версиях, в то время как в игре используются их сокращённые варианты.

  1. «World of Goo Beginning» − 1:09
  2. «The Goo Filled Hills» − 0:25
  3. «Brave Adventurers» − 1:07
  4. «Another Mysterious Pipe Appeared» − 1:18
  5. «World of Goo Corporation» − 0:17
  6. «Regurgitation Pumping Station» − 3:40
  7. «Threadcutter» − 0:55
  8. «Rain Rain Windy Windy» − 2:45
  9. «Jelly» − 2:38
  10. «Tumbler» − 1:52
  11. «Screamer» − 1:36
  12. «Burning Man» − 1:49
  13. «Cog in the Machine» − 4:03
  14. «Happy New Year ™ Brought to You by Product Z» − 0:54
  15. «Welcome to the Information Superhighway» − 1:56
  16. «Graphic Processing Unit» − 1:06
  17. «Years of Work» − 3:39
  18. «My Virtual World of Goo Corporation» − 1:05
  19. «Hello, MOM» − 0:06
  20. «Inside the Big Computer» − 2:21
  21. «Are You Coming Home, Love MOM» − 3:02
  22. «Ode to the Bridge Builder» − 1:25
  23. «The Last of the Goo Balls and the Telescope Operator» − 1:00
  24. «Best of Times» − 3:41
  25. «Red Carpet Extend-o-matic» − 4:04
  26. «World of Goo Corporation’s Valued Customers» − 0:13
  27. «World of Goo Ending» − 1:09

Пасхальные яйца

  • В меню, около гор на планете прыгают маленькие шарики Гуу. Они являются активным элементом — их можно схватить и бросить в любую сторону.
  • На уровне второй главы «Красавица и линия электропередач» если перекатить голову Красавицы на начало уровня и сбросить с проводов, то она упадет на скрытое в темноте место напоминающее пещеру. На стенах пещеры изображен весь смысл физики Гуу шариков, а возле стоит знак на котором написано:

Ничего сложного.
— Настоящий Автор


Отзывы

Игра получила положительные отзывы и награды. Главным образом за инновационный геймплей. Также были отмечены визуальный ряд и музыка.

Игра победила на Independent Games Festival (2008) в номинациях:

  • Innovation Award
  • Technical Excellence

Игра заняла второе место в номинации «Инди года» (2008) журнала Игромания.[2]

Примечания

  1. Юрий Иванов Машины Голдберга. История ненаучного поиска // Мир фантастики. — 2009. — № 94.
  2. Инди года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 31.

Ссылки


Источник: World of Goo

TF2

Team Fortress 2 (TF2)

Разработчик Издатель Steam)
Бука
Дизайнер Робин Уолкер, Джон Кук
Дата выпуска 10 октября 2007 (12 октября 2007 (retail, в составе The Orange Box [1]
Платформы PC, Xbox 360, PS3
Движок Жанр Шутер от первого лица
Режимы игры Многопользовательская игра
Носитель DVD и Blu-ray
Системные
требования
Pentium 4 1.7 ГГц

512 Мб ОЗУ
Видеокарта с поддержкой
Клавиатура, мышь
Соединение с Интернетом для активации и обновления игры (для лицензионной
[2]

Официальный сайт

Team Fortress 2 — многопользовательская командная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Corporation.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального мода Team Fortress для 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном, карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. С. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл[3], следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка».

Игра была официально выпущена 10 октября 2007 в составе сборника The Orange Box. На территории СНГ выпускается компанией Бука в составе The Orange Box, а также в качестве независимого программного продукта.

Содержание

История создания

Запланированный изначально как бесплатный мод для Team Fortress в 1998 году был портирован на GoldSource/Valve [4]. После приобретения компании Team Fortress Software, Valve стала позиционировать игру как самостоятельный продукт.[4]

E3 1999

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Best Online Game и Best Action Game.[5]

Invasion

Второй незавершённой версией игры стала игра Team Fortress 2: Invasion. Часть кода и несколько моделей игры были украдены вместе с Half-Life 2[6]. Восстановлением этой версии в данный момент занимаются Team GabeN[7], но в связи того, что была украдена только небольшая часть данных игры, о точности восстановленной версии судить невозможно.

Геймплей

В игре принимают участие две команды, которые различаются по цвету формы — красные (RED, сокр. от Reliable Excavation & Demolition — Надежные раскопки и подрывные работы) и синие (BLU, сокр. от Builders League United — Объединенная лига строителей).[8] Для каждой игровой карты определён режим игры, в зависимости от которого, либо игроки одной из команд становятся атакующими, а другой — защитниками, либо равноправны. Игроки каждой команды выбирают класс собственного персонажа. Очки засчитываются как за убийства, так и за выполнение целей текущего режима карты.

Критическое повреждение — у каждого игрока любого класса есть небольшой шанс, что один из его выстрелов или ударов станет критическим. В этом случае выстрел наносит приблизительно в три раза больший урон[9] и сопровождается характерным звуком, над головой жертвы возникает зелёная надпись «Critical Hit!» (русск. критическое попадание) и иконка оружия, которым была убита жертва, подсвечивается красным. Если критическое попадание выполнено из основного или второстепенного оружия, то оно сопровождается искрами и свечением снаряда. Автоматическое оружие, такое как пулемет и огнемет имеют короткий период, в течение которого атака становится критической.

Есть несколько способов увеличить шанс на критическое попадание. Разблокируемое второе оружие Медика Kritzkrieg при активации убер-заряда вместо неуязвимости даёт стопроцентный шанс критических выстрелов/ударов на 10 секунд. Все выстрелы в голову из снайперской винтовки , являются критическими попаданиями, если только это не выстрел из винтовки «от бедра». Нож-бабочка шпионов наносит смертельные повреждения при ударе противника со спины. Разблокируемое основное оружие поджигателя (The Backburner) также наносит только критические повреждения со спины. Также, разблокируемое оружие ближнего боя поджигателя (The Axtinguisher) наносит только критические удары по горящему противнику. Разблокируемое оружие ближнего боя пулемётчика (KGB - Killing Gloves of Boxing) 5 секунд позволяет наносить только критические удары после убийства противника из KGB. После победы, команде-победителю даётся короткий промежуток времени на добивание противника. Каждый выстрел в это время становится критическим. Также, при успешных попаданиях из любого оружия шанс на критическое попадание плавно увеличивается с начальных 2 % до 12 %.[10]

Насмешки — каждый класс может использовать насмешки (англ. Taunts) — особые анимации собственного персонажа. Насмешки разных персонажей различаются, при разном выбранном оружии насмешки одного класса также различаются. Шпион, находящийся под маскировкой, не способен выполнить насмешку, но будучи без маскировки, в этом плане ничем не отличается от других персонажей игры. Во время выполнения насмешки камера меняет вид с первого лица на третье, таким образом, что игрок видит своего персонажа. Насмешку невозможно прервать на середине, так что игрок, использующий её, становится беззащитным на всё время анимации. Исключением является Поджигатель способный мгновенно убить насмешкой второго оружия (огненный шар), тем самым выполнив достижение, Пулемётчик, способный мгновенно убить насмешкой третьего оружия (воображаемый выстрел из пальца), тем самым выполнив достижение, а также Разведчик, способный убить насмешкой разблокируемой биты Sandman (запуск врага вдаль ударом биты), тем самым тоже выполнив достижение, при условии, что насмешка будет проходить на открытой местности, позволяя жертве улететь на 25 метров. Насмешка Пулемечика с бутербродом ничем не отличается от использования бутерброда. Также убить насмешкой способен Снайпер (Лук-Охотник) и Шпион (Нож-бабочка)

Мгновенная смерть — при результате раунда — ничья, когда в отведенное время не смогла победить ни одна из команд (например, на картах 2fort, well), начинается режим Мгновенной смерти (англ. Sudden death). В этом режиме не работает воскрешение, закрыты шкафчики с амуницией и аптечками на базах команд, а также не восстанавливаются аптечки, расставленные на карте. Однако остается возможность поменять класс игрока без «самоубийства», но лишь в начале раунда. Победить в режиме Мгновенной смерти можно двумя путями — выполнить задание (захватить документы или занять контрольные точки), либо убив всех противников. Если и по истечении раунда ни одна из команд не одержала верх, то объявляется ничья и начинается следующий раунд в обычном режиме.

Система достижений — в игре также присутствует система достижений. Достижения даются за выполненные игроком действия, которые указаны в специальном списке. Обычные достижения, выполненные на компьютере ничего не дают, в то время на консоли Xbox 360 они приносят игроку очки (англ. Gamerscore, Game Points), собираемые из всех игр на аккаунте. Также есть классовые достижения, которые в данный момент доступны только на PC и дают особое оружие классу, для которого созданы эти достижения. На данный момент, выпущены 6 обновлений для классов: Медик (Обновление вышло 30.04.08, включает 39 достижений), Поджигатель (Обновление вышло 20.06.08, включает 38 достижений), Пулемётчик (Обновление вышло 22.08.08, включает 38 достижений), Разведчик (Обновление вышло 25.02.09, включает 38 достижений), Снайпер (Обновление вышло 21.05.09, включает 35 достижений) и Шпион (Обновление вышло 21.05.09, включает 34 достижения). Достижения на PC-версии привязаны не к самой игре, а к учетной записи Steam. Это даёт возможность сохранить их даже при переустановке игры или установке на другом компьютере, но они могут работать только при запущенной в онлайн-режиме программе Steam. Достижения на PC также можно разблокировать "нечестным" путём с помощью программы Steam Achievement Manager.

Режимы игры

Захват точки

Режим Захват точки (англ. Capture the Point, CP) появился в игре с самого начала. Цель каждой команды — захватить все точки, расположенные на карте.

  1. Точка захватывается, если на ней находится хотя бы один игрок.
  2. Точка может быть закрыта для захвата. Её можно будет начинать захватывать после выполнения некоторых условий, например, захвата предыдущей точки.
  3. Если на точке одновременно находятся представители разных команд, не считая невидимых или замаскированных шпионов, захват невозможен.
  4. Замаскированный или невидимый шпион не может захватывать точку.
  5. Игрок под убер-зарядом не может захватывать точку.
  6. Разведчик не может захватывать точку под эффектом энергетического напитка BONK!, необходимо подождать, пока эффект кончится.
  7. Разведчик захватывает точки вдвое быстрее остальных классов.
  8. Если раунд закончен, а ни одна команда ещё не выиграла, то включается режим Мгновенной Смерти. В случае, если на сервере этот режим отключен, объявляется ничья.

Контроль территории

Режим Контроль территории (англ. Territorial control, TC) является наиболее сложным типом карт и присутствует в игре с момента выхода. Каждый раунд на таком типе карт похож на небольшую карту типа захват точки с одной контрольной точкой у каждой команды. Чтобы выиграть раунд команде необходимо захватить обе точки. Каждый раунд проводится между двумя смежными территориями. Стартовые территории и открытые таким образом маршруты рандомизированы. Каждая команда имеет домашнюю территорию. Чтобы выиграть карту одна команда должна захватить домашнюю территорию противника. Команда может захватить домашнюю территорию противника только после захвата всех остальных территорий.

Захват флага

Режим Захват флага (англ. Capture The Flag, CTF) также присутствует с выпуска игры. Цель команды — захватить определенное количество вражеских разведданных (англ. Intelligence). Разведданные находятся в глубине базы каждой команды.

Для того, чтобы захватить вражеские документы, достаточно подойти к ним вплотную. Чтобы команда заработала очко, нужно доставить их на свою базу (туда, где находятся документы команды игрока). Если игрок, доставлявший документы, умирает, разведданые падают на землю и их можно снова подобрать пока они не исчезли(в течении 60 сек.) — в этом случае они мгновенно доставляются назад на базу. Документы могут быть брошены игроком, например для того, чтобы их понёс другой игрок. Игрок не может телепортироваться с документами, при входе в закрытую область команды (например, точку появления) документы автоматически снимаются с игрока и остаются на входе. Игрок не может нести документы и под убер-зарядом. Разведчик не может брать документы, когда он находится под эффектом энергетического напитка BONK!, также, когда Разведчик несёт данные, он не может использовать энергетический напиток. Шпион, чтобы взять документы, должен выйти из невидимости.

Раунд выигрывается в том случае, когда одна из команд получает нужное количество очков. Как правило — 3, но на некоторых серверах игра ведётся до пяти очков или до окончания времени(в этом случае выигрывает команда, набравшая больше очков).

Вагонетка

Режим вагонетки (англ. PayLoad, PL) появился в игре с выходом обновления Gold Rush.[11] Игроки нападающей команды должны провести вагонетку, находящуюся на рельсах, по всем контрольным точкам на карте. Вагонетка начинает двигаться, если рядом с ней находится игрок атакующей команды (скорость зависит от количества этих игроков) и на её пути не стоит противник. Если вагонетку никто не катит в течение 60 секунд, то она начинает медленно возвращаться обратно, вплоть до последней захваченной точки.

Гонки вагонеток

Режим гонок двух вагонеток( PayLoad Race, PLR). Вместо одной вагонетки две.Красные и синие катят их кто быстрее с разных концов карт.Если к вагонетке долго не подходить,она все равно будет стоять на месте,не катясь назад(но есть места где она будет катиться назад,эти места обозначены двигающимеся стрелками)

Арена

Данный режим игры — аналог режима «Мгновенной смерти», включающийся при ничьей (если такая возможность установлена на сервере), где игроки не возрождаются после смерти. В отличии от Мгновенной смерти, на Арене практически отсутствуют аптечки, а на некоторых картах их вообще нет. Цель игры: уничтожить всех игроков другой команды или захватить центральную контрольную точку, которая активируется по истечению определённого промежутка времени. Данный режим игры появился вместе с выходом «Обновления Пулеметчика» (англ. The Heavy Update)[12]

Классы игроков

3D-арт, использующийся во всех трейлерах Team Fortress 2, демонстрирует все девять классов игроков.

Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду.[13] В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает специализированным основным вооружением, вторичным вооружением, которое может быть одинаковым у разных классов, а также оружием ближнего боя, которое различается у всех персонажей и подчёркивает их индивидуальность. Несмотря на то, что в каждой команде может быть более одного игрока, играющих за один и тот же класс, персонаж каждого класса считается уникальным, более того, обладающим собственной биографией. Это подчёркивается в роликах представления и информации, доступной на новостных сайтах.

Классы игроков делятся на три группы, по назначению: атака, защита и поддержка. Каждый класс, вне зависимости от группы жёстко специализирован, и эффективен как в конкретных связках с другими классами, так и при поддержке команды в целом. Однако, например, Пулеметчик принадлежит к классу "защита", но очень успешно применяется в атаке. Поэтому разделение классов на три группы является довольно условным.

Атака

Разведчик

Разведчик (англ. The Scout, (в игре его часто называют "Мальчик с пальчик")— класс атаки, обладающий самой высокой скоростью передвижения в игре (133%). Имеет жизней 125. Кроме того, данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов — разведчик, находящийся на точке прибавляет два пункта к шкале захвата, в то время как другие классы только один. На этом свойстве, как и на большой скорости разведчика, основана тактика Scout rush (Раш разведчиком), при которой в начале раунда вся команда или по крайней мере большинство игроков выбирают класс разведчика и захватывают ближайшую контрольную точку. Однако данная тактика эффективна для захвата первой-второй точек, так как последующие точки располагаются ближе к базе другой команды, и защищаются намного лучше. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может изменить траекторию своего движения в воздухе. Двойной прыжок также позволяет разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении. Разведчик обладает относительно маломощным вооружением(оно мощное только вблизи), что делает его не годным для участия в защите.

Разведчик провёл детство и отрочество на юге Бостона, США. В семье он — младший из восьми братьев и зачастую бывал бит ими. Однако, со временем он научился быстро бегать, что позволило ему одержать над своими братьями верх.[14] Носит бейсболку и кеды.

Основное вооружение
  • Обрез — вариант дробовика, оружия боя на средних и ближних дистанциях. Может наносить критическое повреждение. Обладает медленной скоростью перезарядки, но высокими повреждениями на ближнем расстоянии. Так, например, если скаут скрытно окажется вплотную за спиной Пулеметчика, достаточно пяти выстрелов из обреза, чтобы убить его. Пулеметчик, как правило, не успевает среагировать, развернуться, раскрутить пулемет и начать стрельбу до собственной смерти.
  • Force-a-nature ("неумолимая сила") — сильно укороченный обрез, сделанный в Португалии. Имеет два патрона в обойме, медленную перезарядку и большую отдачу при стрельбе в воздухе.
Вторичное вооружение
  • Пистолет — точное скорострельное оружие, эффективное на любой дистанции, но маломощное. Разведчик перезаряжает его практически моментально, своеобразным способом.
  • Энергетический напиток BONK! — супер энергетический и супер токсичный напиток. Делает скаута неуязвимым для пуль на 6 секунд при беге, но после этого на некоторое время погружает его в состояние полусна.
Оружие ближнего боя
  • Бита (англ. Baseball bat) — металлическая бита, которой разведчик наносит урон в ближнем бою. Обладает меньшим уроном, нежели ближнее оружие других классов, но большей скоростью атаки.
  • Дрёма (англ. Sandman) — деревянная треснувшая бита. С помощью этой биты разведчик может метать во врагов бейсбольные мячи погружая врагов (в том числе врагов под убер-зарядом) в состояние комы на некоторое время. Чем дольше пролетел мяч, тем дольше тот в кого он попал будет в неподвижном состоянии. Сама бита наносит удар снизу вверх, что заставляет тела оглушенных врагов взмывать в небо. Если разведчик носит эту биту он не может совершить двойной прыжок.

Солдат

Солдат (англ. The Soldier) (в игре устоялось название "Балбес в каске") —скорость 80%. Жизней 200. Атакующий класс, вооружённый ракетницей, дробовиком и саперной лопаткой. Снаряды ракетницы мощны, но обладают небольшим радиусом поражения и средней скоростью, поэтому эффективны при точном попадании. Солдат способен выполнять Rocket jump — длинный высокий прыжок, путём выстрела из ракетницы себе под ноги и одновременным прыжком. При этом теряется определённое количество очков здоровья — около пятидесяти (при полном здоровье в 200). Также не стоит забывать, что если прыжок удался, то, скорее всего, также будет получен урон от падения с высоты. При этом если был «Критический выстрел» здоровья снимется чуть больше, но и прыжок будет выше. Сушествует так же возможность выстрелить примерно под углом в 30 % что бы избежать снятия здоровья при падении (получается прыжок в длинну), в итоге снимается только ~30 единиц здоровья. Солдат носит армейскую униформу и каску времён Второй мировой войны.

Основное вооружение
  • Реактивный гранатомёт

Неплохое оружие.Ракеты летят медленно так что ловкий игрок сможет от них уклоняться.Довольно мощное вблизи(убивает за 2-3 ракеты),попав во врага откидывает его порой на внушительное расстояние,но для этого нужно попасть противнику в ноги.С помощью гранатомета делается рокет джамп(нажимаешь одновременно кнопку присесть,прыжок и выстрел),который отнимает приблизительно 50-60 жизней с учетом урона от падения.

Вторичное вооружение
  • Дробовик

Оружие добивания,если после 2-3 попаданий ракеты враг еще жив его можно добить с дробаша за 2-4 выстрела.Также можно использовать тогда когда противник далеко что бы попасть в него ракетой.

Оружие ближнего боя
  • Саперная лопатка

Наносит такой же урон как и другие оружия ближнего боя(30-60 жизней за удар,195 крит),но учитывая скорость солдата(80%) ей довольно трудно кого-то убить(пока добежишь до врага тебя уже убьют).Обычно ей убивают тогда когда противник не видел вашего приблежения к нему(когда вы пришли с тыла или свалились откуда-то сверху:пример здание на карте cp_orange 3)

Поджигатель

Поджигатель (англ. The Pyro) (в игре называют "Cкунс") —Скорость 100%. Жизней 175. Класс, вооружённый огнеметом, которым может поджигать врагов, после чего они горят ещё некоторое время, пока не потухнут сами, нырнут в воду или воспользуются аптечкой. Медик также может потушить горящего, но на это потребуется больше времени. Огнемет действует лишь на среднем расстоянии распространения пламени, причём чем ближе поджигатель к жертве, тем выше урон. Боезапас огнемета очень быстро расходуется, из-за чего поджигатель часто вынужден искать дополнительные боеприпасы или подбирать чужое оружие. Также огнемёт способен нагнетать струю сжатого воздуха, которая отбрасывает врагов и сдувает летящие снаряды и мины. Но боезапас при этом расходуется ещё быстрее. Носит противогаз, из-за чего его голос звучит очень невнятно. Благодаря прорезиненному защитному несгораемому костюму, после встречи с пламенем вражеского поджигателя не продолжает гореть, хотя и получает значительные повреждения.

Образы персонажей игры разные и относятся к разным странам. По вытянутой голове, подходящей под сомбреро, голосу, телосложению и общему виду можно определить что поджигатель - мексиканец. Найти Trading Cards Поджигателя можно в блоге разработчиков [3].

Основное вооружение
  • Огнемет (англ. Flamethrower) — стандартный огнемёт, с функцией подачи сжатого воздуха и возможностью случайного критического урона.
  • Дожигатель (англ. The Backburner) — огнемёт, не способный нагнетать струю сжатого воздуха, но зато наносящий только критический урон при атаке противника со спины. Это компенсируется тем, что Дожигатель не может наносить критический урон "спереди". Становится доступен после выполнения 16 достижений за поджигателя.
Вторичное вооружение
  • Дробовик (англ. Shotgun) — базовое вторичное вооружение.
  • Ракетница (англ. The Flare Gun) — стреляет сигнальными ракетами, которые при попадании поджигают жертву. Требует большей точности при использовании, нежели дробовик. Становится доступен после выполнения 10 достижений за поджигателя.
Оружие ближнего боя
  • Пожарный топор (англ. Axe) — стандартное вооружение ближнего боя.
  • Огненный топор (англ. The Axtinguisher) — наносит в два раза меньший урон, чем обычный пожарный топор, но имеет 100% шанс нанесения критического удара по горящему врагу. Становится доступен после выполнения 22 достижений за поджигателя.

Защита

Подрывник

Подрывник (англ. The Demoman) — (в игре называют "Одноглазый черт"). Скорость немного ниже, чем у большинства классов (93%), но это почти не ощущается при игре. Жизней 175. Вооружён гранатомётом, миномётом и бутылкой шотландского виски. Заряды, выпущенные гранатомётом, отскакивают от препятствий и взрываются через определённый период времени либо при попадании в противника (единожды отскочивший от препятствия снаряд не взорвётся от контакта с противником). Заряды миномёта, похожие на липучки («пайпы») взрываются дистанционно по команде игрока (по умолчанию правая кнопка мыши, причем при активации взрыва можно держать любое оружие в руках, а не только миномет), при этом игрок может выпустить до восьми зарядов (можно выпустить больше, но более старые пропадут, взорвавшись). Мины-липучки можно прикреплять практически к любым поверхностям, в том числе к потолку. Взрывая под собой мины, может совершать Pipe jump, аналогичный Rocket jump'у Солдата, наносящий больший урон, но более эффективный. Если он кидает себе под ноги сразу две мины и взрывает их в прыжке, у него остается очень мало жизней, однако он способен улетать вверх на огромные дистанции. При взрыве трех и более мин - мгновенная смерть. Говорит с характерным шотландским акцентом.

Основное вооружение
  • Гранатомет — граната наносит приличный урон (а критическое попадание в 295 единиц вообще непросто пережить), но из-за очень малой скорости полёта снаряда и параболической траектории, эффективен только в руках опытных игроков и на небольших дистанциях. 4 гранаты в барабане, 16 в запасе. Быстрая скорость атаки.
Вторичное вооружение
  • Бомбомёт — оружие, эффективность которого сильно зависит от опытности игрока. Сравнительно большой радиус поражения, 130 единиц урона в эпицентре, плавно уменьшается с увеличением расстояния до бомбы. Критическое попадание ок. 290 единиц урона. 8 бомб в «магазине», 24 в запасе. Медленная перезарядка. Очень частая тактика игроков - это убегать от наступающего врага, кидать себе под ноги мины и взрывать, когда враг над ними; а если враг убегает - кинуть ему мину вдогонку. Бомбомёт может стрелять на большие дистанции (расстояние полёта мины зависит от продолжительности зажатия кнопки выстрела).
Оружие ближнего боя
  • Бутылка виски — оружие ближнего боя, единственная особенность которого в том, что её можно разбить при критическом ударе по противнику или любому твёрдому объекту. Урон наносимый разбитой бутылкой увеличивается. Отличается разбитая бутылка от целой лишь внешне. Что интересно, из разбитой бутылки ничего не выливается, а во время насмешки Подрывник всё так же пытается что-то выпить из имеющейся «розочки».

Пулеметчик

Пулеметчик(англ. The Heavy),(в игре его обычно называют "Улитка Ларри")— тяжёлый класс, вооружённый шестиствольным пулемётом. Имеет наибольшее количество очков здоровья (300) и наименьшую скорость передвижения (77%). При стрельбе скорость уменьшается до 27%. Стволы пулемета раскручиваются некоторое время, поэтому Пулеметчик начинает стрелять с небольшой задержкой. Однако можно раскручивать пулемёт вхолостую (не расходуя боезапас) и задержка будет минимальна, но в таком режиме скорость передвижения падает, как и при стрельбе. Также пулеметчик не может прыгать с раскрученным пулеметом. Часто страдает от нехватки патронов, а следовательно зависим от разбросанного оружия, а так же от Раздатчиков. Наибольшая эффективность — в паре с медиком. Говорит с характерным русским акцентом. Иногда напевает русские народные песни.

Основное вооружение
  • Пулемет Саша — 200 патронов в запасе, очень высокая скорострельность. Наносимый урон быстро падает с увеличением расстояния до цели.
  • Пулемет Наташа — пулемёт, дающий 100% шанс замедлить противника при попадании. При этом на 25% слабее стандартного пулемёта.
Вторичное вооружение
  • Дробовик (англ. Shotgun) — базовое вторичное вооружение.
  • Бутерброд (англ. The Sandvich) — замена стандартному дробовику. При его использовании игрок восстанавливает 120 единиц здоровья. Во время поедания бутерброда игрок становится лёгкой наживкой для врага, так как в течении 4 секунд не может ничего делать, даже двигаться, а чавкание, издаваемое при этом слышно за многие метры.
Оружие ближнего боя
  • Кулаки — отличаются от остальных орудий ближнего боя тем, что можно бить отдельно правой и левой рукой (правая и левая кнопки мыши соответственно). Практической пользы эта особенность не несёт. Критический удар — всегда апперкот правой рукой (это не означает, что нужно бить всегда правой, чтобы делать критические удары).
  • Феноменальная Сила Боксёра, или Ф.С.Б. (англ. K.G.B. or The Killing Gloves of Boxing) — это оружие дает пулеметчику 100 % возможность нанесения критического удара в течение пяти секунд после убийства ими противника. Пулеметчик также может переключиться на другое оружие и нанести критический урон из него. Перчатки бьют на 20% медленнее, чем обычные кулаки.

Инженер

Инженер (англ. The Engineer) (в игре распрастраненно название "Чудо в перьях")— скорость 100%. Жизней 125. Защитник, способный строить различные приспособления, усиливающие защиту и поддерживающие нападение: пушку (англ. Sentry), раздатчик (англ. Dispenser) и телепорт (англ. Teleporter). Пушка способна уничтожать врагов автоматически, как только они появятся в зоне видимости. Радиус действия пушки ограничен, также она не может стрелять в противника, если тот заслонён раздатчиком того же Инженера. Также может попасть в "своего" инженера, если тот находится между ней и целью. Раздатчик автоматически лечит игроков команды (и вражеских шпионов), находящихся вблизи него (скорость лечения зависит от уровня раздатчика), пополняет их боеприпасы, а инженерам также выдает металл, необходимый для постройки, починки и модернизации построек. Телепорт способен моментально перемещать игроков из одной точки в другую. Чтобы телепорт заработал, необходимо установить отдельно вход и выход. После прохождения через телепорт за игроком некоторое время тянутся искры цвета команды. За замаскированным или невидимым Шпионом шлейф не остаётся. Инженер обладает собственным уникальным ресурсом — металлом. Чтобы строить, модернизировать и чинить объекты Инженеру нужен металл, который он может собирать с оружия убитых игроков (100 с каждого поднятого оружия), из обломков построек (мало), коробок с припасами (маленькая - 41 металл, средняя - 100, большая - 200) на карте и раздатчиков. Максимальное количество металла «в кармане» — 200. Каждый инженер одновременно может построить одну пушку, один раздатчик и по одному входу и выходу телепорта, однако он способен уничтожить созданные объекты и построить их заново в более выгодной позиции. Также Инженер может модернизировать постройки до 3 уровня. Модернизированная пушка становится крепче и сильнее, а с 3 уровня она сможет выпускать ракеты. После модернизации раздатчика или телепорта они начинают быстрее перезаряжаться. Пушка строится 10 секунд; раздатчик, а также вход и выход телепорта - 20. Если при строительстве сооружения стучать по нему ключом, оно строится в два раза быстрее. Так появляется тактика "offensive engineer" ("нападающий инженер"), который отстреливается дробовиком и в качестве прикрытия постоянно ставит пушки, которые отвлекают и наносят повреждения врагу, позволяя инженеру перемещаться, и требуя для строительства всего 5 секунд. Носит строительную каску и говорит с характерным техасским акцентом.

Основное вооружение
  • Дробовик — у Инженера дробовик находится в слоте первичного оружия, что даёт возможность убедиться в том, что это, строго говоря, далеко не самое слабое оружие. 80 (максимально) единиц урона на средней дистанции, критическое попадание — около 180. 6 патронов в магазине, 32 в запасе. Медленная перезарядка.
Вторичное вооружение
  • Пистолет — идентичен пистолету Разведчика, но в запасе можно носить целых 200 патронов. Ими эффективно уничтожать мины подрывников, которые наверняка попытаются уничтожить вашу пушку с такой позиции, в которой можно находится в безопасности от вашей пушки.
Оружие ближнего боя
  • Гаечный ключ монки — внушительно выглядящий разводной ключ — единственный инструмент, с помощью которого можно чинить, ускорять возведение построек и модернизировать их. Выглядит это довольно необычно: Инженер с размаху бьёт по устройству, отчего то чинится (а также заряжается или строится быстрее, если ещё не готово), а запасы металла сокращаются. Один Инженер может чинить постройки другого, союзного. Эффект от нескольких Инженеров складывается: три строителя могут возвести и модернизировать постройку до 3-го уровня за считанные секунды. Степень повреждения постройки можно определить наведя на нее прицел (состояние отображается так же, как и здоровье союзников). Кроме того, если постройка серьёзно повреждена, она будет дымиться и гореть, что легко заметить невооруженным глазом.

Поддержка

Медик

Медик (англ. The Medic) (в игре называют просто "Дантист") — скорость 107%. Жизней 150. Класс поддержки,оснащённый устройством, способным лечить товарищей по команде и накапливать убер-заряд (англ. Uber-charge)который делает медика и его пациента неуязвимым на 10 секунд(если медик с обычной лечебной пушкой)и дает 100% критические выстрелы(если медик с критической лечебной пушкой).Чем серьезней ранен товарищ тем быстрее копится убер. После смерти медика весь накопленный заряд теряется. Кроме того, медик единственный класс в игре, автоматически восстанавливающий свое здоровье(примерно 3 жизни в секунду). Для удобства игрока-медика на экране отображаются подсказки в виде голосовых рамок, с красным крестом над персонажами игроков, требующих лечения.

Персонаж медик носит медицинский халат и перчатки, говорит с характерным немецким акцентом.

Основное вооружение
  • Шприцемет (англ. Syringe Launcher) — скорострельное оружие, выпускающее шприцы. Дальность полёта шприцев не ограничена, однако на них действует гравитация, что делает это оружие менее точным при дальней дистанции стрельбы.
  • Шприцемет-вампир (нем. The Blutsauger) — аналогичен шприцемёту, однако каждое попадание шприца во врага восстанавливает игроку три очка здоровья. У данного оружия отсутствуют критические выстрелы, не считая таковых после победы в раунде или выстрелов Медика, находящегося под зарядом Критической пушки.
Вторичное вооружение
  • Лечебная пушка (англ. Medigun) — специфическое оружие медика, способное лечить других игроков команды вплоть до 150% от базового уровня здоровья. Данное приспособление действует на ограниченной дальности, что обязывает медика находиться вблизи своего пациента во время лечения. Для начала восстановления здоровья пациента необходимо точное наведение пушки на его персонаж, однако после начала лечения данное условие необязательно и игрок-медик может смотреть в другую сторону или, к примеру стоять за углом от пациента. Если Медик потерял визуальный контакт с пациентом (тот забежал за препятствие), то лечение прерывается. Накопленный убер-заряд способен сделать медика и его пациента неуязвимыми на десять секунд. Убер-заряд при лечении "здоровых" членов команды копится в течение 45-50 секунд, при лечении поврежденных - быстрее. Если одного и того же игрока лечат сразу несколько медиков, то их убер-заряды будут накапливаться медленнее, причем в столько раз, сколько медиков его лечит.
  • Критическая пушка (нем. The Kritzkrieg) — аналогична лечебной пушке, однако накопленный убер-заряд делает все атаки пациента критическими. Убер-заряд накапливается на 25 % быстрее.Насмешка с критовой пушкой восполняет около 10 жизней(ранее эта насмешка была вырезана).Становится доступной после выполнения 16 достижений за медика.
Оружие ближнего боя
  • Косторез (англ. Bone saw) — стандартное вооружение ближнего боя.
  • Убер-пила (англ. The Ubersaw) — улучшенный вариант костореза. Каждый удар такого оружия по противнику восстанавливает игроку 25% убер-заряда, но скорость атаки меньше на 20%. Становится доступной после выполнения 22 достижений за медика. Интересный факт: при исполнении насмешки с экипированным Косторезом Медик изображает игру на скрипке и слышна короткая скрипичная мелодия. Если экипирована Убер-пила, то слышна игра на виолончели.

Снайпер

Снайпер (англ. The Sniper) (в игре называют "Крокодил Данди") —скорость 100%,когда целится 27%. Жизней 125. Обладатель снайперской винтовки — одного из немногих инструментов убийства в игре, не теряющей эффективность на расстоянии (вся взрывчатка Подрывника также не слабеет при полёте на дальние расстояния). Чем дольше снайпер смотрит в прицел, тем больше урон выстрела (увеличивается от примерно 50 до 150 единиц урона), достигая максимума при 100% на шкале в прицеле. Очень эффективно стрелять в голову пулеметчика на полной мощности выстрела - попасть не трудно (всего 27% скорость передвижения), а такой выстрел безоговорочно убивает пулеметчика, даже если его лечит медик (урон более 450 очков!). Исключение одно - если на пулеметчике убер-заряд, он бессмертен. Снайпер носит очки, жилетку и австралийскую шляпу, говорит с таким же акцентом. Не редко упоминает королеву, скорее всего английскую


Основное вооружение
  • Снайперская винтовка — винтовка со скользящим затвором(bolt-action), стреляющая по идеальной прямой. Экипирована лазерным целеуказателем, сильно демаскирующим стрелка. Выстрел из снайперской винтовки в голову всегда критический, то есть полностью заряженная пуля в голову нанесёт 450 единиц урона — ни у одного персонажа в игре не может быть больше здоровья. 25 патронов в запасе, магазина нет, таким образом винтовка является одним из редких оружий в игре(наряду с пулемётом и огнемётом) не требующим перезарядки. Эффективна при уничтожении построек Инженера.
  • Лук "Охотник" — лук, со стрелами способными пригвоздить врагов к стене. Выстрел из лука набирает максимальный заряд за секунду.Полностью заряженный лук наносит 150 урона, но всегда критический урон в голову. У снайпера начинают дрожать лук и через 6 секунд удерживания стрелы на зарядке и он промахивается. Пироман может поджигать стрелы пока они в луке, и такие стрелы подожгут противника. Полный колчан вмещает 12 стрел.
Вторичное вооружение
  • Пистолет-пулемет (SMG) — автоматическое оружие для боя на ближней и средней дистанции, быстро расходующее боезапас (как и любое другое автоматическое оружие в игре). 25 патронов в магазине и 75 в запасе.
  • Банкате — банка с мочой.Усиливает повреждения на 35%, при попадании во врага, а при попадании на друзей тушит огонь.Также способно демаскировать шпионов под маскировкой. Может быть смыто водой.
  • Бронепанцирь — щит австралийских аборигенов, с прикрепленным к нему аккумулятором. Является заменой ППМ. Со щитом на спине снайпер передвигается медленнее, но щит может защитить его от удара ножом шпиона в спину. Сам щит при этом сломается, а шпион не сможет атаковать некоторое время.
Оружие ближнего боя
  • Мачете — мачете (а точнее — кукри), вкупе с неплохой скоростью перемещения Снайпера очень неплохое оружие ближнего боя. Отлично подходит для уничтожения Шпионов, которые были недостаточно осторожны, подкрадываясь к Снайперу.

Шпион

Шпион (англ. The Spy) (в игре называют "Фантомас")—собственная скорость 100%. Жизней 125. Класс поддержки, способный маскироваться под любой другой класс: как под игроков своей команды, так и под противников. По Шпиону, замаскированному под противника, не стреляют вражеские пушки. В режиме маскировки шпион автоматически берёт ник игрока из команды противника (ник выбирается случайным образом из ников игроков того же класса, что и маскировка у шпиона; если игроков такого класса нет, то берется ник любого игрока из вражеской команды). При любой атаке, кроме установки жучка, Шпион теряет маскировку. Скорость передвижения шпиона под маскировкой уменьшается до скорости класса, под который он замаскирован — Шпион-Пулеметчик ходит со скоростью Пулеметчика, однако Шпион-Разведчик не будет таким же быстрым, он будет передвигаться со своей обычной скоростью.С помощью плаща-невидимки шпион способен становится полностью невидимым для врагов на 10 секунд, но в состоянии невидимости он не может атаковать, а в случае получения урона или столкновения с противником виден его силуэт. Уровень заряда плаща сам восстанавливается через некоторое время, но его можно пополнить вручную, собирая коробочки с патронами, подбирая оружие убитых врагов или подойдя к шкафчику у себя на респавне. Во время маскировки шпион передвигается с нормальной скоростью (100%). Вооружен Шпион револьвером и ножом. Ножом он наносит смертельный удар, при ударе противника со спины. Также способен уничтожать вражеские объекты с помощью специального устройства — жучка (Electro Sapper). Это не нарушает его маскировку. Жучок сначала отключает вражескую пушку, телепорт или раздатчик, а потом начинает разрушать объект. Если Инженер не уничтожит жучок гаечным ключом , то объект будет разрушен. При установке жучка на объекты инженера они теряют свою функциональность. Шпион курит, носит стильный деловой костюм с галстуком и кожанную маску, закрывающую лицо. Говорит с характерным французским акцентом, часто использует французские слова.

Основное вооружение
  • Револьвер — второе по мощности единичного выстрела оружие в игре (первое место удерживает снайперская винтовка). На средней дистанции револьвер наносит порядка 60 единиц урона, критическое попадание — 120 единиц. 6 патронов в барабане, всего 24 в запасе, весьма быстрая перезарядка, но низкая скорострельность. К тому же, это оружие очень шумит, когда стреляет. Также револьвер эффективен для уничтожения построек Инженера (но не так, как снайперская винтовка).
  • Револьвер "Амбассадор" — замена револьверу. Выстрелы точнее чем у обычного револьвера, попадания в голову критические(урон в голову примерно 100 жизней), снижен урон на 15% и скорострельность,после каждого выстрела точность уменьшается так что надо подаждать примерно 1 секунду что бы опять стрелять точно
Вторичное вооружение
  • Жучок и устройство маскировки (портсигар).
Оружие ближнего боя

Нож-бабочка — самое слабое оружие ближнего боя в игре (если бить спереди). Несмотря на то, что удар в спину и сбоку смертелен, если Шпиона обнаружил противник, лучше переключиться на револьвер и, отстреливаясь, отступать. Насмешка убийственна. часы — не оружие, но полезная вещь в работе Шпиона. Нажатием правой кнопки делает вас невидимым на короткое время.

  • "Звон смерти" — часы-луковица, также дающие невидимость.Если вас атаковал противник, часы показывают ему сцену вашей смерти, и дают невидимость на 8 секунд,чтобы вы могли скрыться.Выходя из инвиза часы издают громкий звук который выдает ваше положение и привлекает врагов
  • "Невидимый кинжал" — ещё одни часы. В отличии от обычных,способны перезаряжаться, если шпион находиться в неподвижном состоянии.Также запас маскировки исчезает быстрее чем у обычных часов.Не пополняют запас от патронов.

Классы не вошедшие в финальный вариант игры

Командир - ранее в Team Fortress 2 Valve планировали ввести особый класс — Командир. Командир, в отличие от других игроков видел перед собой карту боя, определял его ход и расставлял позиции для пушек. Однако реализовать удобное взаимодействие между командиром и его командой так и не удалось. Позже разработчики отказались от подобной задумки, в частности, из-за сложностей обеспечения игрового интереса как для самого командира, так и для руководимой им команды.[15]

Гражданский (англ. Civilian) - в Team Fortress Classic существовал режим VIP Escort, целью которого является доставка гражданского до контрольной точки. На данный момент этот режим в Team Fortress 2 отсутствует.

Гражданский — скрытый десятый класс в Team Fortress 2. Вы можете переключиться на него (С 20 декабря 2007 года вы не можете присоединиться к этому классу), введя в консоль join_class civilian . Он использует модель Скаута, стоящего в нейтральной позиции. У него самое низкое изо всех классов здоровье (50), не имеет оружия. Для него не существует файлов с речевыми командами и насмешками. Гражданские не производят анимацию когда умирают и ходят. Они просто парят, когда двигаются.

В ролике Meet the Sniper (Представляем класс Снайпер) вы можете увидеть карикатурную модельку Гражданского — в грузовике Снайпера.

Большие обновления

Медик

30 апреля 2008 г. вышло большое обновление игры, основными нововведениями в котором стали новый режим игры Payload и карта pl_goldrush для него, а также дополнительное вооружение и достижения для медика.

Новое оружие открывается после прохождения определённого количества достижений. Всего достижений в так называемом "Наборе Медика" - 39. На данный момент для Медика доступны следущие виды нового оружия:

  • Шприцемет-Вампир (нем. The Blutsauger)
  • Критическая пушка (нем. The Kritzkrieg)
  • Убер-Пила (англ. The Ubersaw)

Какое оружие брать в бой — решать игроку. Сделать это можно в новом пункте главного меню — Информация и настройки персонажей (англ. Character info and setup), или прямо во время игры — при нажатии кнопки M (англ. раскладка), но оружие сменится лишь после смерти (если вы стоите не на своей базе) или после того,как вы подбежите к ящику на респауне. В этом меню доступны настройки для каждого класса, но у большинства персонажей пока что нет никакого альтернативного вооружения. Наличие этих настроек говорит о том, что Valve собирается выпустить новое оружие и достижения для всех классов.

Также в этом обновлении были добавлены несколько новых анимаций для моделей почти для каждого оружия ближнего боя.

Поджигатель

20 июня 2008 г. вышло второе обновление игры, на этот раз дополнительное оружие и достижения достались Поджигателю, также в набор карт добавили две карты созданные игроками: (cp)Fastlane и (ctf)Turbine. А вот и описание нового оружия поджигателя, которое можно будет получить, только выполнив достижения (всего доступных достижений - 38):

  • Ракетница (англ. The Flare Gun)
  • Дожигатель (англ. The Backburner)
  • Огненый топор (англ. The Axtinguisher)

Пулемётчик

22 августа 2008 г. вышло третье обновление, в которое входили 2 новые карты (cp)Steel и (pl)Badwater Basin, новый режим игры Арена, в который входили 2 абсолютно новые карты Lumberyard и Ravine, а также римейки карт Well, Granary и Badlands. Также было добавлено 38 достижений и 3 вида разблокирумого оружия пулемётчика. Описание нового оружия:

  • Бутерброд (англ. The Sandvich)
  • Наташа (англ. The Natascha)
  • Феноменальная Сила Боксёра(ФСБ) (англ. The Killing Gloves of Boxing)

Разведчик

26 февраля 2009 г. вышло четвёртое обновление, в которое входили пользовательские карты (arena)Watchtower, (cp)Junction, (cp)Egypt, а также обновленный вариант карты (cp)Fastlane, выпущенной в обновлении Поджигателя. Также было добавлено 38 достижений и 3 вида разблокируемого оружия Разведчика.

Разблокируемое оружие Разведчика:

  • Двойной обрез (Неумолимая сила) (англ. Force-a-Nature)
  • Бита с мячом (Дрёма) (англ. The Sandman)
  • Энергетический напиток Bonk (англ. Bonk! Energy Drink)

Снайпер/Шпион

21 мая 2009 г. вышло пятое обновление.На этот раз оно оказалось двойным.Были добавлены новые оружия для Снайпера и Шпиона, а так же по 35 достижений каждому.Так же в обновление вошёл новый режим "Гонки вагонеток" и две новые карты режима арена - Sawmill и Nucleus. Добавлен новый способ зарабатывания разблокируемого оружия, декоративные шляпы, и карта сообщества Hoodoo.

Разблокируемое оружие Снайпера:

  • Лук Охотник (англ. The Huntman)
  • Бронепанцирь (англ. The Razorback)
  • Банкате (англ. The Jarate)

Разблокируемое оружие Шпиона:

  • Шпионские часы Звон смерти (англ. Dead Ringer)
  • Наручные часы Невидимый кинжал (англ. Cloak and Dagger)
  • Настоящая пушка Амбассадор (англ. The Ambassador)

Ознакомительные видео классов

Сравнение классов

Класс Единиц здоровья Скорость (относительно Шпиона) в %[16] Тип оружия Название оружия Вместимость обоймы Боезапас Урон[16]
Разведчик 125 133% Первичное Обрез 6 32 84-105 (180 крит.)
Вторичное Пистолет 12 36 20-22 (45 крит.)
Ближнего боя Бейсбольная бита - - 24-46 (105 крит.) [около 2х ударов в секунду]
Солдат 200 80% Первичное Ракетница 4 20 [17] 105—115 (320 крит.)
Вторичное Дробовик 6 32 80-90
Ближнего боя Саперная лопатка - - 45-85
Поджигатель 175 100% Первичное Огнемет 200 200 ≈15 на один заряд (крит ≈ 40 )
Вторичное Дробовик 6 32 80-90
Ближнего боя Топор - - 45-85
Инженер 125 100% Первичное Дробовик 6 32 80-90
Вторичное Пистолет 12 200 20-22
Ближнего боя Гаечный ключ - - 45-85(крит 150)
Пулемётчик 300 77% (27% с раскрученным пулеметом) Первичное Пулемёт 200 200 50-55 на один заряд
Вторичное Дробовик 6 32 80-90
Ближнего боя Кулаки - - 45-85
Подрывник 175 93% Первичное Гранатомет 4 16 [17] 65-125
Вторичное Миномет 8 24 [17] 90-140
Ближнего боя Бутылка - - 45-85
Медик 150 107% Первичное Шприцемет 40 150 10-15 на один заряд
Вторичное Лечебная пушка - - -
Ближнего боя Пила для костей - - 45-85
Снайпер 125 100%(когда целится 27%,когда целится в приседе 1,3%) Первичное Снайперская винтовка 1 25 110—195 (при попадании в голову полностью заряженной пулей — мгновенная смерть)
Вторичное Пистолет-пулемет 25 75 10-12
Ближнего боя Мачете - - 45-85
Шпион 125 100% Первичное Револьвер 6 24 55-60
Вторичное Жучок - - -
Ближнего боя Нож-бабочка - - 30-50 (мгновенная смерть при ударе в спину)


Официальные карты

Название Режим игры Дата появления карты
2Fort ctf 18 сентября 2007
Dustbowl cp 18 сентября 2007
Granary cp 18 сентября 2007
arena 22 августа 2008
Gravel Pit cp 18 сентября 2007
Hydro tc 18 сентября 2007
Well cp 18 сентября 2007
ctf 26 января 2008
arena 22 августа 2008
Badlands cp 14 февраля 2008
arena 22 августа 2008
Gold Rush pl 30 апреля 2008
Fastlane cp 20 июня 2008
Turbine ctf 20 июня 2008
Steel cp 22 августа 2008
Badwater Basin pl 22 августа 2008
Lumberyard arena 22 августа 2008
Ravine arena 22 августа 2008
Watchtower arena 25 февраля 2009
Junction cp 25 февраля 2009
Egypt cp 25 февраля 2009
Sawmill arena 21 мая 2009
Nucleus arena 21 мая 2009
Pipeline plr 21 мая 2009
Hoodoo pl 21 мая 2009

Список режимов игры ещё раз:

  • cp (capture [the] point) — захват контрольных точек.
  • ctf (capture the flag) — захват разведданных.
  • tc (territorial control) — захват территории.
  • arena — арена
  • pl (payload) — вагонетка.
  • plr (payload race) - 2 вагонетки

См. также

  • Team Fortress
  • Team Fortress Classic

Примечания

  1. Gabe Newell interview; Episode Two pack on Steam first. Evil Avatar (referencing Heise Online) (2007-08-28). Проверено 29 августа 2007.
  2. EXCLUSIVE: Half-Life 2 The Orange Box System Requirements!. YouGamers (2007-08-22). Проверено 29 августа 2007.
  3. Публикация на ValveSoftware.com1 2 Dunkin, Alan Team Fortress Full Speed Ahead. Проверено 12 июня 2006.
  4. Past Winners. gamecriticsawards.com (unknown date). Проверено 16 июля 2006.
  5. http://www.hl-beta.spb.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%B0
  6. http://www.teamgaben.com/
  7. В английской версии названия команд основаны на эффекте парономансии и отличны от названий цветов.
  8. [1]
  9. Take your lumps like a man, Private Twinkle Toes!. TF2 official Blog (4 февраля 2009). Проверено 28 февраля 2009.
  10. Gold Rush Update Released
  11. [2] Игра слов: подразумевается обновление класса Пулеметчика (англ. Heavy)
  12. Разработчики утверждают, что создавали девять классов таким образом, чтобы они отличались визуально друг от друга даже на большом расстоянии и в условиях боя.
  13. Встречайте скаута!. Проверено 22 июля 2008.
  14. Это сообщается в одном из голосовых комментариев.
  15. 1 2 По материалам http://tf2wiki.net
  16. 1 2 3 С вышедшего обновления от 28 февраля 2009 для балансировки игры http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&archive=yes&id=1464

Ссылки

Официальные сайты

Фан-сайты